目次
全般
隠しキャラ出現方法
| クローン京 | アーケード ネオジオ |
キャラクター選択画面で、京にカーソルを合わせ↑↓→←↓↑←→と入力する。 |
| ドリームキャスト | チャレンジモードのタイムアタックでレベル20をクリア。 | |
| プレイステーション2 | 京にカーソルを合わせR1を押す。 | |
| KOF2002UMネオジオモード | 京にカーソルを合わせてセレクトボタンを押しながら決定 | |
| 乾いた大地の社 | アーケード ネオジオ |
社にカーソルを合わせてスタートボタン |
| プレイステーション2 | 社にカーソルを合わせてR1 | |
| KOF2002UMネオジオモード | 社にカーソルを合わせてセレクトボタンを押しながら決定 | |
| 荒れ狂う稲光のシェルミー | アーケード ネオジオ |
シェルミーにカーソルを合わせてスタートボタン |
| プレイステーション2 | シェルミーにカーソルを合わせてR1 | |
| KOF2002UMネオジオモード | シェルミーにカーソルを合わせてセレクトボタンを押しながら決定 | |
| 炎のさだめのクリス | アーケード ネオジオ |
クリスにカーソルを合わせてスタートボタン |
| プレイステーション2 | クリスにカーソルを合わせてR1 | |
| KOF2002UMネオジオモード | クリスにカーソルを合わせてセレクトボタンを押しながら決定 | |
| オメガルガール | ネオジオ | タイム表示の部分にカーソルを合わせると、ボスキャラのオメガルガールが使用できる。 |
| ドリームキャスト | オメガ・ルガール:チャレンジモードのチームでルガールを倒す。 | |
| KOF2002UMネオジオモード | 大門の下orバイスの上or社の左orクリスの左にカーソルを合わせるとオメガルガールが使用可能 | |
| 矢吹真吾 | ドリームキャスト | チャレンジモードのシングルでルガールを倒す。 |
| プレイステーション2 | チャレンジモードのチーム戦でルガールを倒す。 | |
| キング | ドリームキャスト | チャレンジモードのタイムアタックでレベル40をクリア。 |
| プレイステーション2 | チャレンジモードシングル戦でルガールを倒す。 | |
| ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ | プレイステーション2 | チャレンジモードのタイムアタックでレベル20をクリア。 その後、庵にカーソルを合わせR1を押す。 |
| ゲーニッツ | プレイステーション2 | チャレンジモードのタイムアタックでレベル30をクリア。 その後、ルガールにカーソルを合わせR1を押す。 |
| ギース・ハワード | プレイステーション2 | チャレンジモードのタイムアタックでレベル40をクリア。 その後、ビリーにカーソルを合わせR1を押す。 |
ランダムルーレット(アーケード)
隠しキャラ以外のキャラにカーソルを合わせ、スタートを押す。
キャラクターをランダムで選べるようになる。
また、スタートを押した後←を入力するとチーム別のランダムになる。
スタートを離せば解除できる。
キャラクターをランダムで選べるようになる。
また、スタートを押した後←を入力するとチーム別のランダムになる。
スタートを離せば解除できる。
オーダーの表示
キャラクターの戦う順番を決める際、スタートを押しっぱなしにしておくと
戦う順番を相手に教えることができる。
CPU戦ではまったく無意味。
戦う順番を相手に教えることができる。
CPU戦ではまったく無意味。
チャレンジモード出現方法(ドリームキャスト)
チャレンジモード(チーム):アーケードモードのチームクリア。
チャレンジモード(シングル):アーケードモードのシングルクリア。
チャレンジモード(タイムアタック):チャレンジモードのチームとシングルをクリア。
チャレンジモード(シングル):アーケードモードのシングルクリア。
チャレンジモード(タイムアタック):チャレンジモードのチームとシングルをクリア。
ギャラリーモードの絵(プレイステーション2)
チャレンジモードでキャラクターを倒すと、そのキャラクターに応じた公式イラストが見られる。
真吾、キング、ゲーニッツ、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ、ギースは出現させると見られる。
エンディングに表示されるおまけムービーは、アーケードモードをクリアする度出現する。
真吾、キング、ゲーニッツ、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ、ギースは出現させると見られる。
エンディングに表示されるおまけムービーは、アーケードモードをクリアする度出現する。
ボタンバグ(プレイステーション2)
先行入力で必殺技を出そうとすると、ボタンの設定に関係なく、○ボタンを押した場合はAの技、×ボタンはBの技、△ボタンはCの技、□ボタンはDの技が出てしまう。
キャラクター別裏技・バグ技
動作開始後、0Fで暗転になる技を持つキャラ
- 同時投げバグ
動作開始後、0Fで暗転になる技と投げを同時に成立させると投げが普通に決まらないか、投げのダメージの1段1段が事前に出した技のダメージになる。
テリー
- 封印
MAX発動中に 「ラウンドウェイブ > キャンセルパワーダンク > どこでもキャンセルバーンナックル」 という流れで技を出すと、MAX状態終了後にパワーウェイブとラウンドウェイブが出せなくなる。
その後MAX発動中にラウンドウェイブのコマンドを入力すると、何も技を出していない状態からどこでもキャンセルラウンドウェイブが出て、パワーウェイブとラウンドウェイブが出せない状態は解除される。
その後MAX発動中にラウンドウェイブのコマンドを入力すると、何も技を出していない状態からどこでもキャンセルラウンドウェイブが出て、パワーウェイブとラウンドウェイブが出せない状態は解除される。
アンディ
- すり抜け
C投げで相手を蹴る動作をクイックMAX発動でキャンセルすると、アンディの接触判定が無くなり、相手に攻撃を当てたときの反動も無くなる。この状態は、相手がアンディに攻撃を当てると解除される。
ジョー
- カウンター仕込み
・仕込み条件:ジョーが特定の技(A)を出す。 ※特定の技(A):スラッシュ/カカト/爆裂拳/弱爆裂拳F/爆ハリ
・解除条件:ジョーが特定の行動(B)をする。 ※特定の行動(B):通常技/特殊技/強爆裂拳F/ガード
・解除条件:ジョーが特定の行動(B)をする。 ※特定の行動(B):通常技/特殊技/強爆裂拳F/ガード
仕込み後、ジョーの弱仰け反りの特定のタイミングに攻撃を当てると
コンボの途中でもカウンターが発生します。
コンボの途中でもカウンターが発生します。
例:クーラ 2B×2>シェル(カウンター)>追い討ち
リョウ ☆2B×2>遠A>発動CD(カウンター)>MAX乱舞
という感じで、無理矢理、対ジョー限定コンボにすることもできます。
ちなみにまだまだ謎が多いネタなので間違いがあるかもしれません
ちなみにまだまだ謎が多いネタなので間違いがあるかもしれません
キム
- 覇気キャン
パワーゲージが2本未満の時に 「弱・覇気脚 > 鳳凰脚」 を入力すると、覇気脚の硬直がキャンセルされる。
- 飛翔脚フリーズ
飛翔脚をめくりヒットさせると、相手が食らいポーズのまま行動不能になる。
- 三空撃SC空中鳳凰脚
三連撃~三空撃の1段目で先行入力で2+K~21416+BD同時押しとすると、三空撃の1段目にSCして空中鳳凰脚が出る(連続技にもなる)。
- 地上空中鳳凰脚
スーパーキャンセルで21416+ABCD同時押し・BorDと入力すると、地上で空中鳳凰脚(MAX超必殺技)が出せる。ゲージはSC&MAX超必殺技分必要。
参照動画
クラーク
マウントタックルヒット後の追加攻撃を投げ抜けされると、クラークの接触判定が無くなり、相手に攻撃を当てたときの反動も無くなる。この状態は、相手がクラークに攻撃を当てると解除される。
タクマ
バンカーバスターや強襲飛翔棍などの急上昇する必殺技を虎殺陣で受けると、虎殺陣を食らった相手は急上昇→落下してダウンする。
メイ・リー
- ぴょん吉モード
MAX発動中の相手がどこでもキャンセルで出した必殺技を、メイがガードすると、第3のモードになる。
ガードができないモードなので、そのままでは相手の攻撃を食らってしまう。
ガードができないモードなので、そのままでは相手の攻撃を食らってしまう。
マチュア
エボニーティアーズを出した後に最速でECSTASY 816を出し、エボニーティアーズがカウンターヒットすると、ECSTASY 816の乱舞部分が外れ、マチュアは一人で乱舞の動作を続ける。この時のマチュアは投げ技以外に対して無敵で、投げ技を受けてもマチュアの分身は乱舞の動作を続ける。
マリー
画面端で相手の起き上がりに重ねてM・スプラッシュローズを当て、ヒット後の攻撃が空振りすると、マリーは相手の反対側に走り続けて操作不能になり、相手も食らいポーズのまま行動不能になる。
社
ジェットカウンターをAC同時押しで出すと弱のものが出るが、そこから236+Cを入力すると、相手を浮かせるがスキが小さいジェットカウンター・スティルが出る。
シェルミー
クリスなどの身長が低いキャラに対して画面中央付近でイナズマレッグラリアートを仕掛けると、膝蹴りが空振りし、相手はこちらが何か攻撃を当てるまで走り続ける。
K’
チェーンドライブ(通常版)を当てたとき、最後の一撃の直前に、相手が通常の立ちポーズになる。
ラモン
画面端を背にしてチョイにヒプノティックタイガーを当てた時に、最後の一撃がドロップキックになると、ドロップキックが空振りし、チョイはこちらが何か攻撃を当てるまで走り続ける。
画面端を背にしてチョイにヒプノティックタイガーを当てた時に、最後の一撃がサマーソルトになると、フリーズしてしまう。
弱フェイントステップをガードされた時、削りダメージがない。
画面端を背にしてチョイにヒプノティックタイガーを当てた時に、最後の一撃がサマーソルトになると、フリーズしてしまう。
弱フェイントステップをガードされた時、削りダメージがない。
クーラ
ウィップのスーパーブラックホークの出ぎわにクーラのラ☆カチョーラを決めると、ラ☆カチョーラの演出中に、ウィップが食らいポーズの状態でクーラを上に乗せたまま移動できるなどのバグが発生する。
アンヘル
D投げ成立後、アンヘルが飛び退く瞬間に↓+Dを入力すると、アンヘルが画面上まで上昇していってしまう。
荒れ狂う稲光のシェルミー
運命の矢の雷球ヒット後に出る稲妻は雷球から連続ヒットしないので、相手側はタイミング良く緊急回避をすれば稲妻を避けることができる。
ルガール
カイザーウェイブ溜めモーションのレベル2段階以降は、溜めている後ろの光に攻撃判定があり、相手が前転などでルガールの後ろに回りこむとHITする。
ルガールが最大まで溜めていれば、最高40HITで8割減らし、尚且つゲージが4本増える(超必で追撃可)。
これにはバグが存在し、後ろの光球の攻撃判定の1段目だけを当ててすぐに発射すると、後ろに光球がいつまでも残ったままになり、
ルガールの向きに関係なく、ルガールと同じ位置関係を保ったまま、ルガールの動きについて回る(紅丸の潜在超必に似る)。
この光球は跳ね返せず、飛び道具は全てかき消し、ルガール本体に攻撃をHITさせるか、ルガールが特定の技を出さない限りは消えない。
また、この光球に触れてしまうとその時点でA級orA級ガード(しかもガードが密集しすぎてガード段の切り替えやガードキャンセルが一切不可能)となる。
要するに攻撃判定に接触=死である。
ディストラクション・オメガをヒットさせた場合は乱舞中も光球がヒットする(フィニッシュを出した時点で弾は消える)
ルガールが最大まで溜めていれば、最高40HITで8割減らし、尚且つゲージが4本増える(超必で追撃可)。
これにはバグが存在し、後ろの光球の攻撃判定の1段目だけを当ててすぐに発射すると、後ろに光球がいつまでも残ったままになり、
ルガールの向きに関係なく、ルガールと同じ位置関係を保ったまま、ルガールの動きについて回る(紅丸の潜在超必に似る)。
この光球は跳ね返せず、飛び道具は全てかき消し、ルガール本体に攻撃をHITさせるか、ルガールが特定の技を出さない限りは消えない。
また、この光球に触れてしまうとその時点でA級orA級ガード(しかもガードが密集しすぎてガード段の切り替えやガードキャンセルが一切不可能)となる。
要するに攻撃判定に接触=死である。
ディストラクション・オメガをヒットさせた場合は乱舞中も光球がヒットする(フィニッシュを出した時点で弾は消える)
参照動画
ゲーニッツ
ゲーニッツで、近距離立ちDをキャンセルしてやみどうこくを決めると、立ちDのダメージがやみどうこくと同等になる。
立ちDがカウンターヒットしていれば、さらにそのダメージが倍になる。
立ちDがカウンターヒットしていれば、さらにそのダメージが倍になる。
ギース
羅生門は、相手がジャンプや吹き飛び状態で空中にいると、MAX発動をしなくても1ゲージで出すことができる。(ただし、相手は空中なので掴むことはできない)
暴走庵
暴走庵の八稚女をK9999に当てると、後半の叩きつけ部分が外れてしまう。
ゲーニッツ、ギース、暴走庵
ゲーニッツ、ギース、暴走庵の3キャラに対しては、ジャンプ攻撃を当ててのけぞらせたところを直接必殺投げで投げることができる。
ゲーニッツ、ギース、暴走庵の3キャラのふっ飛ばし攻撃は、小ジャンプ中か中ジャンプ中に出した時しか、相手にダメージを与えることができない。
その他
なし
やり方のわからないバグ/未確認情報
- 起き上がり以外にも同じ技でどこでもキャンセルが可能らしい。
- アテナのサイコボールが出せなくなることがあるらしい。
- ゲージが自動的に回復することがある(やり方不明)。
- リョウが空中で相手の攻撃をガード(?)した後、空中浮遊状態になるみたい。
ご意見などは以下のコメントフォームにお願いします
- ありがとうございます。よければ、これからもご協力をお待ちしていますm(_ _)m -- (MOT) 2007-05-24 21:40:40
- 大門の天地返しの後やり方によっては弱地雷震が入るのを見たし、実際回避できずに喰らったことがあります。 -- (名無し) 2007-10-30 23:00:34
- ただやり方がわかりません。。。 -- (名無し) 2007-10-30 23:01:34
- 大門 五郎 連続技こちらに書かれてますよ。 -- (名無しさん) 2007-11-04 00:04:18
- リョウで空中浮遊が可能らしい。 -- (名無しさん) 2007-11-04 00:04:40
- 大門の地震確定はキャラごとに違うから覚えるのメンドクサイですね。まぁ覚えれば強力な手段には間違いないだろうけど あと画面端で山崎に悪夢そして狂気を出された場合の安定した回避方法があったらお願いします。 因みに牽制は引っ掛かってダメで後転も投げられちゃうからダメでした(泣) あの技はダメージ自体は低いけど山崎側のゲージが多かったら泣く泣く喰らうしかないのが現状です(泣) -- (名無し) 2007-11-08 11:34:50
- アンヘルのバグのタイミングがわかりません。 -- (長ミネ) 2008-07-18 11:45:37
- 条件は不明ですがMAX超必が通常版に化けるバグがあるかもしれません。対戦中に起こりました。どなたかご存じありませんか?もし間違っていたら大変申し訳ありません。 -- (名無し) 2008-09-09 02:11:35
- バグの内容が、AC限定なものと家庭用限定なもの、両方で出来るものと表示したほうが解り易いと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-19 18:10:31
- ギースってレベル40クリアする前からいたんだけど。タイムアタックでビリー使うと出るんじゃないの。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01:57:26
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