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Freya
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feenal
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Freya
Ability - Freya(Normal Mode)
Sunbeam
ランダムターゲットとその周囲数yのプレイヤーに数千ダメージ。
Attuned to Nature
被回復量+4%のBuff。
初期状態で150個(=回復量7倍)スタックしている。
随時出現するAddを倒すことで減っていく。
初期状態で150個(=回復量7倍)スタックしている。
随時出現するAddを倒すことで減っていく。
Touch of Eonar
毎秒HPが24000ずつ回復していく。
種まき
Buffが全て消えるか、最後のAdd出現後一定時間経過すると使用。
ランダムプレイヤー数人の足元に種を撒き散らし、一定時間経過後爆発。種の周囲数yにいるプレイヤーにダメージ+吹き飛ばし。
ランダムプレイヤー数人の足元に種を撒き散らし、一定時間経過後爆発。種の周囲数yにいるプレイヤーにダメージ+吹き飛ばし。
木召喚
木を生やす。破壊せず一定時間放置しておくとFreyaとAddのHPを大量に回復する。
戦闘中ずっと使い続ける。
戦闘中ずっと使い続ける。
Ability - Freya(Hard Mode)
Essenceは3.1.2で強化される予定。
Brightleaf's Essence
Brightleafを残すと付くBuff。
FreyaとAddの魔法攻撃力が50%増える。
FreyaとAddの魔法攻撃力が50%増える。
Ironbranch's Essence
Ironbranchを残すと付くBuff。
Addの物理攻撃力が50%増える。
Addの物理攻撃力が50%増える。
Stonebark's Essence
Stonebarkを残すと付くBuff。
Freyaの物理攻撃力が50%増える。
Freyaの物理攻撃力が50%増える。
Ground Tremor
Stonebarkを残すとFreyaが使ってくるようになる。
Raid全員に1万以上のダメージ + インタラプト。
この攻撃でインタラプトされるとその属性に8秒のスペルロック。
Raid全員に1万以上のダメージ + インタラプト。
この攻撃でインタラプトされるとその属性に8秒のスペルロック。
Iron Root
Ironbranchを残すとFreyaが使ってくるようになる。
3人(10manだと1人)の足元に極小HPのAddが出現する。
Addに絡まれているプレイヤーは数千/tickのダメージを食らい、更に移動できなくなる。
PalのFreedomやGnomeのRacial、MageのBlinkその他で解除できる(3.2から)。
3人(10manだと1人)の足元に極小HPのAddが出現する。
Addに絡まれているプレイヤーは数千/tickのダメージを食らい、更に移動できなくなる。
PalのFreedomやGnomeのRacial、MageのBlinkその他で解除できる(3.2から)。
Solar Flare
Brightleafを残すとFreyaが使ってくるようになる。
光の柱が3本出現し、中にいるプレイヤーに数千ダメージ/tick。
光の柱が3本出現し、中にいるプレイヤーに数千ダメージ/tick。
Ability(Add)
花10匹セット 1匹倒すとFreyaのBuff-2
・自爆:倒すと自爆する。15y以内のプレイヤーに7000程度のFireダメージ。
・Threat Wipe:ちょくちょく自分のThreat Listを消す。
・Threat Wipe:ちょくちょく自分のThreat Listを消す。
Elemental3匹セット 3匹倒すとFreyaのBuff-30
・水エレ:Charge ランダムターゲットに向かってCharge、途中にいるプレイヤー全員にダメージ+吹き飛ばし
・花エレ:成長 殴られる毎に攻撃力+10% 移動速度-5% 最大99スタックなので最悪攻撃力11倍に
・雷エレ:Bolt 対象に1万以上のダメージ
・花エレ:成長 殴られる毎に攻撃力+10% 移動速度-5% 最大99スタックなので最悪攻撃力11倍に
・雷エレ:Bolt 対象に1万以上のダメージ
・再生:同時に倒さないと十秒程度でHP4割程で復活
木 倒すとFreyaのBuff-25
・AE Pacify:Raid全員の全行動を止める。こいつが沸いてる間は永続。
・きのこ:きのこが生える。下に行く事で行動できるようになる。育ちきると枯れる。
・Nature's Fury:ランダムターゲットにDebuffをつけ、本人と周囲にいるプレイヤーに数千/Tickのダメージ。
・きのこ:きのこが生える。下に行く事で行動できるようになる。育ちきると枯れる。
・Nature's Fury:ランダムターゲットにDebuffをつけ、本人と周囲にいるプレイヤーに数千/Tickのダメージ。
Strategy(Normal)
毎秒十数万もHealされる状態で殺しきれるわけないので、Addを倒してFreyaのBuffを全て引き剥がす。
Addは今出ているAddを倒しきるか、一定時間経過で次が出現する。3種のうち何が出るかはランダムだが、連続で同じものは出ず、ほぼ1:1:1で出る。
木+3Eleが出てしまうとかなり危険。というか2種出てしまう時点でDPS足りてない。
Addは今出ているAddを倒しきるか、一定時間経過で次が出現する。3種のうち何が出るかはランダムだが、連続で同じものは出ず、ほぼ1:1:1で出る。
木+3Eleが出てしまうとかなり危険。というか2種出てしまう時点でDPS足りてない。
Freya本体はTankが1人ついて最後まで持っていればよく、OTがAddを端から捕まえてKeepする。
各Addの注意点としては
各Addの注意点としては
・花:Keep不可能。調子に乗ってAEで焼き払うと自爆でこっちが焼き払われる。
・3Ele:Snaplasherの成長Buffがとにかく脅威。うっかり99stackさせるとOTが即死する。数秒放置すると消えるので状況みてDPS Stop。
・木:きのこの下にいないと何もできない。とは言え全員固まって呆けているとAEまとめて食らって死ぬのでDebuff確認はしっかりと。
・3Ele:Snaplasherの成長Buffがとにかく脅威。うっかり99stackさせるとOTが即死する。数秒放置すると消えるので状況みてDPS Stop。
・木:きのこの下にいないと何もできない。とは言え全員固まって呆けているとAEまとめて食らって死ぬのでDebuff確認はしっかりと。
といったところ。最後のAddが出現すると、周囲が少し暗くなる。
最後のAddを倒すか、一定時間経過でP2に入り、Freyaの種まきが始まる。
大抵Melee Rangeに数個出るので、MTは急いで移動すること。Tank以外は2個同時に食らうと致命傷。
あまりレイド全体がばらばらな位置にいるようだと、種のまかれ方が酷いことになり、逃げ場がなくなったりするのである程度は固まっておくといい。
最後のAddを倒すか、一定時間経過でP2に入り、Freyaの種まきが始まる。
大抵Melee Rangeに数個出るので、MTは急いで移動すること。Tank以外は2個同時に食らうと致命傷。
あまりレイド全体がばらばらな位置にいるようだと、種のまかれ方が酷いことになり、逃げ場がなくなったりするのである程度は固まっておくといい。
Strategy(Hard)
Freyaのいる区域3箇所に点在しているElderを残したまま戦闘開始するとHard Mode。
Sartharionのように戦闘中に参加してくるのではなく、Freya本体がElderの能力1つずつと、攻撃力強化のBuffを得る形になる。
1匹~3匹残しで難易度、Reward、Achievementが変わってくる。
Sartharionのように戦闘中に参加してくるのではなく、Freya本体がElderの能力1つずつと、攻撃力強化のBuffを得る形になる。
1匹~3匹残しで難易度、Reward、Achievementが変わってくる。
1匹残す場合、最も楽なのはIronbranch。Iron Rootの破壊とSnapLasherの対処が重要。10manだと根っこが1本しか出ないので本当に楽。
2匹残す場合はStonebarkを残す。Ground Tremor+AddのAEが極めて厄介。Healerが頑張ることが唯一の対処法。
3匹残す場合、光の柱には入らなければいいだけなので増える能力自体は大したことが無い。
問題はSpellダメージの増加であって、これもやはりHealer頑張れで終わってしまう話。
2匹残す場合はStonebarkを残す。Ground Tremor+AddのAEが極めて厄介。Healerが頑張ることが唯一の対処法。
3匹残す場合、光の柱には入らなければいいだけなので増える能力自体は大したことが無い。
問題はSpellダメージの増加であって、これもやはりHealer頑張れで終わってしまう話。