マッチムーブ@ wiki内検索 / 「無料ブログ作成」で検索した結果

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  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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    マッチムーブ@wikiへようこそ! マッチムーブ@wikiは、CGのマッチムーブ関連技術の情報を集めたwikiです。 誰でも編集に参加することができます。 マッチムーブとは? 下記動画参照 (下記映像作成者:zozi様 http //studiosleipnir.blog15.fc2.com/) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6326256 SynthEyes関連 VooDooCameraTracker日本語訳 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ まとめ 掲示板 初心者向け解説 管理人ブログ
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 日本語化したSynthEyes.exeファイルを作成する手順
    日本語化手順   ①まず、menu101-1033.txtとmenu152-1033.txtを http //geino.sakura.ne.jp/syntheyes/jp_patch/00-01/ からダウンロードしてどっかに保存。     ②http //www.nihongoka.com/makepatch/first から ResouceHackerをダウンロード・インストール。 (日本語版がある。)   ③ResouceHackerを起動し、File→OpenでSynthEyes.exeを選ぶ   ④menu→101→1033を選択     ⑤Edit→SereclAllで全選択し、削除する。 かわりにmenu101-1033.txtの内容をコピーして貼り付け     ⑥Compile Scriptを押す       ⑦同様にMen...
  • 初心者向け解説
    超初心者向け解説です。 わけもわからず「やってみたい!」という場合に 何が必要になるか書いてみます。 (プロの方は対象ではないので読み飛ばしてください) ●作業の流れ 作業の流れを大雑把に書くと下記のとおりです。 どのソフトを用いてもほぼ同じです。 ①実写動画をカメラトラッキングソフトで解析 ②解析結果のカメラ動作を各種CGアプリ用の形式でエクスポート(スクリプト等で出力される) ③CGアプリで②を読み込んでCGアプリ上で実写のカメラ動作を再現 ④コンポジットソフトで実写とCGモデルを合成 では、各手順で何が必要になるか説明します。 ●出来るだけ安く済ます場合 ①実写映像 あたりまえですがこれがいります。 映像のフォーマットはカメラトラッキングソフトが何をサポートしているかよります。 Voodooの場合はビデオ画像を連番...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • SynthEyes日本語化パッチの作成手順
    手順として、 ①日本語化したSynthEyes.exeファイルを作成する手順 と ②日本語化したSynthEyes.exeとオリジナルのSynthEyes.exeとの差分をとって日本語化パッチを作成する手順 にわかれる。 個人利用する場合は、①のみで作業は完了する。②は配布する場合の作業。 ①日本語化したSynthEyes.exeファイルを作成する手順 日本語化時に必要となるメニュー差し替え用ファイル(Ver2008.1.1028時点のもの) menu101-1033.txt menu152-1033.txt 注)Syntheyes64bit版を日本語化する場合は、Resource Hackerも64bit対応版を使用してください。 Resource Hacker v3.5.2 beta(64bit日本語版) ②は日本語化工房-KU...
  • Installation and Registration
    戻る Installation and Registration インストールとレジストレーション Installation and Registration インストールとレジストレーション PC Installation(PCでのインストール) [#wa3bc912] PC Fine Print(PC 精細プリント) [#wd27b495] PC - DirectX [#n168d235] PC - QuickTime [#n36db349] Mac OS X Installation(Mac OS Xでのインストール) [#v2b5e785] Registration and Authorization Overview(登録と認証の概要) [#l35fc95e] Registration(登録) [#d...
  • File Menu
    File Menu 多くのエントリは、Windows-標準です。たとえば、File/Newはシーンをクリアし、Shot/Add Shotダイアログを開始します。 File/Merge 現在開いているファイルに前もって保存したSynthEyesの.sniシーンファイルをマージします、ショット、オブジェクト、トラッカー、メッシュ、その他を含みます。ほとんどの要素は衝突を避けるために独自の名前を自動的に割り当てられます。ただし、ダイアログボックスでトラッカーに独自の名前を割り当てるか選択できます。 File/Import/Shot シーンをクリアし、既存のショットがないならば、Shot/Add Shotダイアログが開きます、または、一つ以上のショットがすでに存在するならば、さらなるショットを加えます。 File/Import/Mesh ...
  • Feature Control Panel
    Feature Control Panel 特徴コントロールパネル   訳者注)トラッカーが作成されるまでには下記のような段階があります。 ①フレーム上でトラッキング可能な点(ブリップと呼ばれる)を見つける ② パスをつくるためにフレーム間でブリップ同士をリンクさせる(パスになります) ③ ブリップをトラッカーにコンバートする Feature(特徴)コントロールパネルではこれを段階的に実施できるようになっています。 各結果が思わしくなければAdvanced.で設定値を変えます。 Motion Profile.モーションプロフィール イメージが作るモーションの種類を1つを選択してください。 カメラが速く、回転場合は、Crash Panを使ってください。 カメラ/イメージが各フレームでゆっくり動くだけの場合は、Gentle Motionを使ってください。処理が早く済みます。Clear al...
  • Summary Panel
    Summary Panel Auto. オート (緑の大ボタン)マッチムーブプロセス全体を走らせます 特徴(blip)の作成,トラッカーの生成,解析. もしも ショットがまだセットアップされていない場合は、はじめにプロンプトが表示されるのでこれはワンストップボタンです。Submit for Batch.も参照してください。 Motion Profile. モーションプロフィール イメージが作るモーションの種類を反映しているいくつかのプロフィールを1つ選択してください。たとえばカメラが速く、回転するとき、ついていくことができるよう、Crash Panを使ってください。 または、カメラ/イメージがわずかに各々のフレームを動くだけのとき、より速く処理できるようGentle Motion(穏やかなモーション)を使ってください。 Green Screen. グリーンスクリーン green-...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • Edit Menu
    Edit Menu Undo 最後の操作のアンドゥ。 Undo Select Tracker参照 Redo やりなおし Select same color 選択済のトラッカーと同じ色の全てのトラッカー(隠れていないもの)を選択 Select All 全選択。 3Dビューポート内のトラッカーには影響しますがオブジェクトには影響しません。 Invert Selection 逆選択。 未選択のトラッカーを選択し、選択済のトラッカーを未選択にします Clear Selection 全てのトラッカーを未選択にする Delete 選択したオブジェクトやトラッカーを削除する Hide unselected 未選択のトラッカーを非表示にする Hide s...
  • Tracking Control Panel
    Tracking Control Panel トラッキングコントロールパネル トラッカー・パネルは、トラッカー・ビュー・エリアが異なるサイズとわずかに異なるボタン位置の2つのバリエーションがあります。 広いバージョンは、特に高解像度ディスプレイでパネルの内部のより良いビューを与えます。 小さなバージョンは、マウス・モーションを減らすよりコンパクトなレイアウトで、減少したサイズのため、ラップトップで使用によりよいです。   Tracker Interior View. Shows its interior---the inner box of the tracker.Left Mouse Drag the tracker location.Middle Scroll Advance the current frame, tracking as you go.Right Mouse ...
  • Quick Start:Automatic Tracking
    戻る Quick Start:Automatic Tracking クイッククスタート:オートマチックトラッキング    SynthEyesをとりあえず始めてみるために、マッチムーブデモショットFlyoverJPEGをhttp //www.ssontech.com/download.htm.からダウンロードしてください。 zipファイルを任意のフォルダに解凍してください。フォルダにはイメージシークエンスが含まれています。 トラッキングプロセスの概要は次のようになります。 ショットを開き、SynthEyesを映像ソースにマッチするよう設定します。 2Dトラッカーを作成します。これは自動もしくはユーザの手動トラッキング(スーパーバイズトラッキング)でイメージ内の個々の特徴点を追ったものです。 2Dトラックを解析(solve)して3D...
  • Cleaning Up Trackers Quickly
    Cleaning Up Trackers Quickly トラッカーをすばやくクリーンUPする SynthEyesは、速くいくつかのタイプの悪いトラッカーを特定するために、クリーン・アップ・トラッカー・ダイアログClean Up Trackers(トラック・メニューで)を提供します。 ダイアログはトラッキングを改善するのを助けます。そして、不具合の原因となるか、システムエラーをつくっているかもしれない要素を特定します; 悪いトラッキング・データを『救う』ための手段でありません。 シーンをうまく解析した後に、ダイアログを使用することができるだけです。 2Dや3Dの情報を分析することによって動作するので、シーンが解析される前には動作しません。 はなはだしく誤った解析の上で動作させるならば、それは正確でないもトラッカーを削除するかもしれなくし、誤っているトラッカーをそのままにするかもしれません...
  • Multi-Shot Tracking
    Multi-Shot Tracking マルチショットトラッキング    SynthEyesは、複数のショットを同時にロードし、トラッキングし、結びつけ、トラッカーとカメラとオブジェクトポジションを見つけるために関連付けて解析する強力な機能を持っています。 この機能で、トラッキング可能な特徴の基本的な位置を決定するために、簡単に追跡可能な「概要」ショットを使うことができます。 最初のショットをガイドとして使用して、ほとんど追跡可能な特徴が無かったり、複雑さをもつ狭い視野のショットをトラッキングできます。 大きなシーンファイルでも構わなければ、一つのシーンファイルに全てのショットをセットしてロードすることができ、一緒にそれらを共通のセットとしてトラッキングできます、そのため、各々のショットはセットのために同じ共通の3Dシオメトリを共有することができます。 このセクションで...
  • Track Menu
    Track Menu Add Many Trackers ショットをオートトラッキングと解析をしたあと、ダイアログを使用してトラッカーを効率的に追加できます。 Clean Up Trackers 隣接したトラッカーを合体させます。 ショット内の異なる時間に同じ特徴を追っている複数のトラッカーをサーチし、合体させるためのダイアログが起動します。 Combine Trackers 選択中の全てのトラッカーをシングルトラッカーに統合します。オリジナルのトラッカーは削除されます。 Cross Link by Name 選択中のトラッカーは、他のオブジェクト上の同じ名前のトラッカーにリンクされます。最初の文字は除きます。 トラッカーのオブジェクトが直接解析されたものでない場合、それは別の直接解析されたオブジェクトとリン...
  • 翻訳時のコツ
    翻訳は  http //honyaku.yahoo.co.jp/  か  http //www.excite.co.jp/world/  あたりでやってます。 あと、フリーで下記のような翻訳ソフトがあります。 http //sogefreesoft.blog88.fc2.com/blog-entry-115.html ワープロモードを直接wikiに変換できないので下記のようにしてます。 ①まずワープロモードで原文の 該当ページをコピーして作成する。 ②ワープロモードのまま翻訳する ③翻訳が完了したらソースボタンでHTMLソースを表示し、wiki変換ページで MediaWikiに変換する ④ワープロモードで作成していたページを一旦削除し、ウィキペディアライクモード (MediaWiki記法)で再度同一ページを作成、  ③の変換結果を貼りつける ...
  • トラッキングしたカメラデータとメッシュデータをCGアプリにエクスポート・インポートする
    メッシュのエクスポート エクスポートで出力されるのはカメラデータとトラッカーのみなのですが、 SynthEyes側で作成したメッシュデータをobj形式で別にエクスポートし、 CGアプリ側でカメラデータとobjを別々に読み込むことで 両者をCGアプリ側に持っていくことができます。 メッシュデータをガイドにしてCGアプリ側で詳細なモデリングを行うことが可能です。 CGモデルのインポート CGモデルを先に作成し、これをobj形式でエクスポートして SynthEyes側にインポートすることができます。 用途としては、解析結果のスケールをCGの大きさに合わせたいような場合でしょうか。
  • 動画チュートリアル(英語)
    マッチムーブチュートリアルその他 カメラトラッキングの学習 FAQ ウェブチュートリアル 練習とエクササイズ 他のウェブチュートリアル 自分でそれを建てているプロジェクト 役に立つ商品 推薦図書 トレーニングDVD いくつかのチュートリアルがSynthEyes2007½で解説されています。 --SynthEyes2008の用にそれらをアップデートしていません。 操作は、概ね、同様です。 注意 セキュリティー設定が高過ぎるなら、ムービーを見ることができないかもしれません。 その場合は、それらを右クリックするか、またはセーブして、それらをプレーできます。 さらに良くするなら、Firefoxをgetしてください。   FAQ カメラトラッキングに関するFAQ。 Siggraphとフォーラムからの、より高度な良い質問。 レンズひずみ アルゴリズムに関する追加情報。 WEBチュートリアル ...
  • Basic Operation
    戻る Basic Operation 基本操作 詳細にマッチムーブプロセスを記述する前に、ユーザインタフェース概要を説明します。 各々の要素に関する詳細は、参照セクションで見つかることができます。 image039.jpg Color Scheme(カラー・スキーム) SynthEyesは2つのデフォルト配色、ライトバージョン(図参照)とダークバージョンがあります。 ライトバージョンは一般にOSにデフォルト(PCとMacで異なります)に合うものを見つけます。 明るいオフィススタイルの環境を目的とします。 ダークのユーザインタフェースカラーはCombustion、Fusion、Shakeその他のようなプログラムにマッチします。 それらはより暗いスタジオ環境で使われるように設計されています。 配色を変えるた...
  • SynthEyes日本語化パッチ
    【注意】くれぐれも自己責任でお願いします!!! 本パッチは販売元とはなんの関係もなく、動作保障もいたしません。 対象はXP32bit版のみとなります。 2010.10.22 現時点での最新版に対応しました 【パッチの当て方】 まずHELP→Aboutでソフトバージョンを確認してください。 下記以外ではCRCエラーになります。 Ver2008.1.1028 (最新版でない人はAutoかマニュアルで先にアップデートしてください) synth2008_1_jp_patch.EXE をローカルに保存し、SynthEyes.exeと同じフォルダに置きます。 あとはsynth2008_1_jp_patch.EXEを実行してくださいまし。 (ウイルスバスターとかなんか警告出すかもしれませんが悪さしないと思いますんで) オリジナルのSynthEye...
  • Lenses and Distortion
    Lenses and Distortion -レンズと歪曲- 一つのショットで、カメラレンズがズームするか、しないか。 しばしば、カメラにズームレンズがあっても、それは必ずしもズームするわけではありません! カメラがズームしなかったら、はるかに良いトラッキング結果を得ることができます。 Lens control panel を選択、クリックしてください。 · Known: 固定、あるいはズームしているカメラの field of view が先に判っているなら(これより後にでも)。 · Fixed, Unknown: ショットの間、カメラが(ズームレンズがあっても)ズームしていない時。 · Fixed, with Estimate: カメラがショットの間ズームせず、良い評価のできるカメラの field of view か、 focal length と plate width が判ってい...
  • Perspective Window Reference
    戻る Perspective Window Reference パースペクティブウインドウリファレンス Right-click Menu Items 右クリックメニュー No Change. 変更なし 何もしません。 Lock to Current Camera カレントカメラを見る ~ パースペクティブ・ウインドウは、SynthEyesユーザ・インタフェース全体でで選択されたカメラを通して見えるようにロックされます(すなわち、カメラ・ビュー・ウインドウのように見えます)。 カメラのイメージは、パースペクティブ・ビューのバックグラウンドとして現れます。 パースペクティブ・ビューを動かすことはできません。すでにロックされるならば、カメラはロックを外されます: バックグラウンドは消えます、カメラはまっすぐになります(...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ2
    91. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14 09 51 ID pTFkaer6 http //3dcg-yotuba.com/yotuba/yotuba.php?res=969 voodooを試しています。トラッキングはうまくいってるみたいですが、床の位置とかどうやって 決めればいいでしょうか。 92. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 21 30 39 ID mnlc8+af 91 3Dソフトにデータ読み込んで、一緒についてくるトラッキングマーカーの位置から 床その他の位置(カメラとの相対関係)が分かるはずです。 まだ滑ってるっぽいからちゃんと配置してもズレそうだけど。 インターレースの素材は大変かもね。 93. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 02 13 53 ID p/klbVjf インタレース解除はやっ...
  • Viewport Layout Manager View
    Viewport Layout Manager ビューポート・レイアウト・マネージャー SynthEyesには、フレキシブルなビューポートマネージャーがあり、どう使いたいかに合わせて、ビューポートの調整を行うことが出来ます。 メイン表示は、ビュー全体でのそれぞれのビューポートの相対サイズを調整するか、既存のレイアウトから一時的に枠を変更して一時的なレイアウトを設定することが出来ます。 ウィンドウメニューを通してビューポートマネージャーで、ビューポートの数や種類を変更し、全く新しい構成にすることも可能です。 新規ビューポートを追加するためには、以下の操作を行って下さい。 まず、マネージャーを開き、ドロップダウンリストで、既存の構成と同じものを選択して下さい。(訳注:ドロップダウンリストとは、図のビューポートマネージャー左上にあるQuad(画面4分割)と表示されている部分) そして...
  • Quick Start:Stabilization
    Quick Start Stabilization クイックスタート:スタビライズ (訳者注)てっとり早くスタビライズを行う手順を書いておきます。 ①オートで解析を済ます ②Shot/Image Preparation (ショット イメージの準備) ③撮影対象上のトラッカーをいくつか選択(スタビライズで固定したい対象) ③ Translation:Filter Rotation:Filter CutFreq:0.5(これは結果を見ながら調整) に設定 ④AUTO-Scale押下  フィッティングします。 ⑤OUTPUTに切り替え、SaveSequence で出力 あまり補正量(CutFreq)が細かい(=補正が強い)と解像度が落ちていきます。 たぶん、画面の縦横の揺れ、回転がそれぞれTranslationとRotationで、その揺れの往復をFreq(周波数)ととらえて1秒間に何回以上...
  • File/Import/Shot
    シーンをクリアし、既存のショットがないならば、Shot/Add Shotダイアログが開きます、または、一つ以上のショットがすでに存在するならば、さらなるショットを加えます。
  • Rotoscoping and Alpha-Channel Mattes
    戻る Rotoscoping and Alpha Channel Mattes ロトスコープとアルファチャネルマット   翻訳作業中です。原文は下記 http //geino.sakura.ne.jp/syntheyes/manual2008/SynthEyesUM.htm#_Rotoscoping_and_Alpha 以下の状況でAutomatic Tracking(オートマチックトラッキング)を使っているとき、SynthEyesのロトスコーピングとアルファチャンネルマット機能を使う必要があります: イメージの一部に、余計な特徴点(反射、レンズフレア、カメラモアレ、録画Timecode、など)が含まれていてこれをトラッキングから除外したい場合。 特徴的な動きをして歩き回っている俳優がいて、これをトラッキングから除外したい場合。 動...
  • Customer Care Features and Automatic Update
    戻る Customer Care Features and Automatic Update  カスタマーケアと自動更新 SynthEyesには、知りたい情報を得るのに役立ち、現在の最新版にすることを可能にする便利なカスタマーケアの機能があります。 メインツールバーの3つのボタン及び、ヘルプメニューのいくつかのエントリーによって、この機能を使用できます。 これらの機能を使うには、インターネットへのアクセスを必要としますが、通常の操作では特にインターネット接続は必要ではありません。 ダイヤルアップ回線で使用可能で、確認の時だけ接続するようにしておくことが出来ます。 これまでのカスタマー経験から、これを使用することを強く勧めます! 注意: いくつかの機能は、少し異なる操作になることがあり、またデモ版では使用することができません。...
  • File/Merge
    現在開いているファイルに前もって保存したSynthEyesの.sniシーンファイルをマージします、ショット、オブジェクト、トラッカー、メッシュ、その他を含みます。ほとんどの要素は衝突を避けるために独自の名前を自動的に割り当てられます。ただし、ダイアログボックスでトラッカーに独自の名前を割り当てるか選択できます。
  • Window Menu
    Window Menu (Control Panel List) コントロールパネルリスト Allows you to change the control panel using standard Windows menu accelerator keystrokes. 標準ウインドウメニューのキーストロークアクセラレータを使ってコントロールパネルを変更することができます No floating panels フローティングパネルなし カレントアクティブパネルをメインアプリケーションウインドウの左端にドッキングします Float One Panel 1パネルを浮かす アクティブパネルを小さな移動可能ウインドウに入れて浮かせます。再配置することができます。 もしもアクティブパネルが変わったら、移動ウインドウは新しいパネルに...
  • Automatic Tracking
    Automatic Tracking   Overall process プロセス概要 オートマチックトラッキング・プロセスは、で、Summaryパネル(Full AutomaticまたはRun Auto-tracker)から、バッチ・ファイルかマニュアルコントロールで開始することができます。 全体的なプロセスをサブステップに分析することによって、異なるセッティングでそれを部分的に再実行することができます。そして、時刻をセーブします。 通常ワンクリックで全プロセスを開始することができるけれども、以下は教育のためにブレイクダウンして書きます、時々、1ステップづる実行し、また再実行したくなると思います。 Featureパネルによって制御されるように、オートマチックトラッキング・プロセスは4つの主要なステージがあります:  1. 潜在的なトラッキング可能な点(ブリップと呼ばれる)を見つけること...
  • Shot Menu
    Shot Menu Add Shot ショットを追加 新しいショットとカメラを現在のワークスペースに加えます。 これはFile/Newとは異なります。File/Newは古いワークスペースを削除して、新しいものを始めます。 追加後にGoすると、SynthEyesは同時にすべてのショットを解析します。そして、トラッカーの連結を考慮に入れます。 ショットの間で切り替えをする場合は、ショット・メニューの最後のカメラ(またはオブジェクト)のリストを使ってください。 Edit Shot ショットの編集 セッティングを修正できるよう、ショット・セッティング・ダイアログ・ボックス(ショットを加える時と同じ)を表示します。インタレースにからノンインタレースへ(逆もまた同様)切り替えた場合はトラッカーの再トラッキングが必要です。 Change Shot ...
  • Batch File Processing
    戻る Batch File Processing バッチファイルプロセッシング バッチファイルプロセッサで、昼夜問わず、マッチムーブのショットをひとまとめに処理することが出来ます。 以下の通りにして下さい: まず、File/New(ファイル/新規)を選び、first/next shot(最初/次 のショット)を選びます。 必要に応じて、ショット設定を調整し、ズームや三脚モードを設定し、最初の出力を行って下さい。 バッチ処理が完了したときには、同じ種類が使用されます。 プリファレンスから、出力するファイルの種類と出力するフォルダを選択したいときには、出力をスキップすることが出来ます。 バッチのFile/Submit(ファイル/提出)を押して下さい。 各ショットで、それぞれ1から3のステップを繰り返して下さい。 ...
  • Help Menu
    Help Menu ヘルプメニュー アスタリスク(*)のラベル付けしているコマンドはインターネット接続を必要とします、プラス記号(+)のものは同様に正しく設定されたサポート・ログインを必要とします。 インターネット接続は通常のSynthEyes操作には必要とされません。 アップデート、サポート、その他をもたらすためにあるだけです。 Help HTML HTMLヘルプ ウェブ・ブラウザでSynthEyesヘルプ・ファイル(ディスク上)を開きます。 Help PDF  PDFヘルプ ヘルプ・ファイルのPDF版を開きます: PDFのブックマークは、便利です。 注:PDFヘルプは、デモ版では別々のダウンロードです。 Sizzle PDF  Sizzleスクリプト言語マニュアルを開きます。 Read Messages+ ...
  • System Requirements
    戻る System Requirements システム推奨環境 PC Intel及びAMDの“x86”SSE2プロセッサ(Pentium 4、Athlon 64、Opteron、Core/Core Duoなど) 備考:SynthEyes 2007以降は、SSE2対応のため、Pentium 3とAthlon XP/MPプロセッサは対応しておりません。 Windows Vista及びXP(XPの3GBモード対応)。 32-bitモードでのWindows XP 64 Pro及び64-bit Vista対応。 64-bit版SynthEyesも、用意しています。 推奨メモリ1GB。最低動作メモリ512MB。 業務用途、HDサイズ、フィルム等では2GB以上を必要とします。 マウ...
  • Add Many Trackers Dialog
    Add Many Trackers Dialog 動画チュートリアル www.ssontech.com/content/addmany.htm   オート・トラッキングして、ショットを解析したあと 、このダイアログ(トラッカー・メニューから開始する)によって、より多くのトラッカーを加えることができます。 ショットの問題があるエリアで正確さを改善したり、トラッカー・メッシュのための頂点としてトラッカー追加を行うのにつかってください。 注:ダイアログとその表示を開始するまで、数秒かかかるかもしれません。 この間、CPUはビジーです。 Tracker Requirements Min #Frames. Spinner. The minimum number of valid frames for any tracker added. Min Amplitude. Spinner. The ...
  • Building Meshes from Tracker Positions
    Building Meshes from Tracker Positions  トラッカーポジションからのメッシュ作成   訳者注)簡単に手順を記載すると、 ①パースペクティブビューに移動 ②右クリックしてLock to current camera(カレントのカメラにロック Key:L) 映像が出る ③メッシュ(ポリゴン)化したいトラッカーを選択3つ以上(右クリックLasso Trackers (投げ縄選択)が便利) ④トラッカー選択状態で右クリックしてMesh Operations/Convert to Mesh(メッシュ操作→メッシュへコンバート)  トラッカーに丸いマークが付きメッシュになります。 ⑤再度右クリックしてMesh Operations/Triangulate(トライアングル化) ポリゴン が貼られます。 ⑥再度右クリックしてSet as Edit Mesh(編...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ5
    401. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/04(土) 03 59 39 ID jvAnw1YJ 三脚ショットってうまくいきます? やりかたがよくわからない。。。。 402. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/05(日) 14 54 50 ID XXOJd6x7 AfterEffectだけど IRONMANのヘルメットのディスプレイを再現するチュートリアル http //www.videocopilot.net/tutorials/futuristic_hud/ 顔にキズを作るチュートリアル http //www.videocopilot.net/tutorial/the_healer/ 人が車に轢かれる様子を作成するチュートリアル http //www.videocopilot.net/tutorials/advanced_car_hit/ ...
  • Opening the Shot
    Opening the Shot ショットを開く ショットのトラッキングを始めるには、起動後File/New(ファイル/新規)やFile/Import/Shot(ファイル/入力/ショット)を選択します。 AVI、QTムービー、MPEGファイル、連番ファイルの最初のフレームのJPEG、TIFF、BMP、SGI、Cineon、SMPTE DPX、Targaファイルなどを選択する必要があります。 Macでは、正しく書き出されていれば、ファイルの種類は拡張子が無くとも自動的に決められます(OSXで定められている拡張子に限ります)。 PCかMacで、もしイメージファイルに拡張子がなかったりファイルの種類が判らないときには、Open File(ファイルを開く)ダイアログボックスで、Just Open It(それを開く)を選択して、それで表示されたファイルを選択すると、SynthEyesが自動的に...
  • 掲示板
    既存の書き込みに返信する場合はコメントのラジオボタンにチェックしてください。 書き込み 名前 掲示板2に初投稿させて頂きました。大丈夫っぽいですよ♪ - mojo 2009-09-24 00 23 35 ん? いやもう使えると思うけども?だめ? 最近忙しくてね。。。 - かじやん 200...
  • コメント/掲示板
    掲示板2に初投稿させて頂きました。大丈夫っぽいですよ♪ - mojo 2009-09-24 00 23 35 ん? いやもう使えると思うけども?だめ? 最近忙しくてね。。。 - かじやん 2009-06-13 07 53 34 あ、もう使えるんですか。(作成中)ってあったので、設置テストに難航してると思いこんでました。 - ぬま 2009-06-13 11 23 10 掲示板2、なかなか難航してるみたいですねー - ぬま 2009-06-12 05 19 54 や。 まずいってことはなく、前後の文脈で訳していくほうが楽って話なだけですよ。 - ぬま 2009-05-04 18 39 57 確かに掲示板は・・・(笑 - ぬま 2009-05-04 18 40 21 語句を継いでいくのがしんどいので、やっぱり項目ごとで分担したほうが早いのではないかと思いますが、どうでしょ...
  • Preferences and Scene Settings Reference
    Preferences and Scene Settings Reference 初期設定とシーン設定リファレンス Scene settings for the current scene are accessed through theEdit/Edit Scene Settingsmenu item, while the default preference settings are accessed through theEdit/Edit Preferencesmenu item. The preferences control the defaults for the scene, taking effect only when a new scene is created, while the scene settings affect the currently-open s...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ1
    1. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/06(日) 04 00 49 ID MdhvIeE6 3DCGと実写映像を合成するテクニックや話題をサポートする総合スレです。 最近はフリーや低価格でマッチムーブソフトが出てきたり ARToolKitで合成された映像がニコニコ動画にアップされたりと 映像とCGの合成が個人でも行えるようになってきました。 とは言え、なにかと情報の少ない世界。 撮影テクニックからソフトの使い方までみんなで話し合おう。 2. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/06(日) 04 32 32 ID MdhvIeE6 ■マッチムーブってなに? カメラの映像とCGを違和感なく合わせる技術です。 映画やCMのVFXには無くてはならない技術です。 カメラトラッキングと呼ぶ事もあります。 ■フリー・低価格マッチムーブ Voodoo Camera Trackr【Fr...
  • Fine-Tuning the Trackers
    Fine-Tuning the Trackers 人間は自動トラッキングを見て、何が改善されているかわかるので、手動トラッキングは定義上、最も正確な結果をもたらすことができます。 手動トラッキングの正確さは、パターンマッチによる手動アルゴリズムによるものです。 パターンマッチを使用している手動トラッカーを再トラッキングするよう、イメージへの第2のパスを作るSynthEyesに設定することができます。 このfine-tuning(微調整)プロセスは、少し処理時間はかかりますが、手動トラッキングの正確さに近づけることができます。 ファインチューニングのワークフローは下記のとおりです。 1.Summary panelのRun Auto-trackerをクリック 2.トラックメニューでFine-tune trackersをクリック 3.fine-tune panelでパラメータをチェックし...
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