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The Stone Guard
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feenal
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The Stone Guard
4体同時戦闘。
10manとLFRでは週毎にランダムで3体選ばれる。
10manとLFRでは週毎にランダムで3体選ばれる。
Amethyst Guardian
他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
Amethyst Pool
特定箇所にVoid Zoneを作り出す。
上に乗っていると毎秒60kのShadowダメージ。Void Zoneは1分20秒持続する。
上に乗っていると毎秒60kのShadowダメージ。Void Zoneは1分20秒持続する。
Amethyst Petrification
プレイヤーの受けるShadowダメージを90%減らす。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
Amethyst Overload
エネルギーが最大になると使用。
全体に25万のShadowダメージを与え、Amethyst Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
全体に25万のShadowダメージを与え、Amethyst Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
Cobalt Guardian
他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
Cobalt Mine
対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。
3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。
3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。
Cobalt Petrification
プレイヤーの受けるArcaneダメージを90%減らす。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
Cobalt Overload
エネルギーが最大になると使用。
全体に25万のArcaneダメージを与え、Cobalt Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
全体に25万のArcaneダメージを与え、Cobalt Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
Jade Guardian
他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
Jade Shards
Raid全体に50kのNatureダメージ。
Jade Petrification
プレイヤーの受けるNatureダメージを90%減らす。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
Jade Overload
エネルギーが最大になると使用。
全体に25万のNatureダメージを与え、Jade Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
全体に25万のNatureダメージを与え、Jade Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
Jasper Guardian
他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。
Jasper Chain
ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。
そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。
効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。
そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。
効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。
Jasper Petrification
プレイヤーの受けるFireダメージを90%減らす。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。
Jasper Overload
エネルギーが最大になると使用。
全体に25万のFireダメージを与え、Jasper Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
全体に25万のFireダメージを与え、Jasper Petrificationのスタックを解除する。
ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。
全Guardian共通スキル
Solid Stone
Guardianの被ダメージが90%減少。
Rend Flesh
対象に50k/1秒のDotを15秒間。
Strategy
この戦闘ではGuardiansのPetrificationスキルに応じて適切にOverloadを発動させなければならない。
Petrificationが発動していないのに、その色のOverloadを発動させることはあってはならない。
そのため、Guardiansのエネルギー管理を行うことも重要となる。
Petrificationが発動していないのに、その色のOverloadを発動させることはあってはならない。
そのため、Guardiansのエネルギー管理を行うことも重要となる。
よって、Main TankとOff TankはTauntで頻繁にGuardianのやり取りをすることになる。
LFRと10man Raidでは2tank、25manでは3tankを用意し、Main Tankが常にPetrification発動中のGuardianと最もエネルギーの低いGuardianの2体を持ち続け、
Off Tankが残りのGuardianを1体ずつキープする。
Blood lust/Heroism/Time Warpは戦闘開始時に使い、Burst BuffやPotionの効果を最大化するのがいいだろう。
LFRと10man Raidでは2tank、25manでは3tankを用意し、Main Tankが常にPetrification発動中のGuardianと最もエネルギーの低いGuardianの2体を持ち続け、
Off Tankが残りのGuardianを1体ずつキープする。
Blood lust/Heroism/Time Warpは戦闘開始時に使い、Burst BuffやPotionの効果を最大化するのがいいだろう。
また、Raidは戦闘中以下の攻撃スキルに対処しなければならない。
・Amethyst Pool
ランダムで一人の足元にVoid Zoneを出す。
即座に移動することで容易に回避できるが、Void Zoneは頻繁に出現する上に長時間残り続ける。
逃げ場が無くなることは早々無いが、気をつけること。
また、Cobalt Minesとの相性が悪い。CobaltとAmethystが両方出現している場合はCobalt Minesを確実に回避したい。
ランダムで一人の足元にVoid Zoneを出す。
即座に移動することで容易に回避できるが、Void Zoneは頻繁に出現する上に長時間残り続ける。
逃げ場が無くなることは早々無いが、気をつけること。
また、Cobalt Minesとの相性が悪い。CobaltとAmethystが両方出現している場合はCobalt Minesを確実に回避したい。
・Cobalt Mines
対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。
3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。
回避可能な攻撃であり、特に理由がない限り当たるべきではない。
ただし、延々避けていると足の踏み場が無くなってしまうので、Cobalt Petrificationでダメージが減っている時にわざと踏み抜いていく。
Rootはディスペルできるので、Amethyst Poolと重なってしまった場合は速やかにディスペルすること。
対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。
3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。
回避可能な攻撃であり、特に理由がない限り当たるべきではない。
ただし、延々避けていると足の踏み場が無くなってしまうので、Cobalt Petrificationでダメージが減っている時にわざと踏み抜いていく。
Rootはディスペルできるので、Amethyst Poolと重なってしまった場合は速やかにディスペルすること。
・Jasper Chains
ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。
そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。
効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。
ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。
そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。
効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。
鎖を普通に15秒連続で離れて切断しようとすると、極めて大きなダメージを受けてしまう。
また、このスキル自体のCDはかなり短く、切断したところですぐにまた新しいチェインを作られてしまう。
よって無理に切断するのではなく、戦闘終了までペアを作って共に移動するのが得策。
どうしても相性の悪いペアができてしまった場合のみ、Jasper Petrification発動中に切断する。
また、このスキル自体のCDはかなり短く、切断したところですぐにまた新しいチェインを作られてしまう。
よって無理に切断するのではなく、戦闘終了までペアを作って共に移動するのが得策。
どうしても相性の悪いペアができてしまった場合のみ、Jasper Petrification発動中に切断する。
・Jade Shard
レイド全体にダメージ。回避不可能なのでヒーラーが普通にAEヒールで回復するしかない。
レイド全体にダメージ。回避不可能なのでヒーラーが普通にAEヒールで回復するしかない。
Achievement
レイド全員がCanine系コンパニオンペットを出している状態で倒す。
最もありふれているペットはPerky Pug(Dungeon Finderで25回Heroicをクリアする)とCore Hound Pup(アカウントをAuthenticatorと結びつける)の二種類。
最もありふれているペットはPerky Pug(Dungeon Finderで25回Heroicをクリアする)とCore Hound Pup(アカウントをAuthenticatorと結びつける)の二種類。
Heroic Mode
Normalとの違い
・スキルダメージが全体的に激増。特にOverloadは50万ダメージとなり、対応する色のPetrificationが発動していない場合、
レイドの大半のプレイヤーが一撃でなぎ倒されて即Wipeとなる。
また、Cobalt Mineも30万ダメージと、Healthブーストが無いクラスにとっては致命傷になりうる。
レイドの大半のプレイヤーが一撃でなぎ倒されて即Wipeとなる。
また、Cobalt Mineも30万ダメージと、Healthブーストが無いクラスにとっては致命傷になりうる。
・部屋の奥、Stone Guardianが鎮座している足元にクリスタルが出現する。
クリックで触れると、そのプレイヤーに10スタックのDotがつく。Dotはクリスタルの色に対応するダメージをプレイヤーに与える。
Dotがついた状態で部屋の両サイド、白い色の床の上を歩くとDotスタックが1つ解除されて地面に明かりがつく。
明かりがついた地面1タイルにつき、レイド全体の攻撃力とSpiritが1%ずつ上昇する。
明かりは10manで2回(BossのHealthが75%、40%の時)、25manで3回消去される。
クリックで触れると、そのプレイヤーに10スタックのDotがつく。Dotはクリスタルの色に対応するダメージをプレイヤーに与える。
Dotがついた状態で部屋の両サイド、白い色の床の上を歩くとDotスタックが1つ解除されて地面に明かりがつく。
明かりがついた地面1タイルにつき、レイド全体の攻撃力とSpiritが1%ずつ上昇する。
明かりは10manで2回(BossのHealthが75%、40%の時)、25manで3回消去される。
Strategy
意図しないOverloadの発動は一発でWipeに繋がるため、タンク2人のTauntミスは一切許されない。
常にPetrificationを発動しているGuardianと、それよりも低いエネルギーのGuardianをセットでTankする。
常にPetrificationを発動しているGuardianと、それよりも低いエネルギーのGuardianをセットでTankする。
また、ボスのHealthが激増しているので、Enrage Timerに間に合わせる為に床の明かりをつけてレイドDPSを上げる必要がある。
戦闘開始時にはDPSが一気に撒けばいいが、戦闘中に床の明かりが消去された後はJasper Chainがあるため、ペアになったプレイヤー2人が
二人三脚をしながら敷いていくことになる。この際、Chainを迂闊に切ると遥か彼方のプレイヤーと繋がれてWipeを引き起こすので注意。
戦闘開始時にはDPSが一気に撒けばいいが、戦闘中に床の明かりが消去された後はJasper Chainがあるため、ペアになったプレイヤー2人が
二人三脚をしながら敷いていくことになる。この際、Chainを迂闊に切ると遥か彼方のプレイヤーと繋がれてWipeを引き起こすので注意。