始めに
クラン2chは初心者が多いクランなので、クラン戦でも特に取り決めはせず、
初心者でも気軽に楽しめるよう自由にプレーするという方針・・・だったのだが
CSのクラン戦はそんな甘っちょろい考えが通るようなものではなかったことに気付く。
というのも、どこのクランも強すぎてほとんどレイプ状態という悲しい現実。
これじゃ初心者はクラン戦を楽しむどころか、離れていってしまうのではないかと考え、急遽このページを作ろうと思い立ったわけです。
初心者でも気軽に楽しめるよう自由にプレーするという方針・・・だったのだが
CSのクラン戦はそんな甘っちょろい考えが通るようなものではなかったことに気付く。
というのも、どこのクランも強すぎてほとんどレイプ状態という悲しい現実。
これじゃ初心者はクラン戦を楽しむどころか、離れていってしまうのではないかと考え、急遽このページを作ろうと思い立ったわけです。
このページは初心者がクラン戦を楽しむために知っておきたいクラン戦の基礎知識をまとめました。
クラン戦で使う主な装備
- AK47(Tでのメイン装備)
- M4A1(CTでのメイン装備。サイレンサー装着可能)
- AWP(足以外なら一撃で倒すことができる狙撃銃。値段が高く非常に強力だが、敵にやられて拾われてしまうと非常に厄介でもある。)
- Glock(T側標準装備の拳銃。特殊キーで3点バースト発射が可能。近距離でHSを狙うのが有効。)
- USP(CT側標準装備の拳銃。扱いやすい。特殊キーでサイレンサーを装着可能。)
- DE(Tの標準装備のGlockは火力が低いため、DEがよく使われる。CTはUSPがあるため使うことはあまりない)
- HE(ハンドグレネード。赤色)
- FB(フラッシュバン。灰色、唯一2個所持できる。)
- SG(スモークグレネード。緑色)
- Vest+Helmet(当たり前だが一応)
- 解除Kit(CT側のみ。C4解除が速くなる。お金に余裕があれば必ず買おう)
CSには色々な武器と装備があるが、クラン戦で使う装備は実質ほとんど限定されている。
上の他にもGalilやFAMAS、MP5なども使ったりするが、CSOではどの武器を買うにもクレジットが要り、
維持するのもクレジットが勿体無いので必須ではない。
上の他にもGalilやFAMAS、MP5なども使ったりするが、CSOではどの武器を買うにもクレジットが要り、
維持するのもクレジットが勿体無いので必須ではない。
よく使われる用語・作戦など
- ラッシュ
C4を設置するため、CT側の防御体制が整う前にボムサイトへ全員全速力で突入する戦術。読まれた場合文字通り皆殺しにされる諸刃の剣。
どのタイミングでラッシュするのか、何人かを陽動に回してラッシュしないのかなどの読み合いは醍醐味の一つでもある。
クラン戦でないパブリックサーバーでは、ダウン者の待ち時間をなるべく減らすために、この戦術が推奨されている。
ほぼパブリックサーバーのみの戦術だが、CT側が待ち構えずに突っ込んで殺しに行く「CTラッシュ」「逆ラッシュ」を仕掛ける事もある。
敵が来なかったルートにラッシュした人は相手の後ろを取りに行くのがマナー。
(CounterStrikeOnline Wikiより)
どのタイミングでラッシュするのか、何人かを陽動に回してラッシュしないのかなどの読み合いは醍醐味の一つでもある。
クラン戦でないパブリックサーバーでは、ダウン者の待ち時間をなるべく減らすために、この戦術が推奨されている。
ほぼパブリックサーバーのみの戦術だが、CT側が待ち構えずに突っ込んで殺しに行く「CTラッシュ」「逆ラッシュ」を仕掛ける事もある。
敵が来なかったルートにラッシュした人は相手の後ろを取りに行くのがマナー。
(CounterStrikeOnline Wikiより)
チープだが強力な作戦でもある。当たり前だが多用すると読まれやすく成功率も下がってしまう。
突入する際は投げ物を上手く活用しよう。
Aラッシュと見せかけ、実はフェイク。BからAに援護に向かってくる敵を待ち伏せして叩く、またガラ空きになったBにC4設置する、など色々な応用も利く。
突入する際は投げ物を上手く活用しよう。
Aラッシュと見せかけ、実はフェイク。BからAに援護に向かってくる敵を待ち伏せして叩く、またガラ空きになったBにC4設置する、など色々な応用も利く。
- エコラウンド
連続でラウンドを落とし続けると入手できる金額が上がっていくのを利用し「わざとラウンドを落とすことにより貯金し、後のラウンドで良い武器を買う」ため、
武器を買わない、もしくはDesart Eagleなどの安い武器をチーム全員で使うラウンドの事。
最初の1ラウンド目、サイドチェンジ後の1ラウンド目を落としたチームが後でアサルトライフルを買うため、
その後の2ラウンドを連続でエコするのは定石とされている。 T側ではC4を設置するだけでボーナス金額が入るため、
ラッシュを仕掛ける場合も多い。成功すればそのラウンドを取る事が出来るかもしれないし、
CTが使っていた武器を入手出来ればさらに貯金額が(相対的に)増える。失敗しても元々落とすラウンドなため、リスクは皆無である。
(CounterStrikeOnline Wikiより)
武器を買わない、もしくはDesart Eagleなどの安い武器をチーム全員で使うラウンドの事。
最初の1ラウンド目、サイドチェンジ後の1ラウンド目を落としたチームが後でアサルトライフルを買うため、
その後の2ラウンドを連続でエコするのは定石とされている。 T側ではC4を設置するだけでボーナス金額が入るため、
ラッシュを仕掛ける場合も多い。成功すればそのラウンドを取る事が出来るかもしれないし、
CTが使っていた武器を入手出来ればさらに貯金額が(相対的に)増える。失敗しても元々落とすラウンドなため、リスクは皆無である。
(CounterStrikeOnline Wikiより)
初心者は所持金が少ないラウンドでも無理やり装備を整えようとしがちだが、中途半端に装備を買ってお金を無駄にするより、
チーム全員で節約してエコラウンドとしたほうがクラン戦においてはずっと効果的。
エコラウンドではピストルの火力不足を人数で補うため、固まって戦う作戦が一般的に使われる。
エコするべきかどうか自身で判断できない場合は、誰かに指示を仰いでもらおう。
無駄使いをしないために早とちりして一人だけ買い物しないようにしたい。
チーム全員で節約してエコラウンドとしたほうがクラン戦においてはずっと効果的。
エコラウンドではピストルの火力不足を人数で補うため、固まって戦う作戦が一般的に使われる。
エコするべきかどうか自身で判断できない場合は、誰かに指示を仰いでもらおう。
無駄使いをしないために早とちりして一人だけ買い物しないようにしたい。
- ピストルラウンド
ファーストラウンドのことを指す。
所持金が$800しかないため、互いにピストルのみで戦うラウンドのこと。
(デフォルト銃orDesert Eagleが一般的)+防弾ベストor手榴弾のみで戦う事になるため、作戦と腕の差がはっきりと出るラウンドになる。
このラウンドを取る事が出来れば、相手に2ラウンドエコをほぼ強要させられるため、有利な展開に持ち込める。
(CounterStrikeOnline Wikiより)
所持金が$800しかないため、互いにピストルのみで戦うラウンドのこと。
(デフォルト銃orDesert Eagleが一般的)+防弾ベストor手榴弾のみで戦う事になるため、作戦と腕の差がはっきりと出るラウンドになる。
このラウンドを取る事が出来れば、相手に2ラウンドエコをほぼ強要させられるため、有利な展開に持ち込める。
(CounterStrikeOnline Wikiより)
後のラウンドに収入面で大きく関わってくるので、慎重に確実に取りたいラウンド。
T側の安易なラッシュはHEの餌食になりがちなので気をつけよう。
T側の安易なラッシュはHEの餌食になりがちなので気をつけよう。
- ブースト
別名トーテム。
一人では行けない場所、上れない箱や壁などに複数人で協力して上るテクニック。
要所にブースト配置させれば試合展開が有利に、予想外な場所にブースト配置させれば相手の虚を突くことができる。
このようにブーストを上手く使えば作戦の幅がグッと広がること請け合い。
逆にブースト箇所を知っておけばある程度予測することもできる。知っておいて損はない。
一人では行けない場所、上れない箱や壁などに複数人で協力して上るテクニック。
要所にブースト配置させれば試合展開が有利に、予想外な場所にブースト配置させれば相手の虚を突くことができる。
このようにブーストを上手く使えば作戦の幅がグッと広がること請け合い。
逆にブースト箇所を知っておけばある程度予測することもできる。知っておいて損はない。
- 所持金報告
ラウンド開始時にチームで所持金を報告しあって、買いものしたりエコしたりすることを決めます。
やりかたはラウンド開始時にチームチャット(←ここ重要w)で所持金の百の位以上を報告します。
例) $5400持ってたら→チームチャットで54と打つ $16000なら160 $800なら8
やりかたはラウンド開始時にチームチャット(←ここ重要w)で所持金の百の位以上を報告します。
例) $5400持ってたら→チームチャットで54と打つ $16000なら160 $800なら8
- 返しのFB
返しのFBとは、相手が投げ込んできたFBに対してこちらからもFBを返すという方法。
こうすることにより突っ込んでくる敵に、ほぼ確実にFBを食らわせることができます。
主に敵のラッシュを止めるために使われます。ポイントは素早く、やや手前に落とすこと。
というのも奥にFB投げ込みすぎると、後続は止めれても先頭はFBを掻い潜ってそのまま突っ込んでこれるからです。
CSOは一発でFBに切り替えるキーがないため、最初からFBを持ってかまえててもいいかもしれない。
こうすることにより突っ込んでくる敵に、ほぼ確実にFBを食らわせることができます。
主に敵のラッシュを止めるために使われます。ポイントは素早く、やや手前に落とすこと。
というのも奥にFB投げ込みすぎると、後続は止めれても先頭はFBを掻い潜ってそのまま突っ込んでこれるからです。
CSOは一発でFBに切り替えるキーがないため、最初からFBを持ってかまえててもいいかもしれない。
クラン戦における状況判断
爆破マップの勝利条件
T側 : C4爆弾を設置し爆破 or 相手を全滅させれば勝利
CT側 : C4を解除 or 時間経過 or 相手を全滅させれば勝利
T側 : C4爆弾を設置し爆破 or 相手を全滅させれば勝利
CT側 : C4を解除 or 時間経過 or 相手を全滅させれば勝利
■CT編
落ちているC4を発見した場合
チームチャット+ラジオ、VCなりを使ってすぐにチームに報告する。
敵に回収されないよう、もしくは回収しにきた敵を倒すためにC4の周りを協力して制圧、ポジションを固めよう。
落ちてる場所がCTにとって不利な位置だったり、人数で大きく負けているときなど、無理して守らなくてもいい場合もある。
また初心者にありがちなのがC4近くでキャンプする行為。C4を回収しにくる敵は警戒してるのですぐばれてしまうことが多い。
自分にとって有利な位置で待ち構えよう。
敵に回収されないよう、もしくは回収しにきた敵を倒すためにC4の周りを協力して制圧、ポジションを固めよう。
落ちてる場所がCTにとって不利な位置だったり、人数で大きく負けているときなど、無理して守らなくてもいい場合もある。
また初心者にありがちなのがC4近くでキャンプする行為。C4を回収しにくる敵は警戒してるのですぐばれてしまうことが多い。
自分にとって有利な位置で待ち構えよう。
C4設置された場合
例えばB側にC4が設置された時、B側に近い人はすぐに解除へ向かえるが、A側にいた人はB到着まで少し時間がかかる。
この時Bにはやく到着した人は無闇に一人で突っ込まないのが基本。個々で解除しようと突っ込めば簡単に撃退されてしまう。
味方が揃うのを待ち、合流してから協力して一斉に突撃、C4解除を狙おう。
この時Bにはやく到着した人は無闇に一人で突っ込まないのが基本。個々で解除しようと突っ込めば簡単に撃退されてしまう。
味方が揃うのを待ち、合流してから協力して一斉に突撃、C4解除を狙おう。
C4設置されたが解除できる可能性が低い場合
M4、AK、AWPなど良い武器を持ってる場合は、無理に解除を狙ってやられてしまってもお金が勿体無いので、解除は諦めて殺されないように逃げます。
爆発から逃げてくる敵を待ち構えて倒すのも相手に貯金させないために非常に有効。(逆にやられないように)
爆発から逃げてくる敵を待ち構えて倒すのも相手に貯金させないために非常に有効。(逆にやられないように)
■T編
C4を持っている場合
なるべく突っ込まない。先頭を走らない。一人で危険な場所へ近づかない。
C4持ちながら死んでしまうとその場にC4をドロップしてしまい、回収が困難になる場合があります。
もしそういう行動に出る場合、味方に渡すか、安全な場所にC4を一時ドロップしておこう。
窓や高い場所から顔を出してやられた場合、C4は下に落っこちてしまうので気を付けよう。
C4管理に自信がない場合はラウンド始めにドロップして譲ろう。
C4持ちながら死んでしまうとその場にC4をドロップしてしまい、回収が困難になる場合があります。
もしそういう行動に出る場合、味方に渡すか、安全な場所にC4を一時ドロップしておこう。
窓や高い場所から顔を出してやられた場合、C4は下に落っこちてしまうので気を付けよう。
C4管理に自信がない場合はラウンド始めにドロップして譲ろう。
C4設置する場合
基本的になるべく見通しのいい場所に設置します。
CTにとって解除するのに都合の悪い場所に設置することを心掛けよう。
物陰に設置して気がつかないうちに解除されてたなんてことはよくあります。
味方はC4設置している人を援護してあげよう。
CTにとって解除するのに都合の悪い場所に設置することを心掛けよう。
物陰に設置して気がつかないうちに解除されてたなんてことはよくあります。
味方はC4設置している人を援護してあげよう。
C4設置した場合
味方と協力し、どこから敵が来ても迎撃できるようにボムサイトを固めます。
CTが突っ込んでくる際は必ずといっていいほどFBを投げ込んでくるので、FBに弱い配置、避けられない場所はなるべく避けよう。
また一人、二人ボムサイトを離れて、C4解除に向かっているCTの裏を取って倒すという作戦も非常に有効。
CTが突っ込んでくる際は必ずといっていいほどFBを投げ込んでくるので、FBに弱い配置、避けられない場所はなるべく避けよう。
また一人、二人ボムサイトを離れて、C4解除に向かっているCTの裏を取って倒すという作戦も非常に有効。
■共通
落ちてるAWPを発見した場合
ラウンド終了後でもいいので拾っておこう。自分が使えなくても仲間に譲れます。
いつ何時でもMOTTAINAIの精神です。
いつ何時でもMOTTAINAIの精神です。