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ベアヘブンキャノン

【ベアヘブンキャノン一発止め】
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH
6LP 8 10 +1 +8 +8
リードジャブ。出が早く、ガード、ヒット後の状況もいい為、接近戦の主力。

【ベアヘブンキャノン二発止め】
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH
6LP,LP 上,中 8,9 10 -15 -4 -4
カウンター狙いの際、一発目でカウンター確認できなかった場合はここで止める。
硬直は-15だが、3発目の存在もあり、浮かされる事は少ない。最速でライトゥー等を打ってくる相手には三発目入れ込みが当たる事も

【ベアヘブンキャノン】
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH
6LP,LP,LP 上,中,中 8,9,16 10 -16 BU BU
一発目カウンターか二発目ノーマルヒットで全段HIT、コンボ移行可能。
立ち回りでおもむろに出し切ると二発目がノーマルヒットしたりするが、リスクが見合っていない
基本的にコンボは安いが、受身ガード不能狙いや壁位置でダメージUPを図る事が出来る。

カウンター

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