マッチムーブ@ wiki内検索 / 「お絵かきレンタル」で検索した結果

検索 :
  • メニュー
    ...無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ4
    288. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 23 44 14 ID tUbFvB4R ニュースゼロで「ヤッターマン」のCG特集してるね 289. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 23 47 18 ID tUbFvB4R 一瞬でオワタw 290. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 01 55 06 ID BQq0w1zJ フォトリアルなVFXで使われるレンダラーって 何ですかね? CMなんかじゃMAX+Vrayも多いって聞くけど・・・・。 CGアプリ次第か・・・。 291. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 01 58 34 ID ffwO3Iom ttp //3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0110.avi ...
  • 初心者向け解説
    超初心者向け解説です。 わけもわからず「やってみたい!」という場合に 何が必要になるか書いてみます。 (プロの方は対象ではないので読み飛ばしてください) ●作業の流れ 作業の流れを大雑把に書くと下記のとおりです。 どのソフトを用いてもほぼ同じです。 ①実写動画をカメラトラッキングソフトで解析 ②解析結果のカメラ動作を各種CGアプリ用の形式でエクスポート(スクリプト等で出力される) ③CGアプリで②を読み込んでCGアプリ上で実写のカメラ動作を再現 ④コンポジットソフトで実写とCGモデルを合成 では、各手順で何が必要になるか説明します。 ●出来るだけ安く済ます場合 ①実写映像 あたりまえですがこれがいります。 映像のフォーマットはカメラトラッキングソフトが何をサポートしているかよります。 Voodooの場合はビデオ画像を連番...
  • 撮影時のレンズ焦点距離情報を得るTIPS
    カメラにムービー機能だけでなくスチル写真撮影機能も付いている場合は、お手軽にレンズの焦点距離情報を記録できる。 マッチムーブさせるショットの動画を撮影する直前に、 カメラをスチルに切り替えてそのままjpegで静止画像を1枚撮影しておく。 jpegにはExif情報がついてくるから、Exif情報リード可能なビューアーで見れば 撮影時の焦点距離は載っている。 Exif情報は下記参照 http //www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/047.html 無論撮影中にズームしたらダメですけどね。
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ2
    91. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14 09 51 ID pTFkaer6 http //3dcg-yotuba.com/yotuba/yotuba.php?res=969 voodooを試しています。トラッキングはうまくいってるみたいですが、床の位置とかどうやって 決めればいいでしょうか。 92. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 21 30 39 ID mnlc8+af 91 3Dソフトにデータ読み込んで、一緒についてくるトラッキングマーカーの位置から 床その他の位置(カメラとの相対関係)が分かるはずです。 まだ滑ってるっぽいからちゃんと配置してもズレそうだけど。 インターレースの素材は大変かもね。 93. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 02 13 53 ID p/klbVjf インタレース解除はやっ...
  • Shot Menu
    Shot Menu Add Shot ショットを追加 新しいショットとカメラを現在のワークスペースに加えます。 これはFile/Newとは異なります。File/Newは古いワークスペースを削除して、新しいものを始めます。 追加後にGoすると、SynthEyesは同時にすべてのショットを解析します。そして、トラッカーの連結を考慮に入れます。 ショットの間で切り替えをする場合は、ショット・メニューの最後のカメラ(またはオブジェクト)のリストを使ってください。 Edit Shot ショットの編集 セッティングを修正できるよう、ショット・セッティング・ダイアログ・ボックス(ショットを加える時と同じ)を表示します。インタレースにからノンインタレースへ(逆もまた同様)切り替えた場合はトラッカーの再トラッキングが必要です。 Change Shot ...
  • 動画チュートリアル(英語)
    マッチムーブチュートリアルその他 カメラトラッキングの学習 FAQ ウェブチュートリアル 練習とエクササイズ 他のウェブチュートリアル 自分でそれを建てているプロジェクト 役に立つ商品 推薦図書 トレーニングDVD いくつかのチュートリアルがSynthEyes2007½で解説されています。 --SynthEyes2008の用にそれらをアップデートしていません。 操作は、概ね、同様です。 注意 セキュリティー設定が高過ぎるなら、ムービーを見ることができないかもしれません。 その場合は、それらを右クリックするか、またはセーブして、それらをプレーできます。 さらに良くするなら、Firefoxをgetしてください。   FAQ カメラトラッキングに関するFAQ。 Siggraphとフォーラムからの、より高度な良い質問。 レンズひずみ アルゴリズムに関する追加情報。 WEBチュートリアル ...
  • SynthEyesユーザーマニュアル日本語訳
    SynthEyes 2008.0.1000 User Manual c2003-2008 Andersson Technologies LLC SynthEyes2008原文はこちら(注:プロパティで画像URLが取れるようにオリジナルから少しHTMLを修正しています) SynthEyes2007日本語訳文(途中まで)はこちら このマニュアルは翻訳作業中です。SynthEyesユーザーの方は誰でも和訳に参加することができます。 有志の方は参加いただけると幸いです。 翻訳する際の注意 編集モードはpukiwiki互換、ワープロモード、@wikiモードのどれかでお願いします。 ネット上での機械翻訳を貼りつけるだけでも構いません。ただしその場合は元の英語原文を残してください。 (翻訳中) となっている章も横からどんどん翻訳に入って頂いて構いません。 ...
  • Edit Menu
    Edit Menu Undo 最後の操作のアンドゥ。 Undo Select Tracker参照 Redo やりなおし Select same color 選択済のトラッカーと同じ色の全てのトラッカー(隠れていないもの)を選択 Select All 全選択。 3Dビューポート内のトラッカーには影響しますがオブジェクトには影響しません。 Invert Selection 逆選択。 未選択のトラッカーを選択し、選択済のトラッカーを未選択にします Clear Selection 全てのトラッカーを未選択にする Delete 選択したオブジェクトやトラッカーを削除する Hide unselected 未選択のトラッカーを非表示にする Hide s...
  • Help Menu
    Help Menu ヘルプメニュー アスタリスク(*)のラベル付けしているコマンドはインターネット接続を必要とします、プラス記号(+)のものは同様に正しく設定されたサポート・ログインを必要とします。 インターネット接続は通常のSynthEyes操作には必要とされません。 アップデート、サポート、その他をもたらすためにあるだけです。 Help HTML HTMLヘルプ ウェブ・ブラウザでSynthEyesヘルプ・ファイル(ディスク上)を開きます。 Help PDF  PDFヘルプ ヘルプ・ファイルのPDF版を開きます: PDFのブックマークは、便利です。 注:PDFヘルプは、デモ版では別々のダウンロードです。 Sizzle PDF  Sizzleスクリプト言語マニュアルを開きます。 Read Messages+ ...
  • Basic Operation
    戻る Basic Operation 基本操作 詳細にマッチムーブプロセスを記述する前に、ユーザインタフェース概要を説明します。 各々の要素に関する詳細は、参照セクションで見つかることができます。 image039.jpg Color Scheme(カラー・スキーム) SynthEyesは2つのデフォルト配色、ライトバージョン(図参照)とダークバージョンがあります。 ライトバージョンは一般にOSにデフォルト(PCとMacで異なります)に合うものを見つけます。 明るいオフィススタイルの環境を目的とします。 ダークのユーザインタフェースカラーはCombustion、Fusion、Shakeその他のようなプログラムにマッチします。 それらはより暗いスタジオ環境で使われるように設計されています。 配色を変えるた...
  • Perspective Window Reference
    戻る Perspective Window Reference パースペクティブウインドウリファレンス Right-click Menu Items 右クリックメニュー No Change. 変更なし 何もしません。 Lock to Current Camera カレントカメラを見る ~ パースペクティブ・ウインドウは、SynthEyesユーザ・インタフェース全体でで選択されたカメラを通して見えるようにロックされます(すなわち、カメラ・ビュー・ウインドウのように見えます)。 カメラのイメージは、パースペクティブ・ビューのバックグラウンドとして現れます。 パースペクティブ・ビューを動かすことはできません。すでにロックされるならば、カメラはロックを外されます: バックグラウンドは消えます、カメラはまっすぐになります(...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ9
    651. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 18 47 04 ID KDvKOrWe 650 別に突っ込む必要もないでしょ・・・ カメラ買い替えてない人だっているだろうし、金とか色々事情はあるでしょ 民生用のDVカメラで撮影したってマッチムーブ出来るし 必要ならばインターレース解除したり、コントラスト高めて解析しやすいように素材作ることも出来るよ 652. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 20 23 18 ID 9Lf1eq1l ステディカムやドリーが必要な事もあるだろうし、民生用のDVカメラの方が作品を効果的に見せる事もある。 作品や、シーンやカットをどう見せるか、動画にどんなメッセージを載せるかで撮影手段や方法は変化する。 ケースバイケース。 決して、トラキングの為の絵を撮りたいわけじゃない。 653. 650 2009/09/20...
  • Lenses and Distortion
    Lenses and Distortion -レンズと歪曲- 一つのショットで、カメラレンズがズームするか、しないか。 しばしば、カメラにズームレンズがあっても、それは必ずしもズームするわけではありません! カメラがズームしなかったら、はるかに良いトラッキング結果を得ることができます。 Lens control panel を選択、クリックしてください。 · Known: 固定、あるいはズームしているカメラの field of view が先に判っているなら(これより後にでも)。 · Fixed, Unknown: ショットの間、カメラが(ズームレンズがあっても)ズームしていない時。 · Fixed, with Estimate: カメラがショットの間ズームせず、良い評価のできるカメラの field of view か、 focal length と plate width が判ってい...
  • Preferences and Scene Settings Reference
    Preferences and Scene Settings Reference 初期設定とシーン設定リファレンス Scene settings for the current scene are accessed through theEdit/Edit Scene Settingsmenu item, while the default preference settings are accessed through theEdit/Edit Preferencesmenu item. The preferences control the defaults for the scene, taking effect only when a new scene is created, while the scene settings affect the currently-open s...
  • Tripod and Lock-off Shot Alignment
    Tripod and Lock-off Shot Alignment 三脚とロックオフ(固定)ショットの調整 訳者注)三脚ショットの座標あわせはこれで行う。 てっとりばやく行うには、でON Xaxis, ON Yaxis, ON Zaxisのうち2本を引き、あと1本はなんらかの座標にParallelで引く。線を引いたあと、Alignを押すとカメラ位置を計算してくれる。ON Xaxis, ON Yaxis, ON Zaxisの、矢印は座標軸の方向を向いていなければならず、逆に向けたいときは - をクリックして直す。 ~以下本文~ 三脚-モード・ショットは特別な結果をもたらします。その性質にから、フル3Dの解析はできません。 三脚ショット・トラッキングは、時間ごとのカメラのパン・チルト・ロール動作とトラッカーの方向(トラッカーまでの距離ではない)を提供します。 したがって、3Dでショットにオ...
  • Script Menu
    Script Menu User Script Folder ユーザースクリプトフォルダ エクスプローラまたはファインダでカスタム・スクリプトのパーソナル・フォルダを開きます。 自分のものを作るか、修正することに便利です。 SynthEyesはサブメニュー・ツリーをもたらすためにサブフォルダ構造を反映させるので、たとえば、あなたのものを別々にしておくことができます。 System Script Folder システムスクリプトフォルダ ファクトリー・スクリプトのSynthEyesのフォルダを開きます。 新しいスクリプト・リリースを速くインストールするのに便利です。 SynthEyesはサブメニュー・ツリーをもたらすためにサブフォルダ構造を反映させるので、たとえば、ビューを単純化するためにすべての使っていないスクリプトを一般のフォルダに入れること...
  • Menu Reference
    Menu Reference  メニューリファレンス File Menu (翻訳完了) Edit Menu (翻訳完了) View menu (翻訳完了) Track Menu (翻訳完了) Shot Menu (翻訳完了) Script Menu (翻訳完了) Window Menu (翻訳完了) Help Menu (翻訳完了)
  • Quick Start:Automatic Tracking
    戻る Quick Start:Automatic Tracking クイッククスタート:オートマチックトラッキング    SynthEyesをとりあえず始めてみるために、マッチムーブデモショットFlyoverJPEGをhttp //www.ssontech.com/download.htm.からダウンロードしてください。 zipファイルを任意のフォルダに解凍してください。フォルダにはイメージシークエンスが含まれています。 トラッキングプロセスの概要は次のようになります。 ショットを開き、SynthEyesを映像ソースにマッチするよう設定します。 2Dトラッカーを作成します。これは自動もしくはユーザの手動トラッキング(スーパーバイズトラッキング)でイメージ内の個々の特徴点を追ったものです。 2Dトラックを解析(solve)して3D...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ6
    412. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 15 11 54 ID fFFJZu35 410 world  sizeとは? 411 いや、その10倍ってなんの十倍なのかってことです。 一つ目を基準で、二つ目が基準から1mの位置にあるのが分かってる時に それを指定したいんです。 413. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 22 58 36 ID PI0hCMxl 412 システム単位が強制的に変えられちゃうんだ。。。。 スクリプトに units.SystemType = #Meters の1行があるせいなんだろね。 システム単位をメーターにして MAX上で20mの長さのBOXを作っておいて SynthEyesのExport Unitsをメーターにして出力すると 原点からLockPoint(20,0,0)の位置までの...
  • Cleaning Up Trackers Quickly
    Cleaning Up Trackers Quickly トラッカーをすばやくクリーンUPする SynthEyesは、速くいくつかのタイプの悪いトラッカーを特定するために、クリーン・アップ・トラッカー・ダイアログClean Up Trackers(トラック・メニューで)を提供します。 ダイアログはトラッキングを改善するのを助けます。そして、不具合の原因となるか、システムエラーをつくっているかもしれない要素を特定します; 悪いトラッキング・データを『救う』ための手段でありません。 シーンをうまく解析した後に、ダイアログを使用することができるだけです。 2Dや3Dの情報を分析することによって動作するので、シーンが解析される前には動作しません。 はなはだしく誤った解析の上で動作させるならば、それは正確でないもトラッカーを削除するかもしれなくし、誤っているトラッカーをそのままにするかもしれません...
  • SynthEyes Tips
    ●トラッキング対象とは別撮りの映像や写真を使ってトラッキングする ●Constrainを利用した効果的な手動トラッキング ●トラッキングしたカメラデータとメッシュデータをCGアプリにエクスポート・インポートする ●手動トラッキングのコツ ●AfterEffectを用いたトラッカーポイントのバレ消し ●SynthEyesを用いたモデリング ●CGとトラッキング結果のサイズを合わせる方法 ●CMOS方式のビデオカメラは注意 ●撮影時のレンズ焦点距離情報を得るTIPS
  • Solver Control Panel
    Solver Control Panel Go!Button. Starts the solving process, after tracking is complete. Master Reset. Button. Resets all cameras/objects and the trackers on them, though all Disabled camera/objects are left untouched. Control-click to clear the seed path, and optionally the seed FOV (after confirmation). Error. Number display. Root-mean-square error, in horizontal pixels, of all trackers associat...
  • System Requirements
    戻る System Requirements システム推奨環境 PC Intel及びAMDの“x86”SSE2プロセッサ(Pentium 4、Athlon 64、Opteron、Core/Core Duoなど) 備考:SynthEyes 2007以降は、SSE2対応のため、Pentium 3とAthlon XP/MPプロセッサは対応しておりません。 Windows Vista及びXP(XPの3GBモード対応)。 32-bitモードでのWindows XP 64 Pro及び64-bit Vista対応。 64-bit版SynthEyesも、用意しています。 推奨メモリ1GB。最低動作メモリ512MB。 業務用途、HDサイズ、フィルム等では2GB以上を必要とします。 マウ...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ1
    1. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/06(日) 04 00 49 ID MdhvIeE6 3DCGと実写映像を合成するテクニックや話題をサポートする総合スレです。 最近はフリーや低価格でマッチムーブソフトが出てきたり ARToolKitで合成された映像がニコニコ動画にアップされたりと 映像とCGの合成が個人でも行えるようになってきました。 とは言え、なにかと情報の少ない世界。 撮影テクニックからソフトの使い方までみんなで話し合おう。 2. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/06(日) 04 32 32 ID MdhvIeE6 ■マッチムーブってなに? カメラの映像とCGを違和感なく合わせる技術です。 映画やCMのVFXには無くてはならない技術です。 カメラトラッキングと呼ぶ事もあります。 ■フリー・低価格マッチムーブ Voodoo Camera Trackr【Fr...
  • View menu
    View Menu Reset View CameraViewのリセットです。イメージサイズは拡大縮小(マウススクロールまたは右ドラッグ)可能ですが、ResetViewでイメージがCameraView一杯のイメージサイズに戻ります。 Expand to Fit Reset Viewと同じです。 Reset Time Bar TimeBarのリセット。右ドラッグで移動したTimeBarをリセットします。 (直訳)アクティブフレームレンジを正確に表示可能なエリアいっぱいにします。 Rewind 巻き戻し。現在時刻を最初のアクティブフレームにセットします。 To End 最後フレームへ。現在時刻を最後のアクティブフレームにセットします。 Play in Reverse 逆再生。セットすると...
  • Batch File Processing
    戻る Batch File Processing バッチファイルプロセッシング バッチファイルプロセッサで、昼夜問わず、マッチムーブのショットをひとまとめに処理することが出来ます。 以下の通りにして下さい: まず、File/New(ファイル/新規)を選び、first/next shot(最初/次 のショット)を選びます。 必要に応じて、ショット設定を調整し、ズームや三脚モードを設定し、最初の出力を行って下さい。 バッチ処理が完了したときには、同じ種類が使用されます。 プリファレンスから、出力するファイルの種類と出力するフォルダを選択したいときには、出力をスキップすることが出来ます。 バッチのFile/Submit(ファイル/提出)を押して下さい。 各ショットで、それぞれ1から3のステップを繰り返して下さい。 ...
  • Multi-Shot Tracking
    Multi-Shot Tracking マルチショットトラッキング    SynthEyesは、複数のショットを同時にロードし、トラッキングし、結びつけ、トラッカーとカメラとオブジェクトポジションを見つけるために関連付けて解析する強力な機能を持っています。 この機能で、トラッキング可能な特徴の基本的な位置を決定するために、簡単に追跡可能な「概要」ショットを使うことができます。 最初のショットをガイドとして使用して、ほとんど追跡可能な特徴が無かったり、複雑さをもつ狭い視野のショットをトラッキングできます。 大きなシーンファイルでも構わなければ、一つのシーンファイルに全てのショットをセットしてロードすることができ、一緒にそれらを共通のセットとしてトラッキングできます、そのため、各々のショットはセットのために同じ共通の3Dシオメトリを共有することができます。 このセクションで...
  • Building Meshes from Tracker Positions
    Building Meshes from Tracker Positions  トラッカーポジションからのメッシュ作成   訳者注)簡単に手順を記載すると、 ①パースペクティブビューに移動 ②右クリックしてLock to current camera(カレントのカメラにロック Key:L) 映像が出る ③メッシュ(ポリゴン)化したいトラッカーを選択3つ以上(右クリックLasso Trackers (投げ縄選択)が便利) ④トラッカー選択状態で右クリックしてMesh Operations/Convert to Mesh(メッシュ操作→メッシュへコンバート)  トラッカーに丸いマークが付きメッシュになります。 ⑤再度右クリックしてMesh Operations/Triangulate(トライアングル化) ポリゴン が貼られます。 ⑥再度右クリックしてSet as Edit Mesh(編...
  • Viewport Layout Manager View
    Viewport Layout Manager ビューポート・レイアウト・マネージャー SynthEyesには、フレキシブルなビューポートマネージャーがあり、どう使いたいかに合わせて、ビューポートの調整を行うことが出来ます。 メイン表示は、ビュー全体でのそれぞれのビューポートの相対サイズを調整するか、既存のレイアウトから一時的に枠を変更して一時的なレイアウトを設定することが出来ます。 ウィンドウメニューを通してビューポートマネージャーで、ビューポートの数や種類を変更し、全く新しい構成にすることも可能です。 新規ビューポートを追加するためには、以下の操作を行って下さい。 まず、マネージャーを開き、ドロップダウンリストで、既存の構成と同じものを選択して下さい。(訳注:ドロップダウンリストとは、図のビューポートマネージャー左上にあるQuad(画面4分割)と表示されている部分) そして...
  • Customer Care Features and Automatic Update
    戻る Customer Care Features and Automatic Update  カスタマーケアと自動更新 SynthEyesには、知りたい情報を得るのに役立ち、現在の最新版にすることを可能にする便利なカスタマーケアの機能があります。 メインツールバーの3つのボタン及び、ヘルプメニューのいくつかのエントリーによって、この機能を使用できます。 これらの機能を使うには、インターネットへのアクセスを必要としますが、通常の操作では特にインターネット接続は必要ではありません。 ダイヤルアップ回線で使用可能で、確認の時だけ接続するようにしておくことが出来ます。 これまでのカスタマー経験から、これを使用することを強く勧めます! 注意: いくつかの機能は、少し異なる操作になることがあり、またデモ版では使用することができません。...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ10
    700. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 01 37 30 ID kM/ArgST 699 おお! 気づかなかった。ナイスアイディア 697じゃないけど。 なんで今まで気づかなかったかなー 701. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 04 57 51 ID CuKKutC4 698 Voodoo使いじゃないんで Voodooの吐くデータの詳細は見たこと無い無責任なんだけども SynthEyesみたいにカメラの動作データがフレーム毎のXYZ座標の連続なんだったら XYZ値を-X-Y-Zに変換するスクリプトでも作ってやれば カメラじゃなくオブジェクトが動いているってことになって オブジェクトトラッキングってことにならねーかな。。。。 (成功してから書けよな) 702. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 12 53 ...
  • Summary Panel
    Summary Panel Auto. オート (緑の大ボタン)マッチムーブプロセス全体を走らせます 特徴(blip)の作成,トラッカーの生成,解析. もしも ショットがまだセットアップされていない場合は、はじめにプロンプトが表示されるのでこれはワンストップボタンです。Submit for Batch.も参照してください。 Motion Profile. モーションプロフィール イメージが作るモーションの種類を反映しているいくつかのプロフィールを1つ選択してください。たとえばカメラが速く、回転するとき、ついていくことができるよう、Crash Panを使ってください。 または、カメラ/イメージがわずかに各々のフレームを動くだけのとき、より速く処理できるようGentle Motion(穏やかなモーション)を使ってください。 Green Screen. グリーンスクリーン green-...
  • Rotoscope Control Panel
    Rotoscope Control Panel The roto panel controls the assignment of a shot s blips to cameras or objects. The roto mask can also be written as an alpha channel or RGB image using the image preprocessor. Spline/Object List. An ordered list of splines and the camera or object they are assigned to. The default Spline1 is a rectangle containing the entire image. A feature is automatically assigned to t...
  • Quick Start:Stabilization
    Quick Start Stabilization クイックスタート:スタビライズ (訳者注)てっとり早くスタビライズを行う手順を書いておきます。 ①オートで解析を済ます ②Shot/Image Preparation (ショット イメージの準備) ③撮影対象上のトラッカーをいくつか選択(スタビライズで固定したい対象) ③ Translation:Filter Rotation:Filter CutFreq:0.5(これは結果を見ながら調整) に設定 ④AUTO-Scale押下  フィッティングします。 ⑤OUTPUTに切り替え、SaveSequence で出力 あまり補正量(CutFreq)が細かい(=補正が強い)と解像度が落ちていきます。 たぶん、画面の縦横の揺れ、回転がそれぞれTranslationとRotationで、その揺れの往復をFreq(周波数)ととらえて1秒間に何回以上...
  • Window Menu
    Window Menu (Control Panel List) コントロールパネルリスト Allows you to change the control panel using standard Windows menu accelerator keystrokes. 標準ウインドウメニューのキーストロークアクセラレータを使ってコントロールパネルを変更することができます No floating panels フローティングパネルなし カレントアクティブパネルをメインアプリケーションウインドウの左端にドッキングします Float One Panel 1パネルを浮かす アクティブパネルを小さな移動可能ウインドウに入れて浮かせます。再配置することができます。 もしもアクティブパネルが変わったら、移動ウインドウは新しいパネルに...
  • File Menu
    File Menu 多くのエントリは、Windows-標準です。たとえば、File/Newはシーンをクリアし、Shot/Add Shotダイアログを開始します。 File/Merge 現在開いているファイルに前もって保存したSynthEyesの.sniシーンファイルをマージします、ショット、オブジェクト、トラッカー、メッシュ、その他を含みます。ほとんどの要素は衝突を避けるために独自の名前を自動的に割り当てられます。ただし、ダイアログボックスでトラッカーに独自の名前を割り当てるか選択できます。 File/Import/Shot シーンをクリアし、既存のショットがないならば、Shot/Add Shotダイアログが開きます、または、一つ以上のショットがすでに存在するならば、さらなるショットを加えます。 File/Import/Mesh ...
  • 掲示板
    既存の書き込みに返信する場合はコメントのラジオボタンにチェックしてください。 書き込み 名前 掲示板2に初投稿させて頂きました。大丈夫っぽいですよ♪ - mojo 2009-09-24 00 23 35 ん? いやもう使えると思うけども?だめ? 最近忙しくてね。。。 - かじやん 200...
  • コメント/掲示板
    掲示板2に初投稿させて頂きました。大丈夫っぽいですよ♪ - mojo 2009-09-24 00 23 35 ん? いやもう使えると思うけども?だめ? 最近忙しくてね。。。 - かじやん 2009-06-13 07 53 34 あ、もう使えるんですか。(作成中)ってあったので、設置テストに難航してると思いこんでました。 - ぬま 2009-06-13 11 23 10 掲示板2、なかなか難航してるみたいですねー - ぬま 2009-06-12 05 19 54 や。 まずいってことはなく、前後の文脈で訳していくほうが楽って話なだけですよ。 - ぬま 2009-05-04 18 39 57 確かに掲示板は・・・(笑 - ぬま 2009-05-04 18 40 21 語句を継いでいくのがしんどいので、やっぱり項目ごとで分担したほうが早いのではないかと思いますが、どうでしょ...
  • Lens Control Panel
    Lens Control Panel レンズコントロールパネル Field of View. 視野FOV このフレームでの視野を角度で指定 Focal Length. 焦点距離(シーン・セッティングの現在のバックプレート幅を使って計算される)。説明のためだけに用意されています。Add/Remove Key., このフレームでのFOV・FLのキーを追加・削除 Known. 視野FOVが既知で(一般的に最初の実行による)、視野シード・トラックから得られます。修復されるかもしれないか、ズームしているかもしれません。解析されたFOVトラックをFOVがトラッキングするシードへコピーしたいかどうか尋ねられます-解析されたFOVの下でロックしたいならば、そうしてください。Fixed, Unknown. Radio Button. Field of view is unknown, but did ...
  • Keyboard Reference
    Keyboard Reference キーボードリファレンス SynthEyesは、Edit/Edit Keyboard Map(編集/キーボードマップ編集)メニューアイテムを通して、キーボードマップに対してユーザーが割り当てを行うことが出来ます。 最初のリストボックスがコンテクストを示すので(次のセクションを見て下さい)、次にキー決め、三番目にはキーにアクションアサイン(どういう動作をするかの割り当て)を行います。 対応するキーが押されていれば、ShiftやCtrl、Alt(Macの場合はCommand)のチェックボックスはチェックされます。 このパネルには、”Main(メイン)”コンテクストに、Ctrl+Aが設定されることで、「すべて選択」になることを示しています。 複数のキーを同じ動作にマップできるので、例えばSelect All(すべて選択)をCtrl+AからCtrl+Tに変更...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ3
    209. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 15 19 03 ID UeNf+sHU ttp //3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0104.avi SynthEyesのクイッククスタートで覚えたやり方でうまくできたので遊んでみた。 ほかの動画では失敗したからまだ運が良かっただけみたい。 210. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 18 04 39 ID XFORoF3A (・∀・)イイ!! 211. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 23 55 33 ID 0hgfz2Aw 209 素晴らしい 212. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 05 55 52 ID 7GhCvxY1 209 ぎゃーもう寝るから許して 213. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009...
  • Installation and Registration
    戻る Installation and Registration インストールとレジストレーション Installation and Registration インストールとレジストレーション PC Installation(PCでのインストール) [#wa3bc912] PC Fine Print(PC 精細プリント) [#wd27b495] PC - DirectX [#n168d235] PC - QuickTime [#n36db349] Mac OS X Installation(Mac OS Xでのインストール) [#v2b5e785] Registration and Authorization Overview(登録と認証の概要) [#l35fc95e] Registration(登録) [#d...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ7
    532. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 10 56 04 ID ClZr0mNX なんで日本人は合成技術が低レベルなんだ? 脳みそでの色の判断力が欧米人に比べて弱いとしか思えん。 533. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 09 16 ID vODsRUZb 単にあなたが、欧米の低レベル作品を見ていないというだけの話ですが。 自分の視野の狭さを日本人全体に転嫁するのはどうだろう。 534. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 22 13 ID QuHWgu5u Voocat入れてみたんだが、いまいち綺麗にポイントが取れないな。 再生中に少しづつズレてくるというか。 535. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 49 14 ID AkvB2N9Y 日本人の視覚は平面的な配色や図形の...
  • Rotoscoping and Alpha-Channel Mattes
    戻る Rotoscoping and Alpha Channel Mattes ロトスコープとアルファチャネルマット   翻訳作業中です。原文は下記 http //geino.sakura.ne.jp/syntheyes/manual2008/SynthEyesUM.htm#_Rotoscoping_and_Alpha 以下の状況でAutomatic Tracking(オートマチックトラッキング)を使っているとき、SynthEyesのロトスコーピングとアルファチャンネルマット機能を使う必要があります: イメージの一部に、余計な特徴点(反射、レンズフレア、カメラモアレ、録画Timecode、など)が含まれていてこれをトラッキングから除外したい場合。 特徴的な動きをして歩き回っている俳優がいて、これをトラッキングから除外したい場合。 動...
  • Coordinate System Control Panel
    Coordinate System Control Panel 座標システムコントロールパネル Tracker Name. トラッカー名。選択中のトラッカー名を表示。何をトラッキングしたか説明するために名称を変更することも可能。 Camera/Object. トラッカーがどんなオブジェクトまたはカメラと関係しているか示します。同一ショット内で異なったオブジェクトやカメラへトラッカーを移動させる場合に変更してください。特殊なケースではそこにクローンを作ることもできます。星印(*)で始まっているエントリは、同じ面と長さをもつ異なるショットの上にあります。制約、ライト、その他に悪影響を与えるかもしれないけれども、トラッカーはそこに動かされるかもしれません。 *3ボタンは三点の座標セットアップ・モードを制御します。   Seed Lock Group X, Y, Z.But...
  • Window Feature Reference
    Graph Editor Reference グラフエディタリファレンス グラフエディターはメインTOOLバーのグラフエディタボタン、メニューのWindow/Graph Editor 、F7キーから起動することができます。レイアウト内のビューポートとして表示することもできます。グラフエディターには多くのボタンはありますが、それらには、機能や特徴を確認するのに役立つ、広いtooltipsがあります。 たとえば、2つの主なモード(トラッカーモードとグラフモード)は下記のとおりです。 Tracks Mode Tracker 7 is unlocked and selected in the main user interface, and a selection of keys from trackers 6, 7, and 9 are selected in the graph e...
  • Opening the Shot
    Opening the Shot ショットを開く ショットのトラッキングを始めるには、起動後File/New(ファイル/新規)やFile/Import/Shot(ファイル/入力/ショット)を選択します。 AVI、QTムービー、MPEGファイル、連番ファイルの最初のフレームのJPEG、TIFF、BMP、SGI、Cineon、SMPTE DPX、Targaファイルなどを選択する必要があります。 Macでは、正しく書き出されていれば、ファイルの種類は拡張子が無くとも自動的に決められます(OSXで定められている拡張子に限ります)。 PCかMacで、もしイメージファイルに拡張子がなかったりファイルの種類が判らないときには、Open File(ファイルを開く)ダイアログボックスで、Just Open It(それを開く)を選択して、それで表示されたファイルを選択すると、SynthEyesが自動的に...
  • Tracking Control Panel
    Tracking Control Panel トラッキングコントロールパネル トラッカー・パネルは、トラッカー・ビュー・エリアが異なるサイズとわずかに異なるボタン位置の2つのバリエーションがあります。 広いバージョンは、特に高解像度ディスプレイでパネルの内部のより良いビューを与えます。 小さなバージョンは、マウス・モーションを減らすよりコンパクトなレイアウトで、減少したサイズのため、ラップトップで使用によりよいです。   Tracker Interior View. Shows its interior---the inner box of the tracker.Left Mouse Drag the tracker location.Middle Scroll Advance the current frame, tracking as you go.Right Mouse ...
  • @wiki全体から「お絵かきレンタル」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。