俺Wiki
Atramedes
最終更新:
feenal
-
view
Atramedes
概要
Raid全員はSoundの管理をしながら戦うことになる。 SoundはUIとして表示され、ボスの特殊攻撃で上昇していく。
Soundが100まで上がってしまった場合、1発数万のダメージを受ける「Devastation」が高速で飛んできて瞬殺されてしまう。
また、Atramedesは最もSoundが大きいプレイヤーを優先して能力で狙い、そのプレイヤーのSound上昇を加速させる。
Soundが100まで上がってしまった場合、1発数万のダメージを受ける「Devastation」が高速で飛んできて瞬殺されてしまう。
また、Atramedesは最もSoundが大きいプレイヤーを優先して能力で狙い、そのプレイヤーのSound上昇を加速させる。
また、部屋の中には10個のシールドが存在し、使用することでプレイヤー全員のSoundを0までリセットし、
更にボスを5秒スタンさせることができる。しかし、シールドは一度使うとAtramedesによって破壊されてしまう。
ちなみにスタン中はボスへのダメージ量が50%増加する。シールドを使うプレイヤーは予め決めておくこと。
更にボスを5秒スタンさせることができる。しかし、シールドは一度使うとAtramedesによって破壊されてしまう。
ちなみにスタン中はボスへのダメージ量が50%増加する。シールドを使うプレイヤーは予め決めておくこと。
Abilities - Ground Phase
Modulation
時折部屋全体にダメージ+7Sound。不可避。
Sound Breath
Soundが一番高いプレイヤーの方向を向き、ブレスを吐く。更に、そのプレイヤーが逃げた方向に向かって回転する。回転速度はSound依存。
ブレスに当たるとtickあたり20000程度のダメージ+20sound。
ブレスに当たるとtickあたり20000程度のダメージ+20sound。
Searing Flame
Ground Phase開始後約50秒後に使用。部屋の中に山ほど炎を落とす。
更に、炎とは別に、レイド全員が毎秒25000ダメージ+5秒間Fire Damage+25%のDebuff+10Soundを受ける。
このAEは効果時間8秒で8tick続き、普通は耐えらえないのでシールドを使ってインタラプトする。
更に、炎とは別に、レイド全員が毎秒25000ダメージ+5秒間Fire Damage+25%のDebuff+10Soundを受ける。
このAEは効果時間8秒で8tick続き、普通は耐えらえないのでシールドを使ってインタラプトする。
Sonar Pulse
尻尾の先から、ランダムプレイヤーの方に向かって円盤状の音波を飛ばす。触れると6000程度のダメージ+7sound。
Abilities - Air Phase
Roaring Flame Breath
最もSoundの高いプレイヤーを追いかけまわすビーム。また、軌跡に炎を残す。
触れるとダメージ20000 + 20soundを毎秒与え続ける。このビームの速度は段々上がっていく。
追いつかれてしまった場合、シールドを用いてスタンさせなければならない。
触れるとダメージ20000 + 20soundを毎秒与え続ける。このビームの速度は段々上がっていく。
追いつかれてしまった場合、シールドを用いてスタンさせなければならない。
Sonar Pulse
部屋のランダムな場所に円盤状の音波が出現。触れると6000程度のダメージ+7sound。
更にPulseのでた位置にSonar Bombが降ってくる。
更にPulseのでた位置にSonar Bombが降ってくる。
Sonar Bomb
Sonar Pulseのでた場所に、比較的短い時間で降ってくる。
着弾地点から8yard以内にいるプレイヤーに30000ダメージ +30sound。
着弾地点から8yard以内にいるプレイヤーに30000ダメージ +30sound。
Sonic Fireball
着弾地点から6yard以内にいるプレイヤーに30000ダメージ。
Roaring Flames
Roaring Flame Breathによって地面に出る炎。触れると15000ダメージ + 毎秒8000ダメージのDotを4秒間残す。
更に炎の上に乗っている間、毎秒5soundずつ増えていく。
更に炎の上に乗っている間、毎秒5soundずつ増えていく。
Strategy - Ground Phase(80秒)
飛んでくるPulseは避ける。 Modulationは我慢する。
Sonic Breathも回避だが、離れていると周回距離が長くなり、回避しきれなくなる。
なので、ボスの周りを取り囲むようにして散開する形になる。AtramedesはCleaveもTail Swipeも持たないので、周囲を取り囲むことが可能である。
Sonic Breathも回避だが、離れていると周回距離が長くなり、回避しきれなくなる。
なので、ボスの周りを取り囲むようにして散開する形になる。AtramedesはCleaveもTail Swipeも持たないので、周囲を取り囲むことが可能である。
Ground Phase開始後約50秒が経過すると、Searing Flameのチャネリングを始める。
"Atramedes rears back and casts Searing Flame!"の警告が見えた瞬間にシールドを使用してスタンさせ、
チャネリングを止める。シールドを使うプレイヤーは予め立ち位置を調整し、準備しておく。
"Atramedes rears back and casts Searing Flame!"の警告が見えた瞬間にシールドを使用してスタンさせ、
チャネリングを止める。シールドを使うプレイヤーは予め立ち位置を調整し、準備しておく。
Strategy - Air Phase(40秒)
Pulseのでた所にSonic Bombが降ってくるので即避ける。地面の炎も踏まない。
ビームに追い掛け回されているプレイヤーには可能な限りのサポートが必要(Leapなり早足なり)。
それでも追いつかれるようならシールドを使うことになる。
シールドを使った場合ビームのターゲットがリセットされ、使用したシールドまで高速で動いて破壊する。
ターゲット~使用したシールドの間にいるプレイヤーはビームを受けてしまうので、使用時には注意が必要。
ビームに追い掛け回されているプレイヤーには可能な限りのサポートが必要(Leapなり早足なり)。
それでも追いつかれるようならシールドを使うことになる。
シールドを使った場合ビームのターゲットがリセットされ、使用したシールドまで高速で動いて破壊する。
ターゲット~使用したシールドの間にいるプレイヤーはビームを受けてしまうので、使用時には注意が必要。