Zガンダム
専用出撃セリフ:カミーユ、シャア、シロッコ、ハマーン、ジュドー、ルー
オフィシャル:カミーユ編ミッション3から、ジュドー編ミッション1のみ使用可能。
オリジナル:カミーユ編・ルー編で最初から使用可能。
オフィシャル:カミーユ編ミッション3から、ジュドー編ミッション1のみ使用可能。
オリジナル:カミーユ編・ルー編で最初から使用可能。
機体性質
変形:可能
Lv10時のステータス:FIGHT:273 SHOT:300 DEF:282 ARMOR:670
非常に高性能。通常攻撃の振りにほんの少しクセがあるが、使い慣れれば十分に戦える。
カミーユならLV25でスナイプを習得できるので、さらに凶悪化する。
ダッシュ・チャージ・SP攻撃のどれも優秀。主力のC2・SP1~2が射撃なので、パーツは射撃を上げるものを優先的に装備するといい。
可変時の移動性能は全MS中トップクラスで、ダッシュ速度上昇のスキルがあればどこにでもひとっ飛び。
Lv10時のステータス:FIGHT:273 SHOT:300 DEF:282 ARMOR:670
非常に高性能。通常攻撃の振りにほんの少しクセがあるが、使い慣れれば十分に戦える。
カミーユならLV25でスナイプを習得できるので、さらに凶悪化する。
ダッシュ・チャージ・SP攻撃のどれも優秀。主力のC2・SP1~2が射撃なので、パーツは射撃を上げるものを優先的に装備するといい。
可変時の移動性能は全MS中トップクラスで、ダッシュ速度上昇のスキルがあればどこにでもひとっ飛び。
ダッシュ攻撃
| 名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
| D1 | ロングビームサーベル | 近 | |
| D2 | ロングビームサーベル | 近 | |
| D3 | ロングビームサーベルで突き→射撃 | 近→射 |
1・2段目は非常に広範囲。
3段目は攻撃範囲が狭いので、2段目→ビームライフル(C1)が無難。
ただし3段目はビームライフル射撃の直後に追加入力(C1)でもう1発射撃を当てられる。特にスナイプ持ちは狙う価値あり。
3段目は攻撃範囲が狭いので、2段目→ビームライフル(C1)が無難。
ただし3段目はビームライフル射撃の直後に追加入力(C1)でもう1発射撃を当てられる。特にスナイプ持ちは狙う価値あり。
チャージ攻撃
| 名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
| C1 | ビームライフル | 射 | |
| C2 | グレネードランチャー4連発 | 射 | 発射前~発射中は左スティックで方向を変化させることができる。 撃つ直前に当てたい敵の方向を向いてL1を押しっぱなしにしてから出すと全弾狙った敵に当てやすい。 |
| C3 | 二段蹴り | 近 | 2段目にガード崩し効果あり |
| C4 | ロングビームサーベル | 近 | 右から左に横に薙ぎ払う |
- C2・グレネードランチャー4連発
主力。とにかく強くて便利。敵を正面に捉えて撃てば自動で狙ってくれ、ヒットすれば浮く。
攻撃動作に横移動も含まれており、反撃をくらいにくいのも大きな長所。
ホーミング性能も非常に高く、敵フィールド内なら敵が近くにいない時でも適当に撃てば画面内のいずれかのザコに当たってくれる。
スキルや状況によってはブーストダッシュ攻撃やC4、SP攻撃の方が効率がいい事もあるが、スナイプやスマッシュヒットなどがあるなら利用価値は激増。
特にインパルスつきなら、前方ほぼ全体に当たり判定の弾幕が出来上がる。
とにかくいい事ずくめの技だが、画面が機体正面に向き直るので、酔いやすい人は注意。欠点らしい欠点はこのくらいか。
攻撃動作に横移動も含まれており、反撃をくらいにくいのも大きな長所。
ホーミング性能も非常に高く、敵フィールド内なら敵が近くにいない時でも適当に撃てば画面内のいずれかのザコに当たってくれる。
スキルや状況によってはブーストダッシュ攻撃やC4、SP攻撃の方が効率がいい事もあるが、スナイプやスマッシュヒットなどがあるなら利用価値は激増。
特にインパルスつきなら、前方ほぼ全体に当たり判定の弾幕が出来上がる。
とにかくいい事ずくめの技だが、画面が機体正面に向き直るので、酔いやすい人は注意。欠点らしい欠点はこのくらいか。
- C3・二段蹴り
N2から連続ヒットはしないが、ガード崩し効果があるのは大きな魅力。
発生もそこまで遅いわけではなくリーチもあるので、対エース戦では役立つ事も多い。
発生もそこまで遅いわけではなくリーチもあるので、対エース戦では役立つ事も多い。
- C4・ロングビームサーベル
リーチが長く高性能な薙ぎ払い攻撃。N3から連続ヒットはしないが、他MSの薙ぎ払いと比べれば出は早い部類。
グレネードランチャーが強化されるまではこれが主力だし、強化された後も状況次第で十分使える。
グレネードランチャーが強化されるまではこれが主力だし、強化された後も状況次第で十分使える。
SP攻撃
| 名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
| SP1 | ハイパーメガランチャー連射 | 射 | 発射までと弾速ともに速いので、多少遠くても当たる。横方向への攻撃範囲は狭め。 |
| SP2 | ビーム・コンフューズ | 射 | 多少の距離がないと全弾当てにくい。 |
| SP3 | ウェイブライダー突撃 | 近 | 自動追尾機能があるがSP2であさっての方向を向いているとあたる前に終わる事もある |
| SP4 | ハイパービームサーベル | 近 | SP3前に出る |
1がとにかく使いやすい。エース戦とザコ掃討のどちらにも向いている。
3は当てづらいので、1か2の段階で使ってしまうのがお勧め。
一応、鍔迫り合い後、ビームライフルを当ててすぐSP攻撃をすれば、3段階の突撃まで入りやすい。
3は当てづらいので、1か2の段階で使ってしまうのがお勧め。
一応、鍔迫り合い後、ビームライフルを当ててすぐSP攻撃をすれば、3段階の突撃まで入りやすい。
お勧めコンボ
- N4→N1→C2
C2の移動効果により相手の側面・背後に回り込みやすいので、受け身を取られても着地際を狙ってハメやすい。
ただしMSレベル6以上限定。5以下の場合は単純にN1→C2で。
ただしMSレベル6以上限定。5以下の場合は単純にN1→C2で。
お勧めスキル
- インパルス/スナイプ/スマッシュヒット:C2が鬼強に
- クロスドライブ:上3つ程ではないが、C2の性能を上げられる
- ダッシュ速度上昇(パーツで起動):変形による移動が快適になる
このwikiの更新情報RSS