地上通常技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
近距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
5 |
8 |
連特必 |
100 |
近距離立ちB |
屈 |
1 |
|
4 |
5 |
9 |
8 |
連特必 |
100 |
近距離立ちC |
立屈 |
2 |
半数 |
8 |
10 |
4 |
14 |
特必/必※ |
300×2 |
近距離立ちD |
立屈 |
2 |
半数 |
9 |
11 |
10 |
14 |
2段目のみ特必 |
300×2 |
遠距離立ちA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
7 |
8 |
連特必 |
100 |
遠距離立ちB |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
7 |
8 |
特必 |
0.1 |
遠距離立ちC |
立屈 |
2 |
半数 |
11 |
13 |
8 |
14 |
特必 |
300×2 |
遠距離立ちD |
立屈 |
1 |
|
16 |
20 |
24 |
14 |
|
300 |
しゃがみA |
立屈 |
1 |
|
4 |
5 |
3 |
8 |
連特必 |
100 |
しゃがみB |
屈 |
1 |
|
4 |
5 |
4 |
8 |
連特必 |
100 |
しゃがみC |
立屈 |
1 |
|
12 |
15 |
16 |
14 |
特必 |
300 |
しゃがみD |
屈 |
1 |
|
15 |
18 |
13 |
14 |
|
300 |
立ちC+D |
立屈 |
1 |
|
14 |
17 |
12 |
18 |
特必 |
500 |
GCC+D |
立屈 |
1 |
|
5 |
5 |
0 |
|
|
|
ジャンプ攻撃
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
垂直ジャンプA |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
9 |
8 |
|
200 |
垂直ジャンプB |
立 |
1 |
|
7 |
8 |
10 |
8 |
|
200 |
垂直ジャンプC |
立 |
1 |
|
15 |
18 |
18 |
14 |
|
400 |
垂直ジャンプD |
立 |
1 |
|
13 |
16 |
21 |
14 |
|
400 |
前方ジャンプA |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
6 |
8 |
|
200 |
前方ジャンプB |
立 |
1 |
|
6 |
7 |
6 |
8 |
|
200 |
前方ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
16 |
14 |
|
400 |
前方ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
14 |
14 |
|
400 |
後方ジャンプA |
立 |
1 |
|
4 |
5 |
5 |
8 |
|
200 |
後方ジャンプB |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
8 |
|
200 |
後方ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
16 |
14 |
|
400 |
後方ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
14 |
|
400 |
小ジャンプA |
立 |
1 |
|
4 |
5 |
5 |
8 |
|
200 |
小ジャンプB |
立 |
1 |
|
5 |
6 |
4 |
8 |
|
200 |
小ジャンプC |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
16 |
14 |
|
400 |
小ジャンプD |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
14 |
|
400 |
ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
17 |
17 |
12 |
18 |
|
500 |
小ジャンプC+D |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
15 |
18 |
|
500 |
特殊技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ハンマーアーチ |
立 |
1 |
|
12 |
15 |
20 |
8 |
超必 |
400 |
ハンマーアーチ (キャンセル版) |
立屈 |
1 |
|
5 |
6 |
0 |
8 |
必 |
400 |
ダブルローリング |
立屈→屈 |
2 |
半数 |
8 |
10 |
14 |
8×2 |
2段目のみ必 |
200×2 |
通常投げ
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
ビクトル投げ(C投げ) |
投 |
2 |
単発 |
9 |
10 |
0 |
0 |
|
1000 |
ヘッドスロー(D投げ) |
投 |
1 |
|
18 |
20 |
0 |
0 |
|
1000 |
必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
スピンフォール(弱) |
立 |
1 |
|
11 |
13 |
11 |
8/8 |
|
600 |
スピンフォール(強) |
立屈 |
1 |
|
11 |
13 |
22 |
8/8 |
|
600 |
M・スパイダー |
|
1 |
|
12 |
15 |
0 |
10/0 |
|
300 |
ストレートスライサー(弱) |
屈 |
1 |
|
11 |
13 |
12 |
8/8 |
SC |
600 |
ストレートスライサー〈強) |
立屈→屈 |
1 |
|
11 |
13 |
24 |
8/8 |
|
600 |
クラブクラッチ |
|
1 |
|
10 |
10 |
0 |
10/0 |
|
600 |
バーチカルアロー(弱) |
立屈 |
2 |
半数 |
10 |
12 |
12 |
8/8 |
SC |
500 |
バーチカルアロー(強) |
立屈 |
2 |
半数 |
11 |
13 |
18 |
8/8 |
|
500 |
M・スナッチャー |
|
1 |
|
8 |
10 |
0 |
10/0 |
M・ダイナマイトスゥイングでのみ キャンセル可能 |
300 |
M・リバースフェイスロック |
|
2 |
単発 |
14 |
17 |
0 |
0/24 |
|
800 |
M・ヘッドバスター |
|
1 |
|
13 |
16 |
0 |
0/24 |
|
800 |
リアルカウンター |
|
|
|
|
|
|
2/- |
|
0 |
パックドロップ・リアル |
投 |
1 |
|
20 |
25 |
0 |
2/10 |
|
1000 |
超必殺技
技名 |
ガード段 |
ヒット数 |
補正 |
ダメージ値 |
カウンター |
弾き値 |
ゲージ |
キャンセル |
得点 |
M・タイナマイトスウイング(発動) |
立屈 |
1 |
|
8 |
10 |
0 |
0 |
|
1000 |
→(投げ) |
|
5 |
単発 |
6 |
6 |
0 |
0 |
|
1500 |
M・スプラッシュローズ(発動) |
立屈 |
1 |
|
8 |
10 |
0 |
0 |
|
1500 |
→(乱舞) |
|
8 |
半数 |
19 |
19 |
0 |
0 |
|
2500 |
MAX版M・ダイナマイトスウィング (発動) |
立屈 |
1 |
|
8 |
10 |
0 |
0 |
|
1000 |
→(投げ) |
|
10 |
半数 |
4 |
4 |
0 |
0 |
|
2000 |
M・タイフーン |
投 |
1 |
|
54 |
54 |
0 |
0 |
|
4000 |
フレームデータ
ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 17, 4)
起きあがり( 21 )、 ダウン回避( 31 )
近距離立ちA(2, 4, 5)、B(3, 6, 4)、C(3, 2, 0, 2+2, 23)、D(11, 3, 0, 5, 19)
遠距離立ちA(3, 4, 6)、B(5, 7, 9)、C(15, 2, 0, 9, 29)、D(11, 4, 25)
屈みA(3, 6, 7)、B(3, 5, 8)、C(5, 2, 28)、D(11, 7, 20)
立ちC+D(15, 8, 20)
垂直ジャンプA(2, 13)、B(4, 6)、C(6, 3)、D(5, 5)
斜めジャンプA(2, 6+7)、B(4, 10)、C(7, 5+7)、D(8, 5)
小ジャンプA(5, 11)、B(4, 10)、C(7, 12)、D(8, 10)
ジャンプC+D(12, 6)
小ジャンプC+D(12, 6)
ハンマーアーチ(18, 4, 33)
ハンマーアーチ(キャンセル版)(18, 4, 33)
ダブルローリング(16, 3, 14, 3, 24)
スピンフォールA(4+23, 4, 1+16)
スピンフォールC(6+17, 4, 2+18)
~M・スパイダー(0, -)
ストレートスライサーB(6+10, 9, 19)
ストレートスライサーD(5+11, 19, 18)
~クラブクラッチ(0, -)
バーチカルアローB(5[全身M], 4[胸から上M], 0, 14, 15+16)
バーチカルアローD(8[全身M], 4[腰から上M], 0, 19, 19+14)
~M・スナッチャー(0, -)
M・リバースフェイスロック(1, 24, 26)
M・ヘッドバスター(1, 24, 26)
リアルカウンターA(4, 33[全身M], 4)
リアルカウンターC(4, 33[全身M], 4)
バックドロップ・リアルA(0, 14+26)
バックドロップ・リアルC(0, 14+26)
M・スプラッシュローズA( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 16[脛下M], 36)
M・スプラッシュローズC( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 24[脛下M], 38)
M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21)
M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21)
M・タイフーン(0, 1 + 28[暗転] + 1 + 27 + 10)
キャラ限定要素
D当身の後アンヘルは追撃不可
クリスは画面端なら他のキャラと同様、中央だとダッシュスウィングが間に合うがスプラッシュは無理、2Cが安定
最終更新:2008年12月17日 13:21