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The Stone Guard

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feenal

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The Stone Guard



4体同時戦闘。
10manとLFRでは週毎にランダムで3体選ばれる。

Amethyst Guardian

 他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
 他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。

Amethyst Pool

 特定箇所にVoid Zoneを作り出す。
 上に乗っていると毎秒60kのShadowダメージ。Void Zoneは1分20秒持続する。

Amethyst Petrification

 プレイヤーの受けるShadowダメージを90%減らす。
 代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。

Amethyst Overload

 エネルギーが最大になると使用。
 全体に25万のShadowダメージを与え、Amethyst Petrificationのスタックを解除する。
 ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。

Cobalt Guardian

 他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
 他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。

Cobalt Mine

 対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。
 3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。

Cobalt Petrification

 プレイヤーの受けるArcaneダメージを90%減らす。
 代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。

Cobalt Overload

 エネルギーが最大になると使用。
 全体に25万のArcaneダメージを与え、Cobalt Petrificationのスタックを解除する。
 ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。


Jade Guardian

 他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
 他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。

Jade Shards

 Raid全体に50kのNatureダメージ。

Jade Petrification

 プレイヤーの受けるNatureダメージを90%減らす。
 代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。

Jade Overload

 エネルギーが最大になると使用。
 全体に25万のNatureダメージを与え、Jade Petrificationのスタックを解除する。
 ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。

Jasper Guardian

 他のGuardianが12yard以内にいるとエネルギーを溜め始める。
 他のGuardianが12yard以内にいないとエネルギーを得ない代わりにSolid Stoneが発動する。

Jasper Chain

 ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。
 そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。
 効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。

Jasper Petrification

 プレイヤーの受けるFireダメージを90%減らす。
 代わりにじわじわと移動速度が遅くなり、スタックが100になると戦闘終了まで一切動けなくなる。

Jasper Overload

 エネルギーが最大になると使用。
 全体に25万のFireダメージを与え、Jasper Petrificationのスタックを解除する。
 ただし、スタックが100になって完全に固まってしまったプレイヤーはこの効果でも動けるようにはならない。

全Guardian共通スキル

Solid Stone

 Guardianの被ダメージが90%減少。

Rend Flesh

 対象に50k/1秒のDotを15秒間。


Strategy

 この戦闘ではGuardiansのPetrificationスキルに応じて適切にOverloadを発動させなければならない。
 Petrificationが発動していないのに、その色のOverloadを発動させることはあってはならない。
 そのため、Guardiansのエネルギー管理を行うことも重要となる。

 よって、Main TankとOff TankはTauntで頻繁にGuardianのやり取りをすることになる。
 LFRと10man Raidでは2tank、25manでは3tankを用意し、Main Tankが常にPetrification発動中のGuardianと最もエネルギーの低いGuardianの2体を持ち続け、
 Off Tankが残りのGuardianを1体ずつキープする。
 Blood lust/Heroism/Time Warpは戦闘開始時に使い、Burst BuffやPotionの効果を最大化するのがいいだろう。

 また、Raidは戦闘中以下の攻撃スキルに対処しなければならない。

 ・Amethyst Pool
  ランダムで一人の足元にVoid Zoneを出す。
  即座に移動することで容易に回避できるが、Void Zoneは頻繁に出現する上に長時間残り続ける。
  逃げ場が無くなることは早々無いが、気をつけること。
  また、Cobalt Minesとの相性が悪い。CobaltとAmethystが両方出現している場合はCobalt Minesを確実に回避したい。

 ・Cobalt Mines
  対象一人に向けてCobalt Shardを飛ばす。
  3秒後爆発し、付近7yard以内にいるプレイヤー全員に175kのArcane Damageと、6秒間のRootを与える。
  回避可能な攻撃であり、特に理由がない限り当たるべきではない。
  ただし、延々避けていると足の踏み場が無くなってしまうので、Cobalt Petrificationでダメージが減っている時にわざと踏み抜いていく。
  Rootはディスペルできるので、Amethyst Poolと重なってしまった場合は速やかにディスペルすること。

 ・Jasper Chains
  ランダムでニ名を鎖で繋ぐ。効果時間永続。ニ名が10yard以上離れていると両者に毎秒35000ダメージ。
  そのまま離れていると、毎秒被ダメージが15%ずつ増加していく。
  効果を終了させるためには、合計15秒間両者が10yard以上離れ続けていなければならない。

  鎖を普通に15秒連続で離れて切断しようとすると、極めて大きなダメージを受けてしまう。
  また、このスキル自体のCDはかなり短く、切断したところですぐにまた新しいチェインを作られてしまう。
  よって無理に切断するのではなく、戦闘終了までペアを作って共に移動するのが得策。
  どうしても相性の悪いペアができてしまった場合のみ、Jasper Petrification発動中に切断する。

 ・Jade Shard
  レイド全体にダメージ。回避不可能なのでヒーラーが普通にAEヒールで回復するしかない。


Achievement


 レイド全員がCanine系コンパニオンペットを出している状態で倒す。
 最もありふれているペットはPerky Pug(Dungeon Finderで25回Heroicをクリアする)とCore Hound Pup(アカウントをAuthenticatorと結びつける)の二種類。




Heroic Mode


Normalとの違い

 ・スキルダメージが全体的に激増。特にOverloadは50万ダメージとなり、対応する色のPetrificationが発動していない場合、
  レイドの大半のプレイヤーが一撃でなぎ倒されて即Wipeとなる。
  また、Cobalt Mineも30万ダメージと、Healthブーストが無いクラスにとっては致命傷になりうる。

 ・部屋の奥、Stone Guardianが鎮座している足元にクリスタルが出現する。
  クリックで触れると、そのプレイヤーに10スタックのDotがつく。Dotはクリスタルの色に対応するダメージをプレイヤーに与える。
  Dotがついた状態で部屋の両サイド、白い色の床の上を歩くとDotスタックが1つ解除されて地面に明かりがつく。
  明かりがついた地面1タイルにつき、レイド全体の攻撃力とSpiritが1%ずつ上昇する。
  明かりは10manで2回(BossのHealthが75%、40%の時)、25manで3回消去される。

Strategy

 意図しないOverloadの発動は一発でWipeに繋がるため、タンク2人のTauntミスは一切許されない。
 常にPetrificationを発動しているGuardianと、それよりも低いエネルギーのGuardianをセットでTankする。

 また、ボスのHealthが激増しているので、Enrage Timerに間に合わせる為に床の明かりをつけてレイドDPSを上げる必要がある。
 戦闘開始時にはDPSが一気に撒けばいいが、戦闘中に床の明かりが消去された後はJasper Chainがあるため、ペアになったプレイヤー2人が
 二人三脚をしながら敷いていくことになる。この際、Chainを迂闊に切ると遥か彼方のプレイヤーと繋がれてWipeを引き起こすので注意。
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