【キャラデータ】
- 通常投げの投げ外し猶予のフレームデータ
- MAX発動の投げ無敵の有無
- どこでもキャンセル対応技
- 立ち攻撃の近距離認識間合い
- 防御力
- 中段技発生表
- ヒットorガード時の硬直差
- 屈み時の食らい判定
- ダウン&受け身からの起き上がりの早さ
- ガークラ値の回復速度
- 各種緊急回避(前方・後方)のフレームデータ
- 相手の緊急回避についての屈みBの成否
- Jの性能分析
- Jの高さと距離
- 前方小or中Jでの飛び越しの可否
- ダッシュ速度
- 連打キャンセル&裏キャンセルの猶予
MAX発動の長さ
| 長さ | キャラ |
| 21F | キム |
| 23F | アンヘル |
| 27F | ウィップ、マチュア、ユリ、メイリー(ヒーロー)、表シェルミー、裏シェルミー、表クリス、裏クリス、チョイ |
| 28F | 上下以外の全てのキャラ |
| 29F | バイス、タクマ、クーラ |
| 30F | メイリー(スタンダード)、マリー |
【MAX発動中の食らい判定について】
細かく変わるキャラは多いですが、その中で大きめに変化するキャラを書いていきます。
細かく変わるキャラは多いですが、その中で大きめに変化するキャラを書いていきます。
- マキシマ:1~8Fの部分に全身無敵あり
- アンディ:3~26Fの部分で食らい判定が高くなる
- バイス:6~18Fの部分で食らい判定が低くなる
- アテナ:動作中、食らい判定が若干後ろに下がる
- 舞:動作中、食らい判定が若干後ろに下がる
- 表クリス&裏クリス:9~19Fの部分で食らい判定が低くなる
- ルガール:6~23Fの部分で食らい判定が低くなる
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