ファイアファイト

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概要

ファイアファイトとは、Left 4 Deadのサバイバルや、Gears of War 2のHORDEのように、次々と出てくる敵を倒していくモード。
共有ライフを使い果たし、全滅するまでひたすら戦い続ける。(時間制限は無し)
ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。
1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。
ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。
運がよければグラントばかりでてくるが、悪ければハンター2体とアクティブカモフラージュを装備したブルートが出てくる場合も。
ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。
1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。
追加されるライフは参加人数分で、ソロなら1しか追加されないが、4人Coopなら4追加される。
1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。

難易度

難易度 説明 初期倍率
ビギナー 初心者向けのゲームバランス。ほとんどスキル無用の楽勝モード 1.3
ノーマル 標準的なゲームバランス。それなりに手強い敵の抵抗を、潤沢な弾薬で撃破しよう 2.0
アドバンス 上級者向けのゲームバランス。プレイヤーのスキルと判断力が試される。Halo本来の難易度 3.0
レジェンド 最も難しいゲームバランス。些細なミスでさえ命取りとなる真剣勝負 5.0

スカルと倍率

セカンダリスカルはゲーム開始前に任意に設定。
プライマリスカルはゲーム中、セットが進むたびに自動でオンになっていく。
スカルの倍率は初期倍率に対して掛かっていく。(ノーマル初期2.0→タフラックの0.5倍が加算され2.5)

Tough Luckは常にオン
Catchは2ラウンド目以降、Black Eyeは3ラウンド目につき、
Tiltは2セット目以降、Famineは3セット目以降、Mythicは4セット目以降につく。
5セット目以降スカルはIron以外常時オンだけど倍率は1セットにつき0.5づつ増えていく。

プライマリスカル 効果 ビギナー ノーマル アドバンス レジェンド ラウンド
初期倍率 1.3 2.0 3.0 5.0
IRON 復活することはできない +0.8 +3.0 +3.0 +3.0 ボーナスラウンドのみ
TOUGH LUCK 敵の攻撃回避能力が上がる +0.1 +0.5 +1.5 +1.5 常にオン
CATCH 敵がグレネードで猛襲をしかけてくる +0.4 +1.5 +1.5 +1.5 2・3ラウンド目
BLACK EYE 敵を殴打するとスタミナを回復できる +0.3 +1.5 +1.5 +1.5 3ラウンド目
TILT 敵のシールドに対する人類側銃器の効果が著しく減少する
シールドのない敵に対するプラズマ系銃器の効果が著しく減少する
+0.5 +2.0 +2.0 +2.0 2セット目以降
FAMINE 敵が落とす武器の弾数が減少する +0.5 +2.0 +2.0 +2.0 3セット目以降
MYTHIC 敵のライフが2倍になる +0.5 +2.0 +2.0 +2.0 4セット目以降
この他に、1セットクリアするごとにボーナス倍率が加算される +0.5 +0.5 +0.5 +0.5

ボーナスラウンドでは、すべてのスカルがオンになる。

セカンダリスカル 効果 倍率
BLIND HUDと武器が表示されない 無し
COWBELL 爆風で吹き飛ぶ距離が長くなる 無し
GRUNT BIRTHDAY PARTY ヘッドショットで倒すと紙吹雪が舞う 無し
IWHBYD 再生されにくいセリフの頻度が増す
I Would Have Been Your Daddyの略
無し

マップ


アンロックキャラクター

※キャラクターの違いによる性能に変化は無い。
※キャラクター選択時、ヘルメットのオン/オフによる性能に変化は無い。
名前 -アンロック方法-
ルーキー 初期
バック ノーマル以上でタヤリ プラザをクリア
ダッチ ノーマル以上でアップリフト リザーブをクリア
ミッキー ノーマル以上でキジンゴ ロードをクリア
ロミオ ノーマル以上でNMPD 本部をクリア
デア 難易度レジェンドでキャンペーンをクリア
ジョンソン 初回限定版特典

カスタムアーマー

マッチメイキングのようにアーマーのカスタマイズが可能

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