「ステータス異常」の最新版変更点
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#contents() **ステータス異常の知識 -行動不能系状態異常は回復にも行動を要するため、実際に動けないターンは+1ターンとなる。 -入れ替えフェイズに移行時、戦闘不能を除くステータス異常は全て回復する。 **戦闘不能 ***戦闘不能 HP0になった状態。 試合終了まで回復しない **HP・MP減少 ***弱毒 最大HPの13%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 ***毒 最大HPの25%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 ***ヒート 最大HPの50%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 ***フリーズ 最大HPの100%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 ***カーズ 最大MPの10%のMP減少 2ターンで回復 ***ペイン 最大MPの20%のMP減少 2ターンで回復 ***出血 最大HPの5%のHP減少・最大MPの5%のMP減少(HP1未満にはならない) -5ターンで回復 +2ターンで回復 ***スリップ 最大HPの3%のHP減少(HP1未満にはならない) 自然回復しない **行動不能・行動制限 ***ひるみ 行動不能 0ターンで回復 ***ダウン 行動不能 1ターンで回復 ***マヒ 行動不能 2ターンで回復 ***時間停止 行動不能 3ターンで回復 ***睡眠 行動不能 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 ***混乱 行動時、強制的に自身に物理攻撃を行う 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 ***プッツン 行動時、強制的に物理攻撃を行う 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 **スキル封印 ***沈黙 魔法攻撃系スキルが使えなくなる 2ターンで回復 ***封印 魔法攻撃系スキルとほぼ全ての補助系スキルが使えなくなる 2ターンで回復 ***感電 物理攻撃系スキルが使えなくなる 2ターンで回復 **ステータス低下 ***ウィーク 攻撃力半減 2ターンで回復 ***ミゼラル 防御力半減 2ターンで回復 ***イノセン 精神力半減 2ターンで回復 ***ディレイ 敏捷性半減 2ターンで回復 ***風邪 攻撃力防御力半減 2ターンで回復 ***萎え 精神力敏捷性半減 2ターンで回復 ***ブレイク 攻撃力防御力精神力敏捷性半減 2ターンで回復 ***暗闇 物理攻撃の命中率が20%に減少する 2ターンで回復 **その他 ***命の限り 毎ターンHP100減少MP100増加(HP1未満にはならない) 自然回復しない ***ドレインシード 毎ターン開始時に、HPが使用者のLVの半分の値だけ減少し、(HP1未満にはならない) それと同時に使用者のHPが使用者のLVの半分の値だけ回復する。 使用者がアビリティ『世界樹の力』を装備している場合、減少量・回復量はそれぞれ1.2倍になる。 自然回復しない ***リジェネレイト 毎ターン開始時に、自分のHPをLVと同値だけ回復する。 使用者がアビリティ『回復体質』を装備している場合、回復量は1.5倍になる。 自然回復しない ***シールド 状態異常を無効化する。 3ターンで回復
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