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The Ascendant Council
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feenal
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The Ascendant Council
概要
4体のCouncilがいて、
Phase1→2体
Phase2→2体
Phase3→4体全部が合体したもの
と戦うことになる。
Phase1→2体
Phase2→2体
Phase3→4体全部が合体したもの
と戦うことになる。
Phase3のHealthは Phase1-2で戦うCouncil4体の残りHPの合計値。
Phase1→2、2→3への切り替えはその時戦っているCouncilのどちらか片方のHPが25%を切ると行われるので、両方削ってからPhaseを進めなければならない。
Phase1→2、2→3への切り替えはその時戦っているCouncilのどちらか片方のHPが25%を切ると行われるので、両方削ってからPhaseを進めなければならない。
Abilities Phase1 - Ignacious & Feludius
Burning Blood & Heart of Ice
Phase1の間に定期的に使われるDebuff。
周囲のプレイヤーに段々増えていくDoTダメージを与え続けるが、同時に Fire/Frost属性のダメージを強化していく効果もある。
Dispellを即座に行うか、少しだけ待つかはRaidによる。
周囲のプレイヤーに段々増えていくDoTダメージを与え続けるが、同時に Fire/Frost属性のダメージを強化していく効果もある。
Dispellを即座に行うか、少しだけ待つかはRaidによる。
Ignacious Abilities
Flame Torrent
正面コーン型の強烈なAE。Tank以外正面に立たないこと。
Inferno Leap + Inferno Rush
誰かにランダムで突っ込んでダメージ+チャージ軌道上に火を残す。火が出現する際、軌道上に立っているとノックバック。
Aegis of Flame
インタラプト無効、100万ダメージ吸収のシールド。
これを張ると同時に下のRising Flameの詠唱を開始する。
これを張ると同時に下のRising Flameの詠唱を開始する。
Rising Flames
Channeling型AE Dot。インタラプト可能。インタラプトするためにはAegis of Flameを解除しなければならない。
Feludius Abilities
Hydrolance
ランダムで誰かに大ダメージ。最大ダメージは100kを超えるので、低Healthなプレイヤーに当たると1shotもありうる。
インタラプト可能。
インタラプト可能。
Water Bomb
大量の爆弾をばら撒き、着弾点から周囲6yardにダメージ+25% SnareのDebuffをつける。
Debuffは Ignaciousのチャージで出現する火に突っ込むと消える。
Debuffは Ignaciousのチャージで出現する火に突っ込むと消える。
Glaciate
詠唱三秒で全プレイヤーにAEダメージ。離れれば離れるほどダメージは減少する。
これを使われたときにWater BomdのDebuffがつきっぱなしだと10秒のスタン + 100000ダメージのDotがおまけでつく。
これを使われたときにWater BomdのDebuffがつきっぱなしだと10秒のスタン + 100000ダメージのDotがおまけでつく。
Abilities Phase2 - Terresta & Arion
Terrestra Abilities
Harden Skin
ダメージ50%吸収 + 攻撃力倍化のBuff。
十分なダメージが与えられた場合、このバリアは砕け散ってTerrestraはダメージを受ける。
ダメージ吸収量は恐らく10-Normalで500kか650k
十分なダメージが与えられた場合、このバリアは砕け散ってTerrestraはダメージを受ける。
ダメージ吸収量は恐らく10-Normalで500kか650k
Eruption
ランダムで一人 + 周囲4yardのプレイヤーに大ダメージ。Armorを無視する。
Gravity Well
ランダムな場所に重力を発生させる。触れると吸い込まれ、小さいダメージを受ける。更にGroundedのDebuffを2分間得る。
Quake
直撃すると即死。GroundedのDebuffがあるとダメージ増加、Swirling WindsのDebuffがあると無効化。
Arion Abilities
Call Winds
竜巻を呼ぶ。触れると7000ダメージを受け、Swirling WindsのDebuffを2分間得る。
Lightning Rod→Chain Lightning
Rodをぶつけられたプレイヤーに対してChain Lightningを撃つ。
Disperse→Lightning Blast
部屋のどこかにランダムテレポートし、その後Tankに対して大ダメージを与えるLightning Blastを詠唱する。
Thundershock
直撃で即死。GroundedのDebuffがあるとダメージが大きく軽減される。
概要
こいつらもちゃんと両方削る。
Quake→Thundershockで順番固定なので、竜巻に突っ込む→Quake避ける→重力の塊に突っ込む →Thunershock避ける→竜巻につっこむの繰り返し。
Lightning Rodを食らった場合、Chain Lightningが飛んで来るのでレイドから離れる。
Quake→Thundershockで順番固定なので、竜巻に突っ込む→Quake避ける→重力の塊に突っ込む →Thunershock避ける→竜巻につっこむの繰り返し。
Lightning Rodを食らった場合、Chain Lightningが飛んで来るのでレイドから離れる。
Abilities Phase 3 - Elementium Monstrosity
Lava Seed
フロア全体に爆弾が落ちてくる。複数食らわないように各自避ける。
Liquid Ice
Void Areaが発生する。ボスが近くにいると段々大きくなっていくので、
発生したらちょっと引っ張る。
発生したらちょっと引っ張る。
Electric Instability
ランダムで数人がダメージを喰らい続ける。段々痛くなるので実質Soft Enrage Timer。
Gravity Crush
ランダムで誰か一人を空中に拘束し、6秒間で72/108%(10/25)のダメージを与える。
効果が切れると地面に落とされる。
効果が切れると地面に落とされる。
Strategy
Phase 1
基本的に定点でTankしてTank'n'Spank。Ignaciousの正面AEを食らうと軽く即死できるので、必ず外側を向ける。
注意するべき能力はIgnaciousのバリア+AEと、FeludiusのWater Bomb + Glaciate・Hydrolance。
バリア+AEは剥がして止める。Water Bombは食らったら即座に火に突っ込んで消去する。Hydrolanceは可能な限りのインタラプトをする。
注意するべき能力はIgnaciousのバリア+AEと、FeludiusのWater Bomb + Glaciate・Hydrolance。
バリア+AEは剥がして止める。Water Bombは食らったら即座に火に突っ込んで消去する。Hydrolanceは可能な限りのインタラプトをする。
Phase 3の事を考えて、必ず両者のHealthを25%以下にしてPhase 2に切り替えること。
Phase 2
Phase 2になるとTerrestaとArionが前触れ無く出現する。Tankは即座にキャッチすること。
このPhaseで注意しなければならないのは、ArionのLightning Rod + Chain Lightningと、Quake & Thundershockである。
このPhaseで注意しなければならないのは、ArionのLightning Rod + Chain Lightningと、Quake & Thundershockである。
全員Power AuraにLightning Rodを登録し、食らってしまったら直ちに部屋外側に走りこんでChain Lightningを一人で受ける。
Quake/Thundershockについては、飛んでくる順番が完全固定なのでP2開始後「竜巻に突っ込む→Quake避ける→重力の塊に突っ込む →Thunershock避ける→竜巻につっこむ→」の繰り返し。
よくあるミスは「次にQuake(Thundershock)がくるのでSwirling Wind(Grounded)もらって待機してたら足元に出てきたGlavity(竜巻)食らってDebuff切り替わって死んだ」というもの。
どちらも出現時には前触れがあるので、気をつけて回避すること。
Quake/Thundershockについては、飛んでくる順番が完全固定なのでP2開始後「竜巻に突っ込む→Quake避ける→重力の塊に突っ込む →Thunershock避ける→竜巻につっこむ→」の繰り返し。
よくあるミスは「次にQuake(Thundershock)がくるのでSwirling Wind(Grounded)もらって待機してたら足元に出てきたGlavity(竜巻)食らってDebuff切り替わって死んだ」というもの。
どちらも出現時には前触れがあるので、気をつけて回避すること。
この二体も、やはり25%ギリギリまで削ってPhase 3に入る必要がある。
Phase 3
Burndown Fight。
爆弾が降ってきたり、地面にVoidがでるものの、回避は容易。問題はElectric InstabilityとGravity Crushのダメージ。
Phase1/2でしっかり削れているかどうかと、Phase3のDPS/HPSが肝。当然Lust/Heroism/TimeWarpはここで使用する。
爆弾が降ってきたり、地面にVoidがでるものの、回避は容易。問題はElectric InstabilityとGravity Crushのダメージ。
Phase1/2でしっかり削れているかどうかと、Phase3のDPS/HPSが肝。当然Lust/Heroism/TimeWarpはここで使用する。