キャラクターの特徴
起き攻め能力に長けている。
それ以外の部分で不利なキャラに対しても、起き攻めへの読み合いと考えることで十分勝負になる。
カギは起き攻めを増やすために必要なガードキャンセルふっとばし攻撃、つまりゲージ。
それ以外の部分で不利なキャラに対しても、起き攻めへの読み合いと考えることで十分勝負になる。
カギは起き攻めを増やすために必要なガードキャンセルふっとばし攻撃、つまりゲージ。
目次
クラーク プロフィール
クラーク キャラボイス(未作成)
クラーク 勝利メッセージ(未作成)
クラーク 各種データ
クラーク 技表
クラーク 10分でわかる使い方
クラーク よくある質問
クラーク 技性能解析
クラーク 連続技
クラーク 立ち回り(未作成)
クラーク 崩し(未作成)
クラーク ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
クラーク 確定反撃
クラーク キャラ対策(未作成)
クラーク キャラボイス(未作成)
クラーク 勝利メッセージ(未作成)
クラーク 各種データ
クラーク 技表
クラーク 10分でわかる使い方
クラーク よくある質問
クラーク 技性能解析
クラーク 連続技
クラーク 立ち回り(未作成)
クラーク 崩し(未作成)
クラーク ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
クラーク 確定反撃
クラーク キャラ対策(未作成)
画面端に追い詰めた場合について
| 位置が入れ替わる選択肢 | SABorフランケンシュタイナー |
| 位置が入れ替わらない選択肢 | UAB、C投げ、空中投げ、屈みD、空中投げ、JCD、立ちCD、GCC+D |
GCC+Dについて
利点
攻撃判定が大きく、GCC+D無効化されにくい(空振りしにくい)。
GCC+Dの中ではガードされても間合いが大きく離れるため、反撃を受けにくい部類に入る。
カウンターヒットした場合、ダメージが2倍になる。
攻撃判定が大きく、GCC+D無効化されにくい(空振りしにくい)。
GCC+Dの中ではガードされても間合いが大きく離れるため、反撃を受けにくい部類に入る。
カウンターヒットした場合、ダメージが2倍になる。
難点
攻撃判定発生と同時に無敵が切れてしまう。
真上の前方J攻撃に対してGCC+Dした場合、前に移動しつつ空振りしてしまい後ろ向きで隙だらけになってしまう。
攻撃判定発生と同時に無敵が切れてしまう。
真上の前方J攻撃に対してGCC+Dした場合、前に移動しつつ空振りしてしまい後ろ向きで隙だらけになってしまう。
フラッシングエルボーについて
ナパームストレッチを端の相手に決めた場合、フラッシングエルボーは空振りしてしまう。
事前に決めた技でKOできた場合にフラッシングエルボーを出してしまうとKOダウン後の相手にヒットするが、こちらのゲージ増加はなく相手は若干だが増加してしまうため、出さない方がいい。
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