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Zul'Aman Tactics(Live)
最終更新:
feenal
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ZUL'AMAN
Liveへの対応ほぼ完了
Trash
特に注意すべきMobだけ。
Amani'shi Flame Caster
定期的に自身のCCを解除する。Sapだけは解除できない。
妨害可能なFireball Volleyで全体に2000+のFireダメージを与えてくるほか、
30秒間詠唱速度300%上昇、移動速度200%上昇のBuffを自身にかける。
即座にDispel、Steal、再CCしないと危険。
BuffをSpell Stealすると面白いが、Manaが一瞬で尽きる。
妨害可能なFireball Volleyで全体に2000+のFireダメージを与えてくるほか、
30秒間詠唱速度300%上昇、移動速度200%上昇のBuffを自身にかける。
即座にDispel、Steal、再CCしないと危険。
BuffをSpell Stealすると面白いが、Manaが一瞬で尽きる。
Amani'shi Medicine Man
周囲の敵全員に無敵をかけるProtective Totemを設置する。
最後までCCするか、真っ先に倒すかのどちらかで。
最後までCCするか、真っ先に倒すかのどちらかで。
Amani'shi Scout
Dragonhawk Boss道中に多数配置。
Aggroした瞬間、付近にある太鼓の方に向かって移動し、太鼓に触れた瞬間 Amani'shi Reinforcementを二匹召喚する。
召喚後は弓を使って攻撃してくる。
Aggroした瞬間、付近にある太鼓の方に向かって移動し、太鼓に触れた瞬間 Amani'shi Reinforcementを二匹召喚する。
召喚後は弓を使って攻撃してくる。
高速Repopする上にどいつもこいつもRoamer。その上屋内等の見辛い場所に沸くこともあって、戦闘中にAddするケースが非常に多い。
こいつ自体のHPは数千程度と低く、Immobilize、Stunのどちらも効くので、動きを封じて瞬殺すること。
戦闘中に2回呼ばれるとかなり辛いことになる。
こいつ自体のHPは数千程度と低く、Immobilize、Stunのどちらも効くので、動きを封じて瞬殺すること。
戦闘中に2回呼ばれるとかなり辛いことになる。
Nalorakk - Bear Avatar, 1st boss:
二つのPhaseに分かれている。
1st Phase - Human Form
対象とその周囲に4000ダメージとKnockbackを与えるランダムチャージと、Mangleを行う。
Mangleは出血ダメージを100%増やす。
また、正面に10000以上のダメージを与えるスキルを使う。これは二人のTankが重なる事でダメージを分散できる。
Mangleは出血ダメージを100%増やす。
また、正面に10000以上のダメージを与えるスキルを使う。これは二人のTankが重なる事でダメージを分散できる。
2nd Phase - Bear Form
二つの異なる出血攻撃を行う。
また、AE Silenceもしてくる。これは4-5秒のSilenceと1000程度のダメージを伴う。
また、AE Silenceもしてくる。これは4-5秒のSilenceと1000程度のダメージを伴う。
Strategy
Phase1はとてもシンプルで、単純にTank'n'Spankで戦えばいい。
ランダムチャージを食らったプレイヤーを回復する事。
ランダムチャージを食らったプレイヤーを回復する事。
Phase2に移ったら、2nd TankがBossをTauntし、Cleaveに注意しつつ戦う。
彼がHuman Formに戻ったら1st Tankが再びTauntし、彼が倒れるまでこれを繰り返す。
彼を倒せば次の3Bossはどれから戦っても良い。以下、難易度順にStrategyを記す。
彼を倒せば次の3Bossはどれから戦っても良い。以下、難易度順にStrategyを記す。
もしTimer Questを行うのなら、Bear→Eagle→Dragonhawk→Lynx→Malacrass→Zul'Jinの順に
倒していかなければならない。
倒していかなければならない。
所感
Gear Check Boss。
Tank/Heal/DPSのどれが欠けていても厳しい戦いになる。
Phase1は2Tankが重なって、10000ダメージを分散させつつ戦う。させなくても勝てるけど。
Phase2になったらTauntしてMT変更。Phase1になったらまた変更。以降繰り返し。
やる事自体は物凄くシンプル。
Tank/Heal/DPSのどれが欠けていても厳しい戦いになる。
Phase1は2Tankが重なって、10000ダメージを分散させつつ戦う。させなくても勝てるけど。
Phase2になったらTauntしてMT変更。Phase1になったらまた変更。以降繰り返し。
やる事自体は物凄くシンプル。
Akil'zon - Eagle Avatar, 2nd boss:
Gauntlet Event
Akil'zonのエリアに侵入するとイベント開始。
Lookoutが逃げ出してから数十秒が経過すると、入り口方面からWarriorが2体、Akil'zon方面からEagleが5体沸いて襲ってくる。
これらは定期的に出現し続け、Akil'zon手前にいるTempestをAggroさせるまで続く。
道中にはElite Mobが2体1セットで4セットほど配置されているので、湧き出る雑魚を1人のTankが抑え、
Elite2匹をもう1人のTankが抑えてAEで雑魚を焼きつつ進む。
Lookoutが逃げ出してから数十秒が経過すると、入り口方面からWarriorが2体、Akil'zon方面からEagleが5体沸いて襲ってくる。
これらは定期的に出現し続け、Akil'zon手前にいるTempestをAggroさせるまで続く。
道中にはElite Mobが2体1セットで4セットほど配置されているので、湧き出る雑魚を1人のTankが抑え、
Elite2匹をもう1人のTankが抑えてAEで雑魚を焼きつつ進む。
Boss Abilities
Storm
約1分毎に使用してくるChanneling Spell。
ランダムターゲットを宙に浮かばせ、ターゲットを中心として周囲に雷を降らせる。
ターゲットの足元に移動する事で雷から逃れることができる。
また、ターゲットは一切ダメージを食らわない。
このスキルを使用している間、ボスに自由に攻撃することが可能だ。
ランダムターゲットを宙に浮かばせ、ターゲットを中心として周囲に雷を降らせる。
ターゲットの足元に移動する事で雷から逃れることができる。
また、ターゲットは一切ダメージを食らわない。
このスキルを使用している間、ボスに自由に攻撃することが可能だ。
Lightning Bolt
定期的に使用してくるランダムターゲットAE。
ターゲットとその周囲数yardにいるプレイヤーに3000のNatureダメージと、
Nature被ダメージが20%増えるDebuffを与える。
ターゲットとその周囲数yardにいるプレイヤーに3000のNatureダメージと、
Nature被ダメージが20%増えるDebuffを与える。
Eagle
Storm終了後に使用。
1500程度のダメージを与えてくるEagleを多数召喚する。
自然消滅する事はなく、倒す必要がある。
1500程度のダメージを与えてくるEagleを多数召喚する。
自然消滅する事はなく、倒す必要がある。
Strategy
Lightning Boltによる被害を減らす為に基本的には散開して戦う。
しかしこのままではStorm時の被害が甚大なものになってしまうので、Storm使用5秒前にMain Tankの所に集合する。
これにより、Stormの間でも全員が自由に攻撃する事ができる。
召喚されたEagleはRanged DPSが速やかに対処する。
しかしこのままではStorm時の被害が甚大なものになってしまうので、Storm使用5秒前にMain Tankの所に集合する。
これにより、Stormの間でも全員が自由に攻撃する事ができる。
召喚されたEagleはRanged DPSが速やかに対処する。
後はこれを倒すまで繰り返すだけである。
所感
Gauntlet Eventはとにかく立ち止まらない事。Elite2体が倒れたらすぐに次のEliteを引いてどんどん進む。
BossはStrategyそのまんま。変なミスさえしなければWipe要素一切なしのボーナスボス。
BossはStrategyそのまんま。変なミスさえしなければWipe要素一切なしのボーナスボス。
Halazzi - Lynx Avatar, 3rd boss:
このBossのHPはとても低く、約60万程しかない。
戦闘は2phaseに分かれていて、25%毎にPhaseが切り替わる(Nightbaneのように)。
戦闘は2phaseに分かれていて、25%毎にPhaseが切り替わる(Nightbaneのように)。
Phase 1 - Boss Abilities
Saber Rush(似)
Main Tankとその周辺にいる1プレイヤー?に約17000のスプラッシュダメージ。
二人で受ける事で致命傷を避ける事ができる。
ダメージはPlate ClassがArmor軽減して約17000なので、Tank以外が食らうと分散させても即死ダメージに。
二人で受ける事で致命傷を避ける事ができる。
ダメージはPlate ClassがArmor軽減して約17000なので、Tank以外が食らうと分散させても即死ダメージに。
Frenzy
攻撃力上昇。
Phase 2
AE DD
Phase2開始時、全員に約4000ダメージ。
Lynx Spirit
約200000のHpを持つAddを召喚する。Phase2はこのAddを倒すまで続く。
Flame Shock
ランダムターゲットに数千ダメージ。
Corrupted Lightning Totem
約5kのダメージを与えてくるTotem。
破壊しないと2本目、3本目が出てくるので、出現次第即座に破壊する。
破壊しないと2本目、3本目が出てくるので、出現次第即座に破壊する。
Strategy
Phase1の時は普通にTank'n'Spankが通用する。
Phase2がはじまったら、1人のTankがShamanの近くに。もう1人がSpiritのAggroを取りに向かう。
Phase2を長引かせない為にも、このSpiritはできる限り早く撃破しなくてはならない。
長引かせるとTotemによる被害が甚大になってしまうだろう。
Phase2がはじまったら、1人のTankがShamanの近くに。もう1人がSpiritのAggroを取りに向かう。
Phase2を長引かせない為にも、このSpiritはできる限り早く撃破しなくてはならない。
長引かせるとTotemによる被害が甚大になってしまうだろう。
Totemを破壊すると、すぐに次のTotemが出現する(SSCのFathom Lordのように)。
後はPhase1と2を繰り返すだけである。
後はPhase1と2を繰り返すだけである。
所感
Totemはすぐに壊す。以上。
最後の25%はなぜかTotemを出してくるので、放置すると死人が出る。
最後の25%はなぜかTotemを出してくるので、放置すると死人が出る。
Jan'alai - Dragonhawk Avatar, 4th boss:
Strategy
Jan'alaiは二つの能力を持ち、35%で残っているEggが孵化する(後述)。
また、5minのEnrage Timerがあるが、これはあまり重要ではない。彼のDPSがやや上がる程度だ。
また、5minのEnrage Timerがあるが、これはあまり重要ではない。彼のDPSがやや上がる程度だ。
1:コーン上にFlame Breathタイプの攻撃を行う。これは射程は長いものの、幅は狭い。
これによるダメージは約4-5k。散らばって被害を減らすことが重要である。
これによるダメージは約4-5k。散らばって被害を減らすことが重要である。
2:戦闘中、時折テレポートを行ってRaidから逃げる。
戦闘場所の外周にFlame Wallが出てくるので、Raidはそこから逃げ出すことはできない。
彼は「Time Bombs」をその中にランダムで投げ込む。
爆弾は約10秒後に爆発し、約3-5k?のダメージを5y内にいるプレイヤーに与える。
なので、爆弾から逃れられる場所を探し、また、爆弾に攻撃をしてはならない。
この能力はランダムで使用され、ある時はこの能力を忘れているかのごとく使わず、
またある時はSpamしてくるだろう。
戦闘場所の外周にFlame Wallが出てくるので、Raidはそこから逃げ出すことはできない。
彼は「Time Bombs」をその中にランダムで投げ込む。
爆弾は約10秒後に爆発し、約3-5k?のダメージを5y内にいるプレイヤーに与える。
なので、爆弾から逃れられる場所を探し、また、爆弾に攻撃をしてはならない。
この能力はランダムで使用され、ある時はこの能力を忘れているかのごとく使わず、
またある時はSpamしてくるだろう。
更に戦闘中、彼は2体のHatchers(HP低)を定期的に入り口側に呼び出す。Hatcherは卵の方へ向かい、卵を端から孵化させていく。
1回目は1つ、2回目は2つ、3回目は3つと、孵化させる度に一度に孵化する卵の数が増えていく。
孵化した卵からはDragonhawk Hatchlingが出現するので、Tankがこれを抑えてAEで焼く。
Hatchersは放置しておくと卵を全て割ってしまうので、処理できる限界が来る前に倒すこと。
1回目は1つ、2回目は2つ、3回目は3つと、孵化させる度に一度に孵化する卵の数が増えていく。
孵化した卵からはDragonhawk Hatchlingが出現するので、Tankがこれを抑えてAEで焼く。
Hatchersは放置しておくと卵を全て割ってしまうので、処理できる限界が来る前に倒すこと。
この戦闘のTacはとても、とても単純である。
1:Hatchersを呼んでいない時は、Fire Breathのダメージを最小に抑えること。
2:Hatchersが沸いたら片方を殺し、もう片方に卵を割らせた後倒す。
3:Fire Bomb Minigameで死なないように。
4:彼のHPを35%まで削る前に、ほぼ全てのEggを破壊すること。
(この戦闘ではSlow DPSで良い)これを行わないと、35%で恐ろしいZergが待っている。
5:yay
2:Hatchersが沸いたら片方を殺し、もう片方に卵を割らせた後倒す。
3:Fire Bomb Minigameで死なないように。
4:彼のHPを35%まで削る前に、ほぼ全てのEggを破壊すること。
(この戦闘ではSlow DPSで良い)これを行わないと、35%で恐ろしいZergが待っている。
5:yay
所感
訳が酷く間違ってた。
Fire BreathをAEに合わせて使われるとかなり危険なので、Caster、Healer共にSta装備推奨。
Hatcherに割らせるべき卵の数はRaid構成によって大幅に変わってくる。
一気に全部割るのはかなり厳しいものがあるけれど、あまり慎重にやっていると長引いて逆に危険。
卵は全部で40個あるので、最低でもHatcher Inc1回につき8~10個は割りたいところ。
Fire BreathをAEに合わせて使われるとかなり危険なので、Caster、Healer共にSta装備推奨。
Hatcherに割らせるべき卵の数はRaid構成によって大幅に変わってくる。
一気に全部割るのはかなり厳しいものがあるけれど、あまり慎重にやっていると長引いて逆に危険。
卵は全部で40個あるので、最低でもHatcher Inc1回につき8~10個は割りたいところ。
時限爆弾の回避は極めて容易。これに引っかかって死ぬのは相当まずい。
Hex Lord Malacrass, 5th Boss: (未完成)
彼は4匹のRandom Addsを伴う。
現状分かっているのは以下のとおり。
現状分かっているのは以下のとおり。
Ogre:Meleeを行う。Sheep可能。
Imp:FireballをSpamしてくる。Banishか即Kill。
Dragonkin:FlamebreathとThunderclap。Sleepか即Kill。もし出てきたら即Killのがいいかも
Undead:MeleeとInsta Castの何か。Shackle可能。
BloodElf:Healしてくる。Interruptしつつ即Kill。
Serpent:Poison Boltを撃ってくる。Sleepか即Kill。Dragonkinのように、即Killのがいいだろう。
Imp:FireballをSpamしてくる。Banishか即Kill。
Dragonkin:FlamebreathとThunderclap。Sleepか即Kill。もし出てきたら即Killのがいいかも
Undead:MeleeとInsta Castの何か。Shackle可能。
BloodElf:Healしてくる。Interruptしつつ即Kill。
Serpent:Poison Boltを撃ってくる。Sleepか即Kill。Dragonkinのように、即Killのがいいだろう。
BossにFocusする前に、1,2匹のAddを倒す事になるだろう。
Malacrass Strategy:
定期的に約15秒間、300-400dmgのBolt Volleyを連射してくる。
戦闘中、彼はランダムターゲットにSoul Drainをしてくる。
そして彼はそのClassの能力を2,3個得て、次のSoul Drainまでその能力を使ってくる。
そして彼はそのClassの能力を2,3個得て、次のSoul Drainまでその能力を使ってくる。
更に、彼は毎分全員に対してDrainを行い、Power(HealthかMana類かは不明)の1%を吸収し、巨大化し、攻撃力を10%上昇させる。
DrainするSkillに合わせつつ、Tank'n'Spankで戦う。
DrainするSkillに合わせつつ、Tank'n'Spankで戦う。
Soul Drain後使ってくる能力:
Druid- Thorns & Lifebloom (big heal!!!)
Hunter- Traps
Mage- Frost Nova & Firebolt/Frostbolt
Paladin- Consecrate & Holy Light
Priest- Heal & Mind Control.
Rogue- SnD & Blind.
Shaman- Fire Nova Totem & Healing Wave
Warlock- Rain of Fire & Curse of Doom
Warrior- Whirlwind & Spell reflect.
Hunter- Traps
Mage- Frost Nova & Firebolt/Frostbolt
Paladin- Consecrate & Holy Light
Priest- Heal & Mind Control.
Rogue- SnD & Blind.
Shaman- Fire Nova Totem & Healing Wave
Warlock- Rain of Fire & Curse of Doom
Warrior- Whirlwind & Spell reflect.
所感
Addは全部処理してもいいし、何匹か残しても構わない。
ただ、Volley連射中はCC Spellを使う事がかなり困難なので、残せば残す程事故の危険性は増す。
ただ、Volley連射中はCC Spellを使う事がかなり困難なので、残せば残す程事故の危険性は増す。
また、このVolleyのダメージが半端じゃないので、Shadow Resist Buffが是非欲しいところ。
そこに加えて幾らかのShadow Resist Gearをつけてもいいくらい。
戦闘開始から5,6分位で1人あたりの総ダメージが10000を超えだす。
そこに加えて幾らかのShadow Resist Gearをつけてもいいくらい。
戦闘開始から5,6分位で1人あたりの総ダメージが10000を超えだす。
吸収能力ではPalの屁とDruのLifebloomが強烈。
特にLifebloomは使用頻度/効果ともに非常に高く、即DispelもしくはStealしないと戦闘が長引く。
その他吸収能力による詠唱系スキルは全てInterrupt可能なので、PalやShmのヒールを通さないように。
特にLifebloomは使用頻度/効果ともに非常に高く、即DispelもしくはStealしないと戦闘が長引く。
その他吸収能力による詠唱系スキルは全てInterrupt可能なので、PalやShmのヒールを通さないように。
Zul'jin - The Final Boss:
どのPhaseでも、彼はThreat Wipeを行う。
その時彼はEagleに変身し、あなたは(Wipeによる)Threatを心配する事はない。
その時彼はEagleに変身し、あなたは(Wipeによる)Threatを心配する事はない。
Phase 1
Whirlwindに注意しつつTanknspank。
彼はSlave Pens 2ndbossと同じような、HPが全快するまでダメージを与え続ける能力をランダムターゲットに使う。
これは命中時に4000、DoTで2500-3000/Tickを与える程度であり、良いHealerなら問題無く回復しきることができるだろう。
彼はSlave Pens 2ndbossと同じような、HPが全快するまでダメージを与え続ける能力をランダムターゲットに使う。
これは命中時に4000、DoTで2500-3000/Tickを与える程度であり、良いHealerなら問題無く回復しきることができるだろう。
Phase 2
このPhaseがはじまったらすぐにRaid全員がParalysisのDebuffを食らう。
Dispel可能なHealerは、MTと自分自身をDispellし、他のHealerは時間があればで良い。
DPS陣をDispelする必要はない。
Debuffを受けてから5秒後に、Stunと4000程度のダメージを受ける。
次のParalysisが来るまでに、全員のHPを全快させておくこと。
彼の攻撃はとても痛いので、常にHPを全快に保たねばならない。
Dispel可能なHealerは、MTと自分自身をDispellし、他のHealerは時間があればで良い。
DPS陣をDispelする必要はない。
Debuffを受けてから5秒後に、Stunと4000程度のダメージを受ける。
次のParalysisが来るまでに、全員のHPを全快させておくこと。
彼の攻撃はとても痛いので、常にHPを全快に保たねばならない。
Phase 3
部屋の中に出現するTornadoから距離をおきつづけること。
これに触れるとKnockbackと1kのダメージを受ける。
もしあなたがCaster(勿論Healerも含む)なら、このPhaseでCastする毎に1250のダメージを受ける。
ここの鍵は、Tornadoに端っこに押し込まれない事と、死なないことである。
HoTを使えるHealerが多ければそれだけ楽になるだろう。
Meleeは全力で攻撃し、できるだけ速やかにこのPhaseを終わらせなければならない。
これに触れるとKnockbackと1kのダメージを受ける。
もしあなたがCaster(勿論Healerも含む)なら、このPhaseでCastする毎に1250のダメージを受ける。
ここの鍵は、Tornadoに端っこに押し込まれない事と、死なないことである。
HoTを使えるHealerが多ければそれだけ楽になるだろう。
Meleeは全力で攻撃し、できるだけ速やかにこのPhaseを終わらせなければならない。
Phase 4
Lynx Formに変身する事で、彼の攻撃力は下がる。
P4の間、彼はランダムターゲットに10秒間回避(Dodge Parry Block Armor軽減)不能(物理無敵スキルのみ回避可能)の集中攻撃を行う。
この攻撃は約1000ダメージと、被ダメージが150増加するスタックするDebuffを与えてくる。
集中攻撃は10回に渡って行われ、約15000のダメージを対象に与える。
P4の間、彼はランダムターゲットに10秒間回避(Dodge Parry Block Armor軽減)不能(物理無敵スキルのみ回避可能)の集中攻撃を行う。
この攻撃は約1000ダメージと、被ダメージが150増加するスタックするDebuffを与えてくる。
集中攻撃は10回に渡って行われ、約15000のダメージを対象に与える。
更に、Leotheras / Shattered Hall Bossのような移動型Whirlwindを行ってくる。
食らうと2000弱のダメージと1500/tick程度のダメージを喰らうDoTを受ける。
Debuffをよく確認して、それを食らったプレイヤーには更なるHealが必要になる。
食らうと2000弱のダメージと1500/tick程度のダメージを喰らうDoTを受ける。
Debuffをよく確認して、それを食らったプレイヤーには更なるHealが必要になる。
Phase 5
Phase5からは、Buffet型のDebuffをちょくちょく食らう事になる。
また、ランダムターゲットにビームで攻撃してくる。
全員のHPを最大に保っていなければ、Debuffを食らったプレイヤーは(多分ビームで)即死してしまうだろう。
Phase5は単純なPhaseで、Void Zoneを回避しつつ戦えばよい。
また、ランダムターゲットにビームで攻撃してくる。
全員のHPを最大に保っていなければ、Debuffを食らったプレイヤーは(多分ビームで)即死してしまうだろう。
Phase5は単純なPhaseで、Void Zoneを回避しつつ戦えばよい。
所感
Raidの誰しもが対象となり得て、一瞬で数千~一万以上のHPを持っていかれるPhaseばかり。
DPSを多少犠牲にしてもSta装備推奨。
DPSを多少犠牲にしてもSta装備推奨。
P1は特に問題無し。DoTの回復だけしっかりと。
P2も同様、特に問題無し。ただ、Paralysisのダメージを喰らうと同時にP3に入る事だけは避けたい。
P2も同様、特に問題無し。ただ、Paralysisのダメージを喰らうと同時にP3に入る事だけは避けたい。
で、肝はP3とP4。
P3は何を詠唱しても1250ダメージの電撃が飛んでくるので、効果の小さいSpellを連発するような戦い方をすると窮地に陥る。
HealerはBig Healや効果の大きいHoTをメインで使い、Casterは一発が大きいSpellを優先して使う。
危なくなったら詠唱を止めて只管Tornadoから逃げる。
P3は何を詠唱しても1250ダメージの電撃が飛んでくるので、効果の小さいSpellを連発するような戦い方をすると窮地に陥る。
HealerはBig Healや効果の大きいHoTをメインで使い、Casterは一発が大きいSpellを優先して使う。
危なくなったら詠唱を止めて只管Tornadoから逃げる。
P4はClaw ChargeとWW後のDoTへの対処が全て。
特にClaw Chargeは短い時間で10000以上の大ダメージを受けるので、Tank以外が狙われた場合は
即座に対応しないと間に合わない。狙われた本人もPotなりHSなりで回復しないとおっつかない。
特にClaw Chargeは短い時間で10000以上の大ダメージを受けるので、Tank以外が狙われた場合は
即座に対応しないと間に合わない。狙われた本人もPotなりHSなりで回復しないとおっつかない。
P5はEasy Mode。
火柱(Void Zone)のダメージ間隔がとんでもなく短いので、そこだけ注意。
火柱(Void Zone)のダメージ間隔がとんでもなく短いので、そこだけ注意。