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The Lurker Below

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feenal

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The Lurker Below


6/19 Scalding Waterに関して追記


Introduction

このBossはSSC内の”Strange Pool”で釣りをする事でpopする。
これは大体10~20分かかるだろう。釣りをするプレイヤーは多ければ多い程いい。
ここで釣りをする為には、300のスキルと釣餌が必要になる。


Raid Setup

2Tank 7Healer 16DPS(DPS WarとFeral DruidはAmbusher(RangedのAdd)のTankが可能である)

この構成は調整可能。


Buffs and Pots

基本的なBuff/Potion/Flaskは全て使用。

PalとShamはFrostAura/FrostResiTotemを使用する事で、GeyserをResistできるようになる。

Swim Speed Potionは水に落ちてHealを貰えない場合に、速やかにPlatformに戻る為に役に立つ。
あなたの判断で使うかどうかを決めるといいだろう。

Geyserのダメージはそれほど深刻ではなく、また、Spoutのダメージを防ぐ事はできないので、
Frost Protec Potは不要である。


Boss Abilities


Health


Geyser

ランダムプレイヤーに対してWater Boltを撃つ。3288-3762のFrostダメージ。

Spout

彼がpopしてから40-50秒毎、もしくは彼がSpoutから現れてから(Phase2以降)、
彼は水流による竜巻を、現在のターゲット(MT)から時計周り、もしくは反時計回りに噴き出す。
彼は360度回転した時点でそれを止める。
もしそれを受けた場合、Tank War or Druを除いて即死するだろう。
また、これは受けたプレイヤーをとても大きく、約100-300yard吹き飛ばす。
MageはBlinkやIce Blockで、PalはDSでこれをすり抜ける事ができる。

Spoutを回避する為には、あなたはLurkerの周りをイン寄りに走らなければならない。
もしアウト寄りに走ったり、真ん中を走ったりした場合、Spoutに追いつかれて死んでしまうだろう。
あなたが元の所に戻ったら(一周したら)すぐに走るのを止めなければならない。

もしSpoutがあなたの所にきて、逃げられない事を悟った場合、
水の下に数秒潜る事で回避することも可能だが、これは魚に齧られる為リスキーな方法となる。
なので、これはあなたが高いArmorとHealthを持っている時のみ行うべきである。


Whirl

彼はGeyserの5-8秒後、Spoutの後、Re-Emergeの直後にこのアビリティを使う。
Melee Rangeにいるプレイヤー全員に4375-5625の物理ダメージを与え、5-10yard Knockbackさせる。
もしあなたがPlatformのイン側にいた場合、水の中に落ちる事は無いだろう。

以上Bosskillerの解説
以下WowWikiの解説

約20-30秒毎に使用する。リングの内側にいるプレイヤーにランダムで当たる。
全員が受ける事は無く、散らばるのが賢いだろう。
これは4kのダメージを与え、更にKnockbackで水の中に吹き飛ばす(魚に食われる)。


The Fish/Scalding Water

The Fish

これはボスの能力ではなく、環境的なものである。
もしあなたがCoilfang Reservoirの水の中に落ちた場合、あなたは魚の群れに襲われる事になる。
彼らはPlate Classに150-200ずつのダメージを与え、水の中にいればいる程数を増す。
彼らを殺す事に意味は無く、できるだけ速やかに水から上がらなければならない。

Scalding Water

もしLurker Poolの周りの雑魚Pack x6を掃除すれば魚を消滅させる事ができるが、
代わりにScalding Waterを得てしまうだろう。
これも水に入った時にダメージを受けてしまうというのは同様だが、それはとても小さくなる(Tick500)。
これによるデメリットとしては、魚がこちらにこないような水の浅い場所でもダメージを受けてしまうことが挙げられる。
しかしながらバランス的には、Scalding Waterを選ぶ方が楽な戦いになるだろう。


Strategy

Positioning


The Lurker Belowは画像にあるように、常に円形のPlatformの中にpopする。
そして、戦闘や潜行もこの位置で行われる。
彼が水中に浮上してくる事は無い(?)。

Raid GroupはPlatformの周りに散開して、MainTankは一人で柱の正面に位置取り、
Knockbackから速やかに復帰できるようにする。
Offtankは大抵、Lurkerの側面か背後に位置取りする。

Phase 1

Lurkerがpopした時には、MTは位置取りを終えて、BossのAggroをとらなければならない。
Offtankは2nd Aggroを取り、LurkerがWhirlを使ってMTがRange外に出てしまった時に備える。

戦闘開始から45秒経過すると、彼は最初のSpoutを使用する。
リングのイン側を360度走り周り、DPSを再開する。
彼はSpoutを終えると即座にWhirlを行うので、周回が終わったら直ちにアウト側に移動しなければならない。
そこから10-15秒経つと彼は水の中に潜り、Phase2が始まる。


Phase 2

彼が潜った時、9匹のAddsが沸く。
RangedのCoilfang Ambushersが6匹、(各Platformに2匹ずつ)MeleeのCoilfang Guardiansが3匹。
AddsにはどれもSheep Stun Disorient Snareが効く。

各Ambusher Packに1グループずつと、3匹のGuardianに1グループを割り当てるのが良いだろう。
2nd Guardianが死ぬ時まで、1匹はSheep Keepをしておく。
Ambusher Groupは自分が受け持ってるPackを倒し次第、Guardian GroupのHelpに向かわなければならない。

Ambushers - 26000 health
彼らはDPS WarとFeral DruidでTankする事もできるし、もし人数不足ならRogueや高いHealthを持つMageでも可能である。
しかし、大きなBurst Damageを与えてくるMulti Shotを使う。

Guardians - 60000 Health
最初の2匹をMTとOffTankでKeepし、最後の1匹は、Ambusher Groupを処理し終えた
DPS WarriorかFeral DruidがTankするべきである。
彼らはSheepを使って、1匹ずつ倒していかなければならない。
Ambusher Packを1つ潰した時、そのGroupはGuardian Killにスイッチする。
GuardianはLurkerが浮上するまでに倒さねばならず、倒せなかった場合はバグってしまう(Fixed?

Emergeの時にMobが残っていた場合、Whirlを避けつつ即座に倒すか、
Spoutを回避するまでSheepKeepして殺すかのどちらかとなる。

Lurkerは潜行後、1分で浮上する。

彼は浮上してきた後即座にWhirlを使い、その後、Spoutを開始する。
MTはTank Positionにつき、LurkerのAggroを即座にとらなければならず、
それが出来なかった場合は、Spoutがランダムな位置から開始されてしまうだろう(Wipe

Spoutを終えた後、彼は再びWhirlを使い、Phase1へ戻る。

Phase1から2を、彼が死ぬまで繰り返す。


Class Assignments


Main Tank

TankはLurkerがSpoutを開始した時、Platformから水に潜って回避できるように設計されている。

Off Tank

MTがKnockbackした時の為に、2nd AggroをKeepし続けなければならない。

Rogues

Phase1ではPlatformのイン側でDPSを行う。
もしあなたがWhirlsのタイミングを予測できるなら、その時にアウト側に逃げることで回避できる。
私(このGuide書いた人)は何人かのRogueがそれに成功していたのを見ている。
Phase2ではAmbusherに向かう。もし割り当てられたDPS WarやFeral Druに何かあった場合、
Evasion Tankをする事も可能である。

Hunters

DPSしつつ、Petを遠ざけ続ける(?)。

Mages

LurkerにDPSを行う。
彼がSpoutを開始したら、少し走ってBlinkでSpoutをスルーして元の位置に戻り、彼が回っている間DPSを行い続ける。
BlinkがCooldownの間はIceblockを使って回避する事もできる。
また、Knockbackで水に落とされてLow Healthになった時もIBでHealを待つ事ができる。
k up.

Phase2になったら2,3匹のGuardianを、RaidがそれらをやれるようになるまでSheepする。
彼らはCloth/Leather Classを1shotで倒すことができる。とても注意深く行わなければならない。

Warlocks

BossにDPS。
Impを使い、彼をPlatform Groupのポジションに置いておく。
Phase2のAddがきたら、割り当てられたMobを殺す。


Healers

常にMTをHealし続ける為に2,3人のHealerをつけ、残るHealerはそれをヘルプする。
非MT Healer(特にMTに対してHealが届かない位置の)は、水に叩き込まれたプレイヤーを回復する。
Phase2では運悪くBurst Damageを受ける事で死人がでる事の無いように、Tankの近くにいるように試みること。

Pre Cast(恐らくHealth減ってない時のHeal Castの意)を試み続ける事。
Burst Damageはとてもランダムに発生し、時々彼らを即座に殺してしまうだろう。


Miscellaneous Notes

Lurkerすげーバグってて、たまーにやってる最中にdepopするよ
Spoutもたまに360度回らんときもあるし、回り続けるときもあるよ

あと、LurkerがSpoutしてる時に殺すとなんでかRepopしてもう1回殺さなきゃならなくなるよ
面白いバグだけど、やるとアカバンだからね
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