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    <title>maintower攻略@wiki</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/maintower/</link>
    <description>maintower攻略@wiki</description>

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    <dc:date>2012-02-08T03:04:34+09:00</dc:date>

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    <title>管理・編集掲示板/コメントログ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/62.html</link>
    <description>
      - メニューを壊した人をアク禁してくださーい   --  (しちゅー)  &amp;size(80%){2009-08-27 17:05:45} 
- 「マスについて」の項目の「空白」の説明画像ですが、中央のマスは空白ではなくて１の数字が入ります。 &amp;br()訂正お願いします。   --  (通りすがりのマイン掃除人)  &amp;size(80%){2009-08-27 22:17:58} 
- o@j[derwq0h-wi &amp;br()ary   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 12:27:47} 
- &gt;&gt;通りすがりのマイン掃除人さん。 &amp;br()ありがとうございます。 &amp;br()訂正しました。   --  (しちゅー)  &amp;size(80%){2009-08-28 12:40:42} 
- ・メニューを荒らした人をアク禁処分。 &amp;br()・変なページ([[さつじんのかい]]など)を、削除し、作った人をアク禁。 &amp;br()だれかやってください。 &amp;br()ログインできないから、俺はできないんです。   --  (しちゅー)  &amp;size(80%){2009-08-28 13:54:41}
- maintowerじゃなくてminetowerだと思うのですが。   --  (網干　佃煮)  &amp;size(80%){2009-09-01 11:29:15} 
- ↑ほんとですね・・・。 &amp;br()これじゃメインタワーだ・・・。   --  (かじむ)  &amp;size(80%){2009-09-03 15:37:33} 
- アイテム作っといたぜ。   --  (暗黒の空)  &amp;size(80%){2009-09-04 17:05:01} 
- すまないが、しばらく間、個人的理由で、 &amp;br()ブラウザゲーム全般ができない。 &amp;br()編集はまかせた。   --  (しちゅー)  &amp;size(80%){2009-09-04 18:53:41} 
- 画像は貼ったんだが、効果がわからないので夜路^^   --  (しちゅー)  &amp;size(80%){2009-09-04 19:27:16} 
- メニューを荒らした人の更新をまとめました。 &amp;br()(2009/09/04 (金) 17:05:14) &amp;br()(2009/09/04 (金) 18:30:32) &amp;br()(2009/09/05 (土) 10:06:11)  &amp;br()やっぱり、編集者制を取った方がよろしいのでは。 &amp;br()マインタワーは棒レンジャー・粉遊びプレイヤーの怒りの矛先ですから特に。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-05 10:36:39} 
- 「お問合せ」を2回ほどしましたが返事が無いのでここでも書いておきます。 &amp;br()「ankoku」を認証してください。   --  (暗黒の空)  &amp;size(80%){2009-09-05 11:53:09} 
- ランキング詳細以外のマインタワーの更新を反映しました。 &amp;br()   --  (暗黒の空)  &amp;size(80%){2009-10-02 18:28:16} 
- ミニゲーム &amp;br()のゲームクリアが2つあるんですけど   --  (93587)  &amp;size(80%){2009-11-08 16:09:38} 
- 法則性 2並びの法則の画像修正。 &amp;br()モード解説にHigh-Speed　Modeを簡単に説明。 &amp;br()数値は計算してないので保留です。   --  (しちゅー)  &amp;size(80%){2009-11-20 20:28:09} 
- High-Speed　Modeは加速しますよ   --  (93587)  &amp;size(80%){2009-11-20 20:34:36} 
- 修正ありっす＾＾   --  (しちゅー)  &amp;size(80%){2009-11-20 21:14:57} 
- ミニゲームのマインタワーの &amp;br()ゴールが2つあるのを修正しますた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-23 16:16:54} 
- ↑これ俺っす。名前書くの忘れてた。 &amp;br()名前書かないと(名無しさん)てなるんだね。   --  (かじむ)  &amp;size(80%){2009-11-24 17:54:49} 
- ミニゲームマインタワーの6階、7階を &amp;br()ちょこっと修正しました。   --  (かじむ)  &amp;size(80%){2009-12-05 16:09:29} 
- ↑の修正の後もう1度プレイしたところ &amp;br()3階以降がずれ、3階→5階→6階となっていたので &amp;br()それも修正しました。(連続ですみません)   --  (かじむ)  &amp;size(80%){2009-12-05 16:15:58} 
- またしても少し修正させていただきましたｍ(_ _)ｍ &amp;br()連レスすみません。   --  (かじむ)  &amp;size(80%){2009-12-06 15:26:46} 
- 荒らし対策にメニューにある &amp;br()「メニューを編集」を消しました。 &amp;br()まずかったらすみません。直してください。 &amp;br()またまた連続すみません。   --  (かじむ)  &amp;size(80%){2010-01-28 17:21:02} 
- おいおい、題名メインタワーって… &amp;br()minetowerだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-25 13:03:56} 
- それぞれのモードでの総合得点(スコア)が &amp;br()階数*500-時間-ミス*500(時間=経過フレーム 1秒=50点) &amp;br()だということと、ランキングの総合ポイントが &amp;br()それぞれのモードの(101-順位)を足し合わせたもの &amp;br()だということを書くべきだと思うんですが、 &amp;br()どこに書くのが一番いいでしょうかね。 &amp;br()これだけのために新ページつくるわけにもいきませんし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-21 21:25:41} 
- てかこのwikiのタイトルどうにかなんないの？ &amp;br()うrlまでメインタワーとか設立者逝ってるだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-09 11:36:00} 
- ぬいた(*´ω`)☆ http://jn.l7i7.com/   --  (ありません)  &amp;size(80%){2012-02-08 03:04:34}     </description>
    <dc:date>2012-02-08T03:04:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/66.html">
    <title>その他掲示板/コメントログ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/66.html</link>
    <description>
      - 今日、マインじゃなくて棒レンが更新された件について   --  (しちゅー)  &amp;size(80%){2009-08-28 14:11:47} 
- http://ksrd.yahoo.co.jp/PAGE=DT_SOLVED/OUTLINK=1/QID=1212546307/AID=40033694/SIG=117n7k66p/EXP=1251518570/*-http%3A//googgle.com/   --  (fvbvvbvfdvfd)  &amp;size(80%){2009-08-29 12:08:50} 
- 何がやりたいんだこいつはｗｗ   --  (暗黒の空)  &amp;size(80%){2009-08-29 14:16:28} 
- アク禁してくれー   --  (しちゅー)  &amp;size(80%){2009-08-29 19:21:41} 
- ha55iiももう終わったな   --  (fvbvvbvfdvfd)  &amp;size(80%){2009-09-05 10:07:43} 
- http://www.gigafree.net/media/recording/ &amp;br()あたりのソフトでプレイ動画を撮ってくれる人いる？   --  (暗黒の空)  &amp;size(80%){2009-09-19 13:13:30} 
- Normalが上位以外マイナスだと…   --  (暗黒の空)  &amp;size(80%){2009-10-02 18:46:41} 
- ↑↑僕で良ければ撮りますよ。 &amp;br()…全モードの旗有り、旗無し＋裏ワザの9種類を30秒ずつ…ってところでしょうか。 &amp;br()ファイル形式は…、WMVでいいですか？ &amp;br()(GIFアニメも可能ですが、作るのに時間がかかってしまうので…。） &amp;br()　※WMVをそのまま見られるかは知りませんが。   --  (鮎)  &amp;size(80%){2009-11-27 22:35:36} 
- え～と、とりあえずあけましておめでとうございます。 &amp;br()案の定だれもおらん。   --  (かじむ)  &amp;size(80%){2010-01-01 16:17:56} 
- ｢main｣じゃなくて｢mine｣では。 &amp;br()前者だとメインすよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-23 18:26:41} 
- うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ &amp;br()うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ &amp;br()うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ   --  (天才)  &amp;size(80%){2010-07-08 16:40:50} 
- うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ &amp;br()うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ &amp;br()うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ   --  (天才)  &amp;size(80%){2010-07-08 16:40:57} 
- うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ &amp;br()うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ &amp;br()うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ   --  (天才)  &amp;size(80%){2010-07-08 16:41:06} 
- おまえら &amp;br()うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ &amp;br()うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ &amp;br()うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ   --  (天才)  &amp;size(80%){2010-07-08 16:41:17} 
- マインうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ &amp;br()うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ &amp;br()うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこタワー   --  (天才)  &amp;size(80%){2010-07-08 16:41:41} 
- 天才となんとかは紙一重とかよく言うよね   --  (しちゅー)  &amp;size(80%){2010-12-03 22:34:49} 
- MINETOWERだな。うん。地雷がLANDMINEなんだから。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-16 20:08:00} 
- アルバイトはじめました+．(・∀・)．+♪ http://64n.co/   --  (わかりません)  &amp;size(80%){2012-01-31 23:00:28}     </description>
    <dc:date>2012-01-31T23:00:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/26.html">
    <title>その他掲示板</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/26.html</link>
    <description>
      &amp;color(red){雑談、その他は、こちらへ。}
#comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=3,num=10)-リスト[[リンク名&gt;URL]]&gt;半角&gt;で始めると引用文になります。&gt;半角&gt;で始めると引用文になります。    </description>
    <dc:date>2010-12-18T15:41:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/13.html">
    <title>マインタワーとは</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/13.html</link>
    <description>
      ***もくじ
&amp;link_anchor(最初に){最初に}
&amp;link_anchor(内容){内容}
&amp;link_anchor(目的){目的}




#aname(最初に){}
**最初に
&amp;color(red){マインタワー}は[[DAN-BALL&gt;http://dan-ball.jp/]]の無料ゲームのひとつ。
&amp;color(red){ha55ii管理人様}が作った縦落ち[[マインスイーパー]]です。



#aname(内容){}
**内容
|&amp;ref(http://www28.atwiki.jp/maintower/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%81%AF&amp;file=%E3%81%BE%E3%81%84%E3%82%93.png)|

下方向に自動スクロールされる、&amp;color(blue){マインスイーパ}です。
ランキング機能がver1.3で追加されました。ha55iiさんを超えてみましょう。



#aname(目的){}
**目的
&amp;color(red){地雷}に&amp;color(red){旗}を立て、それ以外のマスを&amp;color(green){左クリック}で開いて行き、
&amp;color(red){地雷}を下に落とさずに&amp;color(red){高い階を目指す}ことが目的です。
現ver.(ver1.4)では、200Fが最高です。
EASY MODEでは、100Fが最高です。
HARD MODEでは、150Fが最高です。(時間が掛かるため。)    </description>
    <dc:date>2010-07-25T13:14:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/2.html</link>
    <description>
      **カウンター
合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)

**メニュー
[[トップページ]]
[[マインタワー更新履歴]]
#treemenu(title=マインタワー説明,flag=ex,mark=▼,
[[マインタワーとは]],
[[画面説明]],
[[操作説明]],
[[モード解説]],
[[マスについて&gt;マス]],
[[法則性]],
[[アイテム一覧]],)
#treemenu(title=掲示板,flag=ex,mark=▼,
[[情報提供所]],
[[管理・編集&gt;管理・編集掲示板]],
[[質問掲示板]],
[[雑談&gt;その他掲示板]],)
[[みんなの記録]]
[[マインタワーの神一覧]]
**リンク
[[マインタワー&gt;http://dan-ball.jp/javagame/mine/]]
[[棒レンジャー&gt;http://dan-ball.jp/javagame/ranger/]]
[[棒レンジャー攻略＠wiki&gt;http://www26.atwiki.jp/stickranger/]]
[[粉遊び&gt;http://dan-ball.jp/javagame/dust/]]
[[KonaAsobi wiki&gt;http://www20.atwiki.jp/konaasobi/]]
[[こ・・・・な・・・あそ・・・び・・・・けいじ・・・ばん？&gt;http://jbbs.livedoor.jp/netgame/5059/]]
[[DAN-BALL@Wiki&gt;http://www19.atwiki.jp/danballfan/]]
[[粉遊び総合掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/netgame/3914/]]
[[粉遊びor棒レンの総合掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/netgame/4033/]]
[[DAN-BALL掲示板うぇぇ(ry&gt;http://jbbs.livedoor.jp/netgame/1063/]]
[[DAN-BALLの掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/49089/]]
[[METAL回路@wiki&gt;http://www21.atwiki.jp/glass_light/]]

***ミニゲーム
[[マインタワー&gt;マインタワー入口]]

**更新履歴
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2010-07-25T13:13:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/1.html</link>
    <description>
      #marquee(
マインタワー攻略@wikiへようこそ！,alternate,size=30,bgcolor=#000000,color=#fff000)
このwikiは[[DAN-BALL&gt;http://dan-ball.jp/]]の無料ゲーム[[マインタワー&gt;http://dan-ball.jp/javagame/mine/]]の情報wikiです。
#openclose(show=＠){終末「そして誰もいなくなった」}

----
*お願い
|編集時、色文字をなるべく使ってください。&amp;br()&amp;color(gold){色文字説明}&amp;br()&amp;color(red){赤}　マインタワーや、ダンボールサイトに関係する言葉&amp;br()&amp;color(green){緑}　操作に関係する言葉&amp;br()&amp;color(blue){青}　それいがい|
----
***アットマーク(＠)について。
&amp;color(green){左クリック}すると、
そのページやその近くの情報について、
「ヒント」がでたり、「詳しいこと」がでます。
困ったときには押して見ましょう。
----

このwikiは&amp;color(gold){特定の人のみ編集が可能}です。

掲示板はメニューに移動しました。    </description>
    <dc:date>2010-07-25T13:13:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/72.html">
    <title>ジャン・ピエール</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/72.html</link>
    <description>
      ポルナレフ    </description>
    <dc:date>2010-07-24T00:20:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/18.html">
    <title>法則性</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/18.html</link>
    <description>
      ここでは、
コツや、法則を紹介します。
#openclose(show=＠){ここに書かれているものはすべて、例なので、
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|
|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(2.png)|
|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(2.png)|
と書かれていても、
|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(2.png)|
|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(2.png)|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|
と、上下が逆になったり、
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(2.png)|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(m.png)|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(2.png)|
と、90°回転したものがでてきても、
同じ考え方で解くことが出来ます。}
#openclose(show=注意点){法則の数字はシンプルな例で、
必ずしもその数でなくとも成り立ちます。
例えば、
|未|未|未|
|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(4.png)|&amp;ref(3.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(f.png)|&amp;ref(f.png)|
このままでは当てはまる法則はありませんが、
下に地雷があるのがわかっているのでその分を差し引くと
|未|未|未|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(1.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|
と考えられるので、下記の121の法則に当てはまります。

このように、わかっている地雷の分だけ数字を減らして考えて、
その数字が法則に当てはまっていれば、その法則が使えます。}

***コツ
#openclose(show=角の1、角隣の2、壁・隅の3……を見抜く){
|&gt;|&gt;|角の1||&gt;|&gt;|角隣の2||&gt;|&gt;|壁の3||&gt;|&gt;|隅の3|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|未|~|&amp;ref(1.png)|未|未|~|未|未|未|~|未|未|&amp;ref(1.png)|
|&amp;ref(_.png)|BGCOLOR(#FF0):&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|~|&amp;ref(1.png)|BGCOLOR(#FF0):&amp;ref(2.png)|&amp;ref(2.png)|~|&amp;ref(2.png)|BGCOLOR(#FF0):&amp;ref(3.png)|&amp;ref(2.png)|~|未|BGCOLOR(#FF0):&amp;ref(3.png)|&amp;ref(1.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|~|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|~|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|~|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
|&gt;|&gt;|4の例||&gt;|&gt;|5の例|
|未|未|未|~|未|未|未|
|未|BGCOLOR(#FF0):&amp;ref(4.png)|&amp;ref(2.png)|~|&amp;ref(2.png)|BGCOLOR(#FF0):&amp;ref(5.png)|未|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|~|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(2.png)|未|
黄色い数字マスに着目すると、数字とその周りにある未開マスの数の関係で、
どの例でも全ての「未」のマスに地雷が埋まっていることがわかります。
これは法則以前にマインスイーパの基本ルールですが、このパターンを素早く見つけ出せるようになれば
法則の類を覚えなくてもNORMAL MODEギリギリクリアぐらいはできます。(経験者談)
※もちろん未開マスはくっついていなくてもOKです。}
#openclose(show=練習問題){
|未|未|未|未|未|未|未|未|未|
|未|未|&amp;ref(3.png)|&amp;ref(4.png)|未|未|未|未|未|
|未|&amp;ref(3.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(3.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(3.png)|未|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(2.png)|未|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|未|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|
この状況から地雷があると確定するマスはどれでしょう？ ただし新たな手掛かりは無いものとします。
&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()
|未|未|&amp;ref(f.png)|&amp;ref(f.png)|&amp;ref(f.png)|未|未|未|未|
|&amp;ref(f.png)|&amp;ref(f.png)|&amp;ref(3.png)|&amp;ref(4.png)|&amp;ref(f.png)|&amp;ref(f.png)|&amp;ref(f.png)|未|未|
|&amp;ref(f.png)|&amp;ref(3.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(3.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(3.png)|&amp;ref(f.png)|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(f.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(f.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|
正解はこの通り。
}

#openclose(show=数字の考え方){
マインタワーの数字マスは周りにある地雷の数を示しているわけですが、
逆に考えると、周りに(8-数字)個の安全なマスがあるともいえます。
この考え方は数字が5以上のとき、状況把握を楽にしてくれます。
例えば、
|未|未|未|
|未|未|未|
|未|&amp;ref(6.png)|未|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|未|
このようなとき、6の周りの未開マスが6個だと数えるよりも
すでに空いているマスが2個だと数える方が楽です。
また、奥の方の数字はまだわかりませんが
すでに安全なマスが2個ある(=もう安全なマスはない)ので
6の周りの未開マスはすべて地雷だとわかります。
}
#openclose(show=EasyやHigh-speedでの高速化){
※このコツはランク上位を狙うためのコツであり、
低確率で失敗するので初心者にはオススメできません。

地雷の密度の低いEasyやHigh-speedでは、
場合によっては適当に開くのも1つの手です。
どういうことかというと、
&amp;ref(Hs.png)
このように未開マスが大きく固まっている時、
いちいち旗を立てたりするより、安全であろうマスを適当に選んで
クリックする方がはるかに早く、その後の展開も楽ということです。
(地雷密度が低い=空白マスの可能性が高い=大きく開ける=早い)

もちろん1回のクリックですべてうまくいくことはなく、
2個か3個程度の数字マスが未開のままくらいが普通です。
それでも、1つ1つ旗を立てるよりは早いです。
}

***法則
#openclose(show=1囲みの法則){
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|未|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|未|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
の場合、どちらかが&amp;color(red){地雷}になりますが、
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|未|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
だと、むりやり真ん中が、「&amp;ref(1.png)」になります。
すると
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|
|&amp;ref(_.png)|BGCOLOR(red):&amp;ref(1.png)|BGCOLOR(red):&amp;ref(1.png)|BGCOLOR(red):&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
となりますが、矛盾が発生する(赤背景、周りに地雷がない)ためありえません。
そのため、
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(_.png)|
になります。}

#openclose(show=壁11の法則){
|壁|未|未|未|
|壁|BGCOLOR(yellow):&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|未|
|壁|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|未|
このようになっている場合、左側の1に注目すると
未開マスの左か真ん中のどちらかが地雷で、
どちらかが安全なマスだとわかります。
|壁|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(q.png)|未|
|壁|&amp;ref(1.png)|BGCOLOR(yellow):&amp;ref(1.png)|未|
|壁|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|未|
ここで右側の1に注目すると、
どっちが地雷でも周りに1つ地雷があることになるので
他の未開マスは安全です。
よって、右側の未開マスは開けます。
|壁|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(1.png)|
|壁|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|
|壁|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|

法則の略図
|壁|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(q.png)|BGCOLOR(blue):開|
|壁|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|BGCOLOR(blue):開|
|壁|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|BGCOLOR(blue):開|

ちなみに壁の部分は、実際は未開マス以外ならなんでもOKです。

また、この法則によりスタート時(など)に1だけが横1列に並んでいる場合、
左から2番目、右から2番目、そしてど真ん中に地雷があるとわかります。

条件
・片方の1の周りの未開マスが2個であること
・もう片方の1の周りにその2個の未開マスがあること
}

#openclose(show=1並びの法則){
|未|未|未|未|未|未|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(1.png)|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|
このように1がずらりと並んでいる場合、
地雷は2つ置きにあります。
(地雷が1つ置きやくっついているなら2があるはず)
よって地雷がこのようにあるとわかります。
|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(1.png)|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|

法則の略図
|&amp;ref(f.png)|BGCOLOR(blue):開|BGCOLOR(blue):開|&amp;ref(f.png)|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|

条件
・1が4つ以上並んでいること
}

#openclose(show=キノコの法則){
これは壁11の法則を応用したものです。

|未|未|未|未|未|
|未|未|未|未|未|
|未|未|未|未|未|
|未|未|BGCOLOR(yellow):&amp;ref(1.png)|未|未|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|BGCOLOR(yellow):&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|
このようになっている場合、
真ん中で縦に並んでいる2つの1に注目すると、
左右の未開マスのどちらかが地雷で、
どちらかが安全なマスだとわかります。
どちらが地雷でも上の1の周りには他に地雷が無いと分かるので、
|未|未|未|未|未|
|未|未|未|未|未|
|未|&amp;ref(1.png)|BGCOLOR(yellow):&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|未|
|未|&amp;ref(q.png)|BGCOLOR(yellow):&amp;ref(1.png)|&amp;ref(q.png)|未|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|
このように開けます。
ここで、新しく開いたマスの真ん中が1であれば
同じ理由でもう3マス開けます。
|未|未|未|未|未|
|未|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|未|
|未|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|未|
|未|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(q.png)|未|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|

法則の略図
|BGCOLOR(blue):開|BGCOLOR(blue):開|BGCOLOR(blue):開|
|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(q.png)|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|

|BGCOLOR(blue):開|BGCOLOR(blue):開|BGCOLOR(blue):開|
|BGCOLOR(blue):開|&amp;ref(1.png)|BGCOLOR(blue):開|
|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(q.png)|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|

条件
・1が未開マスに対して縦にならんでいること
・後ろの1(例では下の1)の周りの未開マスが2個であること
}

#openclose(show=12の法則){
|未|未|未|未|
|未|&amp;ref(1.png)|BGCOLOR(yellow):&amp;ref(2.png)|&amp;ref(3.png)|
このようになっている場合に2に注目して、
1と2の真上に地雷があるとすると
|未|BGCOLOR(red):&amp;ref(m.png)|BGCOLOR(red):&amp;ref(m.png)|未|
|未|&amp;ref(1.png)|BGCOLOR(yellow):&amp;ref(2.png)|&amp;ref(3.png)|
1の周りに地雷が2つあることになるので、これはおかしいです。
なので2の右上は地雷でなければなりません。
そして1と2の真上は、どちらかが地雷です。
|未|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(m.png)|
|未|BGCOLOR(yellow):&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(3.png)|
どちらが地雷でも1はノルマを満たすので
残った未開マスは開けます。
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(m.png)|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(3.png)|

法則の略図
|BGCOLOR(blue):開|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(q.png)|&amp;ref(f.png)|
|BGCOLOR(blue):開|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(_.png)|
|BGCOLOR(blue):開|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|&amp;ref(_.png)|

条件
・2の周りの未開マスが3個であること
・その3個のうち2個が1の周りにあること
}

#openclose(show=121の法則){
これは12の法則が重なったものです。

|未|未|未|
|&amp;ref(1.png)|BGCOLOR(yellow):&amp;ref(2.png)|&amp;ref(1.png)|
このようになっている場合に2に注目すると、
左と真ん中、もしくは右と真ん中に地雷があると
1の周りに2個あることになってしまいます。
なので地雷は2の左右にばらけるようにあるとわかります。

法則の略図
|&amp;ref(f.png)|BGCOLOR(blue):開|&amp;ref(f.png)|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(1.png)|

条件
・2の周りの未開マスが3個であること
・その3個のうち2個がそれぞれ1の周りにあること
}

#openclose(show=1221の法則){
これは12の法則がくっついたものです。

|未|未|未|未|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(1.png)|
このようになっている場合、
地雷が右半分にあるか左半分にあるとすると
1の周りに地雷が2個あることになってしまいます。
|未|&amp;ref(m.png)|未|&amp;ref(m.png)|
|&amp;ref(1.png)|BGCOLOR(yellow):&amp;ref(2.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(1.png)|
また、このように地雷が離れているとすると
左の2の周りに、1個しか地雷がないことになります。
なので地雷は2の真上にあるとわかります。

法則の略図
|BGCOLOR(blue):開|&amp;ref(f.png)|&amp;ref(f.png)|BGCOLOR(blue):開|
|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(1.png)|

条件
・2の周りの未開マスがそれぞれ3個であること
・その3個のうち2個がそれぞれ1の周りにあること
}

//#openclose(show=2並びの法則){
//|未|未|未|未|
//|未|未|未|未|
//|未|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(2.png)|未|
//のように&amp;ref(2.png)が二つ並んでいた場合、&amp;ref(2.png)の上は、両方&amp;ref(m.png)となり、
//|未|未|未|未|
//|未|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(m.png)|未|
//|未|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(2.png)|未|
//となります。
//そして、&amp;ref(m.png)の上は両方ともまた、&amp;ref(2.png)となります。
//|未|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(2.png)|未|
//|未|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(m.png)|未|
//|未|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(2.png)|未|
//残りは、
//|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(1.png)|
//|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(m.png)|&amp;ref(1.png)|
//|&amp;ref(1.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(2.png)|&amp;ref(1.png)|
//となることがわかります。}

情報提供
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2010-07-21T20:59:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/71.html">
    <title>モード解説</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/71.html</link>
    <description>
      &amp;ref(title2.png)
Ver1.5現在、マインタワーには4つのモードがあります。

**&amp;font(#8b0){Easy Mode}
簡単なモード。Ver1.2で追加された。
最高階は100F。50階ごとにスピードが上昇する。90~100個の地雷が配置される。
地雷の密度が低く、4以上の数字はほとんど出ない。マインスイーパ系は初めてという方にもお薦め。
#openclose(show=▼Easy modeの様子){
&amp;ref(screen3.png)
}

**&amp;font(#ff4){Normal Mode}
マインタワー誕生当時から存在する、標準的な難易度のモード。
最高階は200F。50階ごとにスピードが上昇する。350~375個の地雷が配置される。
マインスイーパ系ゲームを既に経験した人はまずNormal Modeで力を試してみると良い。
#openclose(show=▼Normal modeの様子){
&amp;ref(screen2.png)
}

**&amp;font(#b40){Hard Mode}
Ver1.4で登場した高難度のモード。
最高階は150F。30階ごとにスピードが上昇する。390~420個の地雷が配置される。
地雷の密度が高く、手掛かりが失われ易い。未開マスと開けたマスとの間を「旗の壁」が隔てることもある。
Normal Modeでは刺激の足りなくなった方へ。
#openclose(show=▼Hard modeの様子){
&amp;ref(screen4.png)
}

**&amp;font(#88f){High-speed Mode}
Ver1.5で追加された、スクロールが高速なモード。最初からSPEEDが10ある。
最高階は400F。10階ごとにスピードが上昇する。255~265個の地雷が配置される。
地雷の密度はEasyよりも低いが、短時間で加速するスクロールに追いつくのは大変。
高速に耐え得る反射神経と精密なクリックは無論、最高階も高いので忍耐力や集中力も必要とする。

また、階が400Fもある上に速く過ぎ去るため、得点が他モードとは段違いに伸びる。
そのため総合ランキングの順位にも大きく関わってくると思われる。
#openclose(show=▼High-speed modeの様子){
&amp;ref(screen5.png)
}

**比較表
|CENTER:項目|Easy Mode|Normal Mode|Hard Mode|High-speed Mode|
|CENTER:最高階|100F|200F|150F|400F|
|CENTER:地雷数|90~100個|350~375個|390~420個|255~265個|
|CENTER:初期速度|1|1|1|10|
|CENTER:速度上昇|50Fごと|50Fごと|30Fごと|10Fごと|
|CENTER:地雷密度&amp;br()(1階あたり個数)|0.9～1|1.75～1.875|2.6～2.8|0.6375～0.6625|    </description>
    <dc:date>2009-12-25T20:45:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/19.html">
    <title>マインタワー更新履歴</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/maintower/pages/19.html</link>
    <description>
      *マインタワー更新履歴
|~&amp;font(24){現ver.}|RIGHT:最終更新&amp;br()2009/11/20|
|次回予想&amp;br()20??/??/??|RIGHT:~&amp;font(24,red){ver1.5}|
2009/12/18の更新がマインタワーではなかったため、元々ミニゲーム要素の強い
マインタワーの更新はひとまずこれで終了の可能性があります。奇跡を待ちましょう。

**ver1.5
[[ハイスピードモード&gt;モード解説]]追加。
?マークON,OFF機能追加。
フリーズバグの修正。
2009/11/20更新

**ver1.4
[[ハードモード&gt;モード解説]]追加。
2009/10/23更新

**ver1.3
ランキング追加。
2009/10/2更新

**ver1.2
[[イージーモード&gt;モード解説]]追加。
地雷配置アルゴリズム変更(必ず解けるように)。
2009/9/18更新

**ver1.1
[[アイテム&gt;アイテム一覧]]3種追加。
地雷および旗をクリック出来るバグの修正。
地雷およびスキップの速度調整。
2009/9/4更新

**ver1.0
マインタワー!
新ゲーム登場!!
2009/8/21更新
#openclose(show=＠){&amp;ref(http://www28.atwiki.jp/maintower/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%B1%A5%E6%AD%B4&amp;file=maintower.png)}    </description>
    <dc:date>2009-12-23T02:55:56+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

