ミッション
スーパーインテンデントのサプライキャッシュ(物資倉庫)は全部で7箇所。
- エリア 6:(スナイパー)エリア8のドアから東に入ってすぐ。
- エリア 9:(スナイバー)アップリフトリザーブ近辺。
- エリア 3:(マングース)NMPD本部近辺。
- エリア10:(マングース)ONIアルファサイト近辺。
- エリア 0:(ロケットランチャー)キコワニステーション近辺。
- エリア 4:(ロケットランチャー)キジンゴロード近辺。
- エリア 5:(マングース)スタート地点。タヤリプラザ近辺。
サプライキャッシュは赤色の光を放つ厳重なシャッターで覆われている。この中には主装備のサブマシンガン・ハンドガン・フラググレネードの他、スナイパーライフル・マングース・ロケットランチャーのいずれかが置いてある。
フラッシュバックミッションは旧HALOシリーズを踏襲したアクション性の高いステージ郡になっている。ルーキーと異なり、特殊な武器を初期装備している事が多く、それぞれに付随した実績解除の条件にもなっている。
フラッシュバックミッション6つ全てをクリアするとニューモンバサのドアのほとんどがロックされ、データハイブに進入するしかない。最初のプレイでモンバサ市街に遣り残したことがある場合は注意。
フラッシュバックミッション6つ全てをクリアするとニューモンバサのドアのほとんどがロックされ、データハイブに進入するしかない。最初のプレイでモンバサ市街に遣り残したことがある場合は注意。
軌道降下
新しいゲームを開始し、夜の街へ降下する。
note
オープニングムービーのみのミッション。
『COMM』のオーディオログを除き、モンバサ市街の状態がゲーム開始最初期の状態になる。いわゆる「ニューゲーム」。
BACKボタンの『バイザー』を使用可能にするには、データターミナルからシティーマップをダウンロードする必要がある。
『COMM』のオーディオログを除き、モンバサ市街の状態がゲーム開始最初期の状態になる。いわゆる「ニューゲーム」。
BACKボタンの『バイザー』を使用可能にするには、データターミナルからシティーマップをダウンロードする必要がある。
タヤリ プラザ
コブナントより先にデアの落下地点に到達する
- 『INTEL』MISSION OBJECTIVE
- デアの落下地点を見つける
- 墜落したドロップポッドを開ける
メインキャラ | バック | サブタイトル | タヤリ プラザ |
時系列 | 降下直後 | スコア目標 | 25000 |
備考 | アサルト初期装備。後に海兵隊と合流。終了後ロミオと合流 | ||
タイムレート | 30:54→1x、4:47→3x、 |
note
※建物内部に入り、モニター画面にめり込んだReconヘルメットを調べる。
最初に発生するフラッシュバックミッション。通常は真っ暗なエリア6がミッション開始地点。エリートとブルートの抗争の後が見られる。
最初に発生するフラッシュバックミッション。通常は真っ暗なエリア6がミッション開始地点。エリートとブルートの抗争の後が見られる。
アップリフト リザーブ
ワートホグに乗って、遭遇する敵を一掃する
- 『INTEL』MISSION OBJECTIVE
- 友軍と合流する
- 海兵隊の第二小隊を見つける
- 橋を渡って大佐を見つける
- 乗り物に乗ってリザーブを出る
メインキャラ | ダッチ | サブタイトル | アップリフト リザーブ |
時系列 | 降下から30分後 | スコア目標 | 60000 |
備考 | レーザー初期装備。ワートホグ初期配置。後に海兵隊と合流。 途中エレベータ崩壊イベント発生 | ||
タイムレート | 22:50→1.5x、8:43→3x、3:37→3x、 |
note
※アップリフトの建物付近を捜し『Bを押し続けてドローンの残骸を調べる』。
2つ目のフラッシュバックミッション。
ワートホグ以外の乗り物や、仲間の指示を無視して歩兵として進めることも可能。助手席の海兵隊にレーザーを持たせると弾数無制限となる。
難易度レジェンドでも、ゴーストを用いれば全ての戦闘を無視して突っ走ることが可能。
2つ目のフラッシュバックミッション。
ワートホグ以外の乗り物や、仲間の指示を無視して歩兵として進めることも可能。助手席の海兵隊にレーザーを持たせると弾数無制限となる。
難易度レジェンドでも、ゴーストを用いれば全ての戦闘を無視して突っ走ることが可能。
キジンゴロード
スコーピオンに乗って、街の中心部で戦う
- 『INTEL』MISSION OBJECTIVE
- 海兵隊とスコーピオンを防御する
- スコーピオンで集合地点まで行く
- ダッチを救出する
- ダッチと協力して集合地点を防衛する
メインキャラ | ミッキー | サブタイトル | キジンゴロード |
時系列 | 降下から90分後 | スコア目標 | 75000 |
備考 | ロケラン初期装備。スコーピオン初期配置。海兵隊と共同。後にダッチと合流 | ||
タイムレート | 29:49→1x、11:03→2.5x、 |
note
※低層ビルに据え付け『Bを押し続けてガウスタレットを調べる』。
3つ目のフラッシュバックミッション。
スコーピオンはかなりタフ。普通にプレイしている限り、最終地点まで容易に進めるはずだ。特に何か実績解除を狙っている場合でもない限り、最終地点までスコーピオンのみで進むことが出来る。
3つ目のフラッシュバックミッション。
スコーピオンはかなりタフ。普通にプレイしている限り、最終地点まで容易に進めるはずだ。特に何か実績解除を狙っている場合でもない限り、最終地点までスコーピオンのみで進むことが出来る。
ONI アルファサイト
後退し、この機密機関へのアクセスを阻止する
- 『INTEL』MISSION OBJECTIVE
- 橋の上の爆弾をすべてセットする
- 監視塔にある起爆装置を起動する
- 後退し、中庭を防衛する
- 後退し、ONIビル内部を防衛する
- 脱出するためエレベーターで屋上に行く
メインキャラ | ダッチ | サブタイトル | ONI アルファサイト |
時系列 | 降下から2時間後 | スコア目標 | 60000 |
備考 | レーザー初期装備。ミッキー・海兵隊・警官共同 | ||
タイムレート | 36:30→1x、13:38→2.5x、 |
note
※崩落した橋の近く『Bを押し続けて遠隔起爆装置を調べる』。
4つ目のフラッシュバックミッション。
爆弾を調べて起爆できる状態にし、橋からビル方向に向かって左側にある監視塔に上り、爆弾を起爆させる。入り口周辺でしばらく戦った後建物内部へ入り篭城戦になるが、広場の中央のタレットは無理に持って行かなくてもOK。進入されても基本的には問題ないので、慌てずに一体づつしとめていこう。ただし、自爆グラントには十分注意すること。
4つ目のフラッシュバックミッション。
爆弾を調べて起爆できる状態にし、橋からビル方向に向かって左側にある監視塔に上り、爆弾を起爆させる。入り口周辺でしばらく戦った後建物内部へ入り篭城戦になるが、広場の中央のタレットは無理に持って行かなくてもOK。進入されても基本的には問題ないので、慌てずに一体づつしとめていこう。ただし、自爆グラントには十分注意すること。
NMPD 本部
スナイパーライフルを装備し、撃墜された降下艇を救う
- 『INTEL』MISSION OBJECTIVE
- ミッキーとダッチが搭乗している降下艇を見つける
- 降下艇の墜落地点を防衛する
メインキャラ | ロミオ | サブタイトル | NMPD 本部 |
時系列 | 降下から3時間後 | スコア目標 | 40000 |
備考 | スナイパーライフル初期装備。バック共同。後にミッキー・ダッチと合流 | ||
タイムレート | 31:09→1x、15:40→2x、8:23→3x、 |
note
※折れたスナイパーライフルが電線の上に引っかかっている。
5つ目のフラッシュバックミッション。
道中の敵は一部を除き、ほとんど無視して進めることができる。後半の屋上で敵航空部隊を迎撃するシーンは、なるべくタレットを取り外さないで運用したい。特にミサイルタレットは敵のファントムに執拗に命中させると、増援を降ろす前に撃破することも可能。増援を阻止するだけでも攻略はかなり楽になるはずだ。万が一降下されたら、撃墜された仲間の降下艇の周囲に落ちているロケットランチャーやタレットで対処しよう。
高難易度ではタレットにへばりついていると一瞬で蜂の巣になる。スタミナが切れたらタレットから離れて回復を待とう。落ちているランチャーやタレットを拾って、降下艇の後ろからちまちま攻撃する戦略も安全。
5つ目のフラッシュバックミッション。
道中の敵は一部を除き、ほとんど無視して進めることができる。後半の屋上で敵航空部隊を迎撃するシーンは、なるべくタレットを取り外さないで運用したい。特にミサイルタレットは敵のファントムに執拗に命中させると、増援を降ろす前に撃破することも可能。増援を阻止するだけでも攻略はかなり楽になるはずだ。万が一降下されたら、撃墜された仲間の降下艇の周囲に落ちているロケットランチャーやタレットで対処しよう。
高難易度ではタレットにへばりついていると一瞬で蜂の巣になる。スタミナが切れたらタレットから離れて回復を待とう。落ちているランチャーやタレットを拾って、降下艇の後ろからちまちま攻撃する戦略も安全。
キコワニ ステーション
水没した街
- 『INTEL』MISSION OBJECTIVE
- ファントムを奪う
- バンシーでファントムを護衛する
- 閉鎖されたドアをすべて開ける
- スカラベを回避または破壊する
- 最終トンネルを抜けて避難する
メインキャラ | バック | サブタイトル | キコワニ ステーション |
時系列 | 降下から5時間後 | スコア目標 | 50000 |
備考 | バンシー多数配置。ミッキー・ダッチ・ロミオ共同 | ||
タイムレート | 45:33→1x、8:54→3x、 |
note
※シャッターの前に『Bを押し続けてバイオフォームボンベを調べる』。
最後のフラッシュバックミッション。
終始バンシーによる移動と戦闘が中心。一部に歩兵戦があるが、頻度はさほど多くない。ボスとして登場するスカラベは足にダメージを与え、行動不能になったら背面に回り込み、光っている部分を射撃してエンジンルームを露出させる。エンジンルームの中に攻撃を何発か与えれば倒すことが出来る。「脚を攻撃しろ」といわれるが、バンシーに乗っているなら、わざわざ脚を破壊する必要は無い。むしろ空からスカラベの甲板に強行着陸して後部のコアを破壊したほうが早い。
この戦いの直後に向かうべきドアは正面から見て左側にあるスイッチのみで、右側も一見スイッチらしきものがあって通れそうだがダミーなので注意。スカラベとの戦闘は避けて足をくぐり抜け、速攻でドアを開ける事も可能。
最後のフラッシュバックミッション。
終始バンシーによる移動と戦闘が中心。一部に歩兵戦があるが、頻度はさほど多くない。ボスとして登場するスカラベは足にダメージを与え、行動不能になったら背面に回り込み、光っている部分を射撃してエンジンルームを露出させる。エンジンルームの中に攻撃を何発か与えれば倒すことが出来る。「脚を攻撃しろ」といわれるが、バンシーに乗っているなら、わざわざ脚を破壊する必要は無い。むしろ空からスカラベの甲板に強行着陸して後部のコアを破壊したほうが早い。
この戦いの直後に向かうべきドアは正面から見て左側にあるスイッチのみで、右側も一見スイッチらしきものがあって通れそうだがダミーなので注意。スカラベとの戦闘は避けて足をくぐり抜け、速攻でドアを開ける事も可能。
データ ハイブ
デアを見つけ、スーパーインテンデントの安全を確保する
- 『INTEL』MISSION OBJECTIVE
- 地下9階でデアを見つける
- データハイブを抜け、データセンターまで進む
- スーパーインテンデントの安全を確保する
- エンジニアを安全な場所に護送する
メインキャラ | ルーキー | サブタイトル | - |
時系列 | 深夜 | スコア目標 | 50000 |
備考 | デア共同。終了後バックと合流 | ||
タイムレート | 2:44→3x、 |
note
※6つのフラッシュバックミッションを終え、最後にミッションをこなした近くの『地下へのアクセス』から侵入し、建物のドアを調べると自動で進入する。
音声データの取得具合によりゲームの展開が若干可変する。凍りついた通路の奥を丹念に調べると火炎放射器が転がっており、実績解除の条件の一つにもなっている。非常に強力なので実績解除狙いだけでなくとも是非とも取得しておきたい。後半はデアやバックと合流する。彼らの武器はいずれも実弾系で、コブナントのシールドに対してはあまり効果がないので、ブルート対策に使いたいならプラズマ系の武器を持たせるのがお勧め。
音声データの取得具合によりゲームの展開が若干可変する。凍りついた通路の奥を丹念に調べると火炎放射器が転がっており、実績解除の条件の一つにもなっている。非常に強力なので実績解除狙いだけでなくとも是非とも取得しておきたい。後半はデアやバックと合流する。彼らの武器はいずれも実弾系で、コブナントのシールドに対してはあまり効果がないので、ブルート対策に使いたいならプラズマ系の武器を持たせるのがお勧め。
コースト ハイウェイ
ターゲットを護送しながら、街から脱出する
- 『INTEL』MISSION OBJECTIVE
- ハイウェイに通じるエレベーターを見つける
- デアの車両を護衛する
- 味方のファントムが到着するまでエンジニアを敵から守る
メインキャラ | ルーキー | サブタイトル | - |
時系列 | 夜明け | スコア目標 | 60000 |
備考 | デア・バック共同。終了後味方ODST3名合流。 スコーピオン1両、ワートホグ多数有り | ||
タイムレート | 60:57→1x、 |
note
最終ステージ。
最初の広場(エレベーターに乗る前)で入手できるロケットランチャーを最後まで温存すると、ハンターとハンマー持ちの対処が楽。
Halo1やHalo3と同様にワートホグでハイウェイを抜けるステージだが、途中で他の車両に乗り換える事も可能。
アドバンスまではそうでもないが、レジェンドだとエンジニアが割りとサックリ召される。
しっかりついて行って露払いをしてあげよう。バックは頼りないので、場合によっては降車してロケットランチャーを使用するのも効果的。
味方ODSTが迎えに来るまで合流地点(Last Exit)を防衛しなければならないが、デアとバックに頑張らせればエンディングは目の前だ。
最初の広場(エレベーターに乗る前)で入手できるロケットランチャーを最後まで温存すると、ハンターとハンマー持ちの対処が楽。
Halo1やHalo3と同様にワートホグでハイウェイを抜けるステージだが、途中で他の車両に乗り換える事も可能。
アドバンスまではそうでもないが、レジェンドだとエンジニアが割りとサックリ召される。
しっかりついて行って露払いをしてあげよう。バックは頼りないので、場合によっては降車してロケットランチャーを使用するのも効果的。
味方ODSTが迎えに来るまで合流地点(Last Exit)を防衛しなければならないが、デアとバックに頑張らせればエンディングは目の前だ。
モンバサ市街
モンバサを探索し、ODSTチームを見つける
夜の市街地を探索する
- 『INTEL』MISSION OBJECTIVE
- (1)タヤリ プラザでメンバーを捜索する
- (2)アップリフト リザーブでメンバーを捜索する
- (3)キジンゴロードでメンバーを捜索する
- (4)ONI アルファサイトでメンバーを捜索する
- (5)NMPD 本部でメンバーを捜索する
- (6)キコワニ ステーションでメンバーを捜索する
- 地下への入口を見つけ、デア大尉を捜索する
メインキャラ | ルーキー | サブタイトル | 占領された市街地 |
時系列 | 降下から6時間後 | スコア目標 | 100000 |
備考 | オーディオを回収し続けると、サプライキャッシュが出現 | ||
タイムレート |
note
『起動降下』ではなく直接『モンバサ市街』(もしくはフラッシュバックミッション終了後)からゲームを開始した場合、【トレーニング】を飛ばし自由な順番でフラッシュバックミッションに挑戦することが出来る。全エリア(エリア1:コーストハイウェイ除く)のゲートが解放され、アンロック済みのサプライキャッシュも使用可能。
基本的には取りこぼした音声データの収集になるが「NPC相手に深夜のサバゲーごっこ」気分を味わうには十分だ。
基本的には取りこぼした音声データの収集になるが「NPC相手に深夜のサバゲーごっこ」気分を味わうには十分だ。
マップ『NAV』
オーディオ『COMM』
Achievement Hunter
Xをクリックすると動画へとリンク
http://achievementhunter.com/games/halo3odst/guide/
http://achievementhunter.com/games/halo3odst/guide/
Xbox C4
YouTube [CyberlineFiIms]
CyberlineFiIms様の投稿動画
※上記のマップのオーディオ通し番号とはナンバリングが異なる
30個目のオーディオログは、29個を揃えた状態でミッション『データ ハイブ』をプレイしなければならない。
※上記のマップのオーディオ通し番号とはナンバリングが異なる
30個目のオーディオログは、29個を揃えた状態でミッション『データ ハイブ』をプレイしなければならない。
Halo 3 ODST Audio Log Location Guide #1 tayari plaza
http://www.youtube.com/watch?v=Ixpi8vTezC8
Halo 3 ODST Audio Log Guide 2-8 "Ground Zero"
http://www.youtube.com/watch?v=9frr1SAvV-o
Halo 3 ODST Audio Log Location Guide 9 10 "Uplift Reserve"
http://www.youtube.com/watch?v=YVCkE2YKwGs
Halo 3 ODST Audio Logs 11-15 "Kizingo Boulevard"
http://www.youtube.com/watch?v=WRarZvRrBRc
Halo 3 ODST Audio Log Location Guide 16-21 "Elephant crash site"
http://www.youtube.com/watch?v=inW8YN5rxKc
Halo 3 ODST Audio Log Location 22-27 "NMPD Headquarters"
http://www.youtube.com/watch?v=TxfMqXCgK0U
Halo 3 ODST Audio Log Location Guide 28-29 "Kiwowani Station"
http://www.youtube.com/watch?v=1CJB6jgbudI
Halo 3 ODST Audio Log #30
https://www.youtube.com/watch?v=ErEpBRnLtHc
http://www.youtube.com/watch?v=Ixpi8vTezC8
Halo 3 ODST Audio Log Guide 2-8 "Ground Zero"
http://www.youtube.com/watch?v=9frr1SAvV-o
Halo 3 ODST Audio Log Location Guide 9 10 "Uplift Reserve"
http://www.youtube.com/watch?v=YVCkE2YKwGs
Halo 3 ODST Audio Logs 11-15 "Kizingo Boulevard"
http://www.youtube.com/watch?v=WRarZvRrBRc
Halo 3 ODST Audio Log Location Guide 16-21 "Elephant crash site"
http://www.youtube.com/watch?v=inW8YN5rxKc
Halo 3 ODST Audio Log Location 22-27 "NMPD Headquarters"
http://www.youtube.com/watch?v=TxfMqXCgK0U
Halo 3 ODST Audio Log Location Guide 28-29 "Kiwowani Station"
http://www.youtube.com/watch?v=1CJB6jgbudI
Halo 3 ODST Audio Log #30
https://www.youtube.com/watch?v=ErEpBRnLtHc
_コメント ↓
最新20件を表示しています。
- レイアウト変更、加筆修正。サプライキャッシュの場所等。YouTubeのオーディオの在処へのリンク。 -- (makuin) 2009-09-29 07:04:09
- キコワニステのnoteに、「このステージをクリアするとニューモンバサのドアのほとんどがロックされ~」とあるけど、正しくは"すべての"フラッシュバックミッション終わった時点でロックされる。順不同なので別にキコワニが最後とは限ってない。ちなみに自分の場合はONI アルファサイトが最後だったので、そのクリア後にロックされた。 -- (名無しさん) 2009-09-29 18:26:44
- 私の場合も同様でした。加筆のついでに修正しておきました。プロローグはストーリーに置く事にします。 -- (makuin) 2009-09-30 07:14:20
- ちょっと質問です。データハイブで最後のオーディオログがある部屋でついてくる警官が部屋に着くと敵になるんですがこれは仕様ですか? -- (名無しさん) 2009-10-04 12:12:33
- 彼の話す内容からするとどうも仕様みたいですね。若干オーディオログの内容と関係があることも踏まえて敵になるようです。最初は自分も驚きましたが(^^; -- (名無しさん) 2009-10-04 12:19:33
- そうですか…早い回答ありがとうございます。できれば人間はあまり殺したくはないんですがねぇ -- (名無しさん) 2009-10-04 12:42:49
- あのーすみません30個目のオーディオってデータハイブのどのへんにあるんですか?画像みてもわからなくて -- (名無しさん) 2009-10-04 20:45:17
- すぐ上の質問でもあるが、傍にいるポリスメンが話しかけてきてるのに無視してるの?お話を聞くこともできないの?イージーで無双しかしてないから味方の重要性を知らないの?29個取得してればポリスが扉を開けてくれます。位置は火炎放射器の凍った扉の左の方。 -- (名無しさん) 2009-10-04 22:55:31
- ここはあくまで攻略のためのページです。暴言や誹謗中傷はやめてください。あなたが当たり前と思っていることは誰もが知っているわけではありません。また質問をする方はサイトや過去ログをくまなく調べた上で質問をしてください。お願いします。あと上記した部類に当てはまるコメントを自己判断で消しました。管理者の方、申し訳ない。m(- -)m -- (名無しさん) 2009-10-05 00:58:55
- 一人の判断で勝手にコメント消すのってどうなの、って書いた俺のコメントも削除されちゃうの? -- (名無しさん) 2009-10-05 10:51:35
- 流石に殺害予告系はマズいのでコメントアウトでも削除でも良いと思われます。ご心配なさらなくてもコメントやIP・リモートホスト・地域・プロバイダ情報はバックアップに残っているので大丈夫です。問題となった該当者は管理人様に連絡しておきました。 -- (makuin) 2009-10-05 14:14:00
- 加筆:INTEL、タイムレート、ミッションicon等 -- (makuin) 2009-10-05 14:30:26
- オーディオとゲートとサプライキャッシュを明記したマップ見当たらなかったので作ってみました。加筆:INTEL。 -- (makuin) 2009-10-07 06:34:07
- NAVデータマップですが、、私のほうでは何故かリンク無効で表示できません・・どうなってるんでしょうね。。 -- (名無しさん) 2009-10-07 16:26:01
- 今作ってバトルライフル見かけないんですけど・・・・落ちてたりしますか? -- (名無しさん) 2009-10-08 02:16:57
- メニューにwiki内検索ってあるだろ -- (名無しさん) 2009-10-08 04:45:10
- coopでレジェンドクリアしたんですけど実績解除されません・・・。2回も・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-19 19:02:06
- こんなとこでスイマセン。チャレンジ ライトスイッチが、もうLieutenant を超えてるのにロック解除されません。どうしたら・・・ -- (名無しさん) 2010-02-06 03:14:12
- 初回プレイだと、オーディオデータ29個集めても30個目開かないみたいだね。悪徳警官氏はちゃんと9階まで降りてきていっしょに戦ってくれるんだが、彼が消えたあと例のドアが開かない。 -- (名無しさん) 2010-02-10 06:25:23
- オーディオの位置が分からん・・・・・・・・・ -- (鶯) 2013-08-25 00:03:10