俺Wiki

Zul'Aman Tactics(Live)

最終更新:

feenal

- view
管理者のみ編集可

ZUL'AMAN




 Liveへの対応ほぼ完了


Trash


 特に注意すべきMobだけ。

Amani'shi Flame Caster


 定期的に自身のCCを解除する。Sapだけは解除できない。
 妨害可能なFireball Volleyで全体に2000+のFireダメージを与えてくるほか、
 30秒間詠唱速度300%上昇、移動速度200%上昇のBuffを自身にかける。
 即座にDispel、Steal、再CCしないと危険。
 BuffをSpell Stealすると面白いが、Manaが一瞬で尽きる。

Amani'shi Medicine Man


 周囲の敵全員に無敵をかけるProtective Totemを設置する。
 最後までCCするか、真っ先に倒すかのどちらかで。

Amani'shi Scout


 Dragonhawk Boss道中に多数配置。
 Aggroした瞬間、付近にある太鼓の方に向かって移動し、太鼓に触れた瞬間 Amani'shi Reinforcementを二匹召喚する。
 召喚後は弓を使って攻撃してくる。

 高速Repopする上にどいつもこいつもRoamer。その上屋内等の見辛い場所に沸くこともあって、戦闘中にAddするケースが非常に多い。
 こいつ自体のHPは数千程度と低く、Immobilize、Stunのどちらも効くので、動きを封じて瞬殺すること。
 戦闘中に2回呼ばれるとかなり辛いことになる。

Nalorakk - Bear Avatar, 1st boss:


 二つのPhaseに分かれている。

1st Phase - Human Form


  対象とその周囲に4000ダメージとKnockbackを与えるランダムチャージと、Mangleを行う。
  Mangleは出血ダメージを100%増やす。
  また、正面に10000以上のダメージを与えるスキルを使う。これは二人のTankが重なる事でダメージを分散できる。

2nd Phase - Bear Form


  二つの異なる出血攻撃を行う。
  また、AE Silenceもしてくる。これは4-5秒のSilenceと1000程度のダメージを伴う。

Strategy


  Phase1はとてもシンプルで、単純にTank'n'Spankで戦えばいい。
  ランダムチャージを食らったプレイヤーを回復する事。

  Phase2に移ったら、2nd TankがBossをTauntし、Cleaveに注意しつつ戦う。

  彼がHuman Formに戻ったら1st Tankが再びTauntし、彼が倒れるまでこれを繰り返す。 
  彼を倒せば次の3Bossはどれから戦っても良い。以下、難易度順にStrategyを記す。

  もしTimer Questを行うのなら、Bear→Eagle→Dragonhawk→Lynx→Malacrass→Zul'Jinの順に
  倒していかなければならない。

所感


  Gear Check Boss。
  Tank/Heal/DPSのどれが欠けていても厳しい戦いになる。
  Phase1は2Tankが重なって、10000ダメージを分散させつつ戦う。させなくても勝てるけど。
  Phase2になったらTauntしてMT変更。Phase1になったらまた変更。以降繰り返し。
  やる事自体は物凄くシンプル。


Akil'zon - Eagle Avatar, 2nd boss:


Gauntlet Event


 Akil'zonのエリアに侵入するとイベント開始。
 Lookoutが逃げ出してから数十秒が経過すると、入り口方面からWarriorが2体、Akil'zon方面からEagleが5体沸いて襲ってくる。
 これらは定期的に出現し続け、Akil'zon手前にいるTempestをAggroさせるまで続く。
 道中にはElite Mobが2体1セットで4セットほど配置されているので、湧き出る雑魚を1人のTankが抑え、
 Elite2匹をもう1人のTankが抑えてAEで雑魚を焼きつつ進む。

Boss Abilities

Storm


 約1分毎に使用してくるChanneling Spell。
 ランダムターゲットを宙に浮かばせ、ターゲットを中心として周囲に雷を降らせる。
 ターゲットの足元に移動する事で雷から逃れることができる。
 また、ターゲットは一切ダメージを食らわない。
 このスキルを使用している間、ボスに自由に攻撃することが可能だ。

Lightning Bolt


 定期的に使用してくるランダムターゲットAE。
 ターゲットとその周囲数yardにいるプレイヤーに3000のNatureダメージと、
 Nature被ダメージが20%増えるDebuffを与える。

Eagle


 Storm終了後に使用。
 1500程度のダメージを与えてくるEagleを多数召喚する。
 自然消滅する事はなく、倒す必要がある。

Strategy


 Lightning Boltによる被害を減らす為に基本的には散開して戦う。
 しかしこのままではStorm時の被害が甚大なものになってしまうので、Storm使用5秒前にMain Tankの所に集合する。
 これにより、Stormの間でも全員が自由に攻撃する事ができる。
 召喚されたEagleはRanged DPSが速やかに対処する。

 後はこれを倒すまで繰り返すだけである。

所感


 Gauntlet Eventはとにかく立ち止まらない事。Elite2体が倒れたらすぐに次のEliteを引いてどんどん進む。
 BossはStrategyそのまんま。変なミスさえしなければWipe要素一切なしのボーナスボス。


Halazzi - Lynx Avatar, 3rd boss:


 このBossのHPはとても低く、約60万程しかない。
 戦闘は2phaseに分かれていて、25%毎にPhaseが切り替わる(Nightbaneのように)。

Phase 1 - Boss Abilities


Saber Rush(似)


  Main Tankとその周辺にいる1プレイヤー?に約17000のスプラッシュダメージ。
  二人で受ける事で致命傷を避ける事ができる。
  ダメージはPlate ClassがArmor軽減して約17000なので、Tank以外が食らうと分散させても即死ダメージに。

Frenzy


  攻撃力上昇。

Phase 2


AE DD

  Phase2開始時、全員に約4000ダメージ。

Lynx Spirit

  約200000のHpを持つAddを召喚する。Phase2はこのAddを倒すまで続く。

Flame Shock

  ランダムターゲットに数千ダメージ。

Corrupted Lightning Totem

  約5kのダメージを与えてくるTotem。
  破壊しないと2本目、3本目が出てくるので、出現次第即座に破壊する。

Strategy


  Phase1の時は普通にTank'n'Spankが通用する。
  Phase2がはじまったら、1人のTankがShamanの近くに。もう1人がSpiritのAggroを取りに向かう。
  Phase2を長引かせない為にも、このSpiritはできる限り早く撃破しなくてはならない。
  長引かせるとTotemによる被害が甚大になってしまうだろう。

  Totemを破壊すると、すぐに次のTotemが出現する(SSCのFathom Lordのように)。
  後はPhase1と2を繰り返すだけである。

所感


  Totemはすぐに壊す。以上。
  最後の25%はなぜかTotemを出してくるので、放置すると死人が出る。

Jan'alai - Dragonhawk Avatar, 4th boss:


Strategy


 Jan'alaiは二つの能力を持ち、35%で残っているEggが孵化する(後述)。
 また、5minのEnrage Timerがあるが、これはあまり重要ではない。彼のDPSがやや上がる程度だ。

 1:コーン上にFlame Breathタイプの攻撃を行う。これは射程は長いものの、幅は狭い。
   これによるダメージは約4-5k。散らばって被害を減らすことが重要である。

 2:戦闘中、時折テレポートを行ってRaidから逃げる。
   戦闘場所の外周にFlame Wallが出てくるので、Raidはそこから逃げ出すことはできない。
   彼は「Time Bombs」をその中にランダムで投げ込む。
   爆弾は約10秒後に爆発し、約3-5k?のダメージを5y内にいるプレイヤーに与える。
   なので、爆弾から逃れられる場所を探し、また、爆弾に攻撃をしてはならない。
   この能力はランダムで使用され、ある時はこの能力を忘れているかのごとく使わず、
   またある時はSpamしてくるだろう。

  更に戦闘中、彼は2体のHatchers(HP低)を定期的に入り口側に呼び出す。Hatcherは卵の方へ向かい、卵を端から孵化させていく。
  1回目は1つ、2回目は2つ、3回目は3つと、孵化させる度に一度に孵化する卵の数が増えていく。
  孵化した卵からはDragonhawk Hatchlingが出現するので、Tankがこれを抑えてAEで焼く。
  Hatchersは放置しておくと卵を全て割ってしまうので、処理できる限界が来る前に倒すこと。

  この戦闘のTacはとても、とても単純である。

   1:Hatchersを呼んでいない時は、Fire Breathのダメージを最小に抑えること。
   2:Hatchersが沸いたら片方を殺し、もう片方に卵を割らせた後倒す。
   3:Fire Bomb Minigameで死なないように。
   4:彼のHPを35%まで削る前に、ほぼ全てのEggを破壊すること。
     (この戦闘ではSlow DPSで良い)これを行わないと、35%で恐ろしいZergが待っている。
   5:yay

所感


 訳が酷く間違ってた。
 Fire BreathをAEに合わせて使われるとかなり危険なので、Caster、Healer共にSta装備推奨。
 Hatcherに割らせるべき卵の数はRaid構成によって大幅に変わってくる。
 一気に全部割るのはかなり厳しいものがあるけれど、あまり慎重にやっていると長引いて逆に危険。
 卵は全部で40個あるので、最低でもHatcher Inc1回につき8~10個は割りたいところ。

 時限爆弾の回避は極めて容易。これに引っかかって死ぬのは相当まずい。


Hex Lord Malacrass, 5th Boss: (未完成)


 彼は4匹のRandom Addsを伴う。
 現状分かっているのは以下のとおり。

  Ogre:Meleeを行う。Sheep可能。
  Imp:FireballをSpamしてくる。Banishか即Kill。
  Dragonkin:FlamebreathとThunderclap。Sleepか即Kill。もし出てきたら即Killのがいいかも
  Undead:MeleeとInsta Castの何か。Shackle可能。
  BloodElf:Healしてくる。Interruptしつつ即Kill。
  Serpent:Poison Boltを撃ってくる。Sleepか即Kill。Dragonkinのように、即Killのがいいだろう。

 BossにFocusする前に、1,2匹のAddを倒す事になるだろう。

Malacrass Strategy:


 定期的に約15秒間、300-400dmgのBolt Volleyを連射してくる。

 戦闘中、彼はランダムターゲットにSoul Drainをしてくる。
 そして彼はそのClassの能力を2,3個得て、次のSoul Drainまでその能力を使ってくる。

 更に、彼は毎分全員に対してDrainを行い、Power(HealthかMana類かは不明)の1%を吸収し、巨大化し、攻撃力を10%上昇させる。
 DrainするSkillに合わせつつ、Tank'n'Spankで戦う。

 Soul Drain後使ってくる能力:

  Druid- Thorns & Lifebloom (big heal!!!)
  Hunter- Traps
  Mage- Frost Nova & Firebolt/Frostbolt
  Paladin- Consecrate & Holy Light
  Priest- Heal & Mind Control.
  Rogue- SnD & Blind.
  Shaman- Fire Nova Totem & Healing Wave
  Warlock- Rain of Fire & Curse of Doom
  Warrior- Whirlwind & Spell reflect.

所感


 Addは全部処理してもいいし、何匹か残しても構わない。
 ただ、Volley連射中はCC Spellを使う事がかなり困難なので、残せば残す程事故の危険性は増す。

 また、このVolleyのダメージが半端じゃないので、Shadow Resist Buffが是非欲しいところ。
 そこに加えて幾らかのShadow Resist Gearをつけてもいいくらい。
 戦闘開始から5,6分位で1人あたりの総ダメージが10000を超えだす。

 吸収能力ではPalの屁とDruのLifebloomが強烈。
 特にLifebloomは使用頻度/効果ともに非常に高く、即DispelもしくはStealしないと戦闘が長引く。
 その他吸収能力による詠唱系スキルは全てInterrupt可能なので、PalやShmのヒールを通さないように。


Zul'jin - The Final Boss:


 どのPhaseでも、彼はThreat Wipeを行う。
 その時彼はEagleに変身し、あなたは(Wipeによる)Threatを心配する事はない。

Phase 1


  Whirlwindに注意しつつTanknspank。
  彼はSlave Pens 2ndbossと同じような、HPが全快するまでダメージを与え続ける能力をランダムターゲットに使う。
  これは命中時に4000、DoTで2500-3000/Tickを与える程度であり、良いHealerなら問題無く回復しきることができるだろう。

Phase 2


  このPhaseがはじまったらすぐにRaid全員がParalysisのDebuffを食らう。
  Dispel可能なHealerは、MTと自分自身をDispellし、他のHealerは時間があればで良い。
  DPS陣をDispelする必要はない。
  Debuffを受けてから5秒後に、Stunと4000程度のダメージを受ける。
  次のParalysisが来るまでに、全員のHPを全快させておくこと。
  彼の攻撃はとても痛いので、常にHPを全快に保たねばならない。

Phase 3


  部屋の中に出現するTornadoから距離をおきつづけること。
  これに触れるとKnockbackと1kのダメージを受ける。
  もしあなたがCaster(勿論Healerも含む)なら、このPhaseでCastする毎に1250のダメージを受ける。
  ここの鍵は、Tornadoに端っこに押し込まれない事と、死なないことである。
  HoTを使えるHealerが多ければそれだけ楽になるだろう。
  Meleeは全力で攻撃し、できるだけ速やかにこのPhaseを終わらせなければならない。

Phase 4


  Lynx Formに変身する事で、彼の攻撃力は下がる。
  P4の間、彼はランダムターゲットに10秒間回避(Dodge Parry Block Armor軽減)不能(物理無敵スキルのみ回避可能)の集中攻撃を行う。
  この攻撃は約1000ダメージと、被ダメージが150増加するスタックするDebuffを与えてくる。
  集中攻撃は10回に渡って行われ、約15000のダメージを対象に与える。

  更に、Leotheras / Shattered Hall Bossのような移動型Whirlwindを行ってくる。
  食らうと2000弱のダメージと1500/tick程度のダメージを喰らうDoTを受ける。
  Debuffをよく確認して、それを食らったプレイヤーには更なるHealが必要になる。

Phase 5


  Phase5からは、Buffet型のDebuffをちょくちょく食らう事になる。
  また、ランダムターゲットにビームで攻撃してくる。
  全員のHPを最大に保っていなければ、Debuffを食らったプレイヤーは(多分ビームで)即死してしまうだろう。
  Phase5は単純なPhaseで、Void Zoneを回避しつつ戦えばよい。

所感


 Raidの誰しもが対象となり得て、一瞬で数千~一万以上のHPを持っていかれるPhaseばかり。
 DPSを多少犠牲にしてもSta装備推奨。

 P1は特に問題無し。DoTの回復だけしっかりと。
 P2も同様、特に問題無し。ただ、Paralysisのダメージを喰らうと同時にP3に入る事だけは避けたい。

 で、肝はP3とP4。
 P3は何を詠唱しても1250ダメージの電撃が飛んでくるので、効果の小さいSpellを連発するような戦い方をすると窮地に陥る。
 HealerはBig Healや効果の大きいHoTをメインで使い、Casterは一発が大きいSpellを優先して使う。
 危なくなったら詠唱を止めて只管Tornadoから逃げる。

 P4はClaw ChargeとWW後のDoTへの対処が全て。
 特にClaw Chargeは短い時間で10000以上の大ダメージを受けるので、Tank以外が狙われた場合は
 即座に対応しないと間に合わない。狙われた本人もPotなりHSなりで回復しないとおっつかない。

 P5はEasy Mode。
 火柱(Void Zone)のダメージ間隔がとんでもなく短いので、そこだけ注意。
記事メニュー
目安箱バナー