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    <title>BLEACH DS 2nd攻略</title>
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    <description>BLEACH DS 2nd攻略</description>

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    <dc:date>2010-03-16T19:12:59+09:00</dc:date>
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    <title>トップページ</title>
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      ここはニンテンドーDS用ソフト「BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌」の攻略Wikiです。
→[[公式サイト&gt;&gt;http://bleach.sega.jp/nds2/]]

BLEACH DSってこんなゲーム
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=QsEFcMrTgzU){425,350}    </description>
    <dc:date>2010-03-14T21:56:26+09:00</dc:date>
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    <title>プラグイン/コメント</title>
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          </description>
    <dc:date>2010-03-10T14:35:59+09:00</dc:date>
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    <title>厨戦法攻略</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents

あくまで基本なので参考程度に。
ある程度腕のある厨には上級者でも手を焼く。

*ゴネム
マユリのＧＯ！ネムを連発する行為
ネムには食らい判定もなく、八頭炎大蛇の中だろうがお構いなし。（二人同時にゴネムを繰り出すとネム同士が相殺（？）する模様）
1度技を繰り出すと、マユリが殴られようが何だろうが突撃してくる。
マユリ自身の硬直も短く、拘束時間が長いので追撃も簡単、中で出して時間差攻撃、RFで瞬歩狩りと色々と酷い性能をしている
行けネム＞GOネムのお手軽永久も完備。
行けネム＞GOネムだけでは指が忙しい割にはダメージが割に合わないので、
基本は超必AとRF行けネムを絡めた瞬歩コンボでダメージを稼ぎ、行けネム＞GOネムを霊力外枠の回復に使う

マユリ本体の通常攻撃のリーチはそこまで長くないので、ネムに注意しつつ、
イヅルや恋次でコマ投げをプレッシャーにしつつ、高性能な通常技で崩しにいくと良いかも知れない。
夜一だとRF突進とRF投げで2択がかけれて意外に楽。
尚、拘束中のDCはマユリ本体にあてないとダウンが取れないので注意

*氷輪猿
日番谷で空中氷輪丸を連発する行為
空中で三方向に発射。発生が早く発射、着地後共に硬直無し。

空中氷輪丸は、中で出すより小で出される方が厄介
壁際での空中小氷輪は、後ろを取りずらい。
基本的に瞬歩が長い、リーチが長いキャラ等で氷輪の裏に回り攻撃したり、着地際に攻撃を重ねてみよう
RFで連射するようなヌルい相手には、霊力が切れた段階で適当に固めつつ2択をかけよう

しかし氷輪猿は普通に攻めてくる相手には有効だが、待ちにやっても全く意味をなさないので、相手の指が疲れるか、痺れを切らすまでガン待ちで対応してやるのも有りかもしれない。



*ガン逃げ
*ガン待ち
最悪、こちらも待つか逃げるかすればOK
冷静さを取り戻すためにも重要な行動だと言える
そして待つ、逃げるためにはライフ面で有利になることが必要
単純に攻撃を当てやすいキャラ、当てられにくいキャラなら有利
厨戦法に使われるキャラなら大抵当てはまるところが悲しい(マユリ、ヒツガヤ、夜一)

加えて、ダメージソースとなり得る飛び道具を持つキャラは有利
一番分かりやすいのは苺の斬月。相手から攻めざるを得ない状況さえ作れば簡単に当てられる。

まずは落ち着いて、とりあえずノーガードで突っ立ってみることが重要だと思うよ！    </description>
    <dc:date>2010-03-04T14:19:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/37.html">
    <title>浮竹十四郎</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/37.html</link>
    <description>
      #contents

*キャラの特徴
設置技が主体のキャラ。
瞬歩距離や機動力は最低クラスだが、通常攻撃はそれなりに尖っていて優秀。
設置技は相手の動きを制限したりするのに有効だが、使い過ぎると咳込むのでアドリブ加減が大事

京楽とタッグを組んだ時のみチート威力の合体技を使えるようになる。

*通常技

|立小|打点が高い　主に低空ダッシュ狩りに出してヒット確認したら瞬歩で追いかけてエリアルor2626|
|立中||
|立大||
|屈小||
|屈中||
|屈大|強制立たせ効果がある為、426に繋げる際に重宝する|
|J小|連打可能で空対空に打ち勝ち易い　昇りJ小連打は凶器になる|
|J中|実は昇り中段が狙える。狙える相手は市丸と同じくらいか？|
|J大||

*必殺技
&gt;26
当たると相手を拘束する珠を放つ。
威力は0だが相手の動きをかなり制限出来る
ボニーやメノスが相手だと画面端等に追い詰めて軽くハメれる。

&gt;426
レーザーを横方向に放つ。
626で設置した珠に当てると反射する。
主に地上コンボの締めに使うが、カバー範囲が広くダウンが取れるので、これ単体でも充分使える
タッグでの相方の救助にも便利

&gt;626
426や28で反射する球を設置する。相手には見えない。
最大8つまで設置可能だが、時間が経過すると消滅するので注意。

&gt;28
レーザーを縦方向に放つ。
626で設置した珠に当てると反射する。
426に比べるとあまり使わないかも

&gt;22
水溜りを設置する。
発生が早く追撃可能なので、主にぶっぱで瞬歩狩りに使用する。
浮竹にはエリアル始動技がないので、これがエリアル始動の代用となる
ただし、426等に比べると咳込み率が高め

*超必殺技
&gt;2626
星型のレーザーを放つ。
主に22RFからの繋ぎに。上手くあてれば威力がかなり高い。
相手の上瞬歩を読んでの対空にも使える。

&gt;2426
22の強化版。
自分を中心に大きな波を発生させる。
発生が早いのでリバサやGCにも優秀

&gt;6426
京楽とタッグ時のみ使える技。霊圧3消費。
威力は200越えで一撃で敵陣を粉砕する凶悪な技

*定番コンボ
【エリアル】
J小*N＞J中＞J小*N＞J中＞J大

【地上コンボ】
屈小＞屈大＞斜め瞬歩＞J中＞J大＞屈小＞屈大

地上コンボ＞小426
地上コンボ＞RF22＞2626
地上コンボ＞小426＞(最速キャンセル)2426＞エリアルor2626

バグキャンセルコンボ。
予め大626を設置しておく必要がある。
最速キャンセルはタッチパネルを使用する事で安定させる事が出来る。

*立ち回り
隙を見ては626強で設置
隙を見ては426弱でレーザー発射
ある程度慣れたら2626を中心に当てていくように心がけたい
ただし咳き込みだけには要注意

*vs対策
戦えば戦うほどこいつの性能は4人戦向けであることが分かる
重要なのは別に遠距離戦が得意であるわけじゃないということ
本当に注意すべきは近距離戦
レーザー+反射をしっかりガードしつつ攻めましょう
焦っちゃダメだよ！    </description>
    <dc:date>2010-02-20T19:08:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/20.html">
    <title>京楽春水</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents

*キャラの特徴
通常攻撃のリーチが長くカバー範囲が非常に広い
動きはもっさりしてるが瞬歩性能も良く、トレードマークのJ厨J大を駆使して頑張りたい
中段見えねぇｗ

*通常技

|立小||
|立中||
|立大|隙が大きいので多用は出来ないが、単発で出して見ると良いかも|
|屈小|始動が早くリーチもそこそこ|
|屈中|左右に判定がある上に低空ダッシュの相手も狩れるので、瞬歩から単発で出して見ると意外と当たる　ヒット確認したら瞬歩で追いかけて追撃|
|屈大|リーチが長いのでコンボの繋ぎに最適 遠くの側に起き上がる相手への起き攻めにも便利|
|J小||
|J中|下方向に判定が強い　昇り中段に使える|
|J大|左右に大きく判定がある|

*必殺技
&gt;26
一応キャンセルから2626が繋がる

&gt;426
コンボの要
慣れれば瞬歩狩りからエリアルへいける

&gt;28

&gt;22

*超必殺技
&gt;2626
基本的に超必はコレを使う
発動後は適当にエリアル決めて締め
端側との間隔には注意(近すぎても遠すぎてもNG)

&gt;2426
使えるのは主に4人戦
ただ追撃もできないし積極的に使用すべき技ではない

&gt;6426
合体技　タッグで浮竹と組んだ時のみ使用可能
3ゲージ消費して威力は200越え　普通に使ったら顰蹙必至　
片方が技を発動すると強制的に相方を呼び寄せるので、カラスパを食らってる相方等を救助する事も可能だが
発動中は無敵ではなく普通に潰されるので注意

*定番コンボ
立大＞J小J中J大＞J小J中J大＞（×霊力中枠）＞小426
立大＞J小J中J大＞J小J中J大＞（×霊力中枠）＞RF426＞壁バウンド後一瞬間を空けてJ大&gt;2626

立小＞立中＞斜め瞬歩＞J小J中J大＞（×霊力中枠）＞エリアル
屈小＞屈中＞斜め瞬歩＞J中（一瞬間を空ける）J大＞（×霊力中枠）＞エリアル

*立ち回り
J中&gt;瞬歩&gt;J中、J大は相手が空中食らいでも地上食らいでもおｋなお手軽な連携
火力はあまり高くないが、どこからでも超必まで繋がるので、攻撃がどんな位置でヒットしても的確に繋いで確実に拾えるようになりたい。

*vs対策
立ちガードメインの戦法でOK
何故なら相手がよほど京楽を使い慣れてない限りその戦法はJ厨に依存したものだから
空中では近距離以外競り合わないこと
近距離ならJ小出せば5分以上(相手のメインがJ厨だから)
中距離以上はリーチで負けることがほとんどなので無理に競り合わない

J小を連発できるキャラ、火力があるキャラ(京楽は全体的に火力が低い)
これらの特性を持つキャラは戦いやすいと思われる
風の息づかいを感じていれば敗北は避けられる筈    </description>
    <dc:date>2010-02-15T20:11:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/1.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2010-01-20T14:39:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/21.html">
    <title>浦原喜助</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/21.html</link>
    <description>
      #contents

*キャラの特徴
浦原商店のメンバーをコキ使って戦う召喚キャラ
瞬歩狩りに使えるRFが存在しないが、召喚は場を制圧し易く隙も少なめな為、それらを多用して戦っていくことになる
浦原本体は通常攻撃や基本性能も優秀な為、単体でも充分戦えるぐらい強い。

*通常技

|立小|打点が高く使いずらい|
|立中|出が早くリーチが長い　牽制に使える|
|立大|移動しながらなので立中よりも更にカバー範囲が拾い。技の振りが大きいので単発使用時は瞬歩でのフォローを忘れずに|
|屈小|下段始動技|
|屈中||
|屈大|後ろにも判定がある前後攻撃|
|J小|連打可能|
|J中|判定が細く使いずらい|
|J大|出も早くカバー範囲が拾い為相手に打ち勝ち易い　めくりも凶悪|

*必殺技
&gt;26
紬屋雨を呼び出して雨の前方を狙撃させる。割と射程は長い(画面八割ぐらい？)
小で自分の5キャラぐらい後方にコマンド入力と同じ向き
中で自分のすぐ後ろに同じ向き
大は小よりも更に遠くに逆向きに出現

&gt;26+G
赤い盾を自分の目の前に発生させる。
相手の攻撃が当たると砕け、破片がダメージ０の攻撃判定を持つ。
ノックバックがないため拘束時間が半端ない。地上で当たればフルコン確定、失敗すれば反撃確定。
当身技にしては少し出が遅いので先読みで出す必要がある

&gt;626
相手が接近するとバットで吹き飛ばしてくれるジン太を呼び出す。
小で自分のすぐ後ろに同じ向き
中で目の前に同じ向き
大で5キャラ分ぐらい前に逆向きに出現する

&gt;22
テッサイさんを呼び出して巨大な柱を落としてもらう
発生まで時間はかかるが中段な上目くらましにもなる
小中大でそれぞれ画面左中央右に出現。一応追撃可能

*超必殺技
&gt;2626
発生が恐ろしく早い上威力も高く範囲も広く更に貫通するという万能鬼飛び道具
相手が何かしたのをみてからタッチパネルでも余裕で刺さったりする。
発生保障なので、相手に固められている時にGCで切り返したり、リバサで出すのも強力
空中ではめくりがある為、4人戦でエリアルの最中に逆向きに放つと、コンボを邪魔しに来る他プレイヤーを道ずれに出来たりする。

&gt;6426
一定時間コンボ補正がかからなくなり、呼び出した仲間の攻撃がパワーアップする。
呼び出された仲間は1度攻撃を繰り出すと、浦原本体が攻撃を受けても消滅しない
だがコンボに組み込めない上に、1ゲージが優秀過ぎる為ロマン技に近い

*定番コンボ
立大＞J小×N＞J中＞J小×N＞J中＞2626

屈小＞屈中＞斜め上瞬歩＞J小＞J大（×霊力中枠）＞屈小＞屈中＞立大＞エリアル 

*立ち回り
空中戦は判定の強いJ大を中心に、競り合いには連打もききコンボへ移行できる
J小を使って攻めていく
地上ではリーチに優れた立ち中＆大で牽制、スキあらばコンボを叩き込もう
召喚技は便利なものの、技の前後にスキがあるので起き攻め以外で使う際は
相手との距離に充分注意したい
とはいえ、相手の起き上がりの癖を見抜ければ召喚を用いたセットプレイで
「ずっと俺のターン！」も可能なので色々と研究してみよう（オススメは雨）

*vs対策
召喚には無理して近付かない。
裏取り瞬歩から攻撃を仕掛ける場合、めくりの強い瞬歩J大に注意。
一度のジャンプ中に召喚技は一つしか出せない事を覚えとくと吉
血霞の盾を見切れたときはきちんとフルコンで反撃しよう
大降りの技が多いので接近戦の得意なキャラでひたすらまとわり付くのもアリか    </description>
    <dc:date>2009-11-12T04:13:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/46.html">
    <title>東仙要</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/46.html</link>
    <description>
      #contents

*キャラの特徴
バランスの良いオールラウンダー。
通常攻撃は使い易そうに見えて意外に癖がある。
麻痺に突進、飛び道具と豊富な必殺技を駆使して戦うキャラ。
RF大先生
相手のDCを誘発させやすいのも特徴

*通常技

|立小|打点が高くリーチが長いので対空に　コンボの繋ぎにはあまり使えない|
|立中||
|立大||
|屈小|隙が少なく優秀。東仙要の要。|
|屈中||
|屈大|エリアル始動技。そこそこリーチが長い|
|J小|連打可能。相手の低空ダッシュや斜め瞬歩を読んで昇りで振るといやらしい|
|J中|見た目の割に意外に薄い|
|J大|大振りで発生は若干遅いが、下方向への判定が強いので中段崩しはこれに頼らざるを得ない|

*必殺技
&gt;26
飛び道具。
地上版、及び空中弱は真横、空中版中＆RFは斜め下に攻撃を繰り出す
空中で出しても、隙は少なめ。
低空紅飛行はタッグでの相方の救助にも便利
地上RFは牽制＆相手の固めに使える。撃った後は追いかけてガードを崩していこう
エリアルの締めに中orRFを使って相手をわざとダウンさせずに
落下中に打撃or空中投げの二択を迫るのも面白いかも。かも

&gt;426
突進技。
ヒットすれば壁バウンドからコンボへ行ける
2626と相性が非常に良い。
投げからの追撃にも使用可

&gt;626
姿を消しつつ一定距離を突進する
死に技という程でもないが、他のRFが優秀で見返りが少ないので、あまり使う事はない

&gt;28
削り技
チャドやガンジュ等空中瞬歩が出来ないキャラはこれでガンガン削ろう。
ボタン押しっぱなしで一定時間技を持続できる

&gt;22
音波を飛ばして相手を麻痺させる。
ヒットすればフルコンボ確定。起き攻めにも便利
霊力外枠は主にこの技に使っていく

*超必殺技
&gt;2626
「やっ！ちゃっ！たぁ！やっ！ちゃっ！たぁ！」
26の強化版
普段はボソボソ話すのに、この技のときだけやたらハイテンションになって、紅飛行を連発する。
技の使用時間がやたら長い上に、攻撃をしてる最中は完全に無防備なので確実にいかないと、コンボ中なのに逆に攻撃を叩き込まれたりと痛い目を見る。
主にエリアルの締めに壁際を背にして発動すると最後まで当たるので、瞬歩コンボで位置を調整してから放とう。
4人戦では扱いが難しいが、地上で出すと何故か背中(？）部分に若干のめくり判定が存在するので、壁際で同技を繰り出すと、後ろを取ろうと瞬歩した相手を逆に拘束したりする事もたまにある。

&gt;6426
画面全体が暗闇になり、東仙自身にコンボ補正がかからなくなる
しかし相手は画面が見えないだけで、普通にこちらへの攻撃が当たるので、
上手い事暴れられると、こちらがフルコンボを食らった挙句、終了後にまたコンボを叩き込まれるという自体になりかねない
エリアルに組み込める１ゲージが優秀なので、余程慣れなければ使い難い。
4人戦で既に死んでいる人間がいる状態で使用すると、高確率で同期ずれを起こす困った技。

*定番コンボ
【エリアル】 
屈大＞J小*N＞J中＞J小*N＞J中＞小28
屈大＞J小*N＞J中＞J小*N＞J中＞2626

【地上コンボ】 
屈小＞屈中＞立大＞横瞬歩＞屈小＞屈中＞立大
立小＞立中＞斜め瞬歩＞J中＞J大 

地上コンボ*n＞RF426＞エリアル
屈大＞6426＞エリアル

*立ち回り
隙あらば屈弱でつっついてエリアルに持っていく。
空中戦での競り合いには（相手にもよるが）J弱連打からのコンボも効果的
RFぶっぱが生命線、読まれない程度に出していきたい。
特に鈴虫RFで相手に被フルコンかDCかをせまる二択が強力

*vs対策
東仙さん、何故貴方の攻撃はチビとしゃがんだ敵に当たらないのですか？？
各種RFの拘束、追撃能力が高いので注意すること    </description>
    <dc:date>2009-11-11T11:20:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/53.html">
    <title>志波空鶴</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bleachds/pages/53.html</link>
    <description>
      #contents

*キャラの特徴
花火＋体術キャラ。
瞬歩は消えこそしないものの、空中でも使用出来るタイプで使い勝手はいい。
武器持ちではないが通常技のリーチはなかなかで使い勝手は悪くない。
一応設置キャラではあるが、その殆どが実用性に乏しく死に技満載
しかし、RFバズーカからのお手軽瞬歩狩りと、どこからでもダメージを稼げる安定した火力は中々の物。
連続技も簡単なので初心者にもオススメのキャラ

*通常技

|立小|出が早く連打可能だがリーチが短い|
|立中|そこそこのリーチがあるが基本的にコンボの中継用|
|立大|エリアル始動技。出が早めなので単発でもそこそこ使える|
|屈小|弱攻撃だがリーチが長め。連打可能。1、2発ヒット確認からコンボへつなごう|
|屈中|屈弱と同程度のリーチ。コンボ中継や起き攻めの重ねに|
|屈大|下段技で最長。|
|J小|連打可能だがそこまで判定は強くないので多様は禁物|
|J中|判定が薄い|
|J大|J小とJ中の打点が高い為、中段崩しにはこれを使う|

*必殺技
&gt;26
ネズミ花火。
弱は出が早いが硬直が長く、中は出が遅いが二つ花火を投げる。
起き攻めの前にRFをばら撒いておくと牽制＆嫌がらせに使えるが、
余裕があるとき以外は霊力外枠はRF大砲に回した方がいいだろう

&gt;426
前方に向けてバズーカを発射する。
着地キャンセル対応。低空バズーカは隙も少なく牽制に便利。
ここからコンボに行ける為、主にぶっ放しで使用したり、コンボに組み込んだりするのに使用する。
空鶴にとって唯一「使える」技。
エリアルの締めに弱orRFを、地上ではRFを中心に使っていくといい
画面端付近の相手にならJ中→J強のあとにキャンセルで低空弱を出すことでコンボの威力の底上げができる
いいことずくめの技のようだが、しゃがんだ相手には当たらない（デカキャラ以外）という致命的欠点も…

&gt;626
暴発したら死亡フラグ。
ダッシュから大砲を出そうとするとこっちが出やすいので注意

&gt;28
打ち上げ花火。
チャドやガンジュ等、空中瞬歩を持たないキャラへの削り技として使用
空中瞬歩持ちのキャラでもRFを空中ガードさせれば削りに使える

&gt;22
落下式花火
一応壁バウンドした後追撃が可能。
4人戦での嫌がらせに使えるかも知れない
落下してくる花火は攻撃で打ち消されるので過度の期待は禁物

*超必殺技
&gt;2626
空中で相手に当てると威力が高い。
追撃可能で発生が早い為GCやリバサにも優秀
地上の相手に逆向きで当てるとこちらに引き寄せるので
そこからさらにコンボを継続することもできる
6426ともに、投げからも入るので覚えておこう

&gt;2426
該当技なし

&gt;6426
派手な打ち上げ花火をして爆風を起こす。
暗転見てからガード出来ない。近距離であれば相手が何かするのを見てからタッチで出せば余裕で刺さる。
発生保障でリバサやGCにも強力。ただし遠距離からだと京楽の竜巻や日番谷の超必A等の多段技で潰される。
霊圧全て消費する上に硬直が大きい為、相手にガードされたり瞬歩ですかされるとフルコンボを叩きこまれる事になるので注意。
4人戦は様々な状況から他プレイヤーを巻き込み一発逆転できるので
3ゲージを維持しつつこの技のプレッシャーをちらつかせていく戦法もアリかもしれない

*定番コンボ

立大＞J小×n＞J中＞J小×n＞J中＞RF426＞J大

屈小＞屈中＞屈大＞横瞬歩＞屈小＞屈中＞屈大(×霊力中枠)

地上コンボ×n＞立大＞2626＞エリアル
地上コンボ＞逆向き2626＞地上コンボ

*立ち回り
（低空）J中、J強を中心にラッシュをかけていく
RF技は大砲を中心に、当たったら追撃で確実にダメージを奪おう
立ち回りがそれほど優れたキャラというわけでもないが、低空大砲を自在に出せるようになれば
牽制＆追撃能力が格段にアップする
できればマスターしたいところだ
相手を画面端に追い詰めたあとは高威力のコンボで一気に勝負を決めたい
投げからもエリアルや超必が入るので積極的に狙っていくといいだろう

*vs対策
マトモな必殺技が大砲くらいしかないので、リーチにある程度に優れているキャラなら
それほど立ち回りで遅れをとることはないだろう
しゃがみ状態ならデカキャラ以外大砲をスカせるので覚えておく事
（ただし、しゃがんでばかりだと当然中断崩しも入れられやすくなるので程ほどに）
空中戦では優秀なJ中、強とJ弱からのヒット確認コンボに注意
とにかく火力が高いのでワンコンボから逆転された、ということもままある
DCのタイミングは良く見極めるようにしたい
また、低空大砲での牽制をマスターしている相手の場合はヒットしないよう注意したい
投げからの追撃も痛いので投げ抜けも意識しつつ立ち回ろう    </description>
    <dc:date>2009-11-11T11:00:24+09:00</dc:date>
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