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Gara'jal the Spiritbinder
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feenal
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Gara'jal the Spiritbinder
Enrage6分。
このボスは単一のPhaseで構成されているが、戦闘自体は2つの世界で行われる。
ここでは、ボスがいる方の世界をNormal World、Addがいる世界をSpirit Worldとして話を進める。
このボスは単一のPhaseで構成されているが、戦闘自体は2つの世界で行われる。
ここでは、ボスがいる方の世界をNormal World、Addがいる世界をSpirit Worldとして話を進める。
Normal World
この世界ではボスと普通に戦闘することになる。
Gara'jalは以下のスキルを戦闘終了まで使い続ける。
Gara'jalは以下のスキルを戦闘終了まで使い続ける。
Summon Spirit Totem
LFRと10/25manで効果の異なるTotemを召喚する。
・LFR:20秒毎に3本立てられる。右クリックすることで消滅し、クリックしたプレイヤーをSpirit Worldへ移動させる。
・10/25man:30-40秒毎に1本だけ立てられる。破壊することができ、破壊した際に周囲6yard以内にいる3人のプレイヤーをSpirit Worldへ移動させる。
この効果でSpirit Worldへ移動した場合、プレイヤーのHealthを30%まで減少させる。
・LFR:20秒毎に3本立てられる。右クリックすることで消滅し、クリックしたプレイヤーをSpirit Worldへ移動させる。
・10/25man:30-40秒毎に1本だけ立てられる。破壊することができ、破壊した際に周囲6yard以内にいる3人のプレイヤーをSpirit Worldへ移動させる。
この効果でSpirit Worldへ移動した場合、プレイヤーのHealthを30%まで減少させる。
Voodoo Dolls
現在のTankと、更に2人のレイドメンバーがランダムに選ばれ、Voodoo Dollの中に閉じ込められる。
Dollがダメージを受けた場合、そのダメージの70%(LFR:50%)が他のDollに閉じ込められたプレイヤーにも与えられる。
Dollに閉じ込められているプレイヤーはSpirit Worldに行く事ができなくなる。
また、Voodoo Doll使用中はボスにTauntが効かなくなり、Tank Changeができなくなる。
Dollがダメージを受けた場合、そのダメージの70%(LFR:50%)が他のDollに閉じ込められたプレイヤーにも与えられる。
Dollに閉じ込められているプレイヤーはSpirit Worldに行く事ができなくなる。
また、Voodoo Doll使用中はボスにTauntが効かなくなり、Tank Changeができなくなる。
Banishment
Voodoo Dollに閉じ込められたタンクに使用する。特別なSpirit Worldに飛ばす(後述)。
タンク以外にかかったVoodoo Dollはこのタイミングで解除される。
タンク以外にかかったVoodoo Dollはこのタイミングで解除される。
Frenzy
20%でFrenzy。攻撃速度50%増加、ダメージ25%増加。
10/25manではこの時を境にSpirit Totemを出さなくなる。
10/25manではこの時を境にSpirit Totemを出さなくなる。
Strategy
基本的にはVoodoo Dollにより増加するダメージに対処しつつのシンプルなTank'n'Spankとなる。
Banishmentで今のタンクがSpirit Worldに飛ばされた際に、もう一人のタンクが即座にTauntを入れることを忘れずに。
また、Frenzy以降はBurndown FightになるのでBL/Heroism/TimeWarpはここで使うと良い。
Banishmentで今のタンクがSpirit Worldに飛ばされた際に、もう一人のタンクが即座にTauntを入れることを忘れずに。
また、Frenzy以降はBurndown FightになるのでBL/Heroism/TimeWarpはここで使うと良い。
Spirit World
この世界にはShadowry MinionというAddが出現する。
Addは以下2つの能力を持つ。
Addは以下2つの能力を持つ。
・Spiritual Grasp:Normal Worldにいるプレイヤー一人に54kのダメージ
・Shadow Bolt:Spirit Worldにいるプレイヤー一人に20k程度のダメージ(LFRでは使われない)
・Shadow Bolt:Spirit Worldにいるプレイヤー一人に20k程度のダメージ(LFRでは使われない)
通常Spirit Worldに入るためには、Normal WorldのSpirit Totemを利用しなければならない。
LFRなら単にクリックするだけで済むが、10/25manなら事前に決めたメンバーがTotemに近寄ってから破壊しなければならない(Totem自体は脆い)。
LFRなら単にクリックするだけで済むが、10/25manなら事前に決めたメンバーがTotemに近寄ってから破壊しなければならない(Totem自体は脆い)。
中に入ったプレイヤーは30秒の持ち時間を得る。
時間切れの場合、LFRなら単に外に放り出されるだけだが、10/25manだとそのプレイヤーは即死してしまう。
それを防ぐために、プレイヤーはSpecial SkillのReturn Soulを使って時間切れが来る前に戻らなければならない。
Return SoulはSpirit World入場時に減ったHealthを100%まで回復することで発動可能になる。
時間切れの場合、LFRなら単に外に放り出されるだけだが、10/25manだとそのプレイヤーは即死してしまう。
それを防ぐために、プレイヤーはSpecial SkillのReturn Soulを使って時間切れが来る前に戻らなければならない。
Return SoulはSpirit World入場時に減ったHealthを100%まで回復することで発動可能になる。
また、Spirit Worldでヒールを受けたプレイヤーはSpiritual Innervationを得られる。
効果はクラス/スペック毎に異なるが、基本的にそのクラスのリソースが劇的に回復し、更に戦闘に有利な効果を得られる。
ヒーラーにとってSpirit Worldはマナを急速に回復する手段として利用できるだろう。
効果はクラス/スペック毎に異なるが、基本的にそのクラスのリソースが劇的に回復し、更に戦闘に有利な効果を得られる。
ヒーラーにとってSpirit Worldはマナを急速に回復する手段として利用できるだろう。
Spirit World Strategy
1Healer 2DPSが中に入る。
HealerはヒールでSpiritual Innervationを撒きつつ全員のHealthを回復し、DPSは中のAddを蹴散らす。
LFRなら時間を気にする必要性はないが、10/25manでは30秒が経過する前にかならずReturn SoulでNormal Worldに戻らなければならない。
HealerはヒールでSpiritual Innervationを撒きつつ全員のHealthを回復し、DPSは中のAddを蹴散らす。
LFRなら時間を気にする必要性はないが、10/25manでは30秒が経過する前にかならずReturn SoulでNormal Worldに戻らなければならない。
Spirit World Tank
Voodoo Dollに閉じ込められたタンクはBanishmentの効果でSpirit Worldに飛ばされる。
タンクの場合、Spirit WorldでSeverer of Soulと一対一で戦うことになる。
30秒以内に撃破できればNormal Worldに戻れるが、時間切れの場合は例によって即死してしまう。
タンクの場合、Spirit WorldでSeverer of Soulと一対一で戦うことになる。
30秒以内に撃破できればNormal Worldに戻れるが、時間切れの場合は例によって即死してしまう。
Heroic
ノーマルとの違い
・Spirit Worldに飛んだプレイヤーに30秒のDebuffがつく。DebuffのついたプレイヤーはSpirit Worldに入れなくなる。
・Spirit WorldにSeverer of Soulが3体沸く。そのうち2体はTank以外にも見えるので優先して攻撃する。
・Spirit WorldにSeverer of Soulが3体沸く。そのうち2体はTank以外にも見えるので優先して攻撃する。
Strategy
やること自体はノーマルから殆ど増えていない。中に入って雑魚を倒して、あとはボスを殴るだけ。
単純にDPSがEnrage Timerに追いつくかどうかと、苛烈なダメージにヒールが追いつくかどうかが問われるGear Check Boss。
勝てなければアイテムレベルを上げて物理で殴れば良い。
単純にDPSがEnrage Timerに追いつくかどうかと、苛烈なダメージにヒールが追いつくかどうかが問われるGear Check Boss。
勝てなければアイテムレベルを上げて物理で殴れば良い。
Spirit Worldに飛ぶ順番はDebuffの都合上半固定になる。2dps 1healの組み合わせを2つ作り、1dps 1healを予備とする。
Voodooに合わせて予備を投入しつつ交代で突入するローテーションとなる。
Voodooに合わせて予備を投入しつつ交代で突入するローテーションとなる。