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Festergut
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feenal
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Festergut
脳味噌とGearのチェックボス
Abilities
Enrage
時間ランダム?もしくはちょくちょく変更されているのか、5~7分の間で可変らしい
Gaseous Blight
部屋に充満したガスで全員が2秒毎にシャドウダメージを受ける。
ダメージ量はボスがガスを吸入する度に低くなっていく。
ダメージ量はボスがガスを吸入する度に低くなっていく。
Vile Gas
ランダムターゲットとその周囲8yardにDoT+Desorient。
DoTダメージはターゲットの周囲にも撒き散らされる。
Melee Range外にいるプレイヤーを優先して狙うGeneral Vezax方式。
DoTダメージはターゲットの周囲にも撒き散らされる。
Melee Range外にいるプレイヤーを優先して狙うGeneral Vezax方式。
Gastric Bloat
タンクに使用。15k程のダメージ+対象攻撃力10%増のDebuff兼Buffを100秒間つける。10個スタックすると爆発して即死する。
Divine Shieldで解除可能。
Divine Shieldで解除可能。
Inhaled Blight
約30秒毎に使用。攻撃力と攻撃速度が30%ずつ増加。3回までスタックする。
Pungent Blight
3回目のInhaled Blightの30秒後に使用する。
レイド全体に50000程度のシャドウダメージを与え、更にInoculatedのスタックを解除する。
レイド全体に50000程度のシャドウダメージを与え、更にInoculatedのスタックを解除する。
Gas Spore
5人(25manで)のプレイヤーをターゲットし、マークをつける。
12秒後、周囲8yardにいるプレイヤー全員にBlighted Sporeを一つつける。
8yard以内に複数のGas Spore保持者がいる場合、Blighted Sporeがその人数分付く。
12秒後、周囲8yardにいるプレイヤー全員にBlighted Sporeを一つつける。
8yard以内に複数のGas Spore保持者がいる場合、Blighted Sporeがその人数分付く。
Blighted Spore
Gas Sporeの効果終了時に、Gas Spore保持者の周囲8yardにいると食らうDoT。
8秒続き、効果終了時にInoculatedのBuffが一つつく。
8秒続き、効果終了時にInoculatedのBuffが一つつく。
Inoculated
シャドウダメージを25%軽減できるようになる。3個までスタックする。
Strategy
RangedとHealerはVile Gasの複数ヒットを避ける為に全員扇状に散開。
タンクは2名用意し、Gastric Bloatが溜まってきたら交代。Pal Tankなら無敵でDebuffを消去できる。
タンクは2名用意し、Gastric Bloatが溜まってきたら交代。Pal Tankなら無敵でDebuffを消去できる。
戦闘開始直後、部屋にガスが吹き込み、戦闘中ずっとダメージを受け続ける。
ボスは一定時間毎にこのガスを吸入し、攻撃力と攻撃速度を30%ずつ上昇させていく。
タンクは3回目の吸入時にタイマースキルを使うといいだろう。
更に3回吸入した30秒後にPungent Blightを使用し、レイド全体に40000-50000のダメージを与えてくる。
これに対する対策は後述。
ボスは一定時間毎にこのガスを吸入し、攻撃力と攻撃速度を30%ずつ上昇させていく。
タンクは3回目の吸入時にタイマースキルを使うといいだろう。
更に3回吸入した30秒後にPungent Blightを使用し、レイド全体に40000-50000のダメージを与えてくる。
これに対する対策は後述。
ボスは約35秒に1回、ランダムで5体のプレイヤーにGas Sporeをつける。
Gas Sporeを受けたプレイヤーの頭にはわかりやすいマークがつき、12秒後に周囲8yardにBlighted Sporeをばら撒く。
もしGas Sporeを受けたプレイヤーが8yard以内に5人いた場合、Blighted Sporeは5つもスタックしてしまうのでこれは避けること。
Gas Sporeを受けたプレイヤーの頭にはわかりやすいマークがつき、12秒後に周囲8yardにBlighted Sporeをばら撒く。
もしGas Sporeを受けたプレイヤーが8yard以内に5人いた場合、Blighted Sporeは5つもスタックしてしまうのでこれは避けること。
Blighted Sporeは効果8秒の単なるDoTだが、効果終了時にInoculatedのBuffを得られる。
これはシャドウダメージを25%カットするBuffで、3つまでスタックする。
よって、タンクを含む全プレイヤーは、Pungent Blightを使われる前にInoculatedを3スタックさせることで
AEの即死ダメージを耐られるようになる。
これはシャドウダメージを25%カットするBuffで、3つまでスタックする。
よって、タンクを含む全プレイヤーは、Pungent Blightを使われる前にInoculatedを3スタックさせることで
AEの即死ダメージを耐られるようになる。
おおまかな流れとしては
1:Range Healerは散開して戦闘 Meleeは固まる
2:Gas Sporeがついたら全員そのうちの誰かに集まる。Spore持ち同士は基本重なってはいけない。
3:Blighted Sporeがついたら元の位置に戻る。
4:Inoculatedの効果でPungent Blightに耐える。
5:繰り返し
2:Gas Sporeがついたら全員そのうちの誰かに集まる。Spore持ち同士は基本重なってはいけない。
3:Blighted Sporeがついたら元の位置に戻る。
4:Inoculatedの効果でPungent Blightに耐える。
5:繰り返し
Hard Mode
・Pungent Blightのダメージが激増 Inoculated 2スタックでは耐えきれなくなった(なんらかのタイマースキルと併用なら耐え切れる)
・Gastric Bloatを10スタックさせた時の爆発がRaid Wideに
・一定時間ごとに部屋の外にいるPutricideがランダムプレイヤーにGooを投げてくる。着弾地点から半径数yard程にいるプレイヤーにダメージ+Cast Slow。
・Gastric Bloatを10スタックさせた時の爆発がRaid Wideに
・一定時間ごとに部屋の外にいるPutricideがランダムプレイヤーにGooを投げてくる。着弾地点から半径数yard程にいるプレイヤーにダメージ+Cast Slow。
Goo回避させつつSporeのDebuff配りを完璧にするだけ。
3.3.2まではGooの飛んでくる角度から着弾地点を予測しなければならなかったが、
3.3.3でGooの飛んでくる場所にとてもわかりやすいマーカーがつくようになったので一気に弱体化。
硬いTankと強いDPSと上手いHealerがいればノーマルと大差なし。
3.3.2まではGooの飛んでくる角度から着弾地点を予測しなければならなかったが、
3.3.3でGooの飛んでくる場所にとてもわかりやすいマーカーがつくようになったので一気に弱体化。
硬いTankと強いDPSと上手いHealerがいればノーマルと大差なし。