【ベアヘブンキャノン一発止め】
| コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH |
| 6LP | 上 | 8 | 10 | +1 | +8 | +8 |
リードジャブ。出が早く、ガード、ヒット後の状況もいい為、接近戦の主力。
【ベアヘブンキャノン二発止め】
| コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH |
| 6LP,LP | 上,中 | 8,9 | 10 | -15 | -4 | -4 |
カウンター狙いの際、一発目でカウンター確認できなかった場合はここで止める。
硬直は-15だが、3発目の存在もあり、浮かされる事は少ない。最速でライトゥー等を打ってくる相手には三発目入れ込みが当たる事も
硬直は-15だが、3発目の存在もあり、浮かされる事は少ない。最速でライトゥー等を打ってくる相手には三発目入れ込みが当たる事も
【ベアヘブンキャノン】
| コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH |
| 6LP,LP,LP | 上,中,中 | 8,9,16 | 10 | -16 | BU | BU |
一発目カウンターか二発目ノーマルヒットで全段HIT、コンボ移行可能。
立ち回りでおもむろに出し切ると二発目がノーマルヒットしたりするが、リスクが見合っていない
基本的にコンボは安いが、受身ガード不能狙いや壁位置でダメージUPを図る事が出来る。
立ち回りでおもむろに出し切ると二発目がノーマルヒットしたりするが、リスクが見合っていない
基本的にコンボは安いが、受身ガード不能狙いや壁位置でダメージUPを図る事が出来る。
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