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Wind Lord Mel'jarak
最終更新:
feenal
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Wind Lord Mel'jarak
3種類x3体ずつ、計9体のお供を持つボス。
Add3種
Addには全てのCCが効く。
ボス部屋には槍が4セット置かれていて、拾うと詠唱2秒、効果50秒のCCを無制限に撃てるようになる。
そのため、CCはクラス構成に左右されることがない。
ボス部屋には槍が4セット置かれていて、拾うと詠唱2秒、効果50秒のCCを無制限に撃てるようになる。
そのため、CCはクラス構成に左右されることがない。
また、Addは種類ごとにHealthを共有している。
Amber-Trapper
・Amber Prison
ランダムで一人を選び、一瞬後にそのプレイヤーの周囲2yardにいる全員をAmber Prisonに閉じ込める。
Prisonは他のプレイヤーがクリックすれば破壊されるが、一度Prisonを壊したプレイヤーは2分間壊せなくなる。
ランダムで一人を選び、一瞬後にそのプレイヤーの周囲2yardにいる全員をAmber Prisonに閉じ込める。
Prisonは他のプレイヤーがクリックすれば破壊されるが、一度Prisonを壊したプレイヤーは2分間壊せなくなる。
・Corrosive Resin
ランダムで一人を選び、Dotを5スタックさせる。
Dotは毎秒10k x スタック数のダメージをプレイヤーに与え続ける。
Dotを受けたプレイヤーが移動すると、足元にVoid Zoneを1つずつ落としていき、同時にDotが1つずつ消えて行く。
ランダムで一人を選び、Dotを5スタックさせる。
Dotは毎秒10k x スタック数のダメージをプレイヤーに与え続ける。
Dotを受けたプレイヤーが移動すると、足元にVoid Zoneを1つずつ落としていき、同時にDotが1つずつ消えて行く。
Battle-Mender
・Mending
詠唱有り、インタラプト可能。
どれか一種類のAdd3体のHPを25%回復させる。
詠唱有り、インタラプト可能。
どれか一種類のAdd3体のHPを25%回復させる。
・Quickening
全Addに攻撃力25%、攻撃速度25%増加のBuffをつける。
Dispel可能。
全Addに攻撃力25%、攻撃速度25%増加のBuffをつける。
Dispel可能。
Elite Blademaster
・Korthik Strike
一人のプレイヤーをランダムで選び、そのプレイヤーに同時攻撃。
選ばれたプレイヤーはBlademaster1匹につき150kの物理ダメージを受ける。
一人のプレイヤーをランダムで選び、そのプレイヤーに同時攻撃。
選ばれたプレイヤーはBlademaster1匹につき150kの物理ダメージを受ける。
Boss Abilities
Whirling Blade
ランダムな方向を向き、一拍置いてその方角に剣を投げる。
剣は一定距離を飛んだところでボスに向かって戻ってくる。
行きと帰りにダメージ判定があり、どちらも食らうと120kの物理ダメージ。
剣は一定距離を飛んだところでボスに向かって戻ってくる。
行きと帰りにダメージ判定があり、どちらも食らうと120kの物理ダメージ。
Rain of Blades
レイド全員に20kダメージ/0.5秒を12回与える。
Wind Bomb
HPが75%を切ると使用。ランダムで一人のプレイヤーを選び、足元に爆弾を設置する。
設置の時点で半径5yardにいるプレイヤー全員に100kのダメージを与える。
更に設置後3秒で起動し、以降6yard内にプレイヤーが入ると爆発してレイド全員に350kダメージ。
設置されたWind Bombは爆発するか戦闘が終了するまで消えない。
設置の時点で半径5yardにいるプレイヤー全員に100kのダメージを与える。
更に設置後3秒で起動し、以降6yard内にプレイヤーが入ると爆発してレイド全員に350kダメージ。
設置されたWind Bombは爆発するか戦闘が終了するまで消えない。
Watchful Eyes
Addが5体以上長時間CCされた場合、全AddのCCを解除する。
Addが1種類倒された後は3体以上がCCされた場合に解除する。
Addが2種類倒された後は1体でもCCされると解除する。
Addが1種類倒された後は3体以上がCCされた場合に解除する。
Addが2種類倒された後は1体でもCCされると解除する。
Recklessness
Addが1種類倒される毎に、ボスの攻撃力が50%増加し、被ダメージが33%上昇する。
Strategy
Pull前にAddをどうCCするかと、どの順番で倒すかを決めなければならない。
どのAddも3匹全てを起こした状態で戦うのは難しいので、最低1匹ずつはCCすることになる。
そして、Addを2種類倒してしまうと以降CCが効かなくなってしまうため、1種類倒したら、残り2種類はほぼ同時に倒すことが推奨される。
どのAddも3匹全てを起こした状態で戦うのは難しいので、最低1匹ずつはCCすることになる。
そして、Addを2種類倒してしまうと以降CCが効かなくなってしまうため、1種類倒したら、残り2種類はほぼ同時に倒すことが推奨される。
例としてはTrapper1 Mender2 Blademaster1をCCし、Mender→Trapper+Blademasterと倒すパターン。
起きているMenderが1匹なので、ディスペルやインタラプトが薄い構成でもなんとかなる構成。
インタラプト枚数に問題が無い場合、Trapperを2体CCするとAmber PrisonやCorrosive Resinの数が少なくなり、それはそれで楽になる。
起きているMenderが1匹なので、ディスペルやインタラプトが薄い構成でもなんとかなる構成。
インタラプト枚数に問題が無い場合、Trapperを2体CCするとAmber PrisonやCorrosive Resinの数が少なくなり、それはそれで楽になる。
順番が決まったらCCをかけて(Aggroしない)からPull。
タンクは二人で分担して全てのAddを抱え、CleaveやMulti Dot、AEをしやすいように戦う。
4体寝かせた状態でAddを1種類倒すとその瞬間に全AddのCCが解けてしまうので、CC担当はかけ直しの準備をするか、倒す前に2体起こす必要がある。
タンクは二人で分担して全てのAddを抱え、CleaveやMulti Dot、AEをしやすいように戦う。
4体寝かせた状態でAddを1種類倒すとその瞬間に全AddのCCが解けてしまうので、CC担当はかけ直しの準備をするか、倒す前に2体起こす必要がある。
ボスの攻撃はAddが倒れる度に大幅に強化される。
戦闘開始時であればどの攻撃も大したことはないけれど、Addが1種類倒れた後はWhirling Bladeをしっかり回避しないと死ぬことも。
Add殲滅後はとにかくRain of Bladeが脅威。後半戦はこのダメージに耐えきれるかどうかがほぼ全てとなる。
Wind Bombは余程ボスを集中攻撃していない限り、Add処理中に使われることはない。
回避は極めて容易なので起爆によるWipeはほぼ心配しなくても大丈夫だけど、足の踏み場が無くなる前にボスを移動させること。
戦闘開始時であればどの攻撃も大したことはないけれど、Addが1種類倒れた後はWhirling Bladeをしっかり回避しないと死ぬことも。
Add殲滅後はとにかくRain of Bladeが脅威。後半戦はこのダメージに耐えきれるかどうかがほぼ全てとなる。
Wind Bombは余程ボスを集中攻撃していない限り、Add処理中に使われることはない。
回避は極めて容易なので起爆によるWipeはほぼ心配しなくても大丈夫だけど、足の踏み場が無くなる前にボスを移動させること。