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The Lurker Below
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feenal
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The Lurker Below
6/19 Scalding Waterに関して追記
Introduction
このBossはSSC内の”Strange Pool”で釣りをする事でpopする。
これは大体10~20分かかるだろう。釣りをするプレイヤーは多ければ多い程いい。
ここで釣りをする為には、300のスキルと釣餌が必要になる。
これは大体10~20分かかるだろう。釣りをするプレイヤーは多ければ多い程いい。
ここで釣りをする為には、300のスキルと釣餌が必要になる。
Raid Setup
2Tank 7Healer 16DPS(DPS WarとFeral DruidはAmbusher(RangedのAdd)のTankが可能である)
この構成は調整可能。
Buffs and Pots
基本的なBuff/Potion/Flaskは全て使用。
PalとShamはFrostAura/FrostResiTotemを使用する事で、GeyserをResistできるようになる。
Swim Speed Potionは水に落ちてHealを貰えない場合に、速やかにPlatformに戻る為に役に立つ。
あなたの判断で使うかどうかを決めるといいだろう。
あなたの判断で使うかどうかを決めるといいだろう。
Geyserのダメージはそれほど深刻ではなく、また、Spoutのダメージを防ぐ事はできないので、
Frost Protec Potは不要である。
Frost Protec Potは不要である。
Boss Abilities
Health
Geyser
ランダムプレイヤーに対してWater Boltを撃つ。3288-3762のFrostダメージ。
Spout
彼がpopしてから40-50秒毎、もしくは彼がSpoutから現れてから(Phase2以降)、
彼は水流による竜巻を、現在のターゲット(MT)から時計周り、もしくは反時計回りに噴き出す。
彼は360度回転した時点でそれを止める。
もしそれを受けた場合、Tank War or Druを除いて即死するだろう。
また、これは受けたプレイヤーをとても大きく、約100-300yard吹き飛ばす。
MageはBlinkやIce Blockで、PalはDSでこれをすり抜ける事ができる。
彼は水流による竜巻を、現在のターゲット(MT)から時計周り、もしくは反時計回りに噴き出す。
彼は360度回転した時点でそれを止める。
もしそれを受けた場合、Tank War or Druを除いて即死するだろう。
また、これは受けたプレイヤーをとても大きく、約100-300yard吹き飛ばす。
MageはBlinkやIce Blockで、PalはDSでこれをすり抜ける事ができる。
Spoutを回避する為には、あなたはLurkerの周りをイン寄りに走らなければならない。
もしアウト寄りに走ったり、真ん中を走ったりした場合、Spoutに追いつかれて死んでしまうだろう。
あなたが元の所に戻ったら(一周したら)すぐに走るのを止めなければならない。
もしアウト寄りに走ったり、真ん中を走ったりした場合、Spoutに追いつかれて死んでしまうだろう。
あなたが元の所に戻ったら(一周したら)すぐに走るのを止めなければならない。
もしSpoutがあなたの所にきて、逃げられない事を悟った場合、
水の下に数秒潜る事で回避することも可能だが、これは魚に齧られる為リスキーな方法となる。
なので、これはあなたが高いArmorとHealthを持っている時のみ行うべきである。
水の下に数秒潜る事で回避することも可能だが、これは魚に齧られる為リスキーな方法となる。
なので、これはあなたが高いArmorとHealthを持っている時のみ行うべきである。
Whirl
彼はGeyserの5-8秒後、Spoutの後、Re-Emergeの直後にこのアビリティを使う。
Melee Rangeにいるプレイヤー全員に4375-5625の物理ダメージを与え、5-10yard Knockbackさせる。
もしあなたがPlatformのイン側にいた場合、水の中に落ちる事は無いだろう。
Melee Rangeにいるプレイヤー全員に4375-5625の物理ダメージを与え、5-10yard Knockbackさせる。
もしあなたがPlatformのイン側にいた場合、水の中に落ちる事は無いだろう。
以上Bosskillerの解説
以下WowWikiの解説
以下WowWikiの解説
約20-30秒毎に使用する。リングの内側にいるプレイヤーにランダムで当たる。
全員が受ける事は無く、散らばるのが賢いだろう。
これは4kのダメージを与え、更にKnockbackで水の中に吹き飛ばす(魚に食われる)。
全員が受ける事は無く、散らばるのが賢いだろう。
これは4kのダメージを与え、更にKnockbackで水の中に吹き飛ばす(魚に食われる)。
The Fish/Scalding Water
The Fish
これはボスの能力ではなく、環境的なものである。
もしあなたがCoilfang Reservoirの水の中に落ちた場合、あなたは魚の群れに襲われる事になる。
彼らはPlate Classに150-200ずつのダメージを与え、水の中にいればいる程数を増す。
彼らを殺す事に意味は無く、できるだけ速やかに水から上がらなければならない。
もしあなたがCoilfang Reservoirの水の中に落ちた場合、あなたは魚の群れに襲われる事になる。
彼らはPlate Classに150-200ずつのダメージを与え、水の中にいればいる程数を増す。
彼らを殺す事に意味は無く、できるだけ速やかに水から上がらなければならない。
Scalding Water
もしLurker Poolの周りの雑魚Pack x6を掃除すれば魚を消滅させる事ができるが、
代わりにScalding Waterを得てしまうだろう。
これも水に入った時にダメージを受けてしまうというのは同様だが、それはとても小さくなる(Tick500)。
これによるデメリットとしては、魚がこちらにこないような水の浅い場所でもダメージを受けてしまうことが挙げられる。
しかしながらバランス的には、Scalding Waterを選ぶ方が楽な戦いになるだろう。
代わりにScalding Waterを得てしまうだろう。
これも水に入った時にダメージを受けてしまうというのは同様だが、それはとても小さくなる(Tick500)。
これによるデメリットとしては、魚がこちらにこないような水の浅い場所でもダメージを受けてしまうことが挙げられる。
しかしながらバランス的には、Scalding Waterを選ぶ方が楽な戦いになるだろう。
Strategy
Positioning
The Lurker Belowは画像にあるように、常に円形のPlatformの中にpopする。
そして、戦闘や潜行もこの位置で行われる。
彼が水中に浮上してくる事は無い(?)。
そして、戦闘や潜行もこの位置で行われる。
彼が水中に浮上してくる事は無い(?)。
Raid GroupはPlatformの周りに散開して、MainTankは一人で柱の正面に位置取り、
Knockbackから速やかに復帰できるようにする。
Offtankは大抵、Lurkerの側面か背後に位置取りする。
Knockbackから速やかに復帰できるようにする。
Offtankは大抵、Lurkerの側面か背後に位置取りする。
Phase 1
Lurkerがpopした時には、MTは位置取りを終えて、BossのAggroをとらなければならない。
Offtankは2nd Aggroを取り、LurkerがWhirlを使ってMTがRange外に出てしまった時に備える。
Offtankは2nd Aggroを取り、LurkerがWhirlを使ってMTがRange外に出てしまった時に備える。
戦闘開始から45秒経過すると、彼は最初のSpoutを使用する。
リングのイン側を360度走り周り、DPSを再開する。
彼はSpoutを終えると即座にWhirlを行うので、周回が終わったら直ちにアウト側に移動しなければならない。
そこから10-15秒経つと彼は水の中に潜り、Phase2が始まる。
リングのイン側を360度走り周り、DPSを再開する。
彼はSpoutを終えると即座にWhirlを行うので、周回が終わったら直ちにアウト側に移動しなければならない。
そこから10-15秒経つと彼は水の中に潜り、Phase2が始まる。
Phase 2
彼が潜った時、9匹のAddsが沸く。
RangedのCoilfang Ambushersが6匹、(各Platformに2匹ずつ)MeleeのCoilfang Guardiansが3匹。
AddsにはどれもSheep Stun Disorient Snareが効く。
RangedのCoilfang Ambushersが6匹、(各Platformに2匹ずつ)MeleeのCoilfang Guardiansが3匹。
AddsにはどれもSheep Stun Disorient Snareが効く。
各Ambusher Packに1グループずつと、3匹のGuardianに1グループを割り当てるのが良いだろう。
2nd Guardianが死ぬ時まで、1匹はSheep Keepをしておく。
Ambusher Groupは自分が受け持ってるPackを倒し次第、Guardian GroupのHelpに向かわなければならない。
2nd Guardianが死ぬ時まで、1匹はSheep Keepをしておく。
Ambusher Groupは自分が受け持ってるPackを倒し次第、Guardian GroupのHelpに向かわなければならない。
Ambushers - 26000 health
彼らはDPS WarとFeral DruidでTankする事もできるし、もし人数不足ならRogueや高いHealthを持つMageでも可能である。
しかし、大きなBurst Damageを与えてくるMulti Shotを使う。
彼らはDPS WarとFeral DruidでTankする事もできるし、もし人数不足ならRogueや高いHealthを持つMageでも可能である。
しかし、大きなBurst Damageを与えてくるMulti Shotを使う。
Guardians - 60000 Health
最初の2匹をMTとOffTankでKeepし、最後の1匹は、Ambusher Groupを処理し終えた
DPS WarriorかFeral DruidがTankするべきである。
彼らはSheepを使って、1匹ずつ倒していかなければならない。
Ambusher Packを1つ潰した時、そのGroupはGuardian Killにスイッチする。
GuardianはLurkerが浮上するまでに倒さねばならず、倒せなかった場合はバグってしまう(Fixed?
最初の2匹をMTとOffTankでKeepし、最後の1匹は、Ambusher Groupを処理し終えた
DPS WarriorかFeral DruidがTankするべきである。
彼らはSheepを使って、1匹ずつ倒していかなければならない。
Ambusher Packを1つ潰した時、そのGroupはGuardian Killにスイッチする。
GuardianはLurkerが浮上するまでに倒さねばならず、倒せなかった場合はバグってしまう(Fixed?
Emergeの時にMobが残っていた場合、Whirlを避けつつ即座に倒すか、
Spoutを回避するまでSheepKeepして殺すかのどちらかとなる。
Spoutを回避するまでSheepKeepして殺すかのどちらかとなる。
Lurkerは潜行後、1分で浮上する。
彼は浮上してきた後即座にWhirlを使い、その後、Spoutを開始する。
MTはTank Positionにつき、LurkerのAggroを即座にとらなければならず、
それが出来なかった場合は、Spoutがランダムな位置から開始されてしまうだろう(Wipe
MTはTank Positionにつき、LurkerのAggroを即座にとらなければならず、
それが出来なかった場合は、Spoutがランダムな位置から開始されてしまうだろう(Wipe
Spoutを終えた後、彼は再びWhirlを使い、Phase1へ戻る。
Phase1から2を、彼が死ぬまで繰り返す。
Class Assignments
Main Tank
TankはLurkerがSpoutを開始した時、Platformから水に潜って回避できるように設計されている。
Off Tank
MTがKnockbackした時の為に、2nd AggroをKeepし続けなければならない。
Rogues
Phase1ではPlatformのイン側でDPSを行う。
もしあなたがWhirlsのタイミングを予測できるなら、その時にアウト側に逃げることで回避できる。
私(このGuide書いた人)は何人かのRogueがそれに成功していたのを見ている。
Phase2ではAmbusherに向かう。もし割り当てられたDPS WarやFeral Druに何かあった場合、
Evasion Tankをする事も可能である。
もしあなたがWhirlsのタイミングを予測できるなら、その時にアウト側に逃げることで回避できる。
私(このGuide書いた人)は何人かのRogueがそれに成功していたのを見ている。
Phase2ではAmbusherに向かう。もし割り当てられたDPS WarやFeral Druに何かあった場合、
Evasion Tankをする事も可能である。
Hunters
DPSしつつ、Petを遠ざけ続ける(?)。
Mages
LurkerにDPSを行う。
彼がSpoutを開始したら、少し走ってBlinkでSpoutをスルーして元の位置に戻り、彼が回っている間DPSを行い続ける。
BlinkがCooldownの間はIceblockを使って回避する事もできる。
また、Knockbackで水に落とされてLow Healthになった時もIBでHealを待つ事ができる。
k up.
彼がSpoutを開始したら、少し走ってBlinkでSpoutをスルーして元の位置に戻り、彼が回っている間DPSを行い続ける。
BlinkがCooldownの間はIceblockを使って回避する事もできる。
また、Knockbackで水に落とされてLow Healthになった時もIBでHealを待つ事ができる。
k up.
Phase2になったら2,3匹のGuardianを、RaidがそれらをやれるようになるまでSheepする。
彼らはCloth/Leather Classを1shotで倒すことができる。とても注意深く行わなければならない。
彼らはCloth/Leather Classを1shotで倒すことができる。とても注意深く行わなければならない。
Warlocks
BossにDPS。
Impを使い、彼をPlatform Groupのポジションに置いておく。
Phase2のAddがきたら、割り当てられたMobを殺す。
Impを使い、彼をPlatform Groupのポジションに置いておく。
Phase2のAddがきたら、割り当てられたMobを殺す。
Healers
常にMTをHealし続ける為に2,3人のHealerをつけ、残るHealerはそれをヘルプする。
非MT Healer(特にMTに対してHealが届かない位置の)は、水に叩き込まれたプレイヤーを回復する。
Phase2では運悪くBurst Damageを受ける事で死人がでる事の無いように、Tankの近くにいるように試みること。
非MT Healer(特にMTに対してHealが届かない位置の)は、水に叩き込まれたプレイヤーを回復する。
Phase2では運悪くBurst Damageを受ける事で死人がでる事の無いように、Tankの近くにいるように試みること。
Pre Cast(恐らくHealth減ってない時のHeal Castの意)を試み続ける事。
Burst Damageはとてもランダムに発生し、時々彼らを即座に殺してしまうだろう。
Burst Damageはとてもランダムに発生し、時々彼らを即座に殺してしまうだろう。
Miscellaneous Notes
Lurkerすげーバグってて、たまーにやってる最中にdepopするよ
Spoutもたまに360度回らんときもあるし、回り続けるときもあるよ
Spoutもたまに360度回らんときもあるし、回り続けるときもあるよ
あと、LurkerがSpoutしてる時に殺すとなんでかRepopしてもう1回殺さなきゃならなくなるよ
面白いバグだけど、やるとアカバンだからね
面白いバグだけど、やるとアカバンだからね
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