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XT-002

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feenal

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XT-002 Deconstructor



プレイヤー「ひ… ひと思いにGravity Bombで…やってくれ」
   NO! NO! NO! NO! NO!
プレイヤー「Li…Light Bomb?」
   NO! NO! NO! NO! NO!
プレイヤー「地…地震ですかあああ~」
   YES! YES! YES! YES! YES!

あれ?


Ability

Light Bomb

 ランダムターゲットにDebuff。本人とその周囲数yにいるプレイヤーに一定時間数千ダメージ/tick。

Gravity Bomb

 ランダムターゲットにDebuff。一定時間後に爆発し、本人とその周囲数yにいるプレイヤーに大ダメージ。
 更にその倍位の距離にいるプレイヤー全員を本人の場所に引きずり寄せる(こちらはノーダメージ)

地震

 ボスの近くにいるプレイヤーをDazeさせ、更に8秒かけて、レイド全員の最大HPの8割を削る。

休憩

 25%削る度に一定時間何もしなくなり、更に露出する弱点を殴ることで倍のダメージを与えられるようになる。
 (ボス本体は一時的にターゲットできなくなり、弱点はHP満タンの別Mob扱いだが、休憩が終わった時点でボス本体にダメージがいく)
 また、この状態になる度にAddが四隅から沸く。
 Addは 倒すと自爆して周囲にダメージ/Aggroを無視して進み、ボスにたどり着くと吸収されてヒール/普通に強い要OT Add の3種。

Strategy

 全員スタックしてBombを食らったプレイヤーがレイドから逃げ出すか、全員バラけておいて動かず戦うかの二択。
 どちらのやり方も一長一短であり、ベストな形はレイドによって異なる。
 が、ハードモードではスタック一択。理由は後述

 25%毎の休憩時間でDPSをどれだけ出せるかが勝負。
 Normal Modeでやってる時にうっかり弱点を破壊してHardに入ったりすると目も当てられない状態になるので注意。
 破壊直前まで削ると即次の休憩フェイズに入れることが出来るが、Addを一度に相手にすることになり、これも一長一短。
 205秒 KillのAchieveを狙っているのならこのAddラッシュを掃除しきれないと話にならない。

Strategy - Hard Mode


 休憩中に心臓を破壊するとHard mode開始。
 3.1.2で超Nerf 10manはただの雑魚に 25manでも現実的な難易度に

 ・Hard Modeによる変化

 Abilityを含め全攻撃力増加
 HP全快
 HP上昇
 休憩しなくなる=Bot系Addが沸かなくなる
 AE Aura - Raid全体が小ダメージを食らい続ける。CouncilのHigh Voltageのようなもの。
 Light bomb - 効果終了時、食らったプレイヤーの足元にAddが1匹沸く。NormalでHP50k
 Gravity Bomb - 効果終了時、食らったプレイヤーの足元にVoid Zoneが出現する。時間経過で消えない。

 ・Strategy

 Casterは1箇所にスタック
 Light bombとGravity bombの処理地点(Add、Voidを出現させる位置)だけしっかり決めて、後はAdd処理しつつTank'n'spank
 Nerf前とやることは全く同じながら、遂行難易度はガタ落ちしている
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