七枷 社 ファイナルインパクトでの確定反撃

【ファイナルインパクトでの確定反撃】

※基本は弱ファイナルインパクトで反撃できるかどうかで判断しています。
※強のみで可能な場合は、「強FIのみ反撃可能」と書きます。

目次



ガードキャンセルふっとばし攻撃ガード時について


基本的には、FIは弱強MAXどれでも反撃確定。
ただし、舞とクラークには弱FIでないと確定しない。
アンヘルはガード不能。
メイリーは変身でキャンセルされると確定しない。

対八神 庵


遠D(ヒットガード問わず)
屈みD(屈みガード時)
立ちC+D(ガード時)

鬼焼き(ガード時)
葵花(ガード、弱強&1~3段目関係なし)
琴月(ガード時)

対マチュア


近C(ヒットガード問わず)
遠B(2段目、ヒットガード問わず)
遠C(ヒットガード問わず)
遠D(ヒットガード問わず)
屈みC(ヒットガード問わず)
屈みD(屈みガード時)

デスロウ(3段目以外はヒットガード関係なし、弱強も関係なし)
弱メタルマサカー(ガード時)
強メタルマサカー(ヒットガード問わず)
ノクターナルライツ(ガード時。弱強MAX問わず)
ヘブンズゲイト(ガード時。弱強MAX問わず)

対バイス


近C(ガード時)
遠D(ガード時)
屈みC(ヒットガード問わず)
屈みD(屈みガード時)
立ちC+D(ガード時)
6A(ヒットガード問わず)
メイヘム(ガード時。弱強関係なし)

対山崎 竜二


近D(1段目のみ、ヒットガード問わず)
遠C(ヒットガード問わず)
遠D(ヒットガード問わず、遠いと届かない)
屈みC(ヒットガード問わず)
屈みD(屈みガード時)

6A(2段目、ヒットガード問わず)
蛇使い中段(伸ばした部分、ヒットガード問わず、遠いと届かない、強ファイナルインパクト推奨)
蛇使い下段(伸ばした部分、ヒットガード問わず、遠いと届かない、強ファイナルインパクト推奨)
弱裁きの匕首(最後の1段、ガード時)
強裁きの匕首(最後の1段、ガード時)
ヤキ入れ(2段目、立ちガード時、ただし連続技を決めた方がダメージ大)
砂かけ(ガード時、蛇キャンされなかった場合のみ)
弱攻撃→蛇キャン(ヒットガード問わず)

※蛇キャンというのは、各種蛇使い~最速蛇使いキャンセルで硬直を減らすことです。

対ビリー・カーン


近C(ヒットガード問わず)
近D(ヒットガード問わず、屈み時空振り)
遠A(ガード時)
遠B(ガード時、屈み時空振り)
遠C(ガード時、遠いと届かない)
遠D(1段目2段目問わず、ヒットガード問わず、強ファイナルインパクト推奨)
屈みC(ヒットガード問わず)
屈みD(1段目2段目問わず、屈みガード時、強ファイナルインパクト推奨)
6A(2段目空振り、ヒットガード問わず)
屈みC≫弱三節棍~火炎(全てガード時に強FIでのみ反撃可能)
三節棍(火炎につなげなかった場合はヒットガード問わず。強ファイナルインパクト推奨)

対クリス


6A(ヒットガード問わず、キャンセル版でもOK)
弱シューテイングダンサー・スラスト(屈みガード時)
強シューティングダンサー・スラスト(ガード時)

対ウィップ


近C(ガード時)
近D(ヒットガード問わず)
遠A(ヒットガード問わず、ただし遠いと不可)
遠C2段目(ヒットガード問わず)
遠D(ヒットガード問わず)
屈みC(ガード時、段数問わず)

対クーラ・ダイアモンド


3C(ガード時)
弱レイスピン(ガード時。追加技を出されると負ける)

対アンヘル


[通常技]
近D(ガード時)
屈みC(ガード時)
[アンチェイン始動技]
3+D(ヒットガード問わず)
[アンチェインサークル技]
8+BorD(ガード時)
2+BorD(屈みガード時)
6+AorC(立ちガード時)
6+BorD(ヒットガード問わず、しかし先端当て以外は連続技で反撃した方がダメージが高い)
[アンチェインフィニッシュ技]
66+A(ガード時)

対二階堂 紅丸


遠C(ガード時、屈み時は空振り)
屈みC(ヒットガード問わず)
屈みD(屈みガード時)
6B(ヒットガード問わず、キャンセル版でもOK)
弱強居合い蹴り(ヒットガード問わず)
弱強反動三段蹴り(2段目)(ガード後)
弱強雷光拳(ガード後、強は屈み時は空振り)
弱強幻影ハリケーン(ガード後)

対アンディ・ボガード


近C1段目のみ(ヒットorガード問わず)
近D(ガード時)
遠A(ガード時、屈み時は空振り)
遠B(ガード時、屈み時は空振り)
遠C(ガード時)
屈みC(ガード時)
立ちCD(ガード時)
3A2段目(ガード時)
強攻撃≫弱斬影拳(空振り)(強攻撃のヒットorガード問わず)
弱強斬影拳(ヒットorガード問わず)
疾風横拳(ガード時)
弱強斬影流星拳(ガード時)

対ジョー・ヒガシ


遠距離立ちD(ヒットガード問わず)

対レオナ


屈みD(屈みガード時)

対リョウ


弱強虎煌拳(ガード時。持続部分をガードした場合は不可能)

対タクマ


遠B(ガード時、屈み時は空振り)
屈みC(ヒットガード問わず)
屈みD(屈みガード時)
立ちCD(ガード時)
6B(ヒットガード問わず)
強飛燕疾風脚(ガード時)
無頼岩(ガード時、弱強問わず)
弱覇王至高拳(ガード時)
龍虎乱舞(ガード時、弱強MAX問わず。ただし、普通に連続技で反撃した方がダメージ大)

対キム・カッファン


近B2段目(ガード時)
遠B(ヒットorガード問わず、屈み時は空振り)
遠D1段目のみ(ヒットorガード問わず)
屈みD(屈みガード時)
弱強三連撃1段目(ヒットガード問わず)
弱強三連撃2段目(ガード時)
弱強半月斬(ガード時)
弱強覇気脚(屈みガード時)

対チョイ・ボンゲ


屈みD(屈みガード時)


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最終更新:2008年02月08日 18:52
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