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FSは空ダcができないのでアドリブが入れにくく、細かい拾いやコンボが難しくなっています。hjcでの追っかけ、jc>最速空ダなど他のスタイルに比べると多少トリッキーな操作が求められます。また画面端までの距離によってもコンボレシピが変わってきます。最遠距離の場合、画面端まで運べない場合もあるでしょう。起き攻めを重視したいのなら、その時は逆投げ〆(ラストJC後すぐに空投げ)にしてしまうのも手かもしれません。
現状では火力・起き攻めへの運びに乏しいと言わざるを得ないFSですが、それならば尚更チャンスの時はミスのないようコンボを決めていきましょう。

マクロ的な視点

■基本

基本的なレシピはCSのコンボと変わらないので、CS-コンボの項を参照してください。以下ではFS特有のコンボを紹介します。

近画面端付近時

JBJBコン
2A*n >2B(1) >2C >3C >JB >jc >JB >JC >着地 >〆
3Cをはさめるようになったので、火力に肉付けできるようになりました。高度が高めになるので、CSのJBJBコンより決めやすくなりますが、垂直HJ〆ではインバリが出やすくなります。最速で決められるようがんばりましょう。また運び距離が伸びにくいので、画面端に近い時に狙ってみましょう。

相手画面中央~逆画面端付近

空ダcを使った運びが出来ないので、 着地HJおっかけ >ひっかけ気味JC >hjc >JC なんかで運べる場合もありますが、妥協する場面も多いです。ある程度なら、下記のレシピでなんとかなります。
HJ運びコン
2A*n >2B(1) >2C・3C(1) >JB >JC >hjc >JB >JC >着地 >〆
Fネロで二番目くらいに重要なコンボ。コツは、各JB>JCの部分にはなるべくディレイをかけ、JC>hjc>JBの部分は最速で行うこと。これにより、距離と高度を稼ぐことが出来ます。

疑似空ダcコン
2A*n >2B(1) >2C・3C(1) >JB >JC >jc >最速空ダ >JC >着地 >〆
空ダcができないので、jc後最速で空ダをして画面端に運びます。CS・HSと比べ、長い距離を空ダするとインバリが出てしまうので、あまり長い距離を運ぶことは出来ません。

被画面端時

端端安定運びコン
2A*n>2B(1)>2C>JB>JC>jc>JA>JA>JC>着地>前hjJC>着地>JC(3)>jc>JC>空投げ
Fネロで最も重要なコンボ。画面端に追い詰められたときの暴れやシールドカウンターから狙っていきます。上記の中央運びコンと同様に微ディレイが重要で、特にJA>JA>JCの部分にはそれぞれギリギリまでディレイをかけないと、その後のhjJCが間に合わないです。一応、二回目の着地を省いてそのままhjc>JC>空投げと繋ぐと、若干難易度は下がります。
逆投げ〆コン
JBJCコンorJBJBコン >逆投げ〆
無理にJCの回数を増やさず、起き攻めを重視したレシピ。ダメは落ちますが、場合によってはこちらのほうがいいこともあるでしょう。

■状況限定

画面端へ運ぶ距離の関係から、近画面端付近なら JBJBコン 、画面中央付近~画面端付近なら JBJCコン です。

△現時点での最大火力コン

地上技から
1012 名前:316[age] 投稿日:2009/02/05(木) 00:32:47
ネロ造氏、既出かもしれぬが
フルで5B>2B>2C>6C>5B>3Cのコンボで相手ロアで4k行けた
でござる

6C空中食らいの後5Bで拾えて楽しいでござる、何かリバビっぽくてカッコイイでござる。

妄想だけど画面端でBE6C>最低空5B拾い>6C>5B>3Cとか出来ないかな、

自分Cネロ1択なのでよく分からんでござる、検証頼んだでござる。

ニンニン
ということで、ここから垂直HJ〆を使って、以下のレシピになります。
2A*n・5B >2B(1) >2C >6C >5B >3C(1) >JB >JB >JC >着地 >垂直HJ >JB >JC(1) >hjc >JB >JC >空投げ
高度が高めになるので、JBJBコンが可能になります。ただし距離の関係上、画面端限定ですね。
JCヒットから
JC(3) >3C(1~2) >JBJBコン >着地 >〆
上記のパーツを組み込むと、ヒットバックで離れてしまい、技がつながりません。ということでシンプルに3Cでエリアルに移行しましょう。最後まで決めきれば、ダメ5000近くは堅いです。

△相手立ち状態での3Cヒット

(2A >)3C(1) >JBJCコンorJBJBコン >着地 >〆
FSの3Cは、HSの3Cと見た目や大まかな性能は同じですが、相手立ちヒット時は、1ヒット目で相手を浮かせます。補正が少ない、高ダメージのコンボが入ります。2Aヒット時に、相手が立っているのが見えたら、2Bをやめて3Cに切り替えです。鴨音時に、下段択を拾う場合はこれで決まりです。
低ダJC(2) >3C(1) >JBJCコンorJBJBコン >着地 >〆
JCのヒット硬直が長いので、3Cが入ってそのままエリアルに移行できます。
低ダJB >5B等 >3C(1) >JBJCコンorJBJBコン >着地 >〆
低ダJBからでは、間に5B等を挟まなければ3Cに繋がりません。補正の問題で火力が下がりますが、状況としては多いので、連続ヒットになるように要練習です。

△BE6Cヒット時

基本拾い
BE6C>2B(1)>2C>3C(1)>各種運びコン
2Bはなるべく引き付けて低めに当てます。拾ってからは2A始動運びコンと同じ感じで。
端限定BE5Cコンボ
BE6C>BE5C>BE6C>jc>JBJBJC>着地 >〆
端限定のちょっとオシャレコンボ

△シールドカウンター拾い

シールドカウンター>2B(1)>2C>3C(1)>各種運びコン
BE6C拾いと基本的に一緒です。補正がきついので、なるべくゲージ回収を優先したルートで。

△Aゲロ背面ヒット時

Aゲロを出した後、空中受け身をとった相手が背後に落ちてきたときなどに狙うコンボ
Aゲロヒット>2A*n>Aゲロヒット>BE2C>6C>3C(1)>各種運びコン
流れとしては、Aゲロが往復するまでの時間を2A連打で稼いで、戻ってきた部分が当たってるうちにBE2Cで浮かせてエリアルにいくというもの。見た目もダメも素晴らしいものの、ヒット数が非常に多いので、運びコン部分はあまりディレイをかけられなくて難易度が跳ね上がるのが欠点。一応BE2Cの代わりにBE6Cで代用すると、ダメは若干下がる代わりにその後のエリアルが楽になります。

△IHコンボ

579 名前:名無しですかあなたは! [sage] 投稿日:2008/11/07(金) 02:05:19 ID:bdzfQIiQ0
BE6C>IH>BE6C>EX鴉>歩き6C>ADが繋がるな。
BE6Cもう一発入れてエリアルいったほうが高そうだけど。

599 名前:名無しですかあなたは! [sage] 投稿日:2008/11/08(土) 01:23:33 ID:tY9e4rT20
>>579のIHコンボ対人で試したので補足
中央では歩き6CからのADが繋ぎ辛いので5Bか3C(1)からADでもいいかも。
後、ADを遅らせ気味で出すと相手の空中受身に受身狩りみたいな形でADがHITして7000~8000取れます。
受身取らなければインバリでHITするのでおkです。

ネックなのがBE6C>IH>BE6Cの部分がほぼ最速入力なのでHIT確信で出さないといけないこと。
ですので、相手にガードされた場合が面倒ですね。
まあBE6Cのノックバックとガード硬直のお陰で簡単には反撃できないと思うので、
2B>2C>EX鴉等でフォローしとくと大丈夫だとは思いますが。

△興国二号(FS)

BE6Cor地上シールドカウンター>EX烏>5C(2)>A蛇>空投げ>A蛇発動>着地3C~
中央:JB(2)>JC(4)>jc>JB(2)>JC(4)>空投げ
端 :JB(2)>ディレイJC(4)>着地>垂直hjJC(4)~

A蛇を維持しつつ空投げ可能な限界高度、A蛇ホールド解除のタイミング、
空投げ後の着地硬直に傾注して下さい

△ピョン吉コンボ(無印)

973 名前:mizu[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 05:09:10 ID:wropSu0.0
ピョン吉によるクールなコンボたちを紹介するよ
■基本
タメピョン>歩きピョン>ピョン>5B>適当エリアル
■100%消費
タメピョン>EX鴉>歩きピョン>ピョン>ピョン(>5B)>適当エリアル
■距離限
~>2B>微溜めピョン>ピョン>適当エリアル
■シールドカウンターから
浮かせ>歩きピョン>ピョン>以下略
ピョン吉の補正とダメージまじすごい
アゴ強すぎだろ・・・

981 名前:mizu[sage] 投稿日:2008/09/29(月) 00:10:21 ID:Q/ZdOCBw0
ピョンコンボのびた
あと1個伸ばせるパーツがあれば赤秋葉即死圏内

タメピョン>EX鴉>歩きピョン>タメピョン>ピョン>5B牛>2段JC投げ

これで赤に7800とかそんなん
もち根性値とレデュースは考えてないから実ダメはもっと下がるが

形だけの殺しきりを目指して
EX鴉後のピョンタメピョンから再度EX鴉>ピョン>タメピョンまでは確認したけど
こっからピョンが繋がらなかった


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工事中

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