「エンチャント」って何?

エンチャントとは、特定のアイテム(下記参照)を使って装備品になんらかの付加効果を付与することです。
これを俗に「貼る」などといいます。
他にも、エンチャントがすでに貼り付けられているアイテムから、貼られたエンチャントスクロールを取り出すことも出来ます。
これを「抽出」または「焼却」といいます。
貼り付け自体はエンチャントのスキルなしでも可能ですが、スキルを用いて行ったほうが良いのは言うまでもありません。
エンチャントのスキルは「魔法の粉」を装備するだけで習得可能です。

「俺にはエンチャなんて必要ない!」という猛者の方にとっても、エンチャントについての知識は無駄になるものではありません
偶然拾ったエンチャント素材が、エリン市場で高額で取引されているということも珍しくはないからです。

エンチャントに必要なモノ

エンチャント

  • エンチャント付与を行いたいアイテム(現在耐久値が1以上の装備または本)
  • エンチャントスクロール
  • 魔法の粉

スクロールには耐久度が設定されていて、0%になり表示が赤くなるとそのスクロールは使用できなくなります。
スクロールには有効時間も設定されていて、有効時間を過ぎてしまうとそのスクロールは使用できなくなる。
この有効時間はエンチャントスキルのランクが高いほど長くなります。

エンチャント(焼却)

  • エンチャント付与されたアイテム(例:灰色オオカミ 太い木の棒)
  • マナハーブ
  • 祝福ポーション
  • 焚き火(キャンプファイアスキル、キャンプファイアキットで設置)

焼却委託(誰かに頼む)の場合はマナハーブではなくサンライトハーブになります。

エンチャントしてみよう

必要なアイテムが揃ったら、早速エンチャントを実行してみましょう。
木曜日はエンチャントスキルの成功率が上がるので、時間が許すなら木曜日にすることをお勧めします。

エンチャント付与をしてみる

  1. エンチャントスクロールと付与する装備、魔法の粉を準備
  2. 右手に魔法の粉、左手にエンチャントスクロールを装備する
  3. エンチャントのスキルを使用し、エンチャントしたいアイテムを選択
スキル使用の場合は、失敗しても耐久度が減ったスクロールが残り魔法の粉が1つ無くなるだけで済む。
スクロールが赤くならない(耐久度が残っている)間は再挑戦も可能です。
ただし、失敗すると装備の耐久が減ることもあるので注意です。こうなったらリアルで泣けます。
成功の場合はスクロールと魔法の粉1つが無くなり、付与された装備が出来上がります。

成功率はINTとスクロールランクに依存します。
INTが高いほど成功率は上がります。(INT200以上で最高値)
スクロールのランクが高いほど成功率は下がります。
成功率は最大で90%。
失敗時、ESの耐久度の削れはエンチャントのスキルランクに基づきます。

エンチャント焼却をしてみる

  1. マナハーブ、祝福ポーションを各一個、それと抽出したいエンチャントが貼られたアイテムを用意
  2. キャンプファイアスキル、もしくはキャンプファイアキットを使い焚き火を設置する
  3. 抽出したいアイテムを掴み、焚き火に被せるとアイコンが炎マークに変わるので、&br;ここで左クリックをし「エンチャント焼却」を選択してください。

これで焼却は終了。成功すれば魔法の粉とエンチャントスクロールが、失敗すれば魔法の粉(確実ではない)が手に入ります。

成功率はエンチャントのランクに依存します。(キャンプファイアのスキルが高ければ成功率が上がります)
焼却にはPTボーナスや木曜日の効果が影響しません。

おすすめのエンチャントってある?

マビノギには367個のエンチャントがあるわけですが、実際に使えるものは十数種類しか存在しません。
エンチャントのことはもうさっぱりだから誰か適当に纏めてください。お願いしましたよ。

序盤

低Lvでも手に入れられて、そこそこ性能が良いものとしては
  • グッド/良い(アルビダンジョン報酬:エンチャントスクロールで入手)
  • 灰色オオカミ(灰色オオカミ:付与武器がDrop)
  • ファイター(灰色キツネDrop:付与防具がDrop ※低確率)

特にグッド/良いに関しては全身に貼り付け可能な上、バランスを1~3%上げてくれるので
低DEXな序盤のダメージバランスを補うエンチャントとして優秀です。

中盤

あんまり寂しいもんだから、つい編集しちゃったぜひゃっはー!
自分の戦闘スタイルに合ったエンチャントが欲しいっていう玄人向け、女子供にはお勧めできない。
鯖にもよるが20万G以下、高Rスキルが必要ないもの集めてみた。文句あるやつは編集しろksg

prefix
  • 全部位
    • フォックス、フォックスハンター(ダメ強化)
    • 黄球(ダメ強化;探検あげんのタリーヨな人向き)
    • 鋼玉(ダメ強化;探検大好き変体野郎向き)
    • 金剛石(ダメ強化;金属のみ、探検レベル18の制限あり)
    • シャープ(クリ率強化)
    • ウルフハンター(ダメ強化;ルンダDハード報酬のみ頭部付加)
    • 険しい(クリ率強化;ルンダD通常報酬のみ頭部付加)
    • 祝福の(クリ率強化;バランス↓)
    • スタディー(バランスうp)
  • 服・鎧
    • 勝利(ダメ強化)
    • 不安(クリ率強化;バランス↓)
    • 冷酷(ダメ強化;ライフ↓)
    • 犠牲(ダメ強化;スマRC↓制限、ライフ↓)
    • 犠牲
    • スタディー(バランスうp)
    • リジット(防御強化、スタミナSTR強化;突進RB↑制限、バランス↓)
    • 堅固な(バランス強化、STR強化;クリ率↓)
    • 頑固な(バランス、クリ率強化;スタミナライフ↓、ラビ上級報酬ラウンドシールド、魔法向き)
    • スタディー(バランスうp)

suffix
  • 全部位
    • イノシシ(ダメ強化;ケミマスRB↑制限)
    • 盗賊(クリ率強化;ライフ↓)
    • ジャイアント(接近タイプ向き)
    • ウイスプ(魔法タイプ向き)
    • コボルト(弓タイプ向き)
    • 大胆な(ジャイ専用、ストンプRC+制限)
    • 赤クマ(スタミナうp)
  • 服・鎧
    • 海賊(STR強化、防御強化;軽鎧)
    • インプ(STR強化、防御保護強化;重鎧)
    • 夜明け(スタミナうp;ライフ↓、ラビ下報酬)
    • 元帥(カウンターR6↑制限クリ率強化、ライフうp、保護うp;INT↓、R9エンチャント)
    • 赤クマ(スタミナうp)

あぁん?武器が無い?面倒になったうぃきれカス
鯖落ち中だから編集した。後悔はしてない。

武器全般
  • prefix
    • ウルフハンター(ダメ強化)
    • 金剛石(ダメ強化;弓は無理)
    • 険しい(クリ率強化;R9エンチャント)
    • リザード(クリ率強化;探検12↑制限)
    • 扱い易い(クリうp)
    • だちょう(クリうp)
  • suffix
    • レイブン(ダメ強化;R9エンチャント)
    • 激しい(STRうp)
    • 元気(スタミナうp)
    • ウイスプ(まなうp、ワンド向き)

両手武器
  • prefix
    • 砂漠クモ(ダメ強化;探検レベル制限)
    • 野生の(ダメ強化;スマR制限)
  • suffix
    • 値段が高い、片手武器のエンチャで我慢汁。強いて言うなら↓
    • 無謀な(バランスうp、クリうp)
    • デバイド(STRうp、バランスうp;クリ↓、R3エンチャント→失敗=武器消滅)

その他

元気な(suffix A)エンチャントのススメ


やあ (´・ω・`)
ようこそ、スタミナワールドへ。
これはサービスだから、まず読んで落ち着いて欲しい。

 元気な(suffix A)
  17歳以上の場合、Str-15
  12歳以上の場合、最大ダメージ+3
  16歳以下の場合、スタミナ+50

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このエンチャントを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
スタミナ消費の激しいドンジョンで、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このコラムを作ったんだ。

じゃあ、本題に入ろうか。

元気なエンチャントはランクA接尾の武器エンチャントです。
スタミナを50上げることが出来ます。あ、気持ち悪いですか、はい。
まぁ、落ち着けよ。
とりあえず、お前らみたいなksには文で説明しても分からないだろしな。

以下の手順で一回、騙されたと思って試してみてくれ。
  1. メイン装備に元気ES付き武器を装備、裏には何も装備しない。
  2. スタミナが無くなるまで、力の限り殴り続ける。
  3. スタミナが切れたら、wを押して装備を素手に入れ替える。
  4. もう一度、wを押して元気な装備に入れ替える。
  5. 2に戻る
無限ループって怖くね?

お分かりだろうか?0だったスタミナが元気なESによって50増えていることに。
つまり、元気のESの効果はスタミナ50では飽き足らない、すばらしいエンチャントだという事を分かってくれたと思う。

  元気な(suffix A)
   17歳以上の場合、Str-15
   12歳以上の場合、最大ダメージ+3
   16歳以下の場合、スタミナ=∞

スタポ消費無しでドンジョンクリアおいしいです^p^
二刀流にしてつけるともっとおいしいです^p^


クリティカル率・バランスについて

  ここまで長々とエンチャント()について説明を書き綴ってきたわけだが
  今更聞けないけど、クリ率・バランスってなんすか?^^;;;;
  とか、思うks共はいるだろうから書いてみるテスト。
  えっ、そんなの知ってる?そもそも場違い?うるせー黙って読めカス共!!1

   ・クリティカル率
     他MMO・オフゲーお馴染みのこの単語。確率で大ダメージを与えるという火力厨歓喜のシステム。
     他ゲーと大差はないが、マビのシステム固有の特徴を挙げるなら以下5つ

     ・ステータス・武器・エンチャントにより確率が変動
       クリティカル率=(Will-10)/10+(Luck-10)/5+武器・エンチャント補正
       例えば盗賊ES(sufA LUCK+10)の場合、クリ率が2%上がる。
       武器も種類および改造によってクリ率0%~約50%。

     ・敵mobの保護値によりクリ発生率が減算&減算後、実質クリ率約30%が上限
       敵mobにはそれぞれ保護が設定されていて、保護が大きいほど硬い////
       保護値はクリ発生にも影響され、攻撃側クリ率-(敵保護×2)=クリ率(%)→MAX30% で実質クリ率が求まる。
       ※ただし、上限30%に限る。

       上限30%をクリアするための必要クリ率は
       (必要クリ率)=30+(敵保護×2) で求まる。
       例1)ラビ在住スケルトン(保護1)さんの場合
          (必要クリ率)=30+1×2=32
       例2)ラビ下在住スケルトン(保護15)さんの場合
          (必要クリ率)=30+15×2=60

     ・発生時、クリティカルヒットランクに依存したダメージ計算
       発生時、ランクFで通常の1.5倍、ランク1で2.5倍のダメージを与えることが出来る
       (実質クリ率30%を満たした状態の1打の期待値;F→1.15倍 1→1.45倍)

     ・クリ発生時、敵mobのAIリセット&硬直時間の延長
       「IB当たってるのにゴブリンアーチャーがアタックに来ない、射られる。゚(゚´ω`゚)゚。ピー」
       「PTメンバーが2タゲだったから、レンジ当ててタゲ持とうとしたのにこっちこない、ごめん(´・ω・`)ショボーン」
       「レンジ(IB)でクリ出たから、累積50のあたしでも2タゲ余裕だったよぉ~☆(ゝω・)vキャピ」
       みたいな現象や、クリ発生時の硬直時間が若干長くなったりする。場面によっては有利にも不利にもなりうる。

     ・中級魔法、ウィンドミルは保護無視でクリ発動
       「クリなんて30あればいいお(キリッ」
こいつ    ∩_
最高にミル厨 ((( 丶
      〈⊃ )
  ∩___∩ | |
  |ノ   丶| |
  / ●  ● | /
 |  (_●_)ミ/
 彡、 |∪| /
`/ __丶ノ /
(___)  /


    ・バランス
     誰も書かないのかよksg
     ここは俺が書くしかないなwwwwうぇwwww

     オフゲー等や他MMOでもあまり見かけない面倒なシステム
     平たく言えばダメージの期待値、平均値みたいなもの
     武器バランス、魔法バランスに分かれており通常のステータス画面で確認できるのは武器バランスのみだ
     最大値は武器が80%、魔法は100%となっている

     ・kwsk
      ステータス・武器・エンチャント・アタック(マジックマスタリ)ランクにより変動
      武器バランス=(Dex-10)/4[%]+武器・エンチャント補正+アタックランク補正
      魔法バランス=詳細はシラネ Intごにょごにょ+エンチャント補正+マジックマスタリ補正 らしい
      アタック・マジックは1ランク上がる毎にバランス+1のボーナスがつく  うめぇwwwww

     ・つまりどういうことよ
      最小~最大のダメージ触れ幅の中でどこが確率の基準になるか、というシステム
      最小0~最大100のキャラがバランス50%ならば実際に出せるダメージとしては50%の前後、つまり40~60が頻発する
      この場合は50%を頂点として確率の山が出来ると思えばおk
      最小0~最大200であってもバランス10%しかなければ10%の前後、10~30辺りのカスダメージが連発することになるから注意

     ・具体的にどうしろと
      基本的にバランス80%を保てるように心がけるといい
      最大が高い改造武器でもバランスが低くなってしまうようなら店売り武器並の性能しか発揮出来ない時もあるお
      230式ブロードソードの様にダメージ幅が広い武器を低DEXで使うと泣きを見れる
      230式グラディウスの様にダメージ幅が小さい武器は低DEXでも安定して使えるってことだNE!

     ・魔法のバランス100%って何さ
      魔法のバランスも内部的に決定されておりこちらは最大100%
      魔法バランス100%に到達できると、武器のバランスと同様に100%が確率の基準になる
      マビのバランスは100%超える確率分は全て100%の発生確率に加算される仕様となっており
      MAXダメージを頻発出来るようになる(確率加算により50%もの確率でMAXダメージになる)
      但し必要intが300以上必要、マジックマスタリ6必須等mjktの領域
      だが100%中の100%な中級魔法はかなり強力 mjkt      


     ・俺用しおり
         ~~~~~~~ここまで書いた~~~~~~~~

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最終更新:2011年06月09日 20:38