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    <title>CSSノート(仮</title>
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    <description>CSSノート(仮</description>

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    <title>Dust2</title>
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      #ref(de_dust20001a.PNG)    </description>
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    <title>infeap_Bサイト</title>
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    <description>
      #ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pbde_inferno0055.jpg)
実はこの上に乗れる。ちょっと難しいけど。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pbde_inferno0056.jpg)
乗るとこうなる。ちなみにしゃがむと隠れられる。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pbde_inferno0057.jpg)
一人がここに隠れて･･････↓

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pbde_inferno0058.jpg)
一人が釣るのは定番。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pbde_inferno0059.jpg)
一人がここに隠れて･･････↓

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pbde_inferno0060.jpg)
一人が釣るのも定番。中に入るとFB食らうかもしれないけど、二人でしっかりと挟める利点もある。    </description>
    <dc:date>2010-09-12T12:30:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/54.html">
    <title>infeap_Aサイト</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/54.html</link>
    <description>
      #ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno0.jpg)
個人的に気に入ってる。ちなみに右の柱にくっついてると窓部屋の出口から見えるからちょっと左にズレたほうがいい。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno1.jpg)
壁抜き判定。相手もこれを知ってると逆に抜き返されるから横移動しながらチラチラしとくのがいい。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno2.jpg)
まず相手から見えないこの位置で確認して……↓

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno3.jpg)
左にズレて倒す。これがmateoOスタイル。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno4.jpg)
定番。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno5.jpg)
投げ物持ってないやつは下向いとけばいいよ

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno13.jpg)
投げ物持ってたらこれ構えておけばいいよ

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno6.jpg)
定番。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno7.jpg)
さっきの定番を使いすぎたら今度はここもいい。でもFB食らう。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno8.jpg)
もうどうしようもなくなったらこれ。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno9.jpg)
このポジションを使いこなしたやつが全てを制するといっても過言じゃない。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno10.jpg)
相手がこのポジション知ってたらAWPで打ち抜かれる。怖い。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno11.jpg)
ショートからロング見るときはこれ。

#ref(http://blog-imgs-43.fc2.com/j/u/n/juniorsftdp/pade_inferno12.jpg)
解除中のやつをこれで確認できる。卑怯。    </description>
    <dc:date>2010-09-12T12:16:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/2.html</link>
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      -[[トップページ]]

-[[レッドゾーンまとめ]]

-[[小ネタ]]

-[[センシの求め方]]

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,[[FAQ]]
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**[[Dust2]]
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,[[infe_SG]]
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**[[nuke]]

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**[[tuscan]]

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[[tuscan_小ネタ]]

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    <dc:date>2010-09-12T11:43:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/53.html">
    <title>センシの求め方</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/53.html</link>
    <description>
      違うDPIのマウスを使っていてもある計算方法を使えばほぼ同じセンシにすることが出来る。

センシは以下の計算式で求められる。

DPI * windowsセンシに対応する倍率 * CS:Sのセンシ

windowsセンシに対応する倍率とは以下の通り

1/11　　2/11 　3/11 　4/11　 5/11 　6/11　7/11　8/11　9/11　10/11　11/11
0.025 　0.05 　0.25 　0.50 　0.75 　1.0 　 1.5 　 2.0　　2.5　　3.0　　3.5

だいたいのプレイヤーは3/11~6/11が多いからこの4つだけ覚えておけば問題ないと思う。

実際に計算すると
例えば1800DPIで3/11でCS:Sのセンシが2.5だったら
1800 * 0.25 * 2.5 = 1125　となる。

基本的にはここまで覚えておけばいいです。


後は余談的な話だから別に読まなくていいです。


実はIE3.0はめちゃくちゃ早い。400DPIとか言ってるけど実はRazerが提示してるDPIを基準にすると495DPIも出てる。
このように企業によってDPIの計算方法は曖昧で誤差があるのでこれを絶対的な数値として考えるのはやめたほうがいい。
飽くまでも目安として使ってね。    </description>
    <dc:date>2010-07-17T22:14:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/52.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/52.html</link>
    <description>
      しゃがむとナイフ以外の武器では頭は右に傾く。ナイフは左に傾く。どうでもいい知識。意識する必要はあまりない。
#ref(de_dust20038.jpg)
#ref(de_dust20039.jpg)


立った状態では投げ物のピンを抜いたときだけ頭は右に傾く。それ以外はどちらにも傾かない。どうでもいい知識。意識する必要はあまりない。
#ref(de_dust20040.jpg)
#ref(de_dust20041.jpg)


その場でジャンプすると視界が少しだけ上にいく。ヒットボックスはそのまま。使いどころはかなり限られる。
#ref(de_dust20042.jpg)
#ref(de_dust20043.jpg)    </description>
    <dc:date>2010-04-28T13:19:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/51.html">
    <title>D2p_Bサイト</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/51.html</link>
    <description>
      #ref(de_dust20034.jpg)
ピストルラウンド限定。この箱はここらへんまで当たり判定があるためこうして見ても体に弾は食らうがヘッドショットを食らうことはない。
ただしUSPをリロードすると頭が左に行ってしまうため注意が必要。


#ref(de_dust20035.jpg)
SGを炊くと影が見える。あっちからは見えない。


#ref(de_dust20036.jpg)
SGを炊いてしゃがんで見ると足が見える。かなり有利。    </description>
    <dc:date>2010-04-28T11:18:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/33.html">
    <title>nukep_その他</title>
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    <description>
      #ref(sotode_nuke0032.jpg)
ラウンド開始直後、この箱の手前でしゃがんでもらい、その上にジャンプして乗っかればこのようにして覗ける。CTもビックリ。

#ref(sde_nuke0008.jpg)
使いどころを間違わなければ使える。

#ref(sde_nuke0010.jpg)
ここに乗るには相当の鍛錬が必要。もし乗ることが出来たら相手は死ぬ。

#ref(otde_nuke0006.jpg)
アサルトで外を守れる位置。ただし気をつけないとシャッター上から足や影を見られるので注意。

#ref(otde_nuke0007.jpg)
別館横に入るやつ、別館に入るやつ、地下にいくやつを確認することができ、タワー下に来るやつは死ぬ。

#ref(sde_nuke0001.jpg)
クソキャンプは計画的に。    </description>
    <dc:date>2010-04-28T11:02:37+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/26.html">
    <title>infek_アパート</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/26.html</link>
    <description>
      #ref(apde_inferno0001.jpg)
ショートの小屋の屋根が抜ける。


#ref(apde_inferno0026.jpg)
扉の目の前に体の位置を合わせて、しゃがんで撃てばショートの小屋の柱の裏のやつが抜ける。


#ref(apde_inferno0003.jpg)
ここらへん全部抜けます。


#ref(apde_inferno0004.jpg)
CATが抜けます。    </description>
    <dc:date>2010-04-28T11:00:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/junior27015/pages/30.html">
    <title>infe_SG</title>
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    <description>
      #ref(sgde_inferno0009.jpg)
RegnaMがやってた。なぜか壁際だけ薄い。

#ref(sgde_inferno0010.jpg)
誰かがやってた。なかなか強い。

#ref(sgde_inferno0011.jpg)
ここに照準合わせて走ってジャンプして投げるとサボテンに炊ける。

#ref(sgde_inferno0012.jpg)
歩きながら投げるとサボテンに炊ける。

#ref(sgde_inferno0029.jpg)
ここらへんにSG炊いてBを守ると字の如く最強。
難点と言えばこれで負けたら何も言い訳が出来ないことくらい。

#ref(sgde_inferno0030.jpg)
超シビア。この位置でここらへんに照準を合わせると……

#ref(sgde_inferno0031.jpg)
ベランダに炊ける。CATを使う作戦のときは是非とも使いたい。    </description>
    <dc:date>2010-04-28T10:56:59+09:00</dc:date>
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