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    <title>俺Wiki</title>
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    <description>俺Wiki</description>

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    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/2.html</link>
    <description>
      [[Top&gt;http://www28.atwiki.jp/feenal/]]

Diablo3

ビルド
・[[びんぼうトレハンWiz&gt;びんぼうトレハンWiz]]

----

World of Warcraft

Cataclysm

Baradin Hold
└[[Argaloth&gt;http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/141.html]]

Blackwing Descent
├[[Omnitron Def System&gt;http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/140.html]]
├[[Magmaw]]
├Maloriak
├[[Atramedes]]
├[[Chimaeron]]
└Nefarian&#039;s End

Bastion of Twilight
├[[Halfus Wyrmbreaker]]
├[[Valiona and Theralion]]
├[[The Ascendant Council]]
└Cho&#039;gall

Throne of Four Wind
├[[Conclave of Winds]]
└Al&#039;Akir
[[4.0.1 EleShmGuide&gt;http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/138.html]]

----
WRATH OF THE LICH KING

Eye of Eternity
└[[Malygos&gt;Malygos(Bosskiller)]]

#region(close,Ulduar)
Ulduar
├[[Flame Leviathan]]
├[[Razorscale]]
├[[Ignis&gt;Ignis the Furnace Master]]
├[[XT-002]]
├[[Assembly of Iron]]
├[[Kologarn]]
├[[Auriaya]]
├[[Hodir]]
├[[Thorim]]
├[[Freya]]
├[[Mimiron]]
├[[General Vezax]]
└[[Yogg-Saron]]

　[[Algalon&gt;Algalon the observer]]

#endregion

#region(close,Trial of the Crusader)

Trial of the Crusader
├[[Northrend Beasts]]
├[[Lord Jaraxxus]]
├[[Faction Champion]]
├[[Twin Valkyr]]
└[[Anub&#039;arak]]

#endregion

#Region(close,Icecrown Citadel)

Icecrown Citadel
├The Lower Spire
｜├[[Lord Marrowgar]]
｜├[[Gunship Battle&gt;&gt;Icecrown Gunship Battle]]
｜├[[Lady Deathwhisper]]
｜└[[Deathbringer Saurfang]]
├The Plagueworks
｜├[[Rotface]]
｜├[[Festergut]]
｜└[[Professor Putricide]]
├The Crimson Hall
｜├[[Blood Princes]]
｜└[[Blood Queen Lana&#039;thel]]
└Frostwing Lair
　├[[Valithria Dreamwalker]]
　├[[Sindragosa]]
　└[[The Lich King]]

#endregion

[[Onyxia]]
[[Trial of the Champion]]

----

THE BURNING CRUSADE

#region(close,karazhan)
　Karazhan
　└Boss
　　├[[Attumen the Huntsman]]
　　├[[Moroes]]
　　├[[Maiden of Virtue]]
　　├[[The Curator]]
　　├[[Terestian Illhoof]]
　　├[[Shade of Aran]]
　　├[[Netherspite]]
　　├[[Prince Malchezaar]]
　　└[[Nightbane]]
　　Animal Encounter
　　├[[Hyakiss the Lurker]]
　　├[[Rokad the Ravager]]
　　└[[Shadikith the Glider]]
　　Opera House
　　├[[Wizard of Oz]]
　　├[[The Big Bad Wolf]]
　　└[[Romulo and Julianne]]
　　[[Chess Event]]
#endregion

#region(close,Zul&#039;Aman)
　Zul&#039;Aman
　└[[Zul&#039;Aman Tactics(Live)]]
#endregion

#region(close,Gruul&#039;s Lair)
　Gruul&#039;s Lair
　├[[High King Maulgar ]]
　└[[Gruul the Dragonslayer]]
#endregion

#region(close,Magtheridon&#039;s Lair)
　Magtheridon&#039;s Lair
　└[[Magtheridon]]
#endregion

#region(close,Serpentshrine Cavern)
　Serpentshrine Cavern
　├[[Hydross the Unstable]]
　├[[The Lurker Below]]
　├[[Morogrim Tidewalker]]
　├[[Fathom-Lord Karathress]]
　├[[Leotheras the Blind]]
　└[[Lady Vashj]]
#endregion

#region(close,The Eye)
　The Eye
　├[[Al&#039;ar]]
　├[[Void Reaver]]
　├[[High Astromancer Solarian]]
　└[[Kael&#039;thas Sunstrider]]
#endregion

#region(close,Battle of Mount Hyjal)
　Battle of Mount Hyjal
　├[[Rage Winterchill]]
　├[[Anetheron]]
　├[[Kaz&#039;rogal]]
　├[[Azgalor]]
　└[[Archimonde]]
#endregion

#region(close,Black Temple)
　Black Temple
　├[[High Warlord Naj&#039;entus]]
　├[[Supremus]]
　├[[Shade of Akama]]
　├[[Teron Gorefiend]]
　├[[Gurtogg Bloodboil]]
　├[[Reliquary of Souls]]
　├[[Mother Shahraz]]
　├[[Illidari Council]]
　└[[Illidan Stormrage]]
#endregion

#region(close,Sunwell Plateau)
　Sunwell Plateau
　├[[Kalecgos]]
　├[[Brutallus]]
　├[[Felmyst]]
　├[[Eredar Twins]](未完成)
　├[[M&#039;uru]]
　└[[Kil&#039;jaeden]]
#endregion

#region(close,Field Boss)
　Field Boss
　├[[Doom Lord Kazzak]]
　└[[Doomwalker]]
#endregion

#region(close,その他読み物)
　その他
　├[[Alchemy]]
　├[[Blacksmith Leveling&gt;鍛冶上げガイド]]
　├[[Fury Warrior Guide&gt;http://www28.atwiki.jp/feenal/40.html]]
　├[[Enh Shm Guide&gt;http://www28.atwiki.jp/feenal/78.html]]
　├[[Theorycraft 2.3]]
　└[[War Leveling Demystified&gt;http://www28.atwiki.jp/feenal/74.html]]
#endregion

----

Hellgate:London

　データとか
　├[[Achievements]]
　├[[Evoker:Skilltree]]
　├[[Summoner:Skilltree]]
　├[[Blademaster:Skilltree]]
　├[[Evoker雑感]]
　├[[Summoner雑感]]
　└[[Blademaster雑感&gt;Blademaster:雑感]]

　パッチノート
　└[[10/31&gt;Patch Note 10/31]]


----

Age of Conan

　[[General Skill&gt;Skills]]

　Feats
　└[[Assassin&gt;Feats - Assassin]]
　└[[Barbarian&gt;Barbarian-feats]]
　



























&amp;counter()
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]    </description>
    <dc:date>2012-05-20T16:27:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/153.html">
    <title>びんぼうトレハンWiz</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/153.html</link>
    <description>
      Hellクリアしたその足でのこのこInfernoに行ったら道端で肉食ってるゾンビに追い返された貴方に。
Inferno Act1で資金とマジックアイテムを稼ぐビルド。

#Contents

*ステータス
**必須ステータス
　Health25000以上
　DPS10000以上

　これ位が最低必須条件。
　Healthが足りていないと即死の回数が増えすぎて面倒だし、DPSが足りないと道中の雑魚もEliteも時間がかかって大変。
　上記の数値に届かなければHellを回すかAuction Houseで何か買い揃えること。

*ビルド

　[[公式&gt;http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#WcQPOR!daX!ccZZcb]]

**Spectral Blade + Thrown Blade
　サブ火力もしくはProdigy併用でArcane Power生成用。
　Thrown Bladeで若干射程は伸びているものの、敵の近接攻撃を受ける寸前まで近寄るのは相変わらず。
　近寄るのが怖いならElectrocute + Lightning Blastという手もあるけれど、いかんせん威力が低すぎる。
　非Eliteの雑魚集団を一瞬で殲滅する必要があるのでこちらの方が優秀。

**Arcane Orb + Celestial Orb
　メイン火力はこれ一択。
　メテオは雑魚に対する使い勝手が悪いし、ビーム系はCelestial Orbの劣化品なので不要。

**Teleport + Wormhole(Safe Passage/Reversal)
　回避＆移動用スペル。
　テレポのルーンには幾つか選択肢があるが、どうしても長距離を逃げ撃ちすることになるWizソロにとって、
　通路のどん詰まりからElite集団を突き抜けて切り返しができるWormholeが一歩長じている。
　殺された時のRun Backにも便利。

**Mirror Image + Dupulicates
　人によってはInfernoまで全く使わないであろう回避スペルその2。
　Simulacrumよりこちらの方が安定する。どういう計算をしているのかは不明だけれど、Health25%でも意外と長持ちする。
　何故かTooltipに書かれていないが、&amp;bold(){使用時にRootとSnareを解除する。}

**Hydra + Venom Hydra
　対Eliteサブ火力。足が止まっている相手、つまりMirror Imageを相手にしている敵に対してかなりの威力を誇る。
　瞬殺できる雑魚にはArcane Orb投げた方が強い。

**Energy Armor(Pinpoint Barrier/Prismatic Armor/Force Armor)
　ルーンは好み。火力ならPinpoint Barrier(装備でクリティカルダメージを増強していないと効果薄)、防御ならPrismatic Armor。
　Force Armorは幾つかある即死ポイント(スケキンのチャージアタックや、Field of Miseryの牛突進、Molten持ちの死対爆発等)の回避に使えるが、普通の雑魚戦では意識してHealthを下げない限り滅多に発動しない。

**その他Active候補
　今回不採用となった二軍スペル。入れ替えたい場合はEnergy Armorと交換で。

　・Diamond Skin：あるとReflect Damage持ちのEliteが少し楽になる。他のEliteには焼け石に水。
　・Frost Nova：恐らく、使おうとすると「そんな……　Frost novaが完全に入ったのに……」って呟きながら死ぬことになる。
　・Slow time：これ自体は強いけど、範囲狭すぎ。Coop向け
　・Blizzard：使い勝手は悪くない。Rune込みでもArcane Powerをかなり喰うので戦闘時間と安定度のトレードオフになる。

**Passive
　必須はIllusionistのみ。他は装備と好みに合わせて。
　Arcane Powerの確保が難しいならArcane PresenceやProdigy。
　そうでなければBlurやTemporal Flax。
　Glass Cannonは……やめておいたほうが無難だけど、つけてもつけなくても死にまくるのは変わらないのでやはり好みで。

*クエスト選択
　Act1-3の「Northwest Gate」からスタートして行けるところまで。
　スケキンまで安定してNV5チャージをキープできるはず。
　
*倒せないElite
　InfernoのEliteは4つの能力を持っていて、中にはどうしようもない組み合わせも。
　手こずってNVを切らすと元も子も無いので、諦める勇気も肝心。

**Mortar持ち
　組み合わせどころかこれ一つ持ってるだけでもう勝ち目無し。
　当たらないように近寄れば一瞬で殴り殺され、遠ざかればMortarで爆殺。Mirror Imageを出すと狙いがズレて更に危険と、最早手も足も出ない状態。
　Fire Resistを上げまくれば話は違うのかもしれないけれど、少なくともびんぼう時代にMortar持ちのEliteには手を出さないほうが無難。
　名前が似ているMoltenは雑魚能力なので見間違えなきように。

**こちらより足の速いElite
　特にScavengerやSpiderlingのEliteがFastを持つともう手が付けられない。
　殴られる度にテレポやミラーイメージのCDがリセットされるとは言え、敵を倒す前にこちらのHealthが尽きる。

*立ち回り
　相手の能力次第ではあるものの、基本的にはMirror Imageで足止めしてHydraを置き、Arcane Orbを逃げ撃ち。
　どうしても逃げ撃ちの距離が長くなるので、ぐるぐる回れる場所を事前に確保したいところ。幸いメインの探索場所となるであろうフィールドやCathedral、遺跡では場所の確保にはそれ程困らない。

　    </description>
    <dc:date>2012-05-20T16:25:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/1.html</link>
    <description>
      俺用Wiki

俺用Link

[[公式Forum&gt;http://forums.worldofwarcraft.com/]]
[[Saikoro Raid&gt;http://saikoro.awe.jp/dkp/viewnews.php]]

[[WoWProgress:Blackrock&gt;http://www.wowprogress.com/pve/us/blackrock]]
[[WoWhead&gt;http://www.wowhead.com/]]
[[MMO Champion&gt;http://www.mmo-champion.com/]]
[[したらば&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/26657/]]



最終更新
　1/2 Magmaw/Halfus Wyrmbreaker/Conclave of Winds/Valiona&amp;Theralion/Atramedes/Chimaeron/The Ascendant Council　追加

- m9(^д^)  -- test  (2007-07-04 08:57:40)
- 元気ですかー！  -- Gedou  (2007-07-20 10:43:32)
- Raidの予習に読ませていただいてます。英語が苦手なんで凄く助かってます。  -- nanasi  (2007-09-28 18:00:28)
- drop itemも一緒に書いてたら最高w  -- Chubow  (2007-12-01 14:37:05)
- 英語が出来ない私が外人に混じって一人で頑張れているのもここのお陰です　マジ感謝です(_ _)  -- kewl  (2008-01-01 13:31:07)
- JP PvEerへの貢献度は最高峰ですね。感謝しています。  -- ganko  (2008-02-26 20:57:03)
- 俺Wikiさまのおかげで、7Kgの減量に成功しました。  -- genryou  (2008-03-10 12:55:07)
- Sunwell Plateau更新GJ!! ありがたく使わせて頂きます！  -- ossu  (2008-03-27 09:34:47)
- このWikiのおかげで彼女ができました。  -- yamada  (2008-04-24 12:27:19)
- 俺Wikiのおかげでクラスの人気者になれました！  -- satou  (2008-06-12 11:52:17)
- 俺Wikiを母ちゃんにみつかってしまった。やべーな。  -- tanaka  (2008-06-17 12:59:03)
- age  -- toorisugari  (2008-06-22 00:46:34)
- http://d.hatena.ne.jp/diana/20041222  -- 名無しさん  (2008-09-07 05:44:25)
- 俺Wiki様のおかげで、ニキビだらけだったお肌がツルツルになりました！感謝感謝です。  -- Bihada  (2008-09-16 14:46:29)
- pugraid(笑)で顔真っ赤にしたくないんで更新頑張ってください！！！１  -- 名無しさん  (2008-11-30 07:25:02)
- 俺Wiki様のおかげで、娘と一緒に街を歩いていたら娘の友達にお姉ちゃん？と聞かれました！  -- 42歳 主婦  (2008-12-03 08:08:31)
- 俺wikiのおかげでHodirで凍り漬けにならずに済みました！ありがとう！！  -- guest  (2009-06-10 13:17:04)
- このWikiのおかげで彼氏が出来ました！  -- 28歳　男性　Dwarf  (2009-12-11 21:29:38)
- 俺wikiのおかげで　ケツトモができました  -- test  (2010-01-07 00:07:14)
- 俺wikiのおかげでfuckと言われる回数が減ってきました。本当にありがたい  -- shammy  (2010-01-29 03:13:36)
- 俺wikiのおかげでFuckしようぜと言って貰える回数が増えました  -- 非常  (2010-02-01 16:43:27)
- 俺wikiのおかげで、魚のさっぱり売れなくなっただ。  -- 北連怒漁業組合  (2010-04-14 20:30:49)
- 俺Wikiのおかげで毎日オッスオッスできてます！ありがとうございます。  -- ketsuago  (2010-04-25 10:39:37)
- 俺ｗｉｋｉのおかげでリッチキング倒せました！押忍！  -- 死の騎士  (2010-05-29 01:59:34)
- RS、そろそろ追加でしょうか。  -- ganko  (2010-07-09 17:18:38)
- 4.0来ちゃいましたよ！  -- 名無しさん  (2010-10-13 08:57:12)
- 4.0.1 Enh Shm Guide お願いします！！！！  -- nanasi  (2010-10-27 11:49:09)
- 今年も俺Wikiを見て参考にさせてもらいます！押忍！  -- critter  (2011-01-03 11:39:20)
- SMRのフォーラムからTACのリンクを張らせて頂きました。よろしくお願いします。  -- Lightstrid  (2011-03-09 01:51:33)
- いきてる？  -- 名無しさん  (2011-05-15 21:40:10)
- 生きてるけど飽きてる  -- Feenal  (2011-05-27 04:35:56)
- 今日pugで会った外人さんに「おまえもっと勉強しろ」とこのhpを紹介されましたｗ  -- 名無しさん  (2011-05-30 15:05:39)
#comment












  　    </description>
    <dc:date>2011-05-30T15:05:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/152.html">
    <title>Talent Tree - Rogue</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/152.html</link>
    <description>
      *Rogue Talent Tree

#Contents

*Dual Weapon
**Backstab
　敵の背後にテレポートして大ダメージ。CD15秒。
***Perforate
　Backstab強化。CD-5秒。
***Murder
　Backstab強化その2。Backstabが確実にクリティカルする。

**Unforgiving Chain
　パッシブアビリティ。通常攻撃時、1発殴る毎にクリティカル率が2%ずつ上がっていく。最大10スタック。
　何かしらのアクションアビリティを使うと効果が途切れるが、Explosive StrikeだけはUnforgiving Chainのチェイン

数に応じて追加ダメージが発生する。

**Explosive Strike
　Backstabの4割程度の威力の攻撃を行う。
　Unforgiving Chainのチェイン数1つ毎に威力が50%上昇する。チェイン数最大で+500%ダメージの威力6倍？

***Merciless Strike
　Explosive Strike強化。WarriorのスキルによってStagger状態になった敵に5倍ダメージ。
　更にExplosive Strikeが確実にクリティカルするようになる。

**Twin Fangs
　超高威力の攻撃。Backstabの2.5倍程度の攻撃を2連続で行う。
　この攻撃は確実にクリティカルになる。CD30秒。

***Reveresed Grip
　Twin Fangs強化。CD-10秒。

**Lacerate
　スタミナの10%を犠牲にしてアクティブにできる持続型Buff。
　攻撃時に10%の確率で出血ダメージが発動する。

***Maim
　Lacerate強化。
　Lacerateのダメージが増加し、更にStagger状態の敵に対して確実にLacerateが発動するようになる。

*Archery
**Pinning Shot
　ダメージを与え、80%の確率で敵を移動不可にする。
　効果時間8秒、CD20秒。

***Rapid Pinning Shot
　Pinning Shot強化。移動不可の効果時間+7秒、CD-5秒。

***Disorienting Shot
　Pinning Shot強化。移動不可状態になった敵をDisorient状態にする。
　ついでにPinning Shotのダメージも上昇させる。

**Bursting Arrow
　指定ポイントの周囲5mにファイアダメージ。CD20秒。

***Shattering Arrow
　Bursting Arrow強化。MageによるBrittle状態の敵にファイアダメージ6倍。
　Elemental Forceも4倍になり、更にBursting ArrowのCDも5秒減る。

***Smoking Arrow
　Bursting Arrow強化その2。Bursting Arrowを放った際、パーティメンバー全員がObscure状態になる。

**Archer&#039;s Lance
　対象と使用者の射線上にいる敵全員にダメージ。対象には確実にクリティカルヒットする。

***Punishing Lance
　Archer&#039;s Lance強化。以下の効果を付与する。
　・弱い敵を一撃で倒す効果
　・Lanceの威力増加
　・Brittle状態の敵へ6倍ダメージ・Physical Force4倍。

**Hail of Arrows
　指定ポイントの周囲10mに、毎秒ダメージを与える。CD30秒。

***Storm of Arrows
　Hail of Arrows強化。範囲が5m広がり、更にHail of Arrowsを受けている敵は攻撃速度-50%・移動速度-50%。

*Scoundrel
**Blindside
　他の味方と戦っている敵を攻撃すると、ダメージ20%上昇。

**Twist the Knife
　スタンしている敵を攻撃すると、確実にクリティカルヒットする。

**Armistice
　パーティメンバー一人の周囲10mにいる敵のThreatを消去する(?)。CD20秒。

***Truce
　Armistice強化。CD-5秒。

**Goad
　味方一人を対象とし、範囲5m以内にいて、その味方をターゲットしている敵のThreatを消去する。

***Corral
　Goad強化。範囲が10mになる。

**Back-To-Back
　パーティメンバー一人の近くにテレポート。CD30秒。

***Invisible Friend
　Back-to-Back強化。使用時に10秒間ステルス状態になる。
　これはステルスのスキルを所有しているかどうかに関わらず発動する。

**Follow-Through
　通常攻撃を行うたびに、スタミナが1%回復する。

**Brand
　対象のWarrior/Mageによる被クリティカル率を10%上昇させる。

*Sabotage
**Miasmic Flask
　指定ポイントから周囲5mにいる敵を4秒間スタンさせる。

***Improved Formula
　Misamic Flask強化。効果時間+2秒、CD-5秒。

**Rush
　対象と、その付近にいる敵を吹き飛ばす。

***Charge
　Rush強化。対象・付近にいる敵の他、プレイヤーと対象の間にいる敵も吹き飛ばせるようになる。

***Blitz
　Rush強化その2。Rushした相手にダメージが入るようになる。

**Fatiguing Fog
　指定ポイントから6m以内にいる敵の攻撃・移動速度を10秒間半減させる。

***Overpowering Fog
　Fatiguing Fog強化。Fatiguing Fogを受けた敵をDisorient状態にする。

***Impenetrable Fog
　Fatiguing Fog強化。使用時、パーティ全員をObscure状態にする。

**Confusion
　周囲4m以内にいる敵全員を、50%の確率で10秒間同士討ちさせる。

***Chaos
　Confusionの効果時間を10秒延ばし、更に混乱した敵をDisorient状態にする。

*Specialist
**Speed
　スタミナの20%を犠牲にしてアクティブにできる持続型Buff。
　発動中、攻撃速度が10%上昇する。

***Lightning Speed
　Speed強化。Speed発動中、攻撃速度が更に5%上昇する。

***Energizing Speed
　Speed強化その2。Speed発動中、あらゆるスキルのクールダウンが10%減少する。

**Precision
　スタミナの15%を犠牲にしてアクティブにできる持続型Buff。
　発動中、Attackが20%増加し、クリティカル率が10%増加する。

***Precise Attack
　Precision強化。発動中、Attackが更に10%増加する。

***Precise Critical
　Precision強化その2。発動中、クリティカル率が更に5%増加する。

**Power
　スタミナの20%を犠牲にしてアクティブにできる持続型Buff。
　発動中、攻撃時に3%の確率で敵をスタンさせる。

***Stunning Power
　Power強化。発動中のスタン発生率が更に3%上昇する。

***Slashing Power
　Power強化その2。スタン中の敵に追加ダメージを与えられるようになる。

**Harmony
　パッシブ。Speed、Precision、Powerのいずれかを発動している時、他のものの効果を少しずつ得られる。
　・Power発動時：攻撃速度5%上昇/Attack10%増加/クリティカル発生率5%
　・Precision発動時：攻撃速度5%上昇/攻撃時敵スタン率1%
　・Speed発動時：Attack10%増加/クリティカル発生率5%/攻撃時敵スタン率1%

*Subterfuge
**Stealth
　使用した瞬間にステルス状態となり、敵が当人への攻撃を中断する。10秒持続し、使用中は移動速度が40%減少する。
　移動以外のアクションをとると効果が消える。CD30秒。

***Silent Running
　Stealth強化。移動速度減少のペナルティが無くなる。

***Camouflage
　Stealth強化その2。
　効果時間が5秒延び、消費スタミナが10減る。

**Ambush
　パッシブ。ステルスを解いて攻撃する際、必ずクリティカルになる。
　弓、二刀流など他のあらゆるスキルと組み合わせ可能。

**Lingering Shroud
　パッシブ。ステルス使用時、同時にObscure状態にもなる。
　この状態で何かしらのアクションを使用した場合、まずObscure状態が解除され、ステルスは解除されない。
　2回目のアクションでステルスが解除され、この2発のスキルはどちらもステルス時に効果を発揮する
　能力の影響を受けることができる。

**Evade
　後ろに飛んで少しだけ逃げる。
　同時に、Evade使用時に近接攻撃範囲内にいた敵はもっと攻撃しやすそうなターゲットを狙うようになる。CD10秒。

***Tactical Withdrawal
　Evade強化。Evade使用時、近接攻撃範囲内にいた敵をスタンさせる。

**Subtlety
　パッシブ。あらゆる攻撃によって発生するThreatが25%減少する。
　Rogueが敵に狙われにくくなる。

*Specialization - Shadow
　パッシブ。攻撃を受けた際、3％の確率で5秒間ステルス状態になる。
　Lv7/14で得られるSpecializationポイントを使用して、この&quot;Shadow&quot;を習得しなければ、
　このツリーにAbilityポイントを振り分けることは出来ない。

**Pinpoint Precision
　パッシブ。クリティカルダメージ+25%。

**Inconspicuous
　使用時、20m以内の敵のThreatを完全に消去し、更に10秒間Threat生成量を半減させる。CD30秒。

***Indiscernible
　Inconspicuous強化。効果時間+10秒。

***Imperceptible
　Inconspicuous強化その2。Threat生成量が更に50%減り、効果時間中Threatが発生しなくなる。

**Disorienting Criticals
　Obscure状態の時、クリティカルダメージに25%のボーナスを得られる。
　更に、Obscure状態の時のクリティカルにDisorientを付与する。
　Disorient状態の敵にはWarriorやMageの一部スキルで大ダメージを与えられる。

**Decoy
　10秒間囮を作り出し、その間Rogueはステルス状態になる。
　囮のHPはRogueの最大HPの半分。CD30秒。

***Sturdy Decoy
　Decoy強化。効果時間が5秒増え、DecoyのHPがRogueの最大HPと等しくなる。

***Rigged Decoy
　Decoy強化その2。Decoyが壊れた時、爆発するようになる。ダメージはDecoyのHPに比例。

**Predator
　パッシブ。背後からの攻撃時、全ての攻撃が確実にクリティカルヒットする。

**Shadow Veil
　ステルス時、Obscure状態になる。この効果はステルスが解けたあとも短時間持続し、
　Rogueの回避率が上昇する。

*Specialization - Duelist
　パッシブ。クリティカル率5%
　Lv7/14で得られるSpecializationポイントを使用して、この&quot;Duelist&quot;を習得しなければ、
　このツリーにAbilityポイントを振り分けることは出来ない。

**Throw the Gauntlet
　敵単体を20秒間Rogueに惹きつける。CD25秒。

***To the Death
　Throw the Gauntlet強化。使用時に、敵が新しいターゲットを探さなくなる。
　更に、Rogueに対する攻撃力も25%落ちる。

***Cutting Barbs
　Throw the Gauntlet強化その2。
　使用時に敵防御力が50%減少する。

**Parry
　スタミナの20%を犠牲にして発動する持続型Buff。
　Defense+20%。Throw the Gauntletの効果を受けている敵からの攻撃には更に20%上乗せ。

***Riposte
　Parry強化。Attack+20%。Throw the Gauntletの効果を受けている敵への攻撃には更に20%上乗せ。

***En Garde
　Parry強化その2。クリティカル率+10%。Throw the Gauntletの効果を受けている敵への攻撃には更に10％上乗せ。

**Sure Strikes
　パッシブ。Attack+20%。

**Vendetta
　敵単体に大ダメージを与える。CD40秒。

***Blood Feud
　Vendetta強化。Stagger状態の敵に対してダメージ3倍。
　更にCDが10秒短縮され、更に敵のArmor・ダメージ軽減率を瞬間的に0にする。

**Evasive Maneuvers
　パッシブ。Defense+20%。

*Specialization - Assassin
　パッシブ。クリティカルダメージ+10%。
　Lv7/14で得られるSpecializationポイントを使用して、この&quot;Assassin&quot;を習得しなければ、
　このツリーにAbilityポイントを振り分けることは出来ない。

**Mark of Death
　対象のダメージ軽減率を10秒間25%減少させる。CD40秒。

***Enduring Mark
　Mark of Death強化。効果時間+10秒。

***Mark of Doom
　Mark of Death強化その2。ダメージ軽減率を更に25%減少させる。

**Bloodlust
　敵を倒した時、最低5%のスタミナを回復する。敵のランクによって回復量は変動。

**Pinpoint Strikes
　10秒間、クリティカル率が100%になる。CD40秒。

***Relentless Strikes
　Pinpoint Strikes強化。効果時間+10秒。

**Devious Harm
　パッシブ。ステータスのCunning1ポイント毎に、クリティカルダメージが更に1%ずつ増える。

**Assassinate
　敵単体に大ダメージ。確実にクリティカルする。CD40秒。

***Annihilate
　Assassinate強化。CDが10秒減少し、MageによってBrittleを受けている対象に4倍ダメージ。

***Overkill
　Assassinate強化その2。基本ダメージが1.5倍になる。    </description>
    <dc:date>2011-03-10T13:52:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/151.html">
    <title>Al&#039;Akir</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/151.html</link>
    <description>
      *Phase 1
**Abilities
・Blizzard
　地面に氷のAuraを残しながらゆっくり回転する。

・Wind Burst
　詠唱後、30000程度のダメージ+ノックバック。

・Static Shock
　Melee Rangeにいると毎秒1000程のダメージとインタラプトを受ける。

・Electrocute
　Melee Range内に誰もいない場合に使用。段々被ダメージが上昇していくチャネリングスペル。最終的には即死ダメージになる。
　Electrocuteを食らっているプレイヤーがAl&#039;akirのMelee Rangeに戻ると詠唱が止まる。

・Lightning Strike
　ランダムで一人の方を向き、コーン型のChain Lightning。
　Chain Lightningは範囲内にいるプレイヤー全員に1発ずつ放たれ、範囲内にいる全員にチェインする。
　1hitあたり20000のダメージ。
　（例：4人が範囲内にいた場合、その4人に4発のChain Lightningが跳ねて全員80000のダメージを受ける。）

・Tornado
　ランダムな位置に発生し、左右どちらかにプラットフォームを一周してくる縦一列の竜巻。1箇所だけ穴が空いているので、そこを抜ければ回避可能。
　当たると一定時間操作不能になり、一定距離動かされた上で足場の外に放り出される。

**Strategy
　Healer、DPS3人程度を１セットにし、それぞれの距離を大きく開けてスタックさせてから戦闘を開始する。
　これは、Lightning Strikeを多人数に跳ねさせないようにするため。
　仮に3人1セットでスタックしている場合、隣のグループとまとめて6人で食らってしまうと一人120000のダメージを受けてしまい、ほぼWipeとなる。

　同様に気をつけなければならないのは、プラットフォーム上の左右どちらかから流れてくる竜巻。
　当たると竜巻に巻き込まれて操作不能になり、少量のダメージを食らいながら、プラットフォームの外に放り出される。
　この戦闘では下に落ちても十数秒で戻ってこれるが、問題は巻き込まれた際に左右に流される為、Lightning Strikeを隣のグループに仲介してしまう
　危険性があること。基本的に1発も食らわないように動かなければならない。
　特に、Main Tankは絶対に食らってはならない。Al&#039;akirのMeleeはMelee DPSでもしばらく耐えうる程度の弱いものだが、もしWind Burstと重なると
　Main TankにElectrocuteを撃たれてしまう。竜巻に巻き込まれて落下すると復帰に20秒以上かかるので、ほぼ確実にTank Downしてしまう。

　また、Al&#039;Akirは定期的にWind Burstを使用する。
　Raid全員が大きくノックバックを受けるので、プラットフォームの端～真ん中辺りに立っていると下に落とされる。
　詠唱中にMelee Rangeに駆け込むことで落下せずに済むが、常時Melee Rangeにいると毎秒インタラプトを受けつづけるので注意。
　竜巻とWind Burstの詠唱が同時に来た場合は竜巻の回避を優先し、Wind Burstでおとなしく下に落ちるか、もしくは詠唱完遂前に飛び降りてしまうこと。
　
　Healthを80%まで削るとPhase 2にうつる。

*Phase 2
**Abilities

　Blizzard、Lightning Strike、Wind Burstを使わなくなる。
　代わりにAddを呼ぶようになり、また、スタックするDotを使う。
　Electrocute、TornadoはPhase1同様使い続ける。

・Acid Rain

　毎秒500ダメージのDoT。20秒経過する毎にスタック数が1増える。
　実質Phase 2におけるSoft-Enrage Timer。

・Summon Stormling

　約20秒毎に出現するAdd。Melee RangeにAEダメージを撒き散らし続ける。
　倒すとAl&#039;akirに被ダメージ+10%のDebuffが20秒間つく。このDebuffはスタックする。

**Strategy

　大半のスキルが無くなるので、全員スタックしてAE Healを活用できる状態にして戦う。
　このPhaseはAl&#039;akirのHealthが30%になるまで続き、Acid RainによるEnrage Timerが存在する。
　よって、出現するAddを倒すとつくDebuffを的確にスタックさせ続けながら闘わなければならない。
　3匹ほど溜めた後に倒し始めることで、長時間Debuffを持続させることが出来る。

　また、Tornadoは使い続けるので、竜巻を避け続けながら闘わなければならない。
　Wind Burstが無いので回避は容易になっている。

*Phase 3
**Abilities
・Eye of the Storm
　Phase 3が開始されると自動的につく。空中浮遊可能になるDebuff。
　Goblin Rocket Jumpをするとバグで外れて落下死する。
　Iceblock/Bubble等の無敵系スキルでは外れない。

・Chain Lightning
　スタックしていると跳ねるので注意。

・Lightning Rod
　Ascendant Councilのものと同名だが、効果は異なる。
　Rodを受けているプレイヤーを中心に、周囲にダメージ与えるAEが発生する。

・Lightning Cloud
　ランダムで誰かを狙い、その高度に雷雲を発生させる。
　高度を変えるまで、毎秒25000のダメージを受け続ける。

・Wind Burst
　Phase 1と同様。ただしダメージは倍の60000になっている。Relentless Stormの直前に詠唱する。
　無敵系スキルはダメージを無効化するが、ノックバックの無効化は出来ない。

・Relentless Storm 
　Wind Burst後使用。ボスに近い位置にいない場合嵐に捕まる。移動不可能になり、Lightning Cloudのダメージを受け続ける。
　食らってしまった場合、ほぼ死亡確定となる。

**Strategy
　ボスに付かず離れずの位置をキープして、適度に散開して戦う。
　Lightning Cloudが発生したら下か上に(あらかじめ決めておくこと)逃げる。以降繰り返し。
　あまり下に行き過ぎると落下死判定に引っかかって死ぬので注意。    </description>
    <dc:date>2011-02-01T13:27:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/150.html">
    <title>Nefarian&#039;s End</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/150.html</link>
    <description>
      *The Nefarian&#039;s End

*Strategy - Phase1
　このPhaseではOnyxiaとNefarianの二体を同時に相手にすることになり、Onyxiaを倒した時点でPhase2に移る。
　戦闘地点中央にOnyxiaがおりその周囲をNefarianが、Aggroして一定時間が経過するとNefarianが空から降りてくる。
　OnyxiaとNefarianを60yard以内に近づけると強力なBuffがついてしまうので、Nefarianが降りてくるまでにOnyxiaを戦闘地点の端に寄せ、
　Nefarianをタンクする位置を確保しなければならない。
　Nefarianが降りてきたら、DPSをOnyxiaとNefarianに分けて同時に削っていく。

　また、Phase1の間は一定数のAddが出現する。
　AddはほぼあらゆるCCが効き、エネルギーが切れるとその場で死亡する。
　ただし、ブレスに当たるとエネルギーが元に戻ってしまうので、Offtank/CCする場所には注意が必要。

　Onyxiaは前方にブレス、後方にTail Lash、側面に雷AEと、全方位へのAEを持つ。
　Tankは基本的にRaidの側面を向ける形でキープし、雷AEを使用する前兆がみえたら即座にRaidに尻尾を向ける。
　この間はRaidにTail Lashが当たってしまうが、被害は比べものにならないくらい小さい。

　Nefarianもブレス、尻尾のAEを持つが、基本的にRaidには側面を向け続けるのでこの驚異は殆ど無視できる。
　唯一注意するべきはhealthが10%減るごとに使用するElectrocute。全員が100k近いダメージを受けることになるので、
　DPSはタイミングをはかり、HealerはAEの前に全員のHealthを回復させなければならない。

　そして、Phase1にはEnrage Timerが設定されている。
　戦闘開始後からOnyxiaのエネルギーがわずかずつたまっていき、100%になった時点で全体即死AEを使用する。
　よって、このPhaseは時間の許す限りNefarianのHealthを削りつつ、リミットぎりぎりでOnyxiaを倒すのが理想となる。
　OnyxiaのエネルギーはElectrocuteの時に20%程一気に上昇するので、注意が必要。

*Phase 2

　Nefarianは空に浮かび、その後フロア全体が溶岩に満たされる。
　溶岩のダメージはTick毎に増えていくので、溶岩が一定の高さに達したら即座にフロア内3箇所にある柱の上に泳いで登る。
　3箇所の柱の上にはそれぞれ同じMobが配置されていて、インタラプト可能な全体AEを短い間隔で使用する。
　AEの威力は極めて大きく、確実に3箇所のインタラプトを成功させ続けないとほぼ確実にWipeとなる。
　戦闘開始前に3つの柱にCDの短いインタラプトを使えるプレイヤー、ヒーラー、DPSを均等に割り振っておき、溶岩発生前に柱の周辺まで
　移動しておかないと最初のインタラプトタイミングに間に合わないので注意。
　また、Nefarianはランダムな複数のプレイヤーにAEを撃ち続ける。
　AEの範囲はとても小さいので、他人と重ならない程度の位置取りをすれば巻き添えにはならない。

　Phase2は柱の上の3匹のMobを全滅させるか、3分が経過すると終了する。
　時間経過で終了した場合、NefarianはPhase3で柱の上に強烈なAEを使用し続ける。
　
　このPhaseではMeleeがAddを処理しつつ、Ranged DPSがNefarianのHealthを削っていくのが一般的。
　Phase1同様、Healthが10%削れる毎にElectrocuteを使用するので、何かしらの対策が必要。

*Phase 3

　Phase 3に入ると、Nefarianは地上に降りてくる。    </description>
    <dc:date>2011-01-30T18:02:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/149.html">
    <title>4.0.3 Destlock Guide</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/149.html</link>
    <description>
      Elitist Jerksの訳。

*タレント

　[[3/7/31&gt;http://wowtal.com/#k=eAxt_rsL.a8t.warlock.qCsjrH]]。

　取ろうと思えば[[Jinxも取れる&gt;http://wowtal.com/#k=bBkZDvp.a8t.warlock.qCsjrH]]んだけど、失うものが大きすぎるので推奨はできない。

*Glyph

　・Prime
　　Conflagrate/Immolate/Imp。

　・Major
　　LifeTap

　後は好み。無難なところでSoul Link/Fearあたりを推奨。

*ステータス

・Intellect

　1 Int = 1 Spellpower + 0.00154% crit + 17.53 mana。
　全スペルが等しく大きな影響を受ける、最良のステータス。

・Hit Rating

　102.45 hit rating = 1% hit。
　今まで通り、Capまで最重要、Cap後不要。
　&amp;bold(){Capに必要なRatingは1742}とWotLKと比較して格段に増えてしまったので、Lv85到達後のPre Raid環境ではHit + 何かの装備を優先して集め、
　Hitのついてない装備やTrinketに付いているステータスをHitにリフォージしていかないと達成困難。

・Haste Rating

　128.05 Haste Rating = 1% Haste。
　別ソースからのヘイストは掛け算で計算され、Global Cooldownは1秒を切ることがない。

　ヘイスト適用後の詠唱時間は次の式で求めることができる。
　適用後の詠唱時間 = 基本詠唱時間 / ((1 + ( Haste Rating / 12805 )) * (Improved Soulfire)1.15 * (5% Haste Buff)1.05 * (Dark Intentの数だけ)1.03)

　DotについてはAdvance:Hasteの項目で解説する。

・Critical Strike Rating:

　179.28 Crit Rating = 1% Crit。
　Chaotic Shadowspirit DiamondのMeta Gemをはめている場合、クリティカルダメージは2.06倍となる。
　また、4.0.1より全てのDoTは普通にクリティカルヒットするようになっている。

・Mastery Rating:

　179.28 Mastery Rating = 与ファイアダメージ + 1.25%。

　DestlockのDPSの9割方はファイアダメージであり、Mastery自体はそこまで悪いものではない。
　しかし、RatingあたりのDPS上昇率は他と比べると低く、強力なGearが導入されるまでは、HasteやCriticalよりも優先度は低い。

*Stat Priorities

正確なステータスの優先度を調べるためには、Simulationcraftを用いてキャラクターの現在のステータスを元に
正確な結果を出すべきではあるが、ここでは大抵の状況における優先度を示す。

・Pre Raid環境（ilvl333-346)

　Int &gt;&gt; Hit (to cap) &gt; Crit = Haste &gt; Mastery

・Normal～Heroic Raid環境

　Int &gt;&gt; Hit (to cap) &gt; Crit &gt; Haste &gt; Mastery

装備が良くなってくると、CritはHasteよりも効果が高くなる。
HasteがCritを更に上回る瞬間は、Buffedの状態で50%Hasteを達成できる時となる(後述)。

そしてもしもHasteが50%に到達したならば、以降はMasteryがHasteよりも高い評価になる。

Reforge
Reforging

以下のルールに則ってリフォージを行っていく。
Are you hit capped?

    Yes: Reforge any extra hit to crit where possible.

    No: Reforge mastery/haste to hit.

Does it have crit on it?

    Yes: Goto the next rule.

    No: Reforge mastery/haste to crit, leave hit has it is.

Reforge mastery to haste if the above has been done.

Again, these rules may be different depending on you actual gear setup. As mentioned above, if your are able to reach the 50% haste threashold through reforging, then doing so will be much more beneficial. See the Advanced: Haste section of this guide for more information.

[top]Gemming

Meta: 	[Chaotic Shadowspirit Diamond]
Red: 	[Brilliant Inferno Ruby]
Yellow: 	[Potent Ember Topaz] or [Potent Ember Topaz]
Blue: 	[Veiled Demonseye]

EDIT: Because people seem to like bringing it up - Yes, I can see what the Chaotic meta currently requires. This post is meant to be a long term guide, and as such, I have assumed people were aware that Blizzard has stated it is reverting the meta back to it&#039;s previous requirements. Until this happens, using an [Ember Shadowspirit Diamond] would be more beneficial.

When to ignore the socket bonus

First and foremost you must have 2 [Veiled Demonseye]&#039;s somewhere in your gear for you to fill your meta requirement (2 [Potent Ember Topaz] or [Potent Ember Topaz] if you are using [Ember Shadowspirit Diamond].

As a general rule of thumb if the socket bonus is less than 20 of any DPS stat, then it would be better to ignore the bonus and gem [Brilliant Inferno Ruby]. However, to be more accurate you would need to find the relevant scale factors for your individual gear setup (Using Simulationcraft or the Warlock Spreadsheet) and multiply those scale factors by the stats you would gain with either gem.

[top]Set Bonuses

Shadowflame Regalia - Item Set - World of Warcraft

The 2pc bonus is mediocre, however, the itemization of the T11 Shoulders and Legs makes then BiS, so you will be getting this bonus anyway.

The 4pc bonus provides very little dps gain, there are better off-pieces that can be obtained and I would not worry about aiming to get this bonus.

[top]Trinkets

To be completed. Discussion welcome.

[top]Enchants

Slot  	Enchant  	Comments 
Head 	60 Int/35 crit 	[Arcanum of Hyjal] - Guardians of Hyjal revered
Shoulders 	50Int/25 haste 	[Greater Inscription of Charged Lodestone] - Therazane exalted
Back 	50 Int 	[Enchant Cloak - Greater Intellect]
Chest 	20 stats 	[Enchant Chest - Peerless Stats]
Wrists 	65 haste 	[Enchant Bracer - Greater Speed] or [Enchant Bracer - Greater Critical Strike]
Gloves 	50 haste 	[Enchant Gloves - Haste]
Legs 	95 Int/80 Stam 	[Powerful Enchanted Spellthread]
Boots 	Run speed/35 mastery 	[Enchant Boots - Lavawalker]
Belt 	Extra socket 	[Ebonsteel Belt Buckle]
Weapon 	500 Int Proc 	[Enchant Weapon - Power Torrent]
Offhand 	100 Int 	[Enchant Off-Hand - Superior Intellect]

[top]Professions

Engineering: Since patch 4.0.1, tinkers now stack with normal enchants. Synapse Springs tinker to gloves provides 480 Int for 12 seconds with a 60 second CD. This averages to a 96 Int bonus. Engineering also provides further perks such as [Flexweave Underlay]. [Nitro Boosts] and Grounded Plasma Shield have a chance to fail and cause serious averse effects, and are not reliable in a raid.

Leatherworking: 130 Int to bracers in place of 65 haste or crit, giving an estimated 100 Int bonus.

Jewelcrafting: 3 [Brilliant Chimera&#039;s Eye] in place of [Brilliant Inferno Ruby] gives 81 Int.

Blacksmithing: Extra sockets into wrists and gloves provides 2 additional Brilliant Inferno Ruby&#039;s, providing an 80 Int bonus.

Alchemy: Mixology, combined with [Flask of the Draconic Mind] provides an 80 Int bonus.

Enchanting: 40 Int to each ring provides an 80 Int bonus.

Inscription: 130 Int/25 haste shoulder enchant is an 80 Int bonus over the regular enchant.

Tailoring: Lightweave Embroidery gives 580 Int for 15 seconds on a 45 second ICD. This averages to 193.3 Int, which replaces the normal 50 Int enchant, providing only a 143.3 Int bonus. Tailoring currently gives the greatest DPS increase of all the professions.

Herbalism: Lifeblood is now a DPS cooldown providing 480 haste for 20 seconds on a 2 minute CD. This averages to an 80 haste bonus.

Skinning: 80 crit.

Mining: Stam, useless from a DPS perspective.

[top]Consumables

Flask: [Flask of the Draconic Mind] or a [Cauldron of Battle]
Food: [Severed Sagefish Head] / [Recipe: Seafood Magnifique Feast]
Potion: [Volcanic Potion] (Pre-pot and use during bloodlust/heroism)

[top]Advanced

[top]Haste

With patch 4.0.1 the way DoTs work has changed. In addition to all DoTs now benefiting from haste innately, haste now reduces the time between ticks, only reducing the DoTs duration until an extra tick is received.

This is important for us, as it means we now start to have haste &quot;thresholds&quot; that we should be trying to achieve in order to gain extra ticks on our DoTs. This becomes even more important to Destruction Warlocks, due to the way Conflagrate interacts with the overall damage Immolate does.

This applies to all of our DoTs except BoD, however, the haste required to achieve this extra tick will differ between DoTs. To calculate the required haste to achieve an additional tick, we would need to calculate the time between ticks, specific to 3 decimal places.

Tick.Speed.Required = (Base.Frequency * Base.Tick.Speed) / (No.of.Ticks - 0.5)

Where No.Of.Ticks is the number of ticks you would like to achieve. For example, if we wanted to apply this to Immolate (5 sec Base Frequency, 3 sec Base Tick Speed), wanting to achieve 2 additional tick (7), we would do the following:

Tick.Speed.Required = (5 * 3) / (7 - 0.5) = 2.307 seconds

From here, we can calculate the percentage of haste required to achieve this tick speed, using the following formula:

Haste.Percent = (Base.Tick.Duration / (Tick.Speed.Required + 0.00049999)) - 1 = 0.30010835

So what haste rating should you be aiming for?

Well, Immolate gains extra ticks at 9.99908%, 30.00108%, 49.9625% etc. So to determine the haste required in a raid situation, with all raid buffs including Improved Soul Fire and Dark Intent, we will use this formula:

Haste.Rating = (((Haste.Percent / Imp.SF / 5%.Aura / Dark.Intent) - 1) * 12805.701

For example, the haste required to gain 2 addition ticks (30% haste) is as follows:

Haste.Rating = (((1.3001 / 1.15 / 1.05 / 1.03) - 1) * 12805.701 = 580.53 rating, rounding up to 581 rating.

Therefore, the haste thresholds are (raid buffed):

Extra Ticks  	%  	Rating  	Goblin 
1 	10% 	0 (already achieved through buffs) 	0
2 	30% 	581 	448
3 	50% 	2635 	2482
4 	70% 	4700 	4527

Therefore 2635 haste rating (2482 for Goblins) from gear is what you should be aiming for in this tier. This does not only provide Immolate with an additional tick, but also brings us to a 1 sec GCD.

A full spreadsheet of haste required for each DoT can be found here: Warlock DoT Haste Calculations - Thanks to Keldion for this spreadsheet.

[top]Spell Rotations

[top]Spell Priority

    * Improved Soul Fire (Keep this buff up!)
    * Demon Soul
    * Immolate
    * Conflagrate
    * Bane of Doom
    * Corruption
    * Shadowflame
    * Chaos Bolt
    * Incinerate


Basically, you should always open with Soul Fire, generally an instant cast through Soul Burn, and continue to keep the buff up as much as possible, this includes hard casting it. In addition using Demon Soul on cooldown is important, preferably with on &quot;Use&quot; trinkets. After that it is simply a case of keeping Immolate, Corruption and Bane of Doom up as much as possible, while using Conflagrate and Chaos Bolt on cooldown.

If safe, using Shadowflame while in melee range will provide a DPS increase, however it is not worth going &quot;out of your way&quot; to do this, running a long distance into melee range would be a DPS loss. If all of the above is done, revert to Incinerate.

Note: If no one else in your raid group is providing the 5% crit debuff, then a Shadow Bolt every 30 seconds to apply the &quot;Shadow and Flame&quot; debuff would be beneficial to your personal DPS.    </description>
    <dc:date>2011-01-04T11:41:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/148.html">
    <title>Chimaeron</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/148.html</link>
    <description>
      *Chimaeron

#Contents

*Abilities

**Phase 1（Bile-o-tron 800が生きている場合）
***Finkle&#039;s Mixture
　Phase1の間、プレイヤー全員につくBuff。
　Healthが10000以上残っている場合、一撃では死ななくなり、致死ダメージを受けてもHealthが1残る。

***Caustic Slime
　ランダムプレイヤーに使用。280000ダメージを着弾地点から6y以内にいるプレイヤーに分割して与える。
　更に、3秒間Melee/Range Hitが75%減少するDebuffがつく。

***Massacre
　レイド全体に999999のダメージを与える。詠唱4秒。

***Double Attack
　Chimaeronの次の通常攻撃が連続攻撃になる。

***Break
　Tankに使用。被ダメージ+25%＆被ヒール量-15%の Debuffが1分続く。Stackable。

**Phase 2（Feud詠唱中 - 30秒）

***Feud
　P2の間、Chimaeronがチャネリングし続ける。このスペル自体に効果はない。
　通常攻撃、Double Attack、Massacre、Breakを使わなくなり、Caustic SlimeをひたすらSpamするようになる。

***Caustic Slime
　Phase1のものと同じ。

**Phase 3（Health20%以下）

***Mortality
　ChimaeronにTauntが効かなくなる。同時に Chimaeronの被ダメージが10%上昇し、プレイヤーは被ヒール量が99%減少する。

***Double Attack
　P1 のものと同じ。

*Strategy

**P1

　Botの効果により、一人でSlimeの280000ダメージを食らっても即死しないようになっているので、全員散開。
　Healerは全員のHealthが10000以上になるようにヒールをしていく。Tankを除いて、完全回復させようとしてはいけない。
　Tankは時折Double Attackで2連撃を受けるので、適宜ヒールでHealthを戻していく必要がある。また、BreakのDebuffがついていくので、適切なタイミングでスイッチする。

**P2

　物理攻撃は来なくなるが、Finkle Mixtureの即死回避効果もなくなる。そのまま散開しているとスライムで即死するので全員完全スタック。
　P2に入ってから15秒は、ボスはなにもしない。15秒が経過するとスライムが複数発連射される。Hit-75%が入り続けるので、この間DPSはまともに戦えない。

**P3

　HealがきかなくなるBurndown Fight。
　P3に入るまでにRaid全員のHealthを100%まで回復させておくこと。    </description>
    <dc:date>2011-01-02T12:25:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/147.html">
    <title>The Ascendant Council</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/147.html</link>
    <description>
      *The Ascendant Council

#Contents

*概要
　4体のCouncilがいて、
　　Phase1→2体
　　Phase2→2体
　　Phase3→4体全部が合体したもの
　と戦うことになる。

　Phase3のHealthは Phase1-2で戦うCouncil4体の残りHPの合計値。
　Phase1→2、2→3への切り替えはその時戦っているCouncilのどちらか片方のHPが25%を切ると行われるので、両方削ってからPhaseを進めなければならない。

*Abilities Phase1 - Ignacious &amp; Feludius

**Burning Blood &amp; Heart of Ice
　Phase1の間に定期的に使われるDebuff。
　周囲のプレイヤーに段々増えていくDoTダメージを与え続けるが、同時に Fire/Frost属性のダメージを強化していく効果もある。
　Dispellを即座に行うか、少しだけ待つかはRaidによる。

**Ignacious Abilities
***Flame Torrent
　正面コーン型の強烈なAE。Tank以外正面に立たないこと。

***Inferno Leap + Inferno Rush
　誰かにランダムで突っ込んでダメージ+チャージ軌道上に火を残す。火が出現する際、軌道上に立っているとノックバック。

***Aegis of Flame
　インタラプト無効、100万ダメージ吸収のシールド。
　これを張ると同時に下のRising Flameの詠唱を開始する。

***Rising Flames
　Channeling型AE Dot。インタラプト可能。インタラプトするためにはAegis of Flameを解除しなければならない。

**Feludius Abilities
***Hydrolance
　ランダムで誰かに大ダメージ。最大ダメージは100kを超えるので、低Healthなプレイヤーに当たると1shotもありうる。
　インタラプト可能。

***Water Bomb
　大量の爆弾をばら撒き、着弾点から周囲6yardにダメージ+25% SnareのDebuffをつける。
　Debuffは Ignaciousのチャージで出現する火に突っ込むと消える。

***Glaciate
　詠唱三秒で全プレイヤーにAEダメージ。離れれば離れるほどダメージは減少する。
　これを使われたときにWater BomdのDebuffがつきっぱなしだと10秒のスタン + 100000ダメージのDotがおまけでつく。
　
*Abilities Phase2 - Terresta &amp; Arion
**Terrestra Abilities
***Harden Skin
　ダメージ50%吸収 + 攻撃力倍化のBuff。
　十分なダメージが与えられた場合、このバリアは砕け散ってTerrestraはダメージを受ける。
　ダメージ吸収量は恐らく10-Normalで500kか650k

***Eruption
　ランダムで一人 + 周囲4yardのプレイヤーに大ダメージ。Armorを無視する。

***Gravity Well
　ランダムな場所に重力を発生させる。触れると吸い込まれ、小さいダメージを受ける。更にGroundedのDebuffを2分間得る。
　　　
***Quake
　直撃すると即死。GroundedのDebuffがあるとダメージ増加、Swirling WindsのDebuffがあると無効化。

**Arion Abilities
***Call Winds
　竜巻を呼ぶ。触れると7000ダメージを受け、Swirling WindsのDebuffを2分間得る。

***Lightning Rod→Chain Lightning
　Rodをぶつけられたプレイヤーに対してChain Lightningを撃つ。

***Disperse→Lightning Blast
　部屋のどこかにランダムテレポートし、その後Tankに対して大ダメージを与えるLightning Blastを詠唱する。

***Thundershock
　直撃で即死。GroundedのDebuffがあるとダメージが大きく軽減される。

　概要

　　　こいつらもちゃんと両方削る。
　　　Quake→Thundershockで順番固定なので、竜巻に突っ込む→Quake避ける→重力の塊に突っ込む →Thunershock避ける→竜巻につっこむの繰り返し。
　　　Lightning Rodを食らった場合、Chain Lightningが飛んで来るのでレイドから離れる。


*Abilities Phase 3 - Elementium Monstrosity
***Lava Seed
　フロア全体に爆弾が落ちてくる。複数食らわないように各自避ける。

***Liquid Ice
　Void Areaが発生する。ボスが近くにいると段々大きくなっていくので、
　発生したらちょっと引っ張る。

***Electric Instability
　ランダムで数人がダメージを喰らい続ける。段々痛くなるので実質Soft Enrage Timer。

***Gravity Crush
　ランダムで誰か一人を空中に拘束し、6秒間で72/108%(10/25)のダメージを与える。
　効果が切れると地面に落とされる。

*Strategy
**Phase 1

　基本的に定点でTankしてTank&#039;n&#039;Spank。Ignaciousの正面AEを食らうと軽く即死できるので、必ず外側を向ける。
　注意するべき能力はIgnaciousのバリア+AEと、FeludiusのWater Bomb + Glaciate・Hydrolance。
　バリア+AEは剥がして止める。Water Bombは食らったら即座に火に突っ込んで消去する。Hydrolanceは可能な限りのインタラプトをする。
　
　Phase 3の事を考えて、必ず両者のHealthを25%以下にしてPhase 2に切り替えること。

**Phase 2

　Phase 2になるとTerrestaとArionが前触れ無く出現する。Tankは即座にキャッチすること。
　このPhaseで注意しなければならないのは、ArionのLightning Rod + Chain Lightningと、Quake &amp; Thundershockである。

　全員Power AuraにLightning Rodを登録し、食らってしまったら直ちに部屋外側に走りこんでChain Lightningを一人で受ける。
　Quake/Thundershockについては、飛んでくる順番が完全固定なのでP2開始後「竜巻に突っ込む→Quake避ける→重力の塊に突っ込む →Thunershock避ける→竜巻につっこむ→」の繰り返し。
　よくあるミスは「次にQuake(Thundershock）がくるのでSwirling Wind（Grounded）もらって待機してたら足元に出てきたGlavity(竜巻)食らってDebuff切り替わって死んだ」というもの。
　どちらも出現時には前触れがあるので、気をつけて回避すること。

　この二体も、やはり25%ギリギリまで削ってPhase 3に入る必要がある。

**Phase 3

　Burndown Fight。
　爆弾が降ってきたり、地面にVoidがでるものの、回避は容易。問題はElectric InstabilityとGravity Crushのダメージ。
　Phase1/2でしっかり削れているかどうかと、Phase3のDPS/HPSが肝。当然Lust/Heroism/TimeWarpはここで使用する。    </description>
    <dc:date>2011-01-02T12:19:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/146.html">
    <title>Atramedes</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/feenal/pages/146.html</link>
    <description>
      *Atramedes

#Contents

*概要

　Raid全員はSoundの管理をしながら戦うことになる。 SoundはUIとして表示され、ボスの特殊攻撃で上昇していく。
　Soundが100まで上がってしまった場合、1発数万のダメージを受ける「Devastation」が高速で飛んできて瞬殺されてしまう。
　また、Atramedesは最もSoundが大きいプレイヤーを優先して能力で狙い、そのプレイヤーのSound上昇を加速させる。

　また、部屋の中には10個のシールドが存在し、使用することでプレイヤー全員のSoundを0までリセットし、
　更にボスを5秒スタンさせることができる。しかし、シールドは一度使うとAtramedesによって破壊されてしまう。
　ちなみにスタン中はボスへのダメージ量が50%増加する。シールドを使うプレイヤーは予め決めておくこと。

*Abilities - Ground Phase

**Modulation
　時折部屋全体にダメージ+7Sound。不可避。

**Sound Breath
　Soundが一番高いプレイヤーの方向を向き、ブレスを吐く。更に、そのプレイヤーが逃げた方向に向かって回転する。回転速度はSound依存。
　ブレスに当たるとtickあたり20000程度のダメージ+20sound。

**Searing Flame
　Ground Phase開始後約50秒後に使用。部屋の中に山ほど炎を落とす。
　更に、炎とは別に、レイド全員が毎秒25000ダメージ+5秒間Fire Damage+25%のDebuff+10Soundを受ける。
　このAEは効果時間8秒で8tick続き、普通は耐えらえないのでシールドを使ってインタラプトする。

**Sonar Pulse
　尻尾の先から、ランダムプレイヤーの方に向かって円盤状の音波を飛ばす。触れると6000程度のダメージ+7sound。

*Abilities - Air Phase

**Roaring Flame Breath
　最もSoundの高いプレイヤーを追いかけまわすビーム。また、軌跡に炎を残す。
　触れるとダメージ20000 + 20soundを毎秒与え続ける。このビームの速度は段々上がっていく。
　追いつかれてしまった場合、シールドを用いてスタンさせなければならない。

**Sonar Pulse
　部屋のランダムな場所に円盤状の音波が出現。触れると6000程度のダメージ+7sound。
　更にPulseのでた位置にSonar Bombが降ってくる。

**Sonar Bomb
　Sonar Pulseのでた場所に、比較的短い時間で降ってくる。
　着弾地点から8yard以内にいるプレイヤーに30000ダメージ +30sound。

**Sonic Fireball
　着弾地点から6yard以内にいるプレイヤーに30000ダメージ。

**Roaring Flames
　Roaring Flame Breathによって地面に出る炎。触れると15000ダメージ + 毎秒8000ダメージのDotを4秒間残す。
　更に炎の上に乗っている間、毎秒5soundずつ増えていく。

*Strategy - Ground Phase（80秒）

　飛んでくるPulseは避ける。 Modulationは我慢する。
　Sonic Breathも回避だが、離れていると周回距離が長くなり、回避しきれなくなる。
　なので、ボスの周りを取り囲むようにして散開する形になる。AtramedesはCleaveもTail Swipeも持たないので、周囲を取り囲むことが可能である。

　Ground Phase開始後約50秒が経過すると、Searing Flameのチャネリングを始める。
　&quot;Atramedes rears back and casts Searing Flame!&quot;の警告が見えた瞬間にシールドを使用してスタンさせ、
　チャネリングを止める。シールドを使うプレイヤーは予め立ち位置を調整し、準備しておく。

*Strategy - Air Phase（40秒）

　Pulseのでた所にSonic Bombが降ってくるので即避ける。地面の炎も踏まない。
　ビームに追い掛け回されているプレイヤーには可能な限りのサポートが必要（Leapなり早足なり）。
　それでも追いつかれるようならシールドを使うことになる。
　シールドを使った場合ビームのターゲットがリセットされ、使用したシールドまで高速で動いて破壊する。
　ターゲット～使用したシールドの間にいるプレイヤーはビームを受けてしまうので、使用時には注意が必要。    </description>
    <dc:date>2011-01-02T11:28:44+09:00</dc:date>
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