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M'uru
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feenal
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M'uru
なんかTwin未完成だけどまあいいや
ここに来てまさかのShade of Akama ver2
パっと見弱そうなんだけど、後半戦はEoS Phase3並のダメージを食らいつつ、更にIllidan的なAddを処理しながら
ついでにBrutallus並のDPSを出さなければならない無茶仕様。
ここに来てまさかのShade of Akama ver2
パっと見弱そうなんだけど、後半戦はEoS Phase3並のダメージを食らいつつ、更にIllidan的なAddを処理しながら
ついでにBrutallus並のDPSを出さなければならない無茶仕様。
Introduction
M'uru(以下Muru)はSunwellの5番目のボスにして、Kil'Jadenの手前にいるボスだ。
レイドメンバー全員が最初から最後まで一切ミス無しで行動できるかどうかに全てかかっている。
Phase 1の間は、Muruと相対する。彼自身、彼の能力、そしてAddと戦うことになる。
Phase 2でMuruはEntropiusに変身し、そこから先はやられる前にやるDPS&Healingレースになる。
レイドメンバー全員が最初から最後まで一切ミス無しで行動できるかどうかに全てかかっている。
Phase 1の間は、Muruと相対する。彼自身、彼の能力、そしてAddと戦うことになる。
Phase 2でMuruはEntropiusに変身し、そこから先はやられる前にやるDPS&Healingレースになる。
Raid Setup
4Tanks:一人はVoid Spawnsをコントロールする為にPaladin Tankが望ましい。
他の3tankはDisarmを持つWarriorの方がDruidよりもずっと楽にTankできるだろう。
他の3tankはDisarmを持つWarriorの方がDruidよりもずっと楽にTankできるだろう。
6healers : この戦闘はShamanとPriestのAE Healがとても役に立つ。が、他のHealer Classも混ぜることを推奨する。
15DPS : 最低二人のSpri、三人のWlk、そして二人のMageを入れるべきだろう。他の枠は最良のDPSを出せるプレイヤーで埋めるといい。
Gear Requirements
一般的に、ここまで来れているのならそのGearで十分戦うことができるだろう。
Add Tanks : いつものTank装備。
Void Sentinel Tank : いつものTank装備。もし必要なら1、2箇所をS resi装備にしてもいいが、普通は要らないだろう。
Void Spawn(Pal) Tank : 200程度のShadow Resist装備を最良のTank装備になるように調整して着ける。
DPS and Healer : いつもの装備。
Void Sentinel Tank : いつものTank装備。もし必要なら1、2箇所をS resi装備にしてもいいが、普通は要らないだろう。
Void Spawn(Pal) Tank : 200程度のShadow Resist装備を最良のTank装備になるように調整して着ける。
DPS and Healer : いつもの装備。
Buffs and Consumables
いつもの。
Boss Abilities -M'uru
HP300万
Negative Energy
毎秒、ランダムで4~6人のプレイヤーに、最大1000程度のダメージを与える。
このダメージはレジストできないのでヒールで凌ぐしかない。
このダメージはレジストできないのでヒールで凌ぐしかない。
Darkness
45秒毎に20秒間、Void Zoneを作り出し、中に立っているプレイヤーに3000のレジスト不可能なダメージを与え、
更にこの中にいる間、被ヒール量が0になるDebuffを受ける。
Darknessの回避は容易であり、誰も喰らうべきではない。
更にこの中にいる間、被ヒール量が0になるDebuffを受ける。
Darknessの回避は容易であり、誰も喰らうべきではない。
Dark Fiends
Darknessを使用する度に、8体のDark Fiendが彼の周りに(後述)出現する。
彼らは魔法のクリーチャーであり、倒す為にPriestのDispelか、ShamanのPurgeを必要とする(というかDispelで殺す)。
出現後、ゆっくりとランダムなプレイヤーに向かって移動し、たどり着かれてしまうとRaid全員が5000のダメージを受ける。
PriestのMass Dispelを正確な位置で使用すれば、一撃で全て倒すことができるだろう。
彼らは魔法のクリーチャーであり、倒す為にPriestのDispelか、ShamanのPurgeを必要とする(というかDispelで殺す)。
出現後、ゆっくりとランダムなプレイヤーに向かって移動し、たどり着かれてしまうとRaid全員が5000のダメージを受ける。
PriestのMass Dispelを正確な位置で使用すれば、一撃で全て倒すことができるだろう。
Summon Humanoids
Phase1にて戦闘開始10秒後に使用され、その後は60秒毎に使用される。
3体のHumanoidsを部屋の各サイドから召還する(合計6体出現する)。
各グループはShadowsword Berserkerが二体と、Shadowsword Fury Mage一体で構成される。
TankはBerserker1体とMageをPickし、残りのBerserker二体はPoly Keepする。Fearは使うべきではないだろう。
このAdd六体は、次のWaveが来るまでに倒しきらなければならない。
3体のHumanoidsを部屋の各サイドから召還する(合計6体出現する)。
各グループはShadowsword Berserkerが二体と、Shadowsword Fury Mage一体で構成される。
TankはBerserker1体とMageをPickし、残りのBerserker二体はPoly Keepする。Fearは使うべきではないだろう。
このAdd六体は、次のWaveが来るまでに倒しきらなければならない。
Summon Void Sentinel
30秒毎に1体のVoid Sentinelを、部屋の6つの地点のいずれかより召還する。
Enrage
10分のEnrage Timerを持つ(Phase1と2で同じタイマーを使用する)。
Humanoid Abilities
Shadowsword Berserker
DW Melee。Main Handで3,4kのダメージ、Off Handで1,2kのダメージを高速で与えてくる。
攻撃力を下げる為に、Disarmを使うといいだろう。
また、時折FlurryのBuffを使うことがある。6秒間攻撃力と移動速度が倍になってしまうので、
この時はスタンで凌ぐのが理想だ。
攻撃力を下げる為に、Disarmを使うといいだろう。
また、時折FlurryのBuffを使うことがある。6秒間攻撃力と移動速度が倍になってしまうので、
この時はスタンで凌ぐのが理想だ。
Shadowsword Fury Mage
高い物理攻撃力を併せ持つCasterである。
2sec castで5-6000のダメージを与えるFel Fireballを使う(このダメージはレジスト可能だ)。
また、時折Spell FuryのBuffを使い、攻撃力を1.5倍に上げる。
このBuffはMageがSpellstealで奪い取り、TankへのBurst Damageを防がなければならない。
2sec castで5-6000のダメージを与えるFel Fireballを使う(このダメージはレジスト可能だ)。
また、時折Spell FuryのBuffを使い、攻撃力を1.5倍に上げる。
このBuffはMageがSpellstealで奪い取り、TankへのBurst Damageを防がなければならない。
Void Sentinel Abilities
Shadow Pulse
周囲のプレイヤーに対して、3秒毎に4000のShadowダメージ。
Void Blast
詠唱1.5秒。Tankに11000のShadowダメージを与え、更に攻撃速度を35%下げる。
これはSpell Reflectで跳ね返さなければならない。
これはSpell Reflectで跳ね返さなければならない。
Spawn Void Spawn
死亡時に8体のVoid Spawnを生み出す。Paladinが即座にTankしなければならない。
彼らは5kのHPを持ち、20yard以内のプレイヤーにShadow Bolt Volleyを撃つ。
この為、レイド本隊から離してTankする必要があるだろう。
彼らは5kのHPを持ち、20yard以内のプレイヤーにShadow Bolt Volleyを撃つ。
この為、レイド本隊から離してTankする必要があるだろう。
Boss Abilities Entropius
220万HP
Negative Energy
Muruのものと同じだが、ダメージが増加していくDebuffがつくようになる。
Black Hole
小さいVoid zoneが部屋のどこかに出現し、そこから1体のDark fiendと1つのFissureが出現する。
Fissureは回避し、Dark Fiendは即座にDispelで消去しなければならない。
FissureはZul'JinのTornadoのように、ランダムでプレイヤーに向かっていく。
Fissureは回避し、Dark Fiendは即座にDispelで消去しなければならない。
FissureはZul'JinのTornadoのように、ランダムでプレイヤーに向かっていく。
Enrage
Muruのものと同様、P1とP2で合計10分のEnrage Timerを持つ。
Strategy
Phase 1
Positioning
This diagram shows where your raid should position themselves when they run into the room.
The Pull
開始前に全員部屋に入ること。
MuruはTankすることができないので、1st Waveに対応しつつ、即座に彼を集中攻撃できるような配置にするべきだ。
MuruはTankすることができないので、1st Waveに対応しつつ、即座に彼を集中攻撃できるような配置にするべきだ。
The Fight
実際のところ、Phase 1はそんなに複雑ではない。決められたタスクを繰り返しこなすだけだ。
しかし、一定以上のDPSとHealが無ければクリアすることはできない。
しかし、一定以上のDPSとHealが無ければクリアすることはできない。
二つのメイングループを、(ほぼ)同じ構成で構築する。
各グループは以下のように作るといい。
各グループは以下のように作るといい。
1Tank
1Tank Healer
1Raid Healer
1Void Sentinel / Void Spawn Tank Healer
1Mage
5-6DPS
1Tank Healer
1Raid Healer
1Void Sentinel / Void Spawn Tank Healer
1Mage
5-6DPS
全員部屋に入ったら戦闘を開始し、二つのメイングループはそれぞれの配置に分かれる。
Pal TankとVoid Sentinel Tankは最初のSentinelが出現するまで、若干長くMuruの所にいることができる。
Pal TankとVoid Sentinel Tankは最初のSentinelが出現するまで、若干長くMuruの所にいることができる。
10秒後、最初のHumanoid Waveが出現する。
両サイドにPolyをするMageと、MageとBerserkerをPickする(そしてBerserkerにDisarmをする)Tankが必要だ。
DPS陣は60秒以内にこの6体を倒しきらなければならない。
倒す順番はBerserker→Mage→PolyしておいたBerserkerとなる。
両サイドにPolyをするMageと、MageとBerserkerをPickする(そしてBerserkerにDisarmをする)Tankが必要だ。
DPS陣は60秒以内にこの6体を倒しきらなければならない。
倒す順番はBerserker→Mage→PolyしておいたBerserkerとなる。
Void Sentinel TankはSentinelがどこに出現するかを確認するため、ドアが開くまで待たなければならない。
出現したら、即座に走りこんでPickすること(そうしなければHealerにAggroしてしまうだろう)。
Sentinelを捕らえたら、Paladin Tankの位置まで引きずってレイド本隊から距離をとり、SentinelのAEを当てないようにする。
そして、Raid DPSのWlkはSentinelを攻撃して倒す。以下の図はSentinelが出現しうるポイントだ。
出現したら、即座に走りこんでPickすること(そうしなければHealerにAggroしてしまうだろう)。
Sentinelを捕らえたら、Paladin Tankの位置まで引きずってレイド本隊から距離をとり、SentinelのAEを当てないようにする。
そして、Raid DPSのWlkはSentinelを攻撃して倒す。以下の図はSentinelが出現しうるポイントだ。
Void Sentinelを倒すと、Void Spawnが出現する。Pal Tankは直ちに彼らを捕まえなければならない。
次のSentinelが沸く前に、WlkのSeeds of Corruptionを駆使して彼らを素早く倒す必要がある。
もし時間的な余裕ができたなら、Pal Tankは単純に次のVoid Sentinelに対する準備をするのが一番いいだろう。
次のSentinelが沸く前に、WlkのSeeds of Corruptionを駆使して彼らを素早く倒す必要がある。
もし時間的な余裕ができたなら、Pal Tankは単純に次のVoid Sentinelに対する準備をするのが一番いいだろう。
戦闘開始から45秒後、最初のDarknessが使用される。
Shadow PriestはDark Fiendsが出現したら即座にMass Dispelで消去しなければならない。
それができなければ直ちにWipeするだろう。
Mass Dispel1発で8体全てを消去することは可能だが、もしレジストされて1、2匹残った場合は
Phase2の項に記してあるマクロで単発Dispelを撃って消去する。
Shadow PriestはDark Fiendsが出現したら即座にMass Dispelで消去しなければならない。
それができなければ直ちにWipeするだろう。
Mass Dispel1発で8体全てを消去することは可能だが、もしレジストされて1、2匹残った場合は
Phase2の項に記してあるマクロで単発Dispelを撃って消去する。
以上の行動を全員がミスすることなく、Muruが倒されるまで続ける。
Muruが倒されるとEntropiusが出現し、Phase2が始まる。
Muruが倒されるとEntropiusが出現し、Phase2が始まる。
Healers
6人がそれぞれの役割をこなすこと。
Entrance Tankに一人
Back Tankに一人
Void SentinelのTankに一人
Pal Tankに一人
Raid Healerが二人
Back Tankに一人
Void SentinelのTankに一人
Pal Tankに一人
Raid Healerが二人
大量のマナ回復を得ることができるなら別として、基本的にはPhase 2の為にマナを温存していかなくてはならない。
MuruのHPが0になると、Phase 2がはじまる。
Class Specific Roles
- War
BerserkerをTankする際は、必ずDisarmを入れ、ヒーラーのマナを温存する。
もしDPSをする場合はSweeping StrikeとCleaveで最大限のDPSを出さなければならない。
もしDPSをする場合はSweeping StrikeとCleaveで最大限のDPSを出さなければならない。
- Pri
最も効率のいい回復方法をとらなければならない。
Mana Potを早めに早めに飲むことに抵抗を感じてはいけない。
Shadow Priestは全力でMuruを攻撃し、最大限にマナを生成し、かつEnrage前にPhase 1を終わらせること。
Mana Potを早めに早めに飲むことに抵抗を感じてはいけない。
Shadow Priestは全力でMuruを攻撃し、最大限にマナを生成し、かつEnrage前にPhase 1を終わらせること。
- Mage
確実にShadowsword Fury MageをPolyすること。1回のミスで容易にRaidは壊滅する。
SFMageがSpell FuryのBuffをはったら、即座にSpellstealしてAddの殲滅もしくは(Add殲滅のDPSが十分あるなら)MuruへのDPSをブーストする。
通常、このBuffはHumanoidsを倒す十分なDPSを得る為に必要になるだろう。
SFMageがSpell FuryのBuffをはったら、即座にSpellstealしてAddの殲滅もしくは(Add殲滅のDPSが十分あるなら)MuruへのDPSをブーストする。
通常、このBuffはHumanoidsを倒す十分なDPSを得る為に必要になるだろう。
- Shaman
Chain Healが鍵だ。この戦闘では大量のRaid Healingを叩き出さなければならない。
DPS ShamanはHumanoidsをできる限り速やかに殲滅すること。
DPS ShamanはHumanoidsをできる限り速やかに殲滅すること。
- Rogue
Humanoidsを倒すこと。
BerserkerのFlurryが発動したら、Kedney Shotでバーストダメージを抑え、Tankを守る。
BerserkerのFlurryが発動したら、Kedney Shotでバーストダメージを抑え、Tankを守る。
- Pal
割り振られた対象、もしくはTankを回復させる。
Prot PalはVoid Spawnを1匹たりとも逃してはならない。
Prot PalはVoid Spawnを1匹たりとも逃してはならない。
- Hun
Humanoidsをできうる限り早く倒す。もし時間が余るようなら、MuruのHelpに回ってもいい。
- Dru
恐らく、殆どのDruidはHeal役に回ることになるだろう。
可能ならSentinelとSpawnのTankにHoTをキープし続ける。
もしDPSならHumanに対して全力でDPSをすること。
可能ならSentinelとSpawnのTankにHoTをキープし続ける。
もしDPSならHumanに対して全力でDPSをすること。
- Wlk
可能ならHumanoidsのヘルプにも回るが、メインの役割はSentinelを瞬殺し、その後出現する
Void SpawnをSoCorruptionでまとめて倒すことだ。
Void SpawnをSoCorruptionでまとめて倒すことだ。
Phase 2
Positioning
The Pull
MTはEntropiusのところまで行き、キャッチする。HunterはMisdirectでThreat生成を助ける。
他のメンバーは散開して、Entropius出現時にAggroをとってしまわないようにする。
他のメンバーは散開して、Entropius出現時にAggroをとってしまわないようにする。
The Fight
Muruが倒れるとこのPhaseが始まる。
Demon Portalが開き、Muruに向かってエネルギーが流れ込む。
この時、残っているHumanoid Addを速やかに掃除しなければならない。
ただし、両サイドに1体ずつ残してFear/Poly Keepすることも可能ではある。
それより多くのHumanoidを残すことは、大抵DPSの減少によるWipeを引き起こす。
Demon Portalが開き、Muruに向かってエネルギーが流れ込む。
この時、残っているHumanoid Addを速やかに掃除しなければならない。
ただし、両サイドに1体ずつ残してFear/Poly Keepすることも可能ではある。
それより多くのHumanoidを残すことは、大抵DPSの減少によるWipeを引き起こす。
Entropiusが出現したら、Negative EnergyのDebuffで回復不能になる前に彼を殺しきらなければならない。
Tankは即座に大量のThreatを生成し、以下のように彼をKiteしなければならない。
動き続けることで、Black Holeを回避するのだ。
このPhaseにおいて、DPSは全員クールダウンスキルを使用し、一気に決着をつける必要がある。
Enrage Timerに関わらず、DebuffによるSoft Enrageが約90秒で発生してしまうからだ。
Tankは即座に大量のThreatを生成し、以下のように彼をKiteしなければならない。
動き続けることで、Black Holeを回避するのだ。
このPhaseにおいて、DPSは全員クールダウンスキルを使用し、一気に決着をつける必要がある。
Enrage Timerに関わらず、DebuffによるSoft Enrageが約90秒で発生してしまうからだ。
ヒーラーはTankとRaidをできる限りヒールする。
このPhaseの間、PriestとShamanはBlack Holeの出現に常に目を光らせ、Dark Fiendを即消去できるようにすること。
全員がBlack Holeを回避し、Fissureを避け、最大のDPSを出さなければならない。
このPhaseの間、PriestとShamanはBlack Holeの出現に常に目を光らせ、Dark Fiendを即消去できるようにすること。
全員がBlack Holeを回避し、Fissureを避け、最大のDPSを出さなければならない。
このPhaseは大体60秒から90秒で終了する。それ以上はヒールしきることができなくなり、Wipeしてしまうだろう。
Class Specific Roles
がんばりましょうとしか書かれていないクラスは割愛
- War
割愛
- Pri
コンスタントにヒールをおこない、かつDark FiendsをDispelで消去する。
Shadow PriもDPSの合間を縫ってDispelを行う。
以下のマクロを使うといいだろう(動くかどうかは知らない)。
Shadow PriもDPSの合間を縫ってDispelを行う。
以下のマクロを使うといいだろう(動くかどうかは知らない)。
/cast [target=dark fiend] Dispel Magic
- Mage
もしPhase 1のHumanoidが残っているなら、Poly Keepを確実にこなすこと。
- Shaman
Chain Healを切らさず撃ち続け、更にBloodlusts、Elemental等、あらゆるスキルを使用する。
また、Dark Fiendを以下のマクロを使って消去することも忘れてはならない。
また、Dark Fiendを以下のマクロを使って消去することも忘れてはならない。
/cast [target=dark fiend] Purge (例によって動くかは知らない)
- Rogue、Pal、Hun、Dru
割愛
- Warlocks
もし、Phase 1のHumanoidをFearする状況になってしまったら、誰も殺さないようにしなければならない。