★Xbox360版に仕掛けられている「罠」

しかしここで問題になるのが、以下のアーケード版からの変更点です。

1.ランクに関係無く、活動週は52週で固定。
2.レッスンとコミュニケーションが分割化し、同じ週に行う事が不可能になった。

アー ケード版ではランク毎に決められた活動週までにランクアップできなければ、そのユニットは解散&引退に追い込まれてしまうのですが、Xbox360版では 52週で固定となっています。これはXbox360版の最大の特徴となっており、初心者でもじっくりと腰を据えて遊べるようになってはいるのです が・・・。

しかし逆に言うと、ランクB以上になったとしても52週までしかプレイ出来ないのです。

なのでベストエンディングを見るのが目的なら、実はアーケード版よりも早いペースでファンを集めないといけないのです。

ところがここで、レッスンとコミュニケーションの分割化が大きな障害になってきます。アーケード版と違ってXbox360版は、レッスンとコミュニケーションを同じ週に出来ないのです。つまりアーケード版よりも思い出獲得数が格段に少ない事になります。

つまり、何も考えずに思い出を3つ使う戦い方ばかりだと、確実に思い出不足に悩まされる事になるのです。

このため、ランクアップリミットが無いから楽~とか調子ぶっこいてアーケード版と同じ感覚でプレイしていると、あっという間にリミットの52週が来てしまい、「あれ?もう終わり?」という事になりかねないのです。

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最終更新:2007年08月13日 21:30