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    <title>bms memo @ ウィキ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bmsm/</link>
    <description>bms memo @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-03-20T15:44:21+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
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                <rdf:li rdf:resource="http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/18.html" />
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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/19.html">
    <title>ソフト編</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/19.html</link>
    <description>
      BMS Creator等のソフトに関する情報
#contents()
　
----
　
*BMS用ソフト
-&#039;&#039;BMSE&#039;&#039;（譜面作成）
--http://ucn.tokonats.net/software/bmse/
-&#039;&#039;bmse_help&#039;&#039;（上記ソフトのヘルプ）
--http://hitkey.nekokan.dyndns.info/bmse_help_full/index.shtml
-&#039;&#039;uBMplay&#039;&#039;（BMSビューワ）
--http://ucn.tokonats.net/software/ubmplay/
　
-&#039;&#039;iBMSC&#039;&#039;（譜面作成）
--http://hitkey.nekokan.dyndns.info/ibmsc_ja/
　
-&#039;&#039;woslicerII&#039;&#039;（wav音切りソフト）
--http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/soft/
-&#039;&#039;Be-Music Helper&#039;&#039;（上記ソフトの補助ツール）
--http://sky.geocities.jp/exclusion_bms/bmhelper.html
　
-&#039;&#039;TOTAL値計算機&#039;&#039;
--http://www.geocities.jp/buganderror/
--http://nekokan.dyndns.info/~268/memo/total.html　（ウェブ版）
　
----
　
*BMSE(BMx Sequence Editor)
**BMSEでoggプレビュー
 1.ogg を BMSE で単音プレビューしたいなら、以下のいずれかを導入する。
   [RadLight Ogg Media DirectShow filters] / [Ogg Codecs] / [OggDS]
 2.BMSE 上で ogg を鳴らすには、 #WAVxx:example.ogg のように定義する。
 3.ogg 使用作品において、譜面上の定義名が .wav で、音声ファイルが .ogg の場合、
   全 ogg を wav に変換すれば BMSE 上でプレビューが可能になる。
 
 http://hk-tm.hp.infoseek.co.jp/bmse_help/200952420517375.shtml

[[RadLight Ogg Media DirectShow filters&gt;http://www.free-codecs.com/RadLight_Ogg_Media_DirectShow_filter_download.htm]] / [[Ogg Codecs&gt;http://www.xiph.org/dshow/]] / [[OggDS&gt;http://hp.vector.co.jp/authors/VA022257/ogm/]]

BMSEのバージョンが1.3.2より古いと再生できないので注意。

　

*その他
**Cubaseで簡単音切り
 774 ：ゲーム好き名無しさん ：04/12/29 12:00:00 ID:???
 &gt;&gt;772 
 前にもどこかで書いたけど，一度パートをWAVで吐き出してからそのパートをトラックに並べて， 
 はさみツールで分割していき，独立コピー変換→独立ファイル生成→ファイルの最小化。必要に応じてオートフェード処理。 
 すると単音のファイルが大量に出来るの。体験版でも出来るかな？ 
 
 本家も多分この類の手法だと思う。 
 
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1054716113/774

**edisonで簡単音切り
[[FLStudio神プラグインedisonのススメforBMS（基礎編）‐ニコニコ動画(ββ)&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm3390636]]

&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3390636){340,185}

**SoundEngineのスクリプトでWAV一括処理
 391 名前：爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日：2010/01/24(日) 21:27:46 ID:PIa8XrcT0
 サウンドエンジンのスクリプトで
 開くフォルダと保存するフォルダを指定してフォルダ内の全部の音に
 
 1前後の無音を削除
 2頭の0.001秒をフェードイン
 3ケツの0.03秒をフェードアウト
 4ケツに0.4秒の無音を追加
 5ディレイをかける
 
 という処理を一括してやるスクリプトとか需要ありますか？
 wavをぶつ切りした後に音が途切れ途切れでプレイしにくいとか
 ディレイをかけないで出力したシンセリフを16分に切って
 一つひとつにディレイをかけたいと思った時とか試してみて欲しいです
 
 392 名前：爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日：2010/01/24(日) 21:28:46 ID:PIa8XrcT0
 以下スクリプト
 
 [Folder Open]
 
 [Silence Cut]
 Param0=-60
 Param1=15
 Param2=-60
 Param3=400
 Selection=0,-0,-1
 
 [Fade In]
 Selection=0,0.001,-1
 
 [Fade Out]
 Selection=-0,-0.03,-1
 
 [Side Insert Silence]
 Param0=0
 Param1=0.4
 Selection=0,-0,-1
 
 [Delay]
 Param0=150ms
 Param1=50%
 Param2=50%
 Param3=10.0ms
 Param4=30%
 Param5=20%
 Param6=-50%
 Param7=30%
 Param8=4dB
 Selection=0,-0,-1
 
 [Folder Save]
 
 393 名前：爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日：2010/01/24(日) 21:37:54 ID:PIa8XrcT0
 あと小ネタ
 リリースが若干残る音をwavに出力する時に
 BPMを半分にする(2で割り切れないときは1足して)
 音符の長さも半分にする(四分音符なら八分音符に)
 出力した後にcoreなどのぶつ切りソフトで切る
 上に書いたスクリプトとかで処理する
 
 これで割と遊びやすいwavに仕上がると思います
 サウンドエンジンのリバーブ系はあんまり質が良くない気がするので
 スクリプトの数値をいじって自分好みにすると良いかなーと
 
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1254053553/391-393

　
----    </description>
    <dc:date>2012-03-20T15:44:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/20.html">
    <title>リンク集</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/20.html</link>
    <description>
      リンク集（基本的に直リンク）
#contents()

----

**BMS製作解説

-&#039;&#039;BMS作成講座&#039;&#039; （バーチャルネットＤＪ・ねここ14歳）
--http://nekomimi.name/bms_make/bms.html
---BMS作成解説

-&#039;&#039;BMSのためのDTM&#039;&#039;
--http://dtmtechbms.web.fc2.com/
---BMS作成解説

-&#039;&#039;猫乃塚 BMS製作Wiki&#039;&#039;
--http://www47.atwiki.jp/nekobms/
---BMS作成解説など

-&#039;&#039;BMS作成日記 | cranky official blog.&#039;&#039;
--第1回 &quot;曲の準備と譜面の仮配置&quot; http://cranky-blog.jugem.jp/?eid=48
--第2回 &quot;BGMとキー音の作成&quot; http://cranky-blog.jugem.jp/?eid=49
--第3回 &quot;キー音の分割方法&quot; http://cranky-blog.jugem.jp/?eid=51
--第4回 &quot;波形の定義種類とダイナミクス&quot; http://cranky-blog.jugem.jp/?eid=55
--第5回 &quot;音の定位とその他の工夫&quot; http://cranky-blog.jugem.jp/?eid=60
--最終回 &quot;仕上げと配布&quot; http://cranky-blog.jugem.jp/?eid=62
---cranky氏によるBMS作成解説（動画付き）

-&#039;&#039;BMS合宿&#039;&#039;
--http://tgly.org/bmsg/
---BMS制作作業のUSTREAM配信（[[アーカイブあり&gt;http://www.ustream.tv/channel/bms%e5%90%88%e5%ae%bf]]）


#co(){
リンク切れコメントアウト
--&#039;&#039;BMS作成マニュアル&#039;&#039; （kec&#039;s document）
---http://jove.prohosting.com/~bmsr/document/edit.html
---BMS作成解説

--&#039;&#039;「とりあえずの」BMS制作講座&#039;&#039; (WEBの孤島3rd)
---http://homepage2.nifty.com/bunzou/bms_lec/kouzatop_3rd.htm
----MIDIからのBMS作成解説

--&#039;&#039;なんだコレ？&#039;&#039; (Web Acrhive)
---http://web.archive.org/web/*/http://www.interq.or.jp/saturn/psypha/etc/howtoCreateBMS/index.html
----MIDIからWAVファイルを作る手順の解説

-&#039;&#039;BMS Journal - Guidance - Create BMS&#039;&#039;
--http://www.bmsjournal.info/guidance/create.html
---BMS作成の簡単な解説
}


**BGA製作解説
-&#039;&#039;CIA UNION&#039;&#039;
--http://www.geocities.co.jp/Milano-Aoyama/4665/
---BGA作成のTIPSやBGA用ツール『TUNNEL』の配布

**BMS関連資料

-&#039;&#039;BMS仕様書&#039;&#039;
--http://wiki.bms.ms/Bms:Spec
--（[[Web Acrhive&gt;http://web.archive.org/web/20090213050609/http://wiki.bms.ms/Bms:Spec]]）

-&#039;&#039;BMS拡張定義解説&#039;&#039;
--http://asdf.bms.ms/junk/text/bmsextend.html

-&#039;&#039;BMS-3 Command List Version 2.50&#039;&#039;
--http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/7674/bms2.html

#co(){
-&#039;&#039;bmsplayer data&#039;&#039;
--http://asdf.bms.ms/junk/text/playerdata.html
---各BMSプレイヤ本体の仕様一覧

-&#039;&#039;BMS関連資料&#039;&#039;
--http://unhappyangel.at.infoseek.co.jp/bms/
}

-&#039;&#039;bmsplayer data 2010&#039;&#039;
--http://hitkey.nekokan.dyndns.info/bmsplayer_data2010.shtml
---各BMSプレイヤ本体の仕様一覧

-&#039;&#039;rhythm-it support page&#039;&#039;
--http://nvyu.net/rdm/jp/ex.php
---ロングノート作成解説

-&#039;&#039;bmse_help&#039;&#039;
--http://hitkey.nekokan.dyndns.info/bmse_help/2009524202457953.shtml
--http://hitkey.nekokan.dyndns.info/bmse_help_full/index.shtml (full版)
---BMSE(BMx Sequence Editor)の非公式ヘルプ

**その他

-&#039;&#039;Obj Tech Lovers&#039;&#039;
--http://nekokan.dyndns.info/~otlovers/
---譜面作成解説

-&#039;&#039;TIPS&#039;&#039;
--http://losak.web.fc2.com/TIPS.html
---譜面・差分作成解説

-&#039;&#039;BM講座&#039;&#039; (Brilliant Harmony)
--http://sound.jp/brilliantharmony/koza/mbkoza.html
---MusicBox解説

-&#039;&#039;差分のすゝめ&#039;&#039; (Web Acrhive)
--http://web.archive.org/web/*/http://www6.plala.or.jp/ecs/30lab/text.html
---リミックス差分作成解説

#co(){
リンク切れコメントアウト
-&#039;&#039;BMSの譜面作成を考える。&#039;&#039; (MNMr&#039;s small hall)
--http://mnmr.dw.land.to/storage/storage001.html
---譜面配置論
}
----    </description>
    <dc:date>2012-02-04T01:30:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/17.html">
    <title>BGA編</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/17.html</link>
    <description>
      BGAに関する情報
#contents(BGAに関する情報)

----

*BGA
**黒一色のBMPは1×1で良い？

 220: 774,November　 2003/11/16(Sun) 18:55
 結局黒一色のやつは256×256で作っていいんだよね？
 
 221: 774,November　 2003/11/16(Sun) 19:12
 &gt;&gt;220
 2色に減色するのが必須。サイズ変更は要らんような気がする。
 
 222: 774,November　 2003/11/16(Sun) 22:17
 拡大しても黒一色だから1×1でも変わらない
 
 http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0257/220-222

レイヤー解除に使う黒一色のBMPは1×1でも特に不具合はなさそうです。256×256との容量差は圧縮前で8KB程度、圧縮後ではあまり差がありません。どちらを選ぶかはあなた次第。

ちなみにレイヤー解除にBMP未定義のものを使うと、ちがうBMPファイルを読み込んできたりするそうな。（未確認）


**レイヤーの透過色

 385: 名無しさん2002　 2002/02/01(Fri) 22:59
 &gt;&gt;383
 基本的なことになるけど、レイヤーが透過するのは黒一色のみ。
 #000000ね
 　
 386: 66　 2002/02/01(Fri) 23:08
 &gt;&gt;385
 そうでもないよ。
 BM98の場合は例外で、#000000～#0F0F0Fまで透過するよ。
 
 393: 名無しさん2002　 2002/02/02(Sat) 04:29
 &gt;&gt;386
 環境依存するみたいです＞#000000～#0F0F0Fまで透過
 ボクの環境では明度0以外透過しません。BM98もDDRも…
 何が悪いんだろう（´Д｀ｵｰﾉｰ
 
 395: 名無しさん2002　 2002/02/03(Sun) 04:05
 nazoも#0F0F0Fまでみたいですね
 
 http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0026/385-395

本体によって、#000000しか透過しなかったり、#0F0F0Fまで透過したり。こればかりは様々な本体でテストプレイするしかないのかも。

※透過色は画面の色数に依存します。
　16bitの場合は#0F0F0Fまで、32bitの場合は#000000まで透過すると思います。

**BGA描画位置の基点
BGA描画領域を256×256として、左上を(0,0)とした際の描画位置の基点は(127,0)になり、横位置は描画領域に対して中央に位置するように表示されます。

-仮に「縦256px×横128pxのビットマップ」を表示させた場合、表示された画像の左上の座標は(63,0)となり、描画領域の中央に表示されるようになります。
-また「縦192px×横256pxのビットマップ」を表示させた場合、縦位置に関しては上詰めで表示される為、表示された画像の左上の座標は(0,0)となります。
-いずれの場合も、サイズ指定外の部分は#000000と同様に扱われます。

※各プレイヤで、BGAの表示部分の解釈が異なっている可能性がありますので、一概に上の通りと言えない点のみ注意。

※また、一部のプレイヤでは、256×256より小さいサイズのビットマップを無理やり256×256に引き伸ばして表示するものもあります。（旧MacBeatなど）

※うろ覚えで書いてるので誰か検証きぼん

*その他
**Free BGA

-[[GOT TO BE REAL&gt;http://sound.jp/env/]]
--イベント用に提供されたBGA　　HIPHOPな曲に合いそうなBGAが沢山 (42個)

-[[MBF #2&gt;http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1254/]]
-- (1個)

-[[vision community&gt;http://www.bisuke.biz/~ke/viscom/vbm/]]
-- (16個)

-[[FREE BGA FOR SENGOKU 2007&gt;http://venocity.web.fc2.com/freebga.htm]]
-- (8個)

-[[plugout3 website&gt;http://atsp.bms.ms/p3/]]
-- 

-[[BGA @ U.P.&gt;http://upbga.web.fc2.com/]]
-- (16個)

-[[WiH Records.&gt;http://glustar.sub.jp/?page_id=23]]
-- (3個)

-[[site is :[J]&gt;http://web.archive.org/web/20031222173117/http://popup.tok2.com/home/Jam/bga2.html]]　(Web Archive - [[直リンク&gt;http://web.archive.org/web/*/http://popup.tok2.com/home/Jam/down/*]])
-- (12個)

　

#co(){
リンク切れ
-[[ozone&gt;http://www.cmo.jp/users/coda/]]
-- (14個)
-[[Strayer&gt;http://besunday.hp.infoseek.co.jp/]]
--ビートまりおさんの「約束」ほか、よく使われているBGA (16個)
-[[NightCalm Network.&gt;http://nightcalm.net/bga_material/]]
-- (41個)
}

----    </description>
    <dc:date>2011-09-03T18:48:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/26.html">
    <title>『DTM経験とか関係なしにBMS作成するスレ　6曲目』まとめ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/26.html</link>
    <description>
      『DTM経験とか関係なしにBMS作成するスレ　6曲目』まとめ
#contents()

----

*2氏の『とりあえず始めたい人向けテンプレ』

-&#039;&#039;FL studio&#039;&#039;
--http://flstudio.image-line.com/index.html
-&#039;&#039;SoundEngine&#039;&#039;
--http://www.cycleof5th.com/products/soundengine/
-&#039;&#039;VSTi紹介&#039;&#039;
--http://www.good-luck.org/freevsti.html
-&#039;&#039;SoundFont紹介&#039;&#039;
--http://musf.ifdef.jp/sf/Todays_Sound_Font.html
-&#039;&#039;BMSE&#039;&#039;
--http://ucn.tokonats.net/software/bmse/


*初心者向けBMS製作講座

-&#039;&#039;521氏製作の講座サイト&#039;&#039;
--http://dtmtechbms.web.fc2.com/
-&#039;&#039;537氏製作の講座サイト(作曲術)&#039;&#039;
--http://djtakuan.sp.land.to/fl/fl.html


*音素材

-&#039;&#039;Symphonian氏製作の『ガバキック』&#039;&#039;
--http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72617
---「要る人はどうぞご自由に使ってください。flや無料キックサンプルで作った歪んだキックです。」との事


*便利なソフトウェア

**音声録音･編集ソフト
-&#039;&#039;Audacity&#039;&#039;
--http://audacity.sourceforge.net/?lang=ja

**音切りツール
-&#039;&#039;Core&#039;&#039;(自動音切り)
--http://hp.vector.co.jp/authors/VA038922/
-&#039;&#039;woslicer&#039;&#039;(手動音切り)
--http://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/soft.html

**ogg一括変換
-&#039;&#039;RipAudiCO&#039;&#039;(シェアウェア/フリー版有)
--http://pino.to/
-&#039;&#039;oggdrop&#039;&#039;
--http://www.vorbis.com/software/

**MIDIシーケンサ
-&#039;&#039;Cherry&#039;&#039;
--http://hp.vector.co.jp/authors/VA010012/
---Cherry解説サイト
---http://www.din.or.jp/~norakuro/HTML/cherry/cherry.html
-&#039;&#039;Domino&#039;&#039;
--http://takabosoft.com/domino/
---Domino解説サイト
---http://mimikopi.nomaki.jp/

**MIDI音源
-&#039;&#039;Timidi95&#039;&#039;
--http://www2.ocn.ne.jp/~mohishi/

**BGA向け画像生成
-&#039;&#039;Apophysis&#039;&#039;
--http://www.apophysis.org/
---Apophysis解説サイト1
---http://ringoon.jp/2009/01/14/apophysis.html
---Apophysis解説サイト2
---http://yasuda.iobb.net/wordpress/?p=1455


*その他

-&#039;&#039;DTM初心者のFAQ@2ch&#039;&#039;
--http://dtm.ojaru.jp/
-&#039;&#039;便利なSoundEngineのマクロ&#039;&#039;
--http://hk-tm.hp.infoseek.co.jp/diary0901.htm    </description>
    <dc:date>2010-10-26T00:34:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/13.html">
    <title>BMS技術情報集積所</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/13.html</link>
    <description>
      &#039;&#039;BMS製作技術まとめ&#039;&#039;

いろいろなところで書かれたBMS製作技術を転載しています。
苦情はbamgraまでどうぞ。

編集してくれる人募集中。自由に書き込んでください。

　　　

-目次
--[[BMS編]] - WAVファイルやBMSファイルに関する情報
--[[BGA編]] - BGAに関する情報
--[[譜面編]] - 譜面配置に関する情報
--[[圧縮技術]] - ダウンレートやアーカイブ圧縮に関する情報
--[[ソフト編]] - BMS Creator等のソフトに関する情報
--[[リンク集]] - BMS製作に役立つページ

-スレまとめ
--[[『DTM経験とか関係なしにBMS作成するスレ　6曲目』まとめ]]

----
#comment(,below,disableurl)
----    </description>
    <dc:date>2010-10-25T07:01:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/1.html</link>
    <description>
      -はじめに
--[[このWikiについて]]

-[[BMS技術情報集積所]]

-放送許可者リスト
--[[放送許可者リスト：ネットラジオ全体]]
--[[放送許可者リスト：ねとらじ]]

----
#comment(,below,disableurl)
----    </description>
    <dc:date>2010-10-25T06:57:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/21.html">
    <title>放送許可者リスト：ねとらじ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/21.html</link>
    <description>
      *ねとらじで使用できる作者リスト

&#039;&#039;引用条件がある場合があるので、ねとらじの使用可能楽曲一覧で確認してください。&#039;&#039;　

-&#039;&#039;-45&#039;&#039;
--http://malie.p-visual.com/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a007288

-&#039;&#039;6yen(Yusuke Takeuchi)&#039;&#039;
--http://www.commonsense.nu/

-&#039;&#039;AKB&#039;&#039;
--http://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Cafe/9814/

-&#039;&#039;AKITO&#039;&#039;
--http://page.freett.com/akito11/

-&#039;&#039;aozuna&#039;&#039;
--http://osaka.cool.ne.jp/aozuna/

-&#039;&#039;asha (Jin)&#039;&#039;
--http://www.ismusic.ne.jp/asha/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a002381

-&#039;&#039;ATM (Armytom)&#039;&#039;
--http://atm.rocket3.net/
--http://atm.lib.net/

-&#039;&#039;Caspi Cruz&#039;&#039;

-&#039;&#039;cranky&#039;&#039;
--http://www2u.biglobe.ne.jp/~cranky/

-&#039;&#039;Flesc&#039;&#039;
--http://www.interq.or.jp/piano/takesue/

-&#039;&#039;Gun-seki&#039;&#039;
--http://www.aya.or.jp/~naga/

-&#039;&#039;gyauza&#039;&#039;
--http://homepage2.nifty.com/gyauza/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a000771

-&#039;&#039;HIRO&#039;&#039;
--http://www.hiro777.com/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a000622

-&#039;&#039;Keisuke hattori&#039;&#039;
--http://members.jcom.home.ne.jp/hattori01/

-&#039;&#039;hammer&#039;&#039;
--http://members.jcom.home.ne.jp/hammer0107/

-&#039;&#039;kou&#039;&#039;
--http://factage.com/kou/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a003013

-&#039;&#039;Link in Zillon&#039;&#039;
--http://liz.nothing.sh/

-&#039;&#039;lydian&#039;&#039;
--http://sz.sakura.ne.jp/~ksn/lydian/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a000886

-&#039;&#039;maxXx65535&#039;&#039;
--http://www99.s27.xrea.com/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a013330

-&#039;&#039;MILK&#039;&#039;
--http://tobitaro.hp.infoseek.co.jp/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001815

-&#039;&#039;narve&#039;&#039;
--http://www3.to/nav/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001657

-&#039;&#039;Ninja Action Team&#039;&#039;
--http://www7.plala.or.jp/nat/ninja-index.html

-&#039;&#039;onoken&#039;&#039;
--http://www.aya.or.jp/~onoken/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001564

-&#039;&#039;paraoka&#039;&#039;
--http://homepage1.nifty.com/paraoka/

-&#039;&#039;Pinky(Ryo Ogawa)&#039;&#039;
--http://www.ismusic.ne.jp/pinky/

-&#039;&#039;Quattro&#039;&#039;
--http://tsubaki.sakura.ne.jp/~trax/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001541

-&#039;&#039;uchu-jin&#039;&#039;
--http://www.interq.or.jp/mars/uchu-jin/

-&#039;&#039;Urban Techno Cafe&#039;&#039;
--http://utc.ee.mu/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a001685

-&#039;&#039;Yamajet&#039;&#039;
--http://yamajet.hp.infoseek.co.jp/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a002930

-&#039;&#039;YR=Tune (wirel:yourl)&#039;&#039;
--http://www.music.ne.jp/~cliche/
--http://www.sound.jp/wirel-yourl/
--http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a003669

-&#039;&#039;Y-Itoh&#039;&#039;
--http://hyper-x.virtualave.net/

-&#039;&#039;ε＆Q&#039;&#039;
--http://www.sazanka.sakura.ne.jp/~koedaya/

-&#039;&#039;しょっぺ人&#039;&#039;
--http://www.19.alphatec.or.jp/~syoppe/

-&#039;&#039;ビートまりお&#039;&#039;
--http://member.nifty.ne.jp/suzusaki/

-その他BM系以外
--http://www.ladio.net/kyoka.html

----    </description>
    <dc:date>2009-11-07T16:41:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/18.html">
    <title>圧縮技術</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/18.html</link>
    <description>
      ダウンレートやアーカイブ圧縮に関する情報
#contents()

----

*ダウンレート
**32000Hzは使わないほうが良い？
 618: 774,November 　2005/03/23(Wed) 18:19
 サンプルレートを統一しない場合気をつけたほうがいいよ。
 22050Hzと44100Hzの混在なら問題ないけど22050Hzと32000Hzを混在させると音がずれてくる。
 要は整数倍のレートにあわせるといいって話。 
 
 620: 774,November 　2005/03/24(Thu) 11:06
 22kのBGMに32kのドラム鳴らすとだんだんBGMと
 ドラムがずれてくるってのが経験だね。
 細切れなら問題ないような気がする。
 
 624: 774,November 　2005/03/25(Fri) 02:30
 細切れでも32kHzを使わず44.1kHzか22.05kHzにするのがいいと思う。 
 
 http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0264/618-624

32000Hzを使うと音がズレるそうです。
聞いた話によると環境によってズレたりズレなかったりするそうですが……。

不安があるので使わないほうが無難かと。

ちなみに11025Hzを44100Hzと22050Hzに混ぜるのは問題ないです。

**MP3は使わないほうが良い？

MP3も環境によってズレるので、よっぽどの理由がない限り使わないほうが良いでしょう。

対応していない本体もあるしね。

*圧縮
**Thumbs.db

Thumbs.dbとはエクスプローラの縮小版表示時に素早く表示するためのキャッシュファイルです。

Thumbs.dbは表示を縮小版にしたときに自動的に生成されます。


XP以外では完全に不要なファイルですし、XPでも必要なファイルではありません。

ファイルサイズが大きくなるので、BMSを圧縮する前に削除しちゃいましょう。

　

コントロールパネルかフォルダのメニューから「フォルダオプション」-「表示」を選択

#image(http://www28.atwiki.jp/bmsm?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=18&amp;file=thumbs.png)

「保護されたオペレーティング システム ファイルを表示しない」のチェックを外すとThumbs.dbが表示されるようになります。

「縮小版をキャッシュしない」を選択すると、Thumbs.dbが生成されなくなります。

　

[[画像の入ったフォルダにある「Thumbs.db」って何ですか？ / デジタルARENA&gt;http://arena.nikkeibp.co.jp/qa/20060208/115301/]]

[[Thumbs.dbファイルを作成しないようにする － ＠IT&gt;http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/706thumbsdb/thumbsdb.html]]

----    </description>
    <dc:date>2009-10-07T06:59:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/15.html">
    <title>BMS編</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/15.html</link>
    <description>
      WAVファイルやBMSファイルに関する情報
#contents()

----

*WAVファイル
**尻尾のフェードアウト

WAVEファイルの一番最後で波形レベルが±0になっていないと、そのWAVEファイルを再生し終わったときにプチノイズ(クリックノイズともいう)が発生してしまいます。(これはBMSに限ったことではありません)

これを防止するためには、すべてのWAVEファイルの最後で波形レベルを±0にする必要があります。

そこで波形レベルを±0にするため、波形編集ソフトでWAVEファイルの最後にフェードアウト処理をしてやります。

フェードアウト処理をどの程度の速さでかければよいかはその音の音量や減衰率などによって変わってきますが、ファイルの終わり0.1秒程度でも十分効果はあります。

*BMSファイル
**WAVファイルの多重定義

 同じ音を同じ指定wavのままで続けて鳴らすとプチノイズが発生してしまいます。
 これを避けるべく同じ音を多重定義し、交互（または 3 こずつとか 4 こずつとか）に配置しましょう。
 
 http://www.bmsjournal.info/guidance/create.html

多重定義とは同じWAVファイルをいくつかのトラックに登録することをいいます。

上で書かれているプチノイズは、BMSの仕様で、WAVファイルを再生途中に終了し、再びそのWAVファイルをロードしてくるために起こります。これを多重定義することによって防止しようというわけです。（上記アドレスの画像を見ると良く分かるかも）

簡単に出来て、かつ、特に容量が増えるわけでもないので、ノイズが発生した時はやっときましょう。

　

その他の多重定義の使い方としては、&#039;&#039;同時に鳴らすことによって音量を上げる&#039;&#039;という使い方が出来ます。ただし、キー音に使うことは難しいので、BGMで使用しましょう。また、音割れする場合があるので注意が必要です。


**5拍子の作り方

 152: 俺の名無しさん　 2002/07/08(Mon) 12:19
 BMSCで五拍子を打ち込むのって、皆はどうやってるの？
 今は章節を1.25倍にしてFreeでやってるんだけど、かなり面倒なんだよね。
 誰かアドバイス下さい。 
 　
 153: 俺の名無しさん　 2002/07/08(Mon) 12:22
 &gt;&gt;152
 ニ小節に分ける
 4/4→1/4→4/4ってな感じに。
 BMSCだと、小節を1→0.25→1・・・
 ってやればやりやすいと思うけど？ 
 　
 http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0049/152-153

割とめんどくさい5拍子および変拍子の作り方。

上記は4/4+1/4拍子で擬似的に5/4拍子を作ってます。Is-mさんのfive rhythmがこの方式ですね。

欠点はあたりまえですが、小節線も4/4→1/4→4/4になります。

 158: 157　 2002/07/08(Mon) 16:51
 &gt;&gt;152
 BMSCで、余計な部分をWAV:FFを埋め尽くす。
 余計な部分を埋めるというのは、
 
 例えば5/4拍子の場合はグリッド24にして
 |　　　　　　 |　　　　　　 |　　　　　　 |　　　　　　 |
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF
 
 7/8拍子の場合は同じくグリッド16にして(別に32でも24でも構いませんが）
 |　　 |　　 |　　 |　　 |　　 |　　 |　　 |
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF
 
 
 この状態で、FFFF部分は無いものと見なして打ち込んでください。
 
 最後にテキストエディタで「FF」を削除して下さい。
 ただしこの際一括削除を行うと例えば　3F,F0と続く個所も削除されてしまうんで注意。
 まぁ、そうそう無いと思いますが。
 
 削除後は別のファイル名で保存しましょう。
 「FFFF」が付いている物が編集用、付いていない物がプレイ用って事になります。
 面倒ですが、メモ帳だけで打ち込むよりはずっと楽です。
 
 尚、BMSCのグリッドは192を割る値にしかなり得ないので、5/8等を
 BMSCでセーブした状態ではFreeで細かく置いても「完全な拍子」には合いません。 
 
 http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/oto/0049/158

あとからテキストエディタで編集する方法もあります。

　

と、だらだらと書きましたが、現在ではBMx Sequence Editorで簡単に編集できます。

http://ucn.tokonats.net/software/bmse/image_02.html#image

よっぽどの理由が無い限りこちらのほうがおすすめです。

**3拍子の作り方

BMx Sequence Editorの登場によってどんな複雑な変拍子でも作成できるようになりましたが、変拍子の特別な場合として三拍子に限ってはBMSCreatorでも簡単に作成することができます。

例えばBMSCreatorで3/4拍子をつくる場合

まず曲の本来のBPMを入力し、[編集]-[小節長の変更]で小節長をすべて3/4(=0.75)にします。
次に譜面配置時は右上にある補助とGRIDの設定を変えます。
-補助は1/3にします(このときの補助線が1拍相当)。
-GRIDは必要に応じて合わせてください。
--GRIDを1/12にすれば最大16分音符まで
--GRIDを1/24にすれば最大32分音符まで入力可。

BMx Sequence Editorの登場によりこの技術はほとんど意味をなさなくなりましたが、豆知識程度に知っておくのもよいでしょう。

----    </description>
    <dc:date>2009-10-07T06:58:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[BMS技術情報集積所]]
-[[ラジオまとめ]]
-[[メニュー]]

----


**更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2009-09-19T13:24:44+09:00</dc:date>
  </item>
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