マッチメイキング

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halo3odst

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だれでも歓迎! 編集
マッチメイキング

マッチメキングでは、世界中のプレイヤーと対戦することができます。

プレイリスト

各プレイリストの詳細はマッチメキングプレイリストを参照。

RANKED PLAYLISTS - ランクプレイリスト

対戦相手はスキルレベルによって決定され、スキル±10の間でマッチされる。(パーティを組んでいる場合はこの限りではない。)
対戦に勝利すればEXP(経験値)が入り、対戦結果に応じてスキルレベルが変動する。
パーティは1チーム分のみ組んで入れる。
(例えば、4vs4のプレイリストでは4人パーティで入れる)

SOCIAL PLAYLISTS - ソーシャルプレイリスト

対戦相手はほぼ、プレイリスト階級によって決定され、ほぼ同じ階級同士でマッチされる。(パーティを組んでいる場合はこの限りではない。)
スキルレベルが存在しない。
対戦に勝利すればEXPが入る。
全対戦枠をパーティで埋める事ができる。
(例えば、4vs4のプレイリストに8人パーティで入れる。)

階級

プレイリスト階級

各プレイリスト個別に独立した階級がある。
例えば、ローンウルフをやりこんでGeneralになっても、
チームスレイヤーを一度もプレイしてない場合、チームスレイヤーでは新兵扱いになる。

ランク階級

スキルとEXPによって階級が決まる。

ソーシャル階級

EXPのみで階級が決まる。

グローバル階級

全プレイリストのEXP合計と、ランクプレイリストの最高スキルレベルによって決まる階級。

EXP

通常では試合に勝てば1ポイント獲得できる。
毎週、週末にはDouble EXP Weekendで、勝てば2倍(2ポイント)のプレイリストが登場する。

スキル

全ランクプレイリスト個別に独立したスキルレベルがある。
例えば、ローンウルフでスキル50になったとしても、
チームスレイヤーを一度も遊んでない場合、チームスレイヤーではスキルは0のままである。
スキルの変動は勝ち負けで決まり、スキル差が大きいほど変動は激しい。
例えば、スキルレベルが1と10のプレイヤーが対戦し、スキル1が勝利した場合、
スキル1プレイヤーは一気にスキルが上がり、10プレイヤーは2-3ほど一気に下がる。
ほぼ同じスキル同士が対戦した場合、1試合での変化はあまりおきず、数試合連続で勝つ/負ける等するとスキルが変動する。
ちなみに、ヘッドショットを沢山決める、リザルトで1位になる、ほとんど死なない等のプレイ内容によっても相応のスキルに変動する。

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