キャラクターの特徴
はじめは各種通常技や動きが少し重く感じるかもしれないが、なれてくれば、それぞれの技の活かし方を考えていくのが楽しくなってくるキャラ。投げキャラの中ではバッタがトップクラスに強く、投げを使わなくても牽制や固めメインで戦っても強い。
火力はないが、立ち回りでの対応能力は高く、ラッシュに弱いという
弱点こそあるものの強キャラにも十分対抗できるポテンシャルをもっている。
火力はないが、立ち回りでの対応能力は高く、ラッシュに弱いという
弱点こそあるものの強キャラにも十分対抗できるポテンシャルをもっている。
目次
ラルフ プロフィール
ラルフ キャラボイス(未作成)
ラルフ 勝利メッセージ(未作成)
ラルフ 各種データ
ラルフ 技表
ラルフ 10分でわかる使い方
ラルフ よくある質問
ラルフ 技性能解析
ラルフ 連続技
ラルフ 立ち回り(未作成)
ラルフ 地上引き込み対空(低姿勢対空)
ラルフ 崩し(未作成)
ラルフ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
ラルフ キャラ対策
ラルフ 確定反撃
ラルフ ネタ
ラルフ キャラボイス(未作成)
ラルフ 勝利メッセージ(未作成)
ラルフ 各種データ
ラルフ 技表
ラルフ 10分でわかる使い方
ラルフ よくある質問
ラルフ 技性能解析
ラルフ 連続技
ラルフ 立ち回り(未作成)
ラルフ 地上引き込み対空(低姿勢対空)
ラルフ 崩し(未作成)
ラルフ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
ラルフ キャラ対策
ラルフ 確定反撃
ラルフ ネタ
簡単な技性能メモ
牽制技
リーチの長い立ちCD、遠Dが地上牽制の要。
立ちCD:
CDはガードされても有利で、先端部分は判定がかなり強い。
ガードクラッシュ値も高く、ラルフの主力技。
判定が出きってない状態では小足に簡単につぶされる点に注意。
CDはガードされても有利で、先端部分は判定がかなり強い。
ガードクラッシュ値も高く、ラルフの主力技。
判定が出きってない状態では小足に簡単につぶされる点に注意。
遠D:
リーチが長く、しかも全キャラのしゃがみ状態にも当たるので、牽制や固めに活躍する。しかし、しゃがみ状態には当たるが、低姿勢技を振られるとつぶされてしまう(攻撃が当たらない)ことがある、というのは知っておくといい。
リーチが長く、しかも全キャラのしゃがみ状態にも当たるので、牽制や固めに活躍する。しかし、しゃがみ状態には当たるが、低姿勢技を振られるとつぶされてしまう(攻撃が当たらない)ことがある、というのは知っておくといい。
遠C:
J防止の遠Cは、リーチの長さと攻撃位置の高さのおかげでJ防止として強力。
しかし技の振りが遅いため、Jを読んでいて出したつもりでも上をとられてしまったり、しゃがんでみていた相手に足払いを差しこまれるという弱点がある。
上をとられないようにするには、心理的、硬直差的に有利な状況をえらんで、「置く」ように出すことである程度防げる。
遠B:
遠D先端より少し近い間合いで混ぜていきたい。
攻撃位置がそこそこ上下にまんべんなく出ているので、J防止と対地牽制の両方の
効果を兼ねている。暴れ技としても使いやすい。
J防止の遠Cは、リーチの長さと攻撃位置の高さのおかげでJ防止として強力。
しかし技の振りが遅いため、Jを読んでいて出したつもりでも上をとられてしまったり、しゃがんでみていた相手に足払いを差しこまれるという弱点がある。
上をとられないようにするには、心理的、硬直差的に有利な状況をえらんで、「置く」ように出すことである程度防げる。
遠B:
遠D先端より少し近い間合いで混ぜていきたい。
攻撃位置がそこそこ上下にまんべんなく出ているので、J防止と対地牽制の両方の
効果を兼ねている。暴れ技としても使いやすい。
飛び込み技
JB:
発生が早く、早めに出せば対空をやりにくくしつつ飛び込める。
空対空としても強力。ただ、低姿勢対空に弱い。
JC:
判定が強く、上からかぶせるように出すことでかなりの強さを発揮する。バッタのお供に。
JD:
発生が少し遅いので、気持ち早めに出さないと技が出る前に着地してしまう。低姿勢対空を読んだら、この技からコンボにもっていこう。
JCD:
固め、接近用の技。判定が強いので気軽に出せるし、有利フレームもかなりあるので連発できる。
発生が早く、早めに出せば対空をやりにくくしつつ飛び込める。
空対空としても強力。ただ、低姿勢対空に弱い。
JC:
判定が強く、上からかぶせるように出すことでかなりの強さを発揮する。バッタのお供に。
JD:
発生が少し遅いので、気持ち早めに出さないと技が出る前に着地してしまう。低姿勢対空を読んだら、この技からコンボにもっていこう。
JCD:
固め、接近用の技。判定が強いので気軽に出せるし、有利フレームもかなりあるので連発できる。
切り返し技
近立ちA:
発生が3フレと非常に早い上、判定が高い位置に出るので
連続J防止に役立つ。
JA:
被せられそうなときに(リバサ)逃げJで出すと、リスク少なく仕切りなおせるので安定行動となる。相手のJ攻撃の重ねが甘ければほぼ切りかえせる。
JB:
JAよりちょっと遅い分リーチがあるので、JAと使い分けたい。
急降下爆弾パンチ:Jが高いキャラに有効。無敵はないので、早だしする必要がある。タメているのがばれないように、うまく仕込みたい。
屈C:
意外と姿勢が低くなるので、一部の極端に下に判定が強い、または持続が長いJ攻撃を除けば、いろんな早だしJ攻撃を返せる(相打ちになることも多いが)。
例・ウイップのJD、K’のJDなど。
発生が3フレと非常に早い上、判定が高い位置に出るので
連続J防止に役立つ。
JA:
被せられそうなときに(リバサ)逃げJで出すと、リスク少なく仕切りなおせるので安定行動となる。相手のJ攻撃の重ねが甘ければほぼ切りかえせる。
JB:
JAよりちょっと遅い分リーチがあるので、JAと使い分けたい。
急降下爆弾パンチ:Jが高いキャラに有効。無敵はないので、早だしする必要がある。タメているのがばれないように、うまく仕込みたい。
屈C:
意外と姿勢が低くなるので、一部の極端に下に判定が強い、または持続が長いJ攻撃を除けば、いろんな早だしJ攻撃を返せる(相打ちになることも多いが)。
例・ウイップのJD、K’のJDなど。
タイミングは、他のキャラで足払い対空するときよりは気持ち早くボタンを押して、相手がしゃがみCの上に乗っかるように出しておこう。
ただ、返せるかどうかは相手の早だしのタイミングにある程度依存する。打点が高ければ返せても、ひきつけられたら返せなくなる点は注意したい。
引き付けJ攻撃が多いようならこれ以外の迎撃する選択肢を混ぜよう。
ラルフタックル:
完全にぶっぱなしになってしまうが、流れをどうしても変えたいときに。杓子に対して出すのもいいと思う。
ただ、返せるかどうかは相手の早だしのタイミングにある程度依存する。打点が高ければ返せても、ひきつけられたら返せなくなる点は注意したい。
引き付けJ攻撃が多いようならこれ以外の迎撃する選択肢を混ぜよう。
ラルフタックル:
完全にぶっぱなしになってしまうが、流れをどうしても変えたいときに。杓子に対して出すのもいいと思う。
おすすめ攻略サイト
柏HPの跡地内のラルフ攻略(書き手:ごしょさん)
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=kofkasiwa
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=kofkasiwa
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