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Assembly of Iron
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feenal
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Assembly of Iron
通称Iron Council。
Ability(共通)
Supercharge
Councilが死んだ際、他のCouncilを最大まで回復させ、更に攻撃力を増加させた上で追加の能力を起動させる。
Ability(Steelbreaker)
Meleeが超痛い。こいつを最後に回すとHardest Mode。
High Voltage
一定時間毎にRaid全体に(Normal 1500)3000のNatureダメージ。
Fusion Punch
正面にいるプレイヤーに数万ダメージ+Dispel可能な大ダメージDot。
Static Disruption(1 charge)
他のIron Councilを1体倒すと使用してくる。
ランダムで選ばれたプレイヤーとその周囲数yardのプレイヤー全員に(Normal 3500) 7000のNatureダメージを与える。
更にNature被ダメージが75%上昇するDebuffが20秒つく。
ランダムで選ばれたプレイヤーとその周囲数yardのプレイヤー全員に(Normal 3500) 7000のNatureダメージを与える。
更にNature被ダメージが75%上昇するDebuffが20秒つく。
Overwhelming Power(2 charge)
他のIron Councilを2体倒した時点でMain Tankに即使用。以後、この効果を受けていないプレイヤーがAggroをとる度に即使用する。
食らったプレイヤーの攻撃力が3倍になるが、30秒後(Normal 1分後)に周囲15yardに即死ダメージのAEを撒き散らしながら死亡する。
食らったプレイヤーの攻撃力が3倍になるが、30秒後(Normal 1分後)に周囲15yardに即死ダメージのAEを撒き散らしながら死亡する。
Charge(2 charge)
他のIron Councilを2体倒した後、プレイヤーが一人死ぬ毎にHPが超回復し、更に攻撃力が25%上昇する。
これはOverwhelming Powerで爆発死したプレイヤーも適用される。
これはOverwhelming Powerで爆発死したプレイヤーも適用される。
Ability(Runemaster)
Meleeはそれなりに痛い。
Shield of Runes
数万ダメージを吸収するDispel可能なシールドを張る。
Dispelされずにダメージで破壊してしまった場合、Runemasterの攻撃力が一定時間激増する。
Dispelされずにダメージで破壊してしまった場合、Runemasterの攻撃力が一定時間激増する。
Rune of Power
自分含め、Councilの誰かの足元に青いルーンを展開する。
その上にいる敵、プレイヤーのどちらも攻撃力が50%増加する。
その上にいる敵、プレイヤーのどちらも攻撃力が50%増加する。
Rune of Death(1 charge)
巨大な緑色のルーンをランダムプレイヤーの足元に展開する。
その上にいるプレイヤー全員に大ダメージを与える。
その上にいるプレイヤー全員に大ダメージを与える。
Rune of Summoning(2 charge)
紫色のルーンをランダムプレイヤーの足元に展開する。
一定時間後そこからAddが出現し、プレイヤーに触れた瞬間爆発してRaid全体に大ダメージを与える。
一定時間後そこからAddが出現し、プレイヤーに触れた瞬間爆発してRaid全体に大ダメージを与える。
Ability(Stormcaller)
他のCouncilを2匹倒すまではStunが効く。Meleeは非常に弱い。
Death Gripの引きずり効果やThunderstorm、Blastwaveの吹き飛ばしも入ってしまうので使用の際は注意が必要。
Death Gripの引きずり効果やThunderstorm、Blastwaveの吹き飛ばしも入ってしまうので使用の際は注意が必要。
Chain Lightning
Shamanのものと同じ。Interrupt可能。
Overload
Interrupt不可能。数秒の詠唱の後爆発し、周囲30yardに大ダメージ。10manは生き残れるが、Heroicは即死級
Lightning Whirl(1 charge)
一定時間回転し、レイド全体にTick毎に数千ダメージ。Interrupt可能。
Lightning Tendrils(2 charge)
一定時間空中に浮き上がり、ランダムでプレイヤーを追い掛け回す。
周囲10yard程度にいるプレイヤーに5000/秒のダメージを与え続ける。Interrupt不可能。
終了時にThreatをリセットする。
周囲10yard程度にいるプレイヤーに5000/秒のダメージを与え続ける。Interrupt不可能。
終了時にThreatをリセットする。
Strategy(I Choose You,Stormcaller)
一番簡単らしい倒し方。追加Loot一切無し。
倒す順番はSteelbreaker→Runemaster→Stormcaller。
Tank数3なら普通に1体ずつTank。Tank数2ならSteelbreakerを一人が、もう一人がRunemasterとStormcallerをキャッチ。
Tank位置はStormcallerのOverloadが当たらない程度に隔離すればなんでもいい。
一応3tankの場合はSteelbreaker、Runemasterを入り口、他を部屋の奥というのが一般的。2tankの場合はRunemasterも部屋の奥。
Steelbreaker、RunemasterのTankはなんでもいいが、StormcallerのTankはSkillの都合上War以外は適さない。
Warriorがいない場合はRest ShamanをStormcallerのTankにつけ、WindshockをマクロでStormcallerに直接撃ち込んで止めるのがベター。
その場合、Rest ShamanはHit Gearを持っていなければあくまで補助程度の働きしかできない。
Tank数3なら普通に1体ずつTank。Tank数2ならSteelbreakerを一人が、もう一人がRunemasterとStormcallerをキャッチ。
Tank位置はStormcallerのOverloadが当たらない程度に隔離すればなんでもいい。
一応3tankの場合はSteelbreaker、Runemasterを入り口、他を部屋の奥というのが一般的。2tankの場合はRunemasterも部屋の奥。
Steelbreaker、RunemasterのTankはなんでもいいが、StormcallerのTankはSkillの都合上War以外は適さない。
Warriorがいない場合はRest ShamanをStormcallerのTankにつけ、WindshockをマクロでStormcallerに直接撃ち込んで止めるのがベター。
その場合、Rest ShamanはHit Gearを持っていなければあくまで補助程度の働きしかできない。
1匹目、Steelbreakerと戦っている時の注意点
Steelbreaker
・HeroicはTankの食らうダメージが半端じゃ無いのと、Fusion punchのDispelが必要になることからHealerはPal、Pri辺りを推奨。
・Fusion PunchのDispelは迅速に。
・HeroicはTankの食らうダメージが半端じゃ無いのと、Fusion punchのDispelが必要になることからHealerはPal、Pri辺りを推奨。
・Fusion PunchのDispelは迅速に。
Runemaster
・Runemasterがシールドを張ったら即PurgeかDispelかSteal。
・Rune of PowerがSteelbreaker、Runemasterの真下に出たら即動かさないとWipeする。
・Runemasterがシールドを張ったら即PurgeかDispelかSteal。
・Rune of PowerがSteelbreaker、Runemasterの真下に出たら即動かさないとWipeする。
Stormcaller
・StormcallerのInterruptはWar Tankならこの段階では殆ど苦労しない。
Shield Bashをメインに使用し、MissしたりCD中にCLがきたらConcussionかShockwaveを使えばいい。
Heroic Throwのサイレンス(要タレント)はRune of Powerからどかす時に使うと効果的。
そもそもRevenge撃ってるだけでぴよぴよしまくるのでダメージ自体SteelbreakerのHigh Voltage以外殆ど食らわない。
・StormcallerのInterruptはWar Tankならこの段階では殆ど苦労しない。
Shield Bashをメインに使用し、MissしたりCD中にCLがきたらConcussionかShockwaveを使えばいい。
Heroic Throwのサイレンス(要タレント)はRune of Powerからどかす時に使うと効果的。
そもそもRevenge撃ってるだけでぴよぴよしまくるのでダメージ自体SteelbreakerのHigh Voltage以外殆ど食らわない。
2匹目、Runemasterと戦っている時の注意点
Runemaster
・皆DPSしているのでShieldを割ってしまいやすい。詠唱があるので見えたらDPSストップ。
・Rune of Deathはかなり広範囲に影響を及ぼすので、変なところに出ると後々困る。
部屋を分断するような位置や、Overloadの逃げ道を失う場所には全員立たないように。
・皆DPSしているのでShieldを割ってしまいやすい。詠唱があるので見えたらDPSストップ。
・Rune of Deathはかなり広範囲に影響を及ぼすので、変なところに出ると後々困る。
部屋を分断するような位置や、Overloadの逃げ道を失う場所には全員立たないように。
Stormcaller
・StormcallerのLightning Whirlはかなり強烈なので即止めないと危険だが、CLも変わらず連発してくる。Warrior一人で両方止めきるのは不可能。
Lightning Whirlと比べるとかなり弱いスキルなので全スルーでも問題無いが、できればもう一人位つけて出来る限り止めたいところ。
ベストはやはりRest ShamanをつけてWind ShockでCLインタラプトの補助をさせ、WarがWhirlを確実に即止める形。
・StormcallerのLightning Whirlはかなり強烈なので即止めないと危険だが、CLも変わらず連発してくる。Warrior一人で両方止めきるのは不可能。
Lightning Whirlと比べるとかなり弱いスキルなので全スルーでも問題無いが、できればもう一人位つけて出来る限り止めたいところ。
ベストはやはりRest ShamanをつけてWind ShockでCLインタラプトの補助をさせ、WarがWhirlを確実に即止める形。
3匹目、Stormcallerと戦っている時の注意点
Stormcaller
・Stunが効かなくなるのでCLのInterruptが更に困難になる。WhirlもBashのCDが上がる前に使ってくることもある。
全プレイヤーがある程度のローテーションを組んで積極的に補助に回る形が理想。というかWhirlに関しては必須。
Lightning Tendrilsは狙われているのがTankなら普通にHealで耐え切れるので、下手に逃げずに他のプレイヤーから離れて食らった方がいい。
・Stunが効かなくなるのでCLのInterruptが更に困難になる。WhirlもBashのCDが上がる前に使ってくることもある。
全プレイヤーがある程度のローテーションを組んで積極的に補助に回る形が理想。というかWhirlに関しては必須。
Lightning Tendrilsは狙われているのがTankなら普通にHealで耐え切れるので、下手に逃げずに他のプレイヤーから離れて食らった方がいい。
Strategy(I Choose You, Runemaster)
二番目に簡単らしい倒し方。裏ボス、Algaronを呼び出す…為の前提クエストを受けられるディスクが追加Lootとして出る。
10manで倒した際にバッジがどうなるかは知らない。多分Conquestになるとは思う
10manで倒した際にバッジがどうなるかは知らない。多分Conquestになるとは思う
1匹目、Steelbreakerと戦っている時の注意点
Steelbreakerの1匹目を参照
2匹目、Stormcallerと戦っている時の注意点
Runemaster
Steelbreakerの2匹目を参照。DPSしてないのでShieldのDispelが安全になった分逆にイージー
Stormcaller
こいつもSteelbreakerの2匹目を参照。皆でブン殴っているので、積極的にStunをぶちこむことでろくに行動させずにボコボコにできる。
調子こいてOverloadを食らわないように。
調子こいてOverloadを食らわないように。
3匹目、Runemasterと戦っている時の注意点
Runemaster
・AddはMeleeが倒しに行くわけにはいかないので、Rangeで焼く。数匹出てくるのでAEで焼き倒すのが基本。
・Addの爆発範囲はMelee Range、"ではない"ことに注意。ある程度近寄られると爆発するらしく、
Rune of Summoningの近くに常に誰もいないようにしなければならない。
また、TankやMeleeDPSの足元に出現することもあるので、戦闘中はしょっちゅう移動を挟むことになる。
・AddはMeleeが倒しに行くわけにはいかないので、Rangeで焼く。数匹出てくるのでAEで焼き倒すのが基本。
・Addの爆発範囲はMelee Range、"ではない"ことに注意。ある程度近寄られると爆発するらしく、
Rune of Summoningの近くに常に誰もいないようにしなければならない。
また、TankやMeleeDPSの足元に出現することもあるので、戦闘中はしょっちゅう移動を挟むことになる。
Strategy(I Choose You, Steelbreaker)
正真正銘ハードモード。Runemasterを最後に回した時に出るディスクに加えてExtra Lootが出現する。
25manにおけるクリア団体は5/15時点で未だ100未満。10manだとそんなでも無い。
25manにおけるクリア団体は5/15時点で未だ100未満。10manだとそんなでも無い。
1匹目、Runemasterと戦っている時の注意点
Steelbreakerの1匹目参照。RunemasterのShieldを割らないように。
2匹目、Stormcallerと戦っている時の注意点
Steelbreaker
・攻撃力が上がっているので、MT Healerは本当に大変。一瞬でも気を抜いたり、FusionのDispelが遅れるとアウト。
・更にランダムターゲットのTarget AEが本当に痛い。Raid Healerも全力でヒールしないとバタバタ倒れていく。
・攻撃力が上がっているので、MT Healerは本当に大変。一瞬でも気を抜いたり、FusionのDispelが遅れるとアウト。
・更にランダムターゲットのTarget AEが本当に痛い。Raid Healerも全力でヒールしないとバタバタ倒れていく。
Stormcaller
・SteelbreakerがつけるDebuffでChain Lightningもかなり危険な攻撃になっているので、
全員が協力してスタンロックなりインタラプトローテーションなり組むべき。
Lightning Whirlはちょっとでも通すと死人が出る。
・SteelbreakerがつけるDebuffでChain Lightningもかなり危険な攻撃になっているので、
全員が協力してスタンロックなりインタラプトローテーションなり組むべき。
Lightning Whirlはちょっとでも通すと死人が出る。
3匹目、Steelbreakerと戦っている時の注意点
Steelbreaker
・OverwhelmingによるTankの爆死以外、誰も死んではいけない。死んだらその時点でSteelbreakerに超Healと超Buffが入りWipeが確定する。
・当然30秒や1分で倒しきれるわけがないので途中でTank Changeを挟む。
チェンジした瞬間次のTankにOverwhelmingが来ることを考えると出来る限り粘りたいところだが、
爆発範囲が15yardあることを考えるとある程度は余裕を持たせたいのも確か。
・やること自体は簡単で、「AEに対するHealを行いながら、Tank爆死によりSteelbreakerに入るBuffが耐え切れないものになるまでに全力DPSで倒す」だけ。
言うは易し、行なうは…
・OverwhelmingによるTankの爆死以外、誰も死んではいけない。死んだらその時点でSteelbreakerに超Healと超Buffが入りWipeが確定する。
・当然30秒や1分で倒しきれるわけがないので途中でTank Changeを挟む。
チェンジした瞬間次のTankにOverwhelmingが来ることを考えると出来る限り粘りたいところだが、
爆発範囲が15yardあることを考えるとある程度は余裕を持たせたいのも確か。
・やること自体は簡単で、「AEに対するHealを行いながら、Tank爆死によりSteelbreakerに入るBuffが耐え切れないものになるまでに全力DPSで倒す」だけ。
言うは易し、行なうは…
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