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Elegon
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feenal
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Elegon
Enrage 9分30秒。
このボスはDPS Check Bossである。
Pre-Raid gearのレイドにおいては2tank 2heal 6dpsの構成が非常に強く推奨される。
Pre-Raid gearのレイドにおいては2tank 2heal 6dpsの構成が非常に強く推奨される。
Phase Cycle
Phase1 Elegon's Health 100-85% / 85%-50%
このPhaseはElegonのhealthを85%、50%まで削ることで終わる。
Phase2
このPhaseは出現するAddが1体でも所定位置に到達することで終わる。
Addは6体ずつ出現し、全滅させると次のAddが召喚される。
Addが所定位置に辿り着くまでの時間は、召喚される度にどんどん短くなっていく。
Addは6体ずつ出現し、全滅させると次のAddが召喚される。
Addが所定位置に辿り着くまでの時間は、召喚される度にどんどん短くなっていく。
Phase3
このPhaseは出現するAddを全て倒しきると終わる。
Phase3ではレイドが受けるダメージが増え続けるので、可能な限り早く終わらせなければならない。
Phase3が終了すると、再びPhase1に変わる。
Phase3ではレイドが受けるダメージが増え続けるので、可能な限り早く終わらせなければならない。
Phase3が終了すると、再びPhase1に変わる。
戦闘環境
戦闘地点は内側(Inner Ring)と外側(Outer Ring)に分かれていて、Inner Ringにいると以下2つのDebuffがつく。
Touch of the Titans
Damage DoneとHealing Takenがそれぞれ50%上昇する。
Overcharged
スタックしていくDebuff。被ダメージが5%ずつ上がっていき、最大20スタックする。
Phase1と2では主にInner RingでTouch of the Titansの恩恵を受けながら戦うことになる。
Phase3に入るとInner Ringは消滅し、その際にInner Ringに立っていたプレイヤーは落下死してしまう。
Inner RingはPhase3終了時に再構築される。
Phase3に入るとInner Ringは消滅し、その際にInner Ringに立っていたプレイヤーは落下死してしまう。
Inner RingはPhase3終了時に再構築される。
Phase1
先述の通り、1回目のPhase1はElegonのHealthが85%になるまで続き、2回目は50%になるまで続く。
Phase1ではElegonは部屋中央から動かず、向きのみ変えることができる。
Phase1ではElegonは部屋中央から動かず、向きのみ変えることができる。
Abilities
Grasping Energy Tendrils
ElegonのMelee Range内に誰もいないと使用。
レイド全体を足元に引き寄せ、大ダメージを与える。
レイド全体を足元に引き寄せ、大ダメージを与える。
Celestial Breath
正面にダメージ。20秒に1回使用する。
Materialize Protector
35秒に1回、Addを召喚する。
AddはOuter Ringに出すとダメージを90%カットするようになる。この能力はHealthを25%以下まで削ることで解除可能。
ランダムターゲットにダメージ+Heal Taken50%減少のDebuffをばら撒く。Healing Taken DebuffはDispel可能。
Healthが25%以下になるとStability Fluxでレイド全体にダメージを与え続ける。
死亡時にはTotal Annihilationでレイド全体に大ダメージを与える。
AddはOuter Ringに出すとダメージを90%カットするようになる。この能力はHealthを25%以下まで削ることで解除可能。
ランダムターゲットにダメージ+Heal Taken50%減少のDebuffをばら撒く。Healing Taken DebuffはDispel可能。
Healthが25%以下になるとStability Fluxでレイド全体にダメージを与え続ける。
死亡時にはTotal Annihilationでレイド全体に大ダメージを与える。
Strategy
Elegonはブレスを吐くのでRaidの逆側に向けてTankする。Melee RangeはElegonの背後にスタックして戦えばいい。
RangedやHealerはInnerRingとOuterRingの境目に集合する。これは、OverchargedのDebuffを時間をかけずにリセットするため。
MeleeやTankも定期的にDebuffをリセットする必要がある。
TankはElegonをTankするMain TankとAddをTankするOff-Tankを入れ替え、Off-Tankになった時にDebuffをリセットすれば良い。
スイッチのタイミングはおおよそDebuffスタック数が10-12個になったあたりがいいだろう。
スイッチの際、Main TankはOff TankがElegonのMelee Rangeに入ったのを確認してから外に出ること。
RangedやHealerはInnerRingとOuterRingの境目に集合する。これは、OverchargedのDebuffを時間をかけずにリセットするため。
MeleeやTankも定期的にDebuffをリセットする必要がある。
TankはElegonをTankするMain TankとAddをTankするOff-Tankを入れ替え、Off-Tankになった時にDebuffをリセットすれば良い。
スイッチのタイミングはおおよそDebuffスタック数が10-12個になったあたりがいいだろう。
スイッチの際、Main TankはOff TankがElegonのMelee Rangeに入ったのを確認してから外に出ること。
AddはOff-Tankが捕まえ、Inner Edgeの縁で戦う。
Healthが25%になるまではInner Ringの中で戦い、止めをさす直前にOuter Ringに出す。
これは死亡時のTotal AnnihilationのダメージにTouch of the TitanのDebuffを適用させないためである。
Healthが25%になるまではInner Ringの中で戦い、止めをさす直前にOuter Ringに出す。
これは死亡時のTotal AnnihilationのダメージにTouch of the TitanのDebuffを適用させないためである。
HealerはAddの使うDebuffを即座にDispel。
Add死亡時にはレイド全体が大きなダメージを受けるので、Healthが減っているプレイヤーがいないか要確認。
Add死亡時にはレイド全体が大きなダメージを受けるので、Healthが減っているプレイヤーがいないか要確認。
Phase2
このPhaseは、Energy ChargeというAddが所定の位置に1匹でも辿り着くと終了となる。
レイドは殆どダメージを受けず、DPSに大きく依存するPhaseとなる。
レイドは殆どダメージを受けず、DPSに大きく依存するPhaseとなる。
Draw Power
Elegonは15秒間チャネリングを行う。
この能力自体は特に何の影響も及ぼさないが、終了時に6体のEnergy Chargeが出現する。
Energy Chargeはそれぞれの所定位置6箇所に向かって約16秒(ElegonがFocus Powerという能力をチャネリングするが、その時間が16秒)かけて到達する。
Energy Chargeには速度低下やCrowd Controlは効かず、単純に倒すしかない。
この能力自体は特に何の影響も及ぼさないが、終了時に6体のEnergy Chargeが出現する。
Energy Chargeはそれぞれの所定位置6箇所に向かって約16秒(ElegonがFocus Powerという能力をチャネリングするが、その時間が16秒)かけて到達する。
Energy Chargeには速度低下やCrowd Controlは効かず、単純に倒すしかない。
もし時間内にEnergy Chargeを全滅させた場合、Elegonは再びDraw Powerを使いAddを呼び出す。
2回目のAddは13.33秒で所定位置にたどり着いてしまう。3回目は11.43秒である。
このように、倒せば倒すほど制限時間が短くなっていく。
2回目のAddは13.33秒で所定位置にたどり着いてしまう。3回目は11.43秒である。
このように、倒せば倒すほど制限時間が短くなっていく。
ElegonがDraw Powerを詠唱し終わると、ElegonにDebuffが1つつく。
このDebuff1つ毎に、以降Elegonの被ダメージが5%ずつ上昇していく。
このDebuff1つ毎に、以降Elegonの被ダメージが5%ずつ上昇していく。
Strategy
Phase2でやることはシンプルで、Energy Chargeをできる限り倒すことと、合間にElegonを可能な限り削ることの2つである。
Energy Chargeを倒しきり、Draw PowerをElegonに使わせることで以降の戦闘がどんどん楽になっていくが、
Draw Powerを使わせるにはEnergy Chargeを全滅させなければならない。よって、倒しきれなくなるPhaseではAddを無視して
Elegonを攻撃することに集中するべきだろう。大体3番目か4番目のWaveで倒しきれなくなるはずだ。
Energy Chargeを倒しきり、Draw PowerをElegonに使わせることで以降の戦闘がどんどん楽になっていくが、
Draw Powerを使わせるにはEnergy Chargeを全滅させなければならない。よって、倒しきれなくなるPhaseではAddを無視して
Elegonを攻撃することに集中するべきだろう。大体3番目か4番目のWaveで倒しきれなくなるはずだ。
また、このPhaseでレイドが受けるダメージは低く、OverchargedのDebuffをリセットする必要は無い。
Phase3
先述の通り、Phase3開始時にはInner Ringが消滅する。
その前に全員がOuter Ringに出なければならない。
その前に全員がOuter Ringに出なければならない。
Outer Ringには6つのEmpyreal Focusが出現する。これらのAddはその場から動かない。
Empyreal Focusを全滅させるとPhase3は終了となる。
ちなみにPhase3の間Elegonは無敵化し、ダメージを与えることはできない。
Empyreal Focusを全滅させるとPhase3は終了となる。
ちなみにPhase3の間Elegonは無敵化し、ダメージを与えることはできない。
Abilities
Energy Conduit
各Empyreal Focusから、道を塞ぐように伸びる炎。触れると毎秒380kダメージ。
Empyreal Focusを破壊することで消滅する。
Empyreal Focusを破壊することで消滅する。
Unstable Energy
レイド全体に定期的に18000ダメージ。回避不可
Energy Cascade
ランダムで1人のプレイヤーの足元めがけてBoltを飛ばす。
5yard範囲内にいるプレイヤー全員に175000ダメージ。
更に、着弾点にCosmic Sparkを生み出す。Cosmic Sparkは単純に物理攻撃を行うだけのAddである。
5yard範囲内にいるプレイヤー全員に175000ダメージ。
更に、着弾点にCosmic Sparkを生み出す。Cosmic Sparkは単純に物理攻撃を行うだけのAddである。
Overloaded
Focusが1つ破壊される毎に、Elegonの攻撃力と攻撃速度が20%上昇する。
Strategy
Phase2終了時に、固まってOuter Ringに出る。
25manならそこから二手に分かれてそれぞれ時計回り/反時計回りにFocusを破壊し、10manなら固まって破壊しながら一周する。
Energy Cascadeは可能な限り回避し、出現するCosmic Sparkは全てTankが抱えてPhase3終了後に処理する。
25manならそこから二手に分かれてそれぞれ時計回り/反時計回りにFocusを破壊し、10manなら固まって破壊しながら一周する。
Energy Cascadeは可能な限り回避し、出現するCosmic Sparkは全てTankが抱えてPhase3終了後に処理する。
Second Cycle
Phase3が終わるとInner Ringが再構築され、再びPhase1に戻る。
基本的に上記の通りの行動を繰り返すだけであり、2回目のPhase3をクリアすると最終Phaseに移行する。
基本的に上記の通りの行動を繰り返すだけであり、2回目のPhase3をクリアすると最終Phaseに移行する。
Phase4
Inner Ringが再構築され、Elegonが使うスキルがCelestial BreathとRadiating Energiesの2つだけになる。
Radiating EnergiesはInner Ringにいるプレイヤーに17500ダメージを与え続け、Outer Ringにいるプレイヤーに50000ダメージを与え続ける。
このPhaseはBurndown Fightとなるため、全力で攻撃し続けなければならない。BL/Heroismもこのタイミングで使用する。
しかし、OverchargedのDebuffは変わらずスタックし続けるので適切なタイミングでリセットが必要になる。
Radiating EnergiesはInner Ringにいるプレイヤーに17500ダメージを与え続け、Outer Ringにいるプレイヤーに50000ダメージを与え続ける。
このPhaseはBurndown Fightとなるため、全力で攻撃し続けなければならない。BL/Heroismもこのタイミングで使用する。
しかし、OverchargedのDebuffは変わらずスタックし続けるので適切なタイミングでリセットが必要になる。
Heroic
Phase1で出現するAddが死に際に使うTotal Annihilationの性能が大きく変わる。
ダメージが50万になり、食らったプレイヤーにHPが80%以上に回復するまで続く強烈な永続スタンつきDoTがつく。
更に、2分以内にTotal Annihilationを2回食らったプレイヤーは問答無用で即死するDebuffもつく。
おまけに、誰もTotal Annihilationを食らわなかった場合(後述)は、即死AEが発生してWipeとなる。
ダメージが50万になり、食らったプレイヤーにHPが80%以上に回復するまで続く強烈な永続スタンつきDoTがつく。
更に、2分以内にTotal Annihilationを2回食らったプレイヤーは問答無用で即死するDebuffもつく。
おまけに、誰もTotal Annihilationを食らわなかった場合(後述)は、即死AEが発生してWipeとなる。
勿論こんなものをまともに食らって凌げるわけがない。
ノーマルと違ってInner CircleとOuter Circleの境目で視線が途切れるようになっている。
死に際に外に引きずり出すのを徹底し、外で一人だけが防御系CDスキルを使って食らえばいい。
HPを80%以下まで減らさないように食らえばおまけのDotも発生しないので、この役割には強力な防御スキルを持つクラスを割り当てると楽。
ちなみに防御スキルを複数持っているクラスでも、二回連続で食らうと強制的に殺されてしまう。数人でローテを組む必要がある。
ノーマルと違ってInner CircleとOuter Circleの境目で視線が途切れるようになっている。
死に際に外に引きずり出すのを徹底し、外で一人だけが防御系CDスキルを使って食らえばいい。
HPを80%以下まで減らさないように食らえばおまけのDotも発生しないので、この役割には強力な防御スキルを持つクラスを割り当てると楽。
ちなみに防御スキルを複数持っているクラスでも、二回連続で食らうと強制的に殺されてしまう。数人でローテを組む必要がある。
この他に追加されるギミックは無く、全体としての動きはノーマルとほぼ同じでかなり戦いやすい。
勿論レイドダメージは激増しているのでヒーラーだけが大変なボス。
勿論レイドダメージは激増しているのでヒーラーだけが大変なボス。