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Sindragosa
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feenal
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Sindragosa
Abilities
Icy Grip
一定時間ごとに使用。プレイヤー全員を足元に引き寄せる。
使用後、即座にBlistering Coldの詠唱に入る。
使用後、即座にBlistering Coldの詠唱に入る。
Blistering Cold
Icy Grip使用直後に詠唱開始。
5秒後、周囲25yardにいるプレイヤーに30000+のダメージ。
5秒後、周囲25yardにいるプレイヤーに30000+のダメージ。
Cleave
正面Cleave。
Frost Aura
永続Aura。
Raid全体に4500ダメージ/3秒Tick。
Raid全体に4500ダメージ/3秒Tick。
Frost Breath
正面に37000-43000ダメージ+Slow Debuff。DebuffはDispel可能。
Permeating Chill
Sindragosaに物理攻撃を行うと20%の確率で"Chilled to the Bone"のDebuffが1スタックつく。
Chilled to the Boneは1スタック毎に2000ダメージ/2秒tickで効果時間8秒のDoT。
Chilled to the Boneは1スタック毎に2000ダメージ/2秒tickで効果時間8秒のDoT。
Tail Smash
Sindragosaの背後にいるプレイヤーに11k-16kのダメージ。
Unchained Magic
一定時間ごとにランダムで二人(10man)につくDebuff。効果30秒。
効果中に何かしらのSpellを詠唱する度に、InstabilityのDebuffが1個つく。
効果中に何かしらのSpellを詠唱する度に、InstabilityのDebuffが1個つく。
Instability
効果5秒。効果が切れたときにスタック数 x 2000のダメージを受ける。
Frost Beacon(Phase 2)
Phase2開始時に使用。対象2人(10man)もしくは5人(25man)にマークをつける。
7秒後、マークされた対象に対してIce Tombが使用される。
7秒後、マークされた対象に対してIce Tombが使用される。
Ice Tomb(Phase 2)
Frost Beaconを受けているプレイヤーとその周囲に16000のダメージを与え、更にダメージを受けたプレイヤー全員をIce Tombに閉じ込める。
Ice TombはHealthを持ち、閉じ込められたプレイヤーを助けるためには破壊しなければならない(10manで55k health)。
閉じ込められているプレイヤーは毎秒Healthの8%を失い続ける。Ice Tombは視線を通さない。
Ice TombはHealthを持ち、閉じ込められたプレイヤーを助けるためには破壊しなければならない(10manで55k health)。
閉じ込められているプレイヤーは毎秒Healthの8%を失い続ける。Ice Tombは視線を通さない。
Frost Bomb(Phase 2)
Phase 2で4回連続使用。Frost Bomb落下地点に対して視線の通っているプレイヤー全員に大ダメージ。
Mystic Buffet(Phase 3)
Healthが30%以下になった場合に使用開始。
Raid全員に被魔法ダメージが15%(もしくは20%)上昇するDebuffがつく。
5秒ごとに1つずつスタックしていく。
Raid全員に被魔法ダメージが15%(もしくは20%)上昇するDebuffがつく。
5秒ごとに1つずつスタックしていく。
Frost Beacon(Phase 3)
一定時間ごとにランダムで一人にIce Tombを使用。
Phase 1
Tank以外は全員側面から攻撃。
気を付けるべきことはMeleeはChilled to the BoneのDebuffスタックを、Caster、HealerはInstabilityのスタック数を自分でコントロールすることだ。
どちらも連続で攻撃を続けているとたまっていき、8秒何もしないことで解除されるDebuffなので致命的な数値になる前に行動を止めなければならない。
気を付けるべきことはMeleeはChilled to the BoneのDebuffスタックを、Caster、HealerはInstabilityのスタック数を自分でコントロールすることだ。
どちらも連続で攻撃を続けているとたまっていき、8秒何もしないことで解除されるDebuffなので致命的な数値になる前に行動を止めなければならない。
Chilled to the BoneのDebuffは当然Tankにもつく。1tankなら単純に攻撃を一定時間止めることで解除し、
2tankならその間Off TankがTauntしてThreatを稼ぐことで解除の助けになるが必須ではない。
2tankならその間Off TankがTauntしてThreatを稼ぐことで解除の助けになるが必須ではない。
一定時間が経過すると、SindragosaはIcy Gripでレイド全員を足元に転送し、即座にBlistering Coldの詠唱を開始する。
5秒以内に半径25yard範囲から逃げ出さないとTank以外は即死してしまうだろう。
詠唱完遂後Sindragosaは上空へ飛び、Phase2が開始される。
5秒以内に半径25yard範囲から逃げ出さないとTank以外は即死してしまうだろう。
詠唱完遂後Sindragosaは上空へ飛び、Phase2が開始される。
Phase 2
Blistering Cold使用直後、レイドの中から5人がランダムで選ばれてFrost Beaconをつけられる。
Beaconをつけられたプレイヤーの周囲にいるプレイヤーは7秒後にIce Tombに閉じ込められてしまうので、
予めIce Tombを出す位置を決めておき、Beaconのついているプレイヤーは即座に指定されたポイントに向かう。
Beaconをつけられたプレイヤーの周囲にいるプレイヤーは7秒後にIce Tombに閉じ込められてしまうので、
予めIce Tombを出す位置を決めておき、Beaconのついているプレイヤーは即座に指定されたポイントに向かう。
Ice TombはHealthを持ち、閉じ込められたプレイヤーはTombが破壊されるまで動くことはできないが、Tombをすぐに破壊してはならない。
Sindragosaは上空からFrost Bombを落としてくる。着弾地点に対して視線が通っていると大ダメージを受けるので、
Ice Tombの周りを回って視線を通さないようにしなければならないからだ。
Frost Bombは4発落ちてくるので、Ice Tombを破壊するタイミングは4発目を凌いだ直後が最良だろう。
Sindragosaは上空からFrost Bombを落としてくる。着弾地点に対して視線が通っていると大ダメージを受けるので、
Ice Tombの周りを回って視線を通さないようにしなければならないからだ。
Frost Bombは4発落ちてくるので、Ice Tombを破壊するタイミングは4発目を凌いだ直後が最良だろう。
Frost Bombを撃ち尽くした後は再びPhase1に戻る。
Phase 3
SindragosaのHealthが30%を切るとPhase 3が開始される。
Phase 2のAir Phaseが無くなり、Phase1の能力に加えてMystic BuffetのDebuffを5秒毎に使用するようになる。
このDebuffは1つ毎に被魔法ダメージが増加するものなので、いずれはFrost AuraやDoT等に耐えられなくなりWipeしてしまう。
更に、Frost Beaconを短い間隔で使用してくるので、Ice TombでDebuffを切りつつ戦わなければならないだろう。
Phase 2のAir Phaseが無くなり、Phase1の能力に加えてMystic BuffetのDebuffを5秒毎に使用するようになる。
このDebuffは1つ毎に被魔法ダメージが増加するものなので、いずれはFrost AuraやDoT等に耐えられなくなりWipeしてしまう。
更に、Frost Beaconを短い間隔で使用してくるので、Ice TombでDebuffを切りつつ戦わなければならないだろう。
Phase1同様、カウンター系Debuff二種のスタック数には注意して攻撃する必要がある。
Hard Mode
・Health激増、攻撃力増加
・Instabilityの爆発ダメージが単体ダメージから広範囲(半径20y程)のAEに変更。
・(25manのみ)Frost Beaconが5つから6つに増える。
・Air PhaseのFrost Bombが100k+の即死ダメージに変更。
・Instabilityの爆発ダメージが単体ダメージから広範囲(半径20y程)のAEに変更。
・(25manのみ)Frost Beaconが5つから6つに増える。
・Air PhaseのFrost Bombが100k+の即死ダメージに変更。
InstabilityをRaid本隊から離して爆発させなければならなくなったこと以外、特に大きな変更はなし。
25man Air PhaseのFrost BeaconはBoss Modでアイコンをつけられるので、予めアイコン毎の立ち位置を決めておけば問題なく対処できる。
25man Air PhaseのFrost BeaconはBoss Modでアイコンをつけられるので、予めアイコン毎の立ち位置を決めておけば問題なく対処できる。