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Thorim
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feenal
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Thorim
Ability - Thorim
Touch of Dominion(Normal Modeのみ)
Phase1で3分以上経過させて戦闘を始めた場合のみつくDebuff。
Yogg-Saronの呪いでThorimのHP/DPSが25%減る。
Yogg-Saronの呪いでThorimのHP/DPSが25%減る。
Chain Lightning
数千程度のダメージ。ただしチェインする度にダメージが増えていく。
Lightning Charge
周囲の壁にあるPower Sourceからエネルギーを吸収する。(柱からThorimに向かってLightning Boltのエフェクトが連続して出る)
1回毎に物理攻撃力/速度15%増加+Nature攻撃力10%増加。
更に吸収したPower Sourceを中心に、左右45度程度のコーン型範囲にAEを撃ち出す。食らうと大ダメージ。
Nature属性なのであっという間に即死級になる。
1回毎に物理攻撃力/速度15%増加+Nature攻撃力10%増加。
更に吸収したPower Sourceを中心に、左右45度程度のコーン型範囲にAEを撃ち出す。食らうと大ダメージ。
Nature属性なのであっという間に即死級になる。
Unbalancing Strike
Tankに対して200%のダメージを与え、更に15秒間Defenseを200下げる。
Ability - Sif
Phase1 スクリプト開始から3分以内にPhase2に入ると戦闘に参加してハードモード。それ以上経過すると消えてノーマルモード。
Blizzard
Blizzard。但し部屋の中を回転する懐かしのAran型Blizzard。
Frost Nova
付近のプレイヤーにAE Root。ついでに10000程度のダメージを受ける。
Frostbolt Volley
全員に10000程度のダメージ。
Strategy
Arenaに入った所でじゃれあっている芋虫とHumanoidを片付けるとスクリプト開始。
Arenaに残ってAddを食い止めるグループと、格子を開けてHallwayを突き進み、Thorimを後ろから掘ってP2を開始させるグループに分かれる。
Arenaに残ってAddを食い止めるグループと、格子を開けてHallwayを突き進み、Thorimを後ろから掘ってP2を開始させるグループに分かれる。
Arena
周りからぼとぼとAddが降ってくる。Meleeタイプ(弱)、Meleeタイプ(中) Meleeタイプ(強)、Casterタイプの三種。
Meleeタイプ(強)だけはがっちりKeepしないとTank以外は即死する。見た目が明らかにでかいのですぐわかる。
また、周りの壁から出てくる雷の回避や、Thorimがぶん投げてくるハンマーによるダメージの回復も気をつけること。
基本的にひたすらAddの猛攻に耐えつつ、Hallway組がHodirに一撃ぶちこむのを待つだけ。
一応下からでもRange攻撃なら打ち込めるが、99%軽減された一桁ダメージが入るだけで当然P2は始まらない。
Meleeタイプ(強)だけはがっちりKeepしないとTank以外は即死する。見た目が明らかにでかいのですぐわかる。
また、周りの壁から出てくる雷の回避や、Thorimがぶん投げてくるハンマーによるダメージの回復も気をつけること。
基本的にひたすらAddの猛攻に耐えつつ、Hallway組がHodirに一撃ぶちこむのを待つだけ。
一応下からでもRange攻撃なら打ち込めるが、99%軽減された一桁ダメージが入るだけで当然P2は始まらない。
Hallway
Hallway組は3つの雑魚Packと2匹の小ボスを蹴散らし、Hodirを一発ぶん殴ることでPhase2に移行する。
一部屋目は後ろのほうに構えている小ボスが掲げた手の方向にAEが来るので適宜回避。
小ボスが一度手を掲げてしまったら、AggroさせてもAEは使ってくることに注意したい。
一部屋目は後ろのほうに構えている小ボスが掲げた手の方向にAEが来るので適宜回避。
小ボスが一度手を掲げてしまったら、AggroさせてもAEは使ってくることに注意したい。
そこからHodirの部屋に辿りつくまでの通路にもう1匹小ボスがおり、Aggroさせるまでは奥から雑魚が1匹ずつ沸いてくる。
完全に掃除してから小ボスをAggroさせるのは困難なので、2匹位抱えて突っ込んでしまうといい。
小ボスその2はTimer Bombをランダムターゲットにかけてくるので、通路の真ん中でTankして、他のプレイヤーは散開する。
うっかり巻き添えを食らうと死ねるダメージを食らう上、Raidの約半分しかいないのでBrezが無い場合も多い。
完全に掃除してから小ボスをAggroさせるのは困難なので、2匹位抱えて突っ込んでしまうといい。
小ボスその2はTimer Bombをランダムターゲットにかけてくるので、通路の真ん中でTankして、他のプレイヤーは散開する。
うっかり巻き添えを食らうと死ねるダメージを食らう上、Raidの約半分しかいないのでBrezが無い場合も多い。
小ボスその2を倒せばHodirの部屋に入れるが、そのまま真ん中を直進するとトラップに引っかかり、かなり長時間のCCを食らう。
右か左の壁沿いにHodirに近づいていくこと。一発殴ればThorimが下に降りていき、Phase2開始。
一見RangedはThorimのいた場所から攻撃すれば安全そうに見えるが、ずっと上にいると電撃食らって死ぬのでおとなしく降りること。
右か左の壁沿いにHodirに近づいていくこと。一発殴ればThorimが下に降りていき、Phase2開始。
一見RangedはThorimのいた場所から攻撃すれば安全そうに見えるが、ずっと上にいると電撃食らって死ぬのでおとなしく降りること。
vs Thorim(Normal)
Thorimの攻撃は時間経過によってどんどん痛くなっていくので、あまり長引かせると死者が出て押し切られる。
Lightning Chargeはわかりやすすぎる予兆があるので絶対にかわすこと。戦闘開始直後の1、2発なら耐え切れるが、それ以降は即死してもおかしくない。
Chain LightningもChainさせまくるとすぐに即死ダメージになるので、上手いこと重なって2,3チェインまでで抑える。
TankはUnbalancing Strikeを食らうとその後かなり高い確率でクリティカルを食らってしまう。
即座にOTがTauntを入れて、ターゲットを切り替えること。
Lightning Chargeはわかりやすすぎる予兆があるので絶対にかわすこと。戦闘開始直後の1、2発なら耐え切れるが、それ以降は即死してもおかしくない。
Chain LightningもChainさせまくるとすぐに即死ダメージになるので、上手いこと重なって2,3チェインまでで抑える。
TankはUnbalancing Strikeを食らうとその後かなり高い確率でクリティカルを食らってしまう。
即座にOTがTauntを入れて、ターゲットを切り替えること。
vs Thorim(Hard)
鬼嫁がBlizzardとFrost Boltで援護してくる上に、Thorimを縛るYogg-SaronのDebuffが消え、いきなりThorimが強い状態から始まる。
Blizzard回避とChain Lightningの多段チェイン、壁AEの回避を最小限の移動で行い、かつより早く訪れるSoft Enrageの前に倒す必要がある。
結局のところ位置取りとAE回避、それとDPSが全て。
Blizzard回避とChain Lightningの多段チェイン、壁AEの回避を最小限の移動で行い、かつより早く訪れるSoft Enrageの前に倒す必要がある。
結局のところ位置取りとAE回避、それとDPSが全て。