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  • Multi-Shot Tracking
    Multi-Shot Tracking マルチショットトラッキング    SynthEyesは、複数のショットを同時にロードし、トラッキングし、結びつけ、トラッカーとカメラとオブジェクトポジションを見つけるために関連付けて解析する強力な機能を持っています。 この機能で、トラッキング可能な特徴の基本的な位置を決定するために、簡単に追跡可能な「概要」ショットを使うことができます。 最初のショットをガイドとして使用して、ほとんど追跡可能な特徴が無かったり、複雑さをもつ狭い視野のショットをトラッキングできます。 大きなシーンファイルでも構わなければ、一つのシーンファイルに全てのショットをセットしてロードすることができ、一緒にそれらを共通のセットとしてトラッキングできます、そのため、各々のショットはセットのために同じ共通の3Dシオメトリを共有することができます。 このセクションで...
  • 翻訳時のコツ
    翻訳は  http //honyaku.yahoo.co.jp/  か  http //www.excite.co.jp/world/  あたりでやってます。 あと、フリーで下記のような翻訳ソフトがあります。 http //sogefreesoft.blog88.fc2.com/blog-entry-115.html ワープロモードを直接wikiに変換できないので下記のようにしてます。 ①まずワープロモードで原文の 該当ページをコピーして作成する。 ②ワープロモードのまま翻訳する ③翻訳が完了したらソースボタンでHTMLソースを表示し、wiki変換ページで MediaWikiに変換する ④ワープロモードで作成していたページを一旦削除し、ウィキペディアライクモード (MediaWiki記法)で再度同一ページを作成、  ③の変換結果を貼りつける ...
  • コメント/掲示板
    掲示板2に初投稿させて頂きました。大丈夫っぽいですよ♪ - mojo 2009-09-24 00 23 35 ん? いやもう使えると思うけども?だめ? 最近忙しくてね。。。 - かじやん 2009-06-13 07 53 34 あ、もう使えるんですか。(作成中)ってあったので、設置テストに難航してると思いこんでました。 - ぬま 2009-06-13 11 23 10 掲示板2、なかなか難航してるみたいですねー - ぬま 2009-06-12 05 19 54 や。 まずいってことはなく、前後の文脈で訳していくほうが楽って話なだけですよ。 - ぬま 2009-05-04 18 39 57 確かに掲示板は・・・(笑 - ぬま 2009-05-04 18 40 21 語句を継いでいくのがしんどいので、やっぱり項目ごとで分担したほうが早いのではないかと思いますが、どうでしょ...
  • 掲示板
    既存の書き込みに返信する場合はコメントのラジオボタンにチェックしてください。 書き込み 名前 掲示板2に初投稿させて頂きました。大丈夫っぽいですよ♪ - mojo 2009-09-24 00 23 35 ん? いやもう使えると思うけども?だめ? 最近忙しくてね。。。 - かじやん 200...
  • Checking The Trackers
    Pre-Solve Tracker Checking 解析前のトラッカーチェック  訳者注)グラフのポイントはVelocity Spikes(速度スパイク)を見つけることにあるようです。 トラッカーが途中で間違ったものを追ってしまった場合、一瞬にして別の場所へ移動します。トラッカーの移動速度が一瞬上がるわけです。これを見つけだすことで不正なトラッカーを見つけだすことができます。 (以下本文) 手動トラッキングをしているとき、十分なトラッカーがショットを通して配置できていることを確認するために、ショットを解析し始める前に定期的にトラッカーをチェックしなければなりません。 ショットを解析し始める前、自動トラッキングの後にも、トラッカーをチェックすることができます。 (単純なショットの場合、自動トラッカーでトラッキングから解析までを直接行うことができます。)  このセクションは、解析する...
  • トラッキングしたカメラデータとメッシュデータをCGアプリにエクスポート・インポートする
    メッシュのエクスポート エクスポートで出力されるのはカメラデータとトラッカーのみなのですが、 SynthEyes側で作成したメッシュデータをobj形式で別にエクスポートし、 CGアプリ側でカメラデータとobjを別々に読み込むことで 両者をCGアプリ側に持っていくことができます。 メッシュデータをガイドにしてCGアプリ側で詳細なモデリングを行うことが可能です。 CGモデルのインポート CGモデルを先に作成し、これをobj形式でエクスポートして SynthEyes側にインポートすることができます。 用途としては、解析結果のスケールをCGの大きさに合わせたいような場合でしょうか。
  • Object Tracking
    Object Tracking 訳者注) 本文のチュートリアルよりも動画のWEBチュートリアルの方がわかりやすいです。 WEBチュートリアルwww.ssontech.com/content/fridge.htmの解説は手動トラッキングを用いているが オートマチックトラッキングの結果(カメラトラッキング)からオブジェクトトラッキングにチェンジする方法がある。 こちらですwww.ssontech.com/content/chgtoobj.htm カメラモードでトラッキング解析済みデータ(カメラトラッキング)から   shot→AddMovingObject  shot→camera01  Edit→SelectAll  CoordinateSystemPanelでcamera01→objectに変更  SolvePanelでRefine→Automaticにしてから×(cameraパス消える)...
  • SynthEyesユーザーマニュアル日本語訳
    SynthEyes 2008.0.1000 User Manual c2003-2008 Andersson Technologies LLC SynthEyes2008原文はこちら(注:プロパティで画像URLが取れるようにオリジナルから少しHTMLを修正しています) SynthEyes2007日本語訳文(途中まで)はこちら このマニュアルは翻訳作業中です。SynthEyesユーザーの方は誰でも和訳に参加することができます。 有志の方は参加いただけると幸いです。 翻訳する際の注意 編集モードはpukiwiki互換、ワープロモード、@wikiモードのどれかでお願いします。 ネット上での機械翻訳を貼りつけるだけでも構いません。ただしその場合は元の英語原文を残してください。 (翻訳中) となっている章も横からどんどん翻訳に入って頂いて構いません。 ...
  • 未翻訳ページの簡易翻訳
    とりあえず英語版マニュアルのwiki上への貼り付けまでは終わらせてあります。 未翻訳のページはWEB翻訳で簡易的に日本語にできます。 exciteの翻訳ページとかで ↓こんな感じに粗い翻訳が可能だからです。 翻訳例 (フリーのタブブラウザのスレイプニルだったらブラウザ自体にボタンがありますね。) exciteの翻訳は文字数制限があるみたいで原文の英語マニュアルだと全部が1ページなんでうまくいきません。
  • Track Menu
    Track Menu Add Many Trackers ショットをオートトラッキングと解析をしたあと、ダイアログを使用してトラッカーを効率的に追加できます。 Clean Up Trackers 隣接したトラッカーを合体させます。 ショット内の異なる時間に同じ特徴を追っている複数のトラッカーをサーチし、合体させるためのダイアログが起動します。 Combine Trackers 選択中の全てのトラッカーをシングルトラッカーに統合します。オリジナルのトラッカーは削除されます。 Cross Link by Name 選択中のトラッカーは、他のオブジェクト上の同じ名前のトラッカーにリンクされます。最初の文字は除きます。 トラッカーのオブジェクトが直接解析されたものでない場合、それは別の直接解析されたオブジェクトとリン...
  • Perspective Window
    Perspective Window The perspective window allows you to go into the scene to view it from any direction. Or, you can lock the perspective view to the tracked camera view. You can build a collection of test or stand-in objects to evaluate the tracking. Later, we’ll see that it enables you to assemble tracker locations into object models as well. The perspective window is controlled by a right-click...
  • Supervised Tracking
    Supervised Tracking 手動トラッキング カメラの3Dの位置とシーンの要素のために解析するためには、ショットの一部もしくは全部を通してトラッキングされるトラッカーの集まりが必要になります。 ショット内に、7または8個のトラッカーがあれば十分です(少なくとも6)、しかし、複雑なショットは、ブロックされていたり、フレームでおかしな移動しているトラッカーで、もっと多く必要になることがあります。 自動トラッキングが満足なトラッカーをもたらすことができないならば、直接トラッカーを加える必要があります。 または、自動的に生成されたトラッカーを改善するために、このテクニックを使うことができます。 特定の手動トラッカーは、特にオブジェクトを挿入するための、または、要望通り座標系を一列に並べるためのリファレンスとして役に立ちます。 WARNING 手動トラッキングは体がつかれるので...
  • Automatic Tracking
    Automatic Tracking   Overall process プロセス概要 オートマチックトラッキング・プロセスは、で、Summaryパネル(Full AutomaticまたはRun Auto-tracker)から、バッチ・ファイルかマニュアルコントロールで開始することができます。 全体的なプロセスをサブステップに分析することによって、異なるセッティングでそれを部分的に再実行することができます。そして、時刻をセーブします。 通常ワンクリックで全プロセスを開始することができるけれども、以下は教育のためにブレイクダウンして書きます、時々、1ステップづる実行し、また再実行したくなると思います。 Featureパネルによって制御されるように、オートマチックトラッキング・プロセスは4つの主要なステージがあります:  1. 潜在的なトラッキング可能な点(ブリップと呼ばれる)を見つけること...
  • Curve Tracking and Analysis in 3-D
    Curve Tracking and Analysis in 3-D While the bulk of SynthEyes is concerned with determining the location of points in 3-D, sometimes it can be essential to determine the shape of a curve in 3-D, even if that curve has no trackable points on it, and every point along the curve appears the same as every other. For example, it might be the curve of a highway overpass to which a car chase must be add...
  • Window Menu
    Window Menu (Control Panel List) コントロールパネルリスト Allows you to change the control panel using standard Windows menu accelerator keystrokes. 標準ウインドウメニューのキーストロークアクセラレータを使ってコントロールパネルを変更することができます No floating panels フローティングパネルなし カレントアクティブパネルをメインアプリケーションウインドウの左端にドッキングします Float One Panel 1パネルを浮かす アクティブパネルを小さな移動可能ウインドウに入れて浮かせます。再配置することができます。 もしもアクティブパネルが変わったら、移動ウインドウは新しいパネルに...
  • Motion Capture and Face Tracking
    Motion Capture and Face Tracking SynthEyes offers the exciting capability to do full body and facial motion capture using conventional video or film cameras.  STOP!  Unless you know how to do supervised tracking and understand moving-object tracking, you will not be able to do motion tracking. The material here builds upon that earlier material; it is not repeated here because it would be exactly...
  • Combining Automatic and Supervised Tracking
    Combining Automated and Supervised Tracking It can be helpful to combine automated tracking with some supervised trackers, especially when you would like to use particular features in the image to define the coordinate system, to help the automated tracker with problematic camera motions, to aid scene modeling, or to stabilize effects insertion at a particular location. Guide Trackers Guide Tracke...
  • Window Feature Reference
    Graph Editor Reference グラフエディタリファレンス グラフエディターはメインTOOLバーのグラフエディタボタン、メニューのWindow/Graph Editor 、F7キーから起動することができます。レイアウト内のビューポートとして表示することもできます。グラフエディターには多くのボタンはありますが、それらには、機能や特徴を確認するのに役立つ、広いtooltipsがあります。 たとえば、2つの主なモード(トラッカーモードとグラフモード)は下記のとおりです。 Tracks Mode Tracker 7 is unlocked and selected in the main user interface, and a selection of keys from trackers 6, 7, and 9 are selected in the graph e...
  • Avoid Constraint Overkill
    Avoid Constraint Overkill To recap and quickly give a word of warning, keep your coordinate system constraints as simple as possible, whether they are on trackers or camera path. It is a common novice error to assign as many constraints as possible to things that are remotely near the floor, a wall, the ceiling, etc, in the mistaken belief that the constraints will rescue some bad tracking, or cur...
  • Tracking Control Panel
    Tracking Control Panel トラッキングコントロールパネル トラッカー・パネルは、トラッカー・ビュー・エリアが異なるサイズとわずかに異なるボタン位置の2つのバリエーションがあります。 広いバージョンは、特に高解像度ディスプレイでパネルの内部のより良いビューを与えます。 小さなバージョンは、マウス・モーションを減らすよりコンパクトなレイアウトで、減少したサイズのため、ラップトップで使用によりよいです。   Tracker Interior View. Shows its interior---the inner box of the tracker.Left Mouse Drag the tracker location.Middle Scroll Advance the current frame, tracking as you go.Right Mouse ...
  • Curve Tracking Control
    Curve Tracking Control Launched by the All button on the Flex/Curve control panel. Filter Size. Edge detection filter size, in pixels. Use larger values to accurately locate wide edges, smaller value for thinner edges. Search Width. Pixels. Size of search region for the edge. Larger values mean a roughed-in location can be further from the actual location, but might also mean that a different edg...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ10
    700. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 01 37 30 ID kM/ArgST 699 おお! 気づかなかった。ナイスアイディア 697じゃないけど。 なんで今まで気づかなかったかなー 701. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 04 57 51 ID CuKKutC4 698 Voodoo使いじゃないんで Voodooの吐くデータの詳細は見たこと無い無責任なんだけども SynthEyesみたいにカメラの動作データがフレーム毎のXYZ座標の連続なんだったら XYZ値を-X-Y-Zに変換するスクリプトでも作ってやれば カメラじゃなくオブジェクトが動いているってことになって オブジェクトトラッキングってことにならねーかな。。。。 (成功してから書けよな) 702. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 12 53 ...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ4
    288. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 23 44 14 ID tUbFvB4R ニュースゼロで「ヤッターマン」のCG特集してるね 289. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 23 47 18 ID tUbFvB4R 一瞬でオワタw 290. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 01 55 06 ID BQq0w1zJ フォトリアルなVFXで使われるレンダラーって 何ですかね? CMなんかじゃMAX+Vrayも多いって聞くけど・・・・。 CGアプリ次第か・・・。 291. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 01 58 34 ID ffwO3Iom ttp //3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0110.avi ...
  • Perspective Window Reference
    戻る Perspective Window Reference パースペクティブウインドウリファレンス Right-click Menu Items 右クリックメニュー No Change. 変更なし 何もしません。 Lock to Current Camera カレントカメラを見る ~ パースペクティブ・ウインドウは、SynthEyesユーザ・インタフェース全体でで選択されたカメラを通して見えるようにロックされます(すなわち、カメラ・ビュー・ウインドウのように見えます)。 カメラのイメージは、パースペクティブ・ビューのバックグラウンドとして現れます。 パースペクティブ・ビューを動かすことはできません。すでにロックされるならば、カメラはロックを外されます: バックグラウンドは消えます、カメラはまっすぐになります(...
  • Joint Camera and Object Tracking
    Joint Camera and Object Tracking カメラとオブジェクトの両方がショットの中で動いているならば、あなたは各々をトラッキングすることができ、同時にそれらを解析して、3Dシーン中で動き回っているカメラとオブジェクトでシーンを製作できます。高品質のソースならば、いくつかのオブジェクトは、カメラと同時にトラッキングされるかもしれません。最初に、あなたはオブジェクトと背景を区別するロトスコーピングまたはアルファチャネルを設定しなければなりません。または、両方とも手動トラッキングで実行しなければなりません。いずれの方法でも、あなたはオブジェクトのトラッカーと背景(カメラ)のためのトラッカーのセットに行きつくことになります。 You must set up a complete set of constraints- position locks, orientat...
  • Quick Start:Automatic Tracking
    戻る Quick Start:Automatic Tracking クイッククスタート:オートマチックトラッキング    SynthEyesをとりあえず始めてみるために、マッチムーブデモショットFlyoverJPEGをhttp //www.ssontech.com/download.htm.からダウンロードしてください。 zipファイルを任意のフォルダに解凍してください。フォルダにはイメージシークエンスが含まれています。 トラッキングプロセスの概要は次のようになります。 ショットを開き、SynthEyesを映像ソースにマッチするよう設定します。 2Dトラッカーを作成します。これは自動もしくはユーザの手動トラッキング(スーパーバイズトラッキング)でイメージ内の個々の特徴点を追ったものです。 2Dトラックを解析(solve)して3D...
  • 3-D Review
    3-D Review After SynthEyes has solved your scene, you’ll want to check out the paths in 3-D, and see what an inserted object looks like. SynthEyes offers several ways to do this traditional fixed 3-D views, including a Quad orthogonal isometric view, camera-view overlays, user-controlled 3-D perspective window, preview movies, and velocity vs time curves. Quad View If you are not already in Quad ...
  • Quick Start:Supervised Tracking
    Quick Start Supervised Tracking クイックスタート 手動トラッキング 訳者注)AUTOとの違い トラッキングは、  ①トラッカーの検出(Run-AutoTracker)  ②カメラモーションの解析(Solve)  ③座標位置合わせ(Coord) の3手順で行われますが、オートマチックトラッキングは、①②の処理がバッチ処理でいっぺんに動いているだけです。 (正確には③のあとに再度解析が実行されます。) オートマチックトラッキングと手動トラッキングの違いは、①をオートではなく手作業でやりましょうというだけです。 手順的には①を手作業で実施したあと、②解析し、オートの時と同様に③座標設定をします。 ②・③は逆でもOK。 結果に不満がある場合は、トラッカーを足したり修正したりした後、に切り替えて、一番上のドロップダウン・ボックス(解析モード)をAutomaticか...
  • Back to Reality
    Back to Reality Though our story is far-fetched, it is quite a bit more accurate than you might think. Though we’ll skip the hundred marching feet, you will be telling SynthEyes exactly how to position the model within the coordinate system. 我々の話が不自然であるけれども、あなたが考えるかもしれないより、それはかなり正確です。我々が足を進ませている百をスキップするけれども、あなたは座標系の範囲内でモデルを置く方法を正確にSynthEyesに話しています。 And importantly, if you don’t give SynthEyes e...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ6
    412. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 15 11 54 ID fFFJZu35 410 world  sizeとは? 411 いや、その10倍ってなんの十倍なのかってことです。 一つ目を基準で、二つ目が基準から1mの位置にあるのが分かってる時に それを指定したいんです。 413. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 22 58 36 ID PI0hCMxl 412 システム単位が強制的に変えられちゃうんだ。。。。 スクリプトに units.SystemType = #Meters の1行があるせいなんだろね。 システム単位をメーターにして MAX上で20mの長さのBOXを作っておいて SynthEyesのExport Unitsをメーターにして出力すると 原点からLockPoint(20,0,0)の位置までの...
  • Coalesce Nearby Trackers Dialog
    Coalesce Nearby Trackers Dialog Trackers, especially automatic trackers, can wind up tracking the same feature in different parts of the shot. This panel finds them and coalesces them together into a single overall tracker. Coalesce. Button. Runs the algorithm and coalesces trackers, closing the panel. Cancel. Button. Removes any tracker selection done by Examine, then closes the dialog without s...
  • Running the 3-D Solver
    Running the 3-D Solver  3D解析の実行 With trackers tracked, and coordinates and lens setting configured, you are ready to obtain the 3-D solution. Solving Modes Switch to theSolve control panel. Select the solver mode as follows ·        Auto the normal automatic 3-D mode for a moving camera, or a moving object. ·        Refine after a successful Auto solution, use this to rapidly update the soluti...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ2
    91. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14 09 51 ID pTFkaer6 http //3dcg-yotuba.com/yotuba/yotuba.php?res=969 voodooを試しています。トラッキングはうまくいってるみたいですが、床の位置とかどうやって 決めればいいでしょうか。 92. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 21 30 39 ID mnlc8+af 91 3Dソフトにデータ読み込んで、一緒についてくるトラッキングマーカーの位置から 床その他の位置(カメラとの相対関係)が分かるはずです。 まだ滑ってるっぽいからちゃんと配置してもズレそうだけど。 インターレースの素材は大変かもね。 93. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 02 13 53 ID p/klbVjf インタレース解除はやっ...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ7
    532. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 10 56 04 ID ClZr0mNX なんで日本人は合成技術が低レベルなんだ? 脳みそでの色の判断力が欧米人に比べて弱いとしか思えん。 533. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 09 16 ID vODsRUZb 単にあなたが、欧米の低レベル作品を見ていないというだけの話ですが。 自分の視野の狭さを日本人全体に転嫁するのはどうだろう。 534. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 22 13 ID QuHWgu5u Voocat入れてみたんだが、いまいち綺麗にポイントが取れないな。 再生中に少しづつズレてくるというか。 535. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 49 14 ID AkvB2N9Y 日本人の視覚は平面的な配色や図形の...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ9
    651. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 18 47 04 ID KDvKOrWe 650 別に突っ込む必要もないでしょ・・・ カメラ買い替えてない人だっているだろうし、金とか色々事情はあるでしょ 民生用のDVカメラで撮影したってマッチムーブ出来るし 必要ならばインターレース解除したり、コントラスト高めて解析しやすいように素材作ることも出来るよ 652. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 20 23 18 ID 9Lf1eq1l ステディカムやドリーが必要な事もあるだろうし、民生用のDVカメラの方が作品を効果的に見せる事もある。 作品や、シーンやカットをどう見せるか、動画にどんなメッセージを載せるかで撮影手段や方法は変化する。 ケースバイケース。 決して、トラキングの為の絵を撮りたいわけじゃない。 653. 650 2009/09/20...
  • Lighting Control Panel
    Lighting Control Panel New Light. Button. Click to create a new light in the scene. Delete Light. Button. Delete the light in the selected-light drop-down list. Selected Light. Drop-down list. Shows the select light, and lets you change its name, or select a different one. Far-away light. When checked, light is a distant, directional, light. When off, light is a nearby spotlight or omnidirectiona...
  • Merging Files and Tracks
    Merging Files and Tracks When you are working on scenarios with multiple shots or objects, you may wish to combine different SynthEyes .sni files together. For example, you may track a wide reference shot, and want to use those trackers as indirect links for several other shots. You can save the tracked reference shot, then use the File/Merge option to combine it with each of several other files. ...
  • Stabilization
    Stabilization In this section, we’ll go into SynthEyes’ stabilization system in depth, and describe some of the nifty things that can be done with it. If we wanted, we could have a single button “Stabilize this!” that would quickly and reliably do a bad job almost all the time. If that s what you’re looking for, there are some other software packages that will be happy to oblige. In SynthEyes, we ...
  • Setting Up Mixed-Tripod Shots
    Setting Up Mixed-Tripod Shots 三脚ショットのセットアップ   カメラのパン・チルト・回転・あるいはズームをする、 tripod モード・ショット(別名ノーダル・パン)は、移動をしないので3Dの距離情報を得ることはできません。 これには制限と利点の両方があります:奥行き情報の無いので、これらのショットは「Honey, I Shrunk the Kids(ミクロキッズ)」エフェクトなどのさまざまなトリックとギミックに見られる、伝統的な2D合成の領域です。 SynthEyes環境で、「距離情報なし」とは、すべての三脚ショットのトラッカーが「Far(遠い)」として自動的にタグ付けをされることを意味します。 それらは空間上の「点」ではなく、空間における「方向」であることを意味します。 SynthEyesは、パン・チルト・回転・(中には)ズームのショットを Tr...
  • Opening the Shot
    Opening the Shot ショットを開く ショットのトラッキングを始めるには、起動後File/New(ファイル/新規)やFile/Import/Shot(ファイル/入力/ショット)を選択します。 AVI、QTムービー、MPEGファイル、連番ファイルの最初のフレームのJPEG、TIFF、BMP、SGI、Cineon、SMPTE DPX、Targaファイルなどを選択する必要があります。 Macでは、正しく書き出されていれば、ファイルの種類は拡張子が無くとも自動的に決められます(OSXで定められている拡張子に限ります)。 PCかMacで、もしイメージファイルに拡張子がなかったりファイルの種類が判らないときには、Open File(ファイルを開く)ダイアログボックスで、Just Open It(それを開く)を選択して、それで表示されたファイルを選択すると、SynthEyesが自動的に...
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