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Kaz'rogal
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feenal
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Kaz'rogal
Raid Setup
Tanks: 5 (Prot/Fury WarとFeral Druの組み合わせ可)
Healers: 6
DPS : 14
Healers: 6
DPS : 14
Tankのうち数人はDPS Specでも構わず、Wave終了後、Bossが来る前にDPS Gearに着替える事が可能だ。
Buffs, Potions and Gear
大量のMana Potion、Night Dragon's Breath、Demonic Runes等々。Manaを回復できるあらゆるアイテム。
PriestのShadow Protection Buffや、Medallion of Karaborは"Mark of Kaz'Rogal"に対抗する為に役立つだろう。
ただ、この戦闘はDPSレースであり、全身Shadow Resist装備にする事はできない。
ただ、この戦闘はDPSレースであり、全身Shadow Resist装備にする事はできない。
DPSを強化できるポーション類は全て使用すること。
Boss Abilities
Kaz'Rogal
HP - 4,200,000
Melee Strength - 2000-3000 on plate.
HP - 4,200,000
Melee Strength - 2000-3000 on plate.
Cleave
正面に、良い装備を揃えたWarに対して10000のダメージ。他のプレイヤーにはもっと大きなダメージが与えられるだろう。
Mark of Kaz'Rogal
Raidメンバー全員に"Mark of Kaz'Rogal"と呼ばれるDebuffをつける。
これはManaを使わないClassには一切効果を及ぼさない。
Debuffの入ったプレイヤーから、毎秒600Manaを5秒間、合計3000Manaを吸収する。
もしManaがDrainすべきManaが無くなってしまった場合、それがトリガーとなって周囲10-15yに10213-11287の
Shadow Damageを与えてしまう。
これはManaを使わないClassには一切効果を及ぼさない。
Debuffの入ったプレイヤーから、毎秒600Manaを5秒間、合計3000Manaを吸収する。
もしManaがDrainすべきManaが無くなってしまった場合、それがトリガーとなって周囲10-15yに10213-11287の
Shadow Damageを与えてしまう。
もしMarkによってManaが無くなってしまったその瞬間に、あなたが幾らかのManaを持っていた場合と、
完全に空になってしまった場合では幾らかのManaが残っていたほうが、あなたに与えられるダメージは少なくなる。
(この辺怪しい感じ)
完全に空になってしまった場合では幾らかのManaが残っていたほうが、あなたに与えられるダメージは少なくなる。
(この辺怪しい感じ)
一般的に、この能力に対抗する方法:あらゆる方法でOoMになることを防ぎ、Mana Potを狂ったように飲むこと。
幸運な事に、このダメージとDebuffそのものの両方は、Shadow Resistanceによってある程度レジストする事ができる。
勿論これは確実な方法では無いが、Shadow Resistanceにより、75%以上のダメージ/Debuffをレジストできたとの
報告もある。
勿論これは確実な方法では無いが、Shadow Resistanceにより、75%以上のダメージ/Debuffをレジストできたとの
報告もある。
War Stomp
定期的に使用してくる。2313-2687のダメージを15y以内にいる全員に与え、5秒のStunを与える。
これにより、MTのAggroが切れることはない。なぜなら、Kaz'rogalはとても巨大であり、
彼の当たり判定もとても巨大で、War Stompの範囲外から攻撃する事ができるからだ。
これにより、MTのAggroが切れることはない。なぜなら、Kaz'rogalはとても巨大であり、
彼の当たり判定もとても巨大で、War Stompの範囲外から攻撃する事ができるからだ。
Dispel
一人のプレイヤーからランダムでひとつ、Magic効果を消去する。
The Mobs
以下5体は他のボスと同じ能力を持つ。
Abomination
Ghoul
Shadowy Necromancer
Banshee
Crypt Fiend
Ghoul
Shadowy Necromancer
Banshee
Crypt Fiend
Gargoyles
Wave2と4で大量に出現する。
Gargoylesは空から出現し、Melee Rangeの範囲外にいる。
しかし、誰かが彼らのAggroを取り、尚且つGargoyle Strikeの射程から外れた時、
彼らは地上に降りてきて、そのまま地上に留まり続けるだろう。
Gargoylesは空から出現し、Melee Rangeの範囲外にいる。
しかし、誰かが彼らのAggroを取り、尚且つGargoyle Strikeの射程から外れた時、
彼らは地上に降りてきて、そのまま地上に留まり続けるだろう。
HP - 120,000.
Melee Strength - About 1.5k on plate.
Melee Strength - About 1.5k on plate.
Gargoyle Strike
850-1150のNature Damageを一人のプレイヤーに与える。
これは35yの射程を持ち、1.5secの詠唱時間を必要とする。
これは35yの射程を持ち、1.5secの詠唱時間を必要とする。
Frost Wyrm
HP - 330,000
Frost Wyrmは死ぬまで空中に留まり続ける。よってMelee DPSで攻撃する事はできない。
Wave6と7で、二つの塔の方角からやってくる。
彼らはHunter/Mage/Wlk等のRanged ClassでOff Tankすることになる。
Wave6と7で、二つの塔の方角からやってくる。
彼らはHunter/Mage/Wlk等のRanged ClassでOff Tankすることになる。
Frost Breath
3sec Cast、射程35y。
2550-3450のFrost Damageを対象を中心に8yの範囲に与え、更に50%のSnareを6秒間与える。
2550-3450のFrost Damageを対象を中心に8yの範囲に与え、更に50%のSnareを6秒間与える。
Horde NPCs
NPCは全員Eliteで、大きなDPSと膨大なHPを持っている。
彼らはHordeの拠点の中に、バラバラに配置されている。
彼らはHordeの拠点の中に、バラバラに配置されている。
その中で最も使えるNPCはTauren Warriorで、大きな攻撃力と、War Stompを持っている。
彼らを殺さないようにしなくてはならない。
Mobを引き剥がし、PalやHunter、MageやWlkで彼らを戦闘に参加させる。
彼らを殺さないようにしなくてはならない。
Mobを引き剥がし、PalやHunter、MageやWlkで彼らを戦闘に参加させる。
他のNPCはそんなに貴重ではない。
Troll NPCs: こいつらはあんま使えない。
The Fight - Wave
Waveは基本的に3分毎にやってくる。Wave 8~Bossだけは別で、その時は4分の時間を与えられる。
Wave 1
4 Abominations, 2 Banshees, 4 Ghouls, 2 Shadowy Necromancers.
NecromancerをSheep、BansheeをShackleし、Hunter2人でGhoulをKiteし、
Tauren WarriorとThrallをAggroさせてAEする場所まで持ってくる。
GhoulとAbomiのThreatを稼いでいる間、Melee陣はNecromancerとBansheeを倒す。
戦っている間、DPS WarとRogueはNecromancerのShadow BoltとRaise Deadの魔法を止めること。
Tauren WarriorとThrallをAggroさせてAEする場所まで持ってくる。
GhoulとAbomiのThreatを稼いでいる間、Melee陣はNecromancerとBansheeを倒す。
戦っている間、DPS WarとRogueはNecromancerのShadow BoltとRaise Deadの魔法を止めること。
Tankは十分なThreatを稼げたと思ったらAoEの指示をだし、Mage/WlkはAEを開始する。
Melee DPSはNecro/Bansheeを倒したら助けに向かう。
Melee DPSはNecro/Bansheeを倒したら助けに向かう。
Wave 2
4 Ghouls, 10 Gargoyles
Hunter3人、ないしHunter2人+WlkかMage1人でGargoyleに攻撃し、彼らを地上に降ろす。
もしThrallがリセットされていた場合はGhoulを使ってもう一度Aggroさせること。
もしThrallがリセットされていた場合はGhoulを使ってもう一度Aggroさせること。
TankはHunter達からGargoyleを引き剥がし、即座に十分なThreatを稼いでAEを行う。
AEの前にGhoul1匹かGargoyle1匹を集中攻撃して片付ければ、十分なThreatが溜まっているだろう。
AEの前にGhoul1匹かGargoyle1匹を集中攻撃して片付ければ、十分なThreatが溜まっているだろう。
Wave 3
6 Crypt Fiends, 4 Shadowy Necromancers, 4 Ghouls
NecroをPoly、後は特になし。
Wave 4
6 Gargoyles, 6 Crypt Fiends, 2 Shadowy Necromancers
NecroをPolyし、Melee DPSはもう片方を攻撃する。AEが始まる前に両方倒すように試みる。
Crypt Fiend2匹をTauren/Thrallのいる場所にもっていき、彼らをAggroさせる。
また、Gargoyleをつれてくる為に2人のHunterが必要になる。
Crypt Fiend2匹をTauren/Thrallのいる場所にもっていき、彼らをAggroさせる。
また、Gargoyleをつれてくる為に2人のHunterが必要になる。
Wave 5
4 Ghouls, 4 Shadowy Necromancers, 6 Abominations
NecをPolyして後は特になし。
Wave 6
6 Abominations, 3 Shadowy Necromancers, 6 Ghouls, 1 Frost Wyrm
Necを2体Polyし、残った1体を倒す。
Ghoul2匹を使ってTaurenとThrallをAggroさせ、その間にMelee陣は他のNecroを倒す。
Ranged DPSはその間ずっとFrost Wyrmを集中攻撃。
Ghoul2匹を使ってTaurenとThrallをAggroさせ、その間にMelee陣は他のNecroを倒す。
Ranged DPSはその間ずっとFrost Wyrmを集中攻撃。
Hunterか、もしくはThreatをがっちり稼げるCasterがFrost WyrmのAggroを取り、
他の皆はそのプレイヤーから離れて余計なダメージを食らうのを防ぐようにする。
他の皆はそのプレイヤーから離れて余計なダメージを食らうのを防ぐようにする。
Frost Wyrmが倒れたら、AEを開始する。
Wave 7
Wave6とまったく同じ
Wave 8
2 Crypt Fiends, 6 Ghouls, 2 Banshees, 2 Shadowy Necromancers, 6 Abominations.
このWaveは巨大で、かつ、大半のMobが入り混じったものになっている。
Ghoulx2でTaurenとThrallをAggroさせ、NecroをPolyで処理。BansheeはShackle。
TankがThreatを稼ぐ間に、残ったNecroとBansheeを集中攻撃する。
TankがThreatを稼ぐ間に、残ったNecroとBansheeを集中攻撃する。
即座にAEを開始し、ボスが来る前に彼らを倒して休憩/準備を行うこと。
The Boss - Kaz'Rogal
彼は他のWaveと同じ方向から来る。
他のMobが全て片付いている場合、彼はゆっくり近づいてきて誰かを見つけた瞬間に戦闘開始となる。
そうしなければ、彼ら(Waveと戦っているプレイヤーとか?)が真っ先に殺されてしまうだろう。
他のMobが全て片付いている場合、彼はゆっくり近づいてきて誰かを見つけた瞬間に戦闘開始となる。
そうしなければ、彼ら(Waveと戦っているプレイヤーとか?)が真っ先に殺されてしまうだろう。
Kaz'rogalのTank位置はどこだろうともそれ程重要ではない。
ただ、Mark of Kaz'rogalの爆発ダメージを軽減する為に、Mana Userはお互いに10-15yずつ離れなければならない。
Melee DPSはボスの背後を取って、Cleaveをかわす事。
ただ、Mark of Kaz'rogalの爆発ダメージを軽減する為に、Mana Userはお互いに10-15yずつ離れなければならない。
Melee DPSはボスの背後を取って、Cleaveをかわす事。
ボスを動かしてTauren War/Thrallを参加させる事は、とても有利に働く。
もしTaurenが全て生き残っていた場合、強力な助けになる。
Thrallと彼らでボスのHPを15%は削る事ができるだろう。
もしTaurenが全て生き残っていた場合、強力な助けになる。
Thrallと彼らでボスのHPを15%は削る事ができるだろう。
開始10秒間でTankはThreatを稼ぎ、その後DPSを全力で行う。
もし跳ねてしまうようなら、Tankにもう少し時間を与える事。
もし跳ねてしまうようなら、Tankにもう少し時間を与える事。
彼は時々War Stompを使うが、これは大した問題にはならない。
Meleeはこの範囲から逃れつつ彼を殴る事ができるからだ。
Meleeはこの範囲から逃れつつ彼を殴る事ができるからだ。
この戦闘の鍵はDPSにある。Manaが燃やし尽くされ、殺されてしまう前に彼を倒す必要がある。
ManaPot/Demonic Rune/NDB等、追加のManaを得られるアイテムは全て使用すること。
もし可能なら、次のMarkでManaが0になってしまうプレイヤーにSoul Stoneをかける。
ManaPot/Demonic Rune/NDB等、追加のManaを得られるアイテムは全て使用すること。
もし可能なら、次のMarkでManaが0になってしまうプレイヤーにSoul Stoneをかける。
戦闘開始直後、ボスはMarkを60秒毎に使用してくるが、1回使用してくる毎にCDが10秒ずつ短くなる。
最終的には連続で使用してくるようになるだろう。
これは実質Enrage Timerとして機能し、約3分半でEnrage状態に達するだろう。
故に、大きなDPSが必要となる。
最終的には連続で使用してくるようになるだろう。
これは実質Enrage Timerとして機能し、約3分半でEnrage状態に達するだろう。
故に、大きなDPSが必要となる。
Class Comments
ロクな事書いてなかったので割愛
内容はWaveに関することばかりで、しかもRage/Anetheronとほぼ同じ
内容はWaveに関することばかりで、しかもRage/Anetheronとほぼ同じ