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General Vezax

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feenal

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General Vezax


 厨ボス
 強いぞーかっこいいぞー


Ability

Aura of Despair

 全員のMana回復を完全に止める。
 Aspect of the Viper, Judgements of the Wise, Shamanistic Rage, and Spiritual Attunement等の、
 無いとそのSpecのキャラがゴミと化すようなアビリティは稼動するが、他のMana GemやEvocation、ManaTide等は一切効かなくなる
 基本的にマナ回復は後述するSaronite Vaporで行うことになる。

Mark of the Faceless

 Melee Range外にいるランダムプレイヤーを選び、Markをつける。
 つけられたプレイヤーの周囲にいるプレイヤーに対して5000/秒のLife Drainをし、与えたダメージの倍を回復する。
 Markをつけられた本人は一切ノーダメージ。

Shadow Crash

 Melee Range外にいるランダムターゲットに向かってミサイルを飛ばす。
 着弾点から数yard以内にいるプレイヤーに10000以上のダメージを与えて後方に吹き飛ばす。
 更に着弾点に20秒間エネルギーオーラが出現し、その上にいるプレイヤーに対し、
 攻撃力倍 詠唱時間1/2 消費マナコスト半減 ヒール量75%カット(Takenはそのまま Doneが落ちる)の効果を与える。

Searing Flames

 詠唱2秒 インタラプト可能
 通してしまうと全員が大ダメージ+Armor75%減少を十秒。
 GeneralのMeleeはかなり強烈なので、一発でも通してしまうとかなりの高確率でWipeする。

Surge of Darkness

 詠唱3秒
 10秒間攻撃力倍 移動速度半減 触られると死ぬ

Strategy


 Searing Flamesは絶対止め続けること。
 インタラプトを行うのはDPSでなければならない。Tankに任せるのは間違い(Surge of Darknessのカイト中にも使ってくるので近寄れない)。
 また、CDも短いので1人では間に合わない(25manの話。10はHitCapのプレイヤー一人で間に合う)。二人1セットにして2セット用意するのがベター。

 とにかくHealerのマナが足りなくなるのでできる限りOverhealは控えたいところだが、ある程度Pre Castしていかないと一気にもっていかれてTankが死ぬ。
 Tankが食らう大ダメージは仕方ないとして、他のダメージはほぼ全て回避できる仕様になっているので、レイド全体の被ダメージを減らしてマナを節約する。
 また、Caster DPSは普通に攻撃してるとあっさりマナが切れるので、Shadow Crashのオーラが出るまで待って攻撃した方が結果的に得をする。
 マナ回復はLife TapやMana Gem等の基本スキルからMana TideやInnervate等のTimer Skillまで基本的に全て封印されているが、
 例外として以下のSaronite Crystalを使用することでLife Tapが可能。

 戦闘中、30秒に1個ずつ、8個までランダムな位置にSaronite Crystalが出現する。
 これを破壊することで十数秒程地面に緑色のオーラが出現し、その上に立ち続けることでLife Tapの効果を得られる。
 マナ回復量は1スタックで100mana、それ以降は100 200 400 800 1600 3200 6400 12800と倍々で増えていく。
 ただしマナ回復量の倍のHealthが燃えるので、限界は7スタック。8スタック目は25600のダメージを食らうので普通死ぬ。
 7スタック目まで浸からないと殆ど回復しないが、7スタック目までの総ダメージは25400と、ヒール無しで耐え切るのは困難な数値。
 ヒーラーは5,6スタック目で自分にヒールを一発入れ、ヒーラー以外はおとなしく6スタックで抜けるべき。5スタックで抜けてしまうのは無意味。
 また、浸かっているところにShadow Crashがきたり、Mark of Facelessがきたりすると一気に崩れる。
 ランダムターゲットなので狙われるのはどうしようもないが、きちんと回避すること。特に7スタック狙いの際は余計なダメージを食らうと死に繋がる。
 Markは食らったプレイヤーが離れていくのか、周りのプレイヤーが離れていくのかを徹底しないと死体の山が出来上がる。

 Vapor破壊時の注意点としては、Main Tankが破壊地点から40yard以内にいない場合、Regene中のヒーラーからヒールを受けられないという点。
 誰がRegeneを必要としているかまで把握するのは不可能に近いので、TankとVaporを破壊するプレイヤーが意思疎通を図り、
 Vaporを破壊するタイミングと場所を知らせて逐次その近くにボスを誘導する形を取る。

 Surge of Darknessを詠唱したらMTは逆サイド(Generalの立っていた場所を基点として手前/奥に移動するのが一般的)に移動。
 MT追いかけてる時にもいきなり立ち止まってSearing Flamesを使ってくるのでDPSが止める。

 基本的にはSear止めてCrashとMarkのダメージを回避しつつ、Surge使ったら逆側に逃げるの繰り返し。
 Saronite Vaporの数には限りがあるので、Vapor使い切ってManaも切れた時がSoft Enrage。
 Markで吸われまくったり、CasterがShadow CrashのEnergy Fieldを有効に使えなかったりすると陥る。こともある。

Strategy(Hard Mode)


 出てくるSaronite Crystalを一切破壊せず8個目まで出現させると突入。
 Crystalが部屋の奥に集まってSaronite Animusが1体出現し、更にボスが無敵状態になる。
 この無敵状態はAnimusを倒すまで継続するので、まずこのAddを倒さなければならない。
 そしてAddを倒した後はCrystalが消滅した状態でボスにトドメをさすことになるので、大体6分近く完全にMana回復が止まった状態で戦い続ける必要がある。

 とりあえずCrystal8個が出るまでの4分間(30秒につき1個)、Raid全体のManaをもたせないと話にならない。
 Main TankはAvoidance重視で装備を集め、RaidはShadow Crashを確実に回避する。Life Drainの完全回避は不可能なので被害を最小限に抑える。
 DPSはMana効率の良いSpell/Specで戦闘を行う。当然ながらRanged DPSはEnergy Field以外の場所では一切攻撃してはならない。

 出現するAddはTauntが入らないのでTankがキャッチする。
 一定時間毎にShadowダメージをRaid全体に与えてくる上に、被Shadowダメージが増えるDebuffをスタックさせてくるので
 Addに時間をかけているとそのうち押し負ける。ボスとAddを同時に相手にすることでヒーラーのManaの負担も大きい。
 Bloodlust/HeroismやTimer Skillを全て使って出来る限り早くAdd Phaseを終わらせること。
 ちなみに被Shadowダメージ増加のDebuffは3分間残り続けるので、Add Phase開始~戦闘終了までShadow Crashの回避ミスは即死確定となる。
 最初の4分間なら一人や二人ミスっても負けはしないが、この段階で食らうとWipeの原因になる。

 Add Phaseが終了した後もそのまま戦うことになるので、ある程度はマナを残しておかないと普通に負ける。
 とは言えAdd出現までの4分間+Addでの消耗はかなり激しく(特にヒーラーが)、それ以上の長期戦は厳しい。
 Crystalが8個出るまでにボスのHealthの大半を削っておきたいところ。
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