マッチムーブ@ wiki
http://w.atwiki.jp/matchmove/
マッチムーブ@ wiki
ja
2010-12-10T21:35:16+09:00
1291984516
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テスト
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/154.html
2010-12-10T21:35:16+09:00
1291984516
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日本語化したSynthEyes.exeファイルを作成する手順
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/153.html
日本語化手順
①まず、menu101-1033.txtとmenu152-1033.txtを
http://geino.sakura.ne.jp/syntheyes/jp_patch/00-01/
からダウンロードしてどっかに保存。
②http://www.nihongoka.com/makepatch/first から
ResouceHackerをダウンロード・インストール。
(日本語版がある。)
③ResouceHackerを起動し、File→OpenでSynthEyes.exeを選ぶ
④menu→101→1033を選択
⑤Edit→SereclAllで全選択し、削除する。
かわりにmenu101-1033.txtの内容をコピーして貼り付け
⑥Compile Scriptを押す
⑦同様にMenu→152→1033も
menu152-1033.txtの内容で書き換える
⑧Compile Scriptを押す
⑨File→Saveする。
前の英語バージョンは下記のファイル名で残るはず。
SynthEyes_original.exe
うまくいかなかったらSynthEyes_original.exeを元のファイル名に戻せばいい。
成功するとこんな感じになる。
以上の手順でうまくいかない場合、や、VerUP版に対応させる場合、
menu101-1033.txtとmenu152-1033.txtの内容をそのまま貼り付けずに比較してほしい。
下記比較手順
手順⑤で削除せずに Edit→SereclAllで全選択し、Edit→Copyしたあと
メモ帳等テキストエディタを開いて上記を貼り付け。
適当なファイル名をつけて保存する(ここではTest.txt)とする。
ファイル比較でTest.txtとmenu101-1033.txtの差分をとる。
フリーソフトのDF(下記URL)で差分とると下記のような感じ。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se113286.html
差分だけ編集して最新版に対応
2010-10-22T01:01:39+09:00
1287676899
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SynthEyes日本語化パッチの作成手順
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/151.html
手順として、
①日本語化したSynthEyes.exeファイルを作成する手順
と
②日本語化したSynthEyes.exeとオリジナルのSynthEyes.exeとの差分をとって日本語化パッチを作成する手順
にわかれる。
個人利用する場合は、①のみで作業は完了する。②は配布する場合の作業。
①[[日本語化したSynthEyes.exeファイルを作成する手順>http://www28.atwiki.jp/matchmove?cmd=upload&act=open&pageid=151&file=%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E6%89%8B%E9%A0%86.pdf]]
日本語化時に必要となるメニュー差し替え用ファイル(Ver2008.1.1028時点のもの)
[[menu101-1033.txt>http://www28.atwiki.jp/matchmove?cmd=upload&act=open&pageid=151&file=menu101-1033.txt]]
[[menu152-1033.txt>http://www28.atwiki.jp/matchmove?cmd=upload&act=open&pageid=151&file=menu152-1033.txt]]
注)&bold(){Syntheyes64bit版を日本語化する場合}は、Resource Hackerも64bit対応版を使用してください。
[[Resource Hacker v3.5.2 beta(64bit日本語版)>http://d.hatena.ne.jp/wwwcfe/files/resourcehacker352beta_ja.zip?d=download]]
②は[[日本語化工房-KUP>http://www.nihongoka.com/makepatch/createpatch]]に詳しいためそちらを参照されたい。
2010-10-27T01:26:59+09:00
1288110419
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【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ10
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/150.html
:700. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/16(金) 01:37:30 ID:kM/ArgST|&aa2(c){>>699 &br() &br()おお! &br()気づかなかった。ナイスアイディア &br()697じゃないけど。 &br()なんで今まで気づかなかったかなー &br()}
:701. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/16(金) 04:57:51 ID:CuKKutC4|&aa2(c){>>698 &br() &br()Voodoo使いじゃないんで &br()Voodooの吐くデータの詳細は見たこと無い無責任なんだけども &br()SynthEyesみたいにカメラの動作データがフレーム毎のXYZ座標の連続なんだったら &br()XYZ値を-X-Y-Zに変換するスクリプトでも作ってやれば &br()カメラじゃなくオブジェクトが動いているってことになって &br()オブジェクトトラッキングってことにならねーかな。。。。 &br()(成功してから書けよな) &br()}
:702. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/16(金) 12:53:45 ID:bHMF7GzA|&aa2(c){つか、ライトをカメラの子供にしとけば &br()とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 &br()}
:703. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/16(金) 13:58:55 ID:MMX3ow2x|&aa2(c){>>699 &br() &br()Exifが参照出来る場合はそれでいけますね。 &br()フィルムカメラでもビジコンにコンマ以下の焦点距離が出てたりもするので &br()それも同録したり。 &br() &br()必死にメモって準備したにも関わらず、手元に届いたショットが &br()極端なカラコレ&トリミングされた後だったりして泣きそうになった事もしばしばw &br() &br()解析用の生素材をくれとアピールしておかないといけない事もありますね。 &br()}
:704. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/16(金) 14:20:05 I
2009-11-23T01:00:57+09:00
1258905657
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【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ9
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/149.html
:651. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/09/19(土) 18:47:04 ID:KDvKOrWe|&aa2(c){>>650 &br() &br()別に突っ込む必要もないでしょ・・・ &br()カメラ買い替えてない人だっているだろうし、金とか色々事情はあるでしょ &br()民生用のDVカメラで撮影したってマッチムーブ出来るし &br()必要ならばインターレース解除したり、コントラスト高めて解析しやすいように素材作ることも出来るよ &br() &br()}
:652. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/09/19(土) 20:23:18 ID:9Lf1eq1l|&aa2(c){ステディカムやドリーが必要な事もあるだろうし、民生用のDVカメラの方が作品を効果的に見せる事もある。 &br()作品や、シーンやカットをどう見せるか、動画にどんなメッセージを載せるかで撮影手段や方法は変化する。 &br()ケースバイケース。 &br() &br()決して、トラキングの為の絵を撮りたいわけじゃない。 &br()}
:653. &aa2(#008000){650} 2009/09/20(日) 00:02:35 ID:0FwAPWyu|&aa2(c){>>651 &br(),652 &br()言ってることは正論なんだけどさ、640は合成のためにステディカムやドリーを &br()使うのかって聞いてるんだぜ。 &br()ステディカムやドリーってのはそういう絵が欲しいから使うもんじゃん。 &br()そっちに金かけちゃうぐらいなら、カメラ変えた方が悩みは解決するんじゃないのって話。 &br()このスレの流れはかなりためになると思うけど、実践的なアドバイスも必要だろうと &br()思ったのさ。 &br() &br() &br() &br()}
:654. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/09/20(日) 00:09:59 ID:oPJTv42O|&aa2(c){650 に同意 &br()}
:655. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/09/20(日) 00:11:23 ID:2y8wIUiQ|&aa2(c){>>653 &br() &br()
2009-11-23T01:00:37+09:00
1258905637
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【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ8
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/148.html
//まとめサイト作成支援ツール@wiki http://atwiki.jp/matome/
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//掲示板タイトル: 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ
//掲示板URL: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215284449/
:601. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/08/26(水) 23:01:02 ID:aQROMfRW|&aa2(c){そうなんですか!? &br()今voodooでトラッキングしてます &br()飛び出さないです AfterEffectの略ですよね…? &br()持ってませんでした &br()}
:602. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/08/26(水) 23:03:31 ID:AaZTE0Zl|&aa2(c){Havoc &br()http://the-hub.tv/content/view/1865/170/ &br()Behind The Scenes: Havoc &br()http://the-hub.tv/content/view/1915/170/ &br() &br()マッチムーブに Syntheyes と Icarus、3D CG に Blender を使用とのこと。 &br()制作チームのメンバ全員が15歳以下なのらしい。 &br()}
:603. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/08/27(木) 01:19:03 ID:d17tCdT1|&aa2(c){テレビ画面に緑とか青の画用紙貼って撮ればいいじゃん &br()それでフリーのビデオ編集ソフトでも合成できる &br() &br()}
:604. &aa2(#008000){594} 2009/08/27(木) 21:02:47 ID:WgfZyspI|&aa2(c){やはり対価に見合った機能の違いがあるんですね。皆さんありがとうございました。 &br()どちらにしても金欠だし、voo
2009-11-23T00:59:50+09:00
1258905590
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撮影時のレンズ焦点距離情報を得るTIPS
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/147.html
カメラにムービー機能だけでなくスチル写真撮影機能も付いている場合は、お手軽にレンズの焦点距離情報を記録できる。
マッチムーブさせるショットの動画を撮影する直前に、
カメラをスチルに切り替えてそのままjpegで静止画像を1枚撮影しておく。
jpegにはExif情報がついてくるから、Exif情報リード可能なビューアーで見れば
撮影時の焦点距離は載っている。
Exif情報は下記参照
http://www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/047.html
無論撮影中にズームしたらダメですけどね。
2009-11-08T03:11:42+09:00
1257617502
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【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ7
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/146.html
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//掲示板タイトル: 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ
//掲示板URL: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215284449/
:532. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/07/20(月) 10:56:04 ID:ClZr0mNX|&aa2(c){なんで日本人は合成技術が低レベルなんだ? &br()脳みそでの色の判断力が欧米人に比べて弱いとしか思えん。 &br() &br()}
:533. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/07/20(月) 11:09:16 ID:vODsRUZb|&aa2(c){単にあなたが、欧米の低レベル作品を見ていないというだけの話ですが。 &br()自分の視野の狭さを日本人全体に転嫁するのはどうだろう。 &br()}
:534. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/07/20(月) 11:22:13 ID:QuHWgu5u|&aa2(c){Voocat入れてみたんだが、いまいち綺麗にポイントが取れないな。 &br()再生中に少しづつズレてくるというか。 &br()}
:535. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/07/20(月) 11:49:14 ID:AkvB2N9Y|&aa2(c){日本人の視覚は平面的な配色や図形の認識に優れてるという説が。 &br()浮世絵VS写実画じゃなあ。 &br()しかし真の原因は器用貧乏だと思う。 &br()中途半端に色々器用にこなすから分業制が発達しない。 &br()}
:536. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/07/20(月) 14:13:30 ID:ZbLrrm8g|&aa2(c){なんで日本人は &br()日本人ってのは大抵 &br() &br()こうい
2009-11-23T00:55:52+09:00
1258905352
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【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ6
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/145.html
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//掲示板タイトル: 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ
//掲示板URL: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215284449/
:412. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/04/09(木) 15:11:54 ID:fFFJZu35|&aa2(c){>>410 &br() &br()world sizeとは? &br() &br() &br()>>411 &br() &br()いや、その10倍ってなんの十倍なのかってことです。 &br()一つ目を基準で、二つ目が基準から1mの位置にあるのが分かってる時に &br()それを指定したいんです。 &br()}
:413. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/04/09(木) 22:58:36 ID:PI0hCMxl|&aa2(c){>>412 &br() &br()システム単位が強制的に変えられちゃうんだ。。。。 &br()スクリプトに &br()units.SystemType = #Meters の1行があるせいなんだろね。 &br() &br()システム単位をメーターにして &br()MAX上で20mの長さのBOXを作っておいて &br()SynthEyesのExport Unitsをメーターにして出力すると &br()原点からLockPoint(20,0,0)の位置までの距離と &br()BOXの長さが一致するんで &br()まんま座標の1ピクセルがシステム単位1mみたいなんだけども。 &br()1m=39.37インチとして &br() &br()LockPoint(39.37,0,0)にすれば1mになるかな・・・? &br() &br()}
:414. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/04/09(木) 23:31:18 ID:OqUB6D9
2009-08-15T06:35:50+09:00
1250285750
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CMOS方式のビデオカメラは注意
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/144.html
[[フォーラムの英語解説>http://ssontech.com/phpBB2/viewtopic.php?t=478]]~
フォーラムでは、CCD方式のカメラ映像とCMOS方式のカメラ映像を比較して、~
トラッキングするならCCDカメラの映像にすべきだと書いているようです。~
~
ローリングシャッター方式を使用しているCMOSカメラは、~
カメラを速くパンしたり、速く移動する撮影対象があると~
映像が歪みます。~
[[CMOSイメージセンサによる動体歪みの原理>http://www.next-zero.com/HDV/S270J-06/001.php]]~
これは正確なトラッキングを行う上で問題となります。~
一部、グローバルシャッター方式を使用したCMOSカメラもありますが~
まだ産業用の高価なものであるようです。~
~
HDV等、CMOSカメラが主流になりつつありますが、~
トラッキングする場合は~
グローバルシャッター方式であるCCDカメラを使用するか、~
上記の歪みに対してなんらかの対策の仕組みをもったCMOSカメラを選択する必要があるようです。~
2009-04-17T01:08:45+09:00
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