キャラ対策-暴走アルク
CS
どのスタイルで戦いますか?
CSワルクはB2の頃のワルクに似ているが、あの頃に加えてやることが増えている。
地上後ろヴァイス(スパキャン可)と空中ヴァイスが追加され、立ち回りで翻弄されやすくなった。
でかくて速いEXデカリングは立ち回りにも固めにもぶっぱにも使える。
固めはガードさせて超有利かつガードゲージを削るBE6C(だった気がする)がある。
カルストはFSやHSだとほぼ反撃不可能の出しとけ技。
相変わらずの相性で、なかなか苦戦する。FSネロを除いて。
FSネロ一択。動物を使った保険シールドが激アツ。
Aゲロを出して地上接近を防止しつつ動物園を開園。Aゲロが出ていれば上記のワルクの行動を7割方抑えられる。
相手がイカリングを撒きながら飛び込んできたらこちらも蛇や鳩で保険をかけながらジャンプ押しっぱシールド。
全く簡単ですよ、奥さん。
地上後ろヴァイス(スパキャン可)と空中ヴァイスが追加され、立ち回りで翻弄されやすくなった。
でかくて速いEXデカリングは立ち回りにも固めにもぶっぱにも使える。
固めはガードさせて超有利かつガードゲージを削るBE6C(だった気がする)がある。
カルストはFSやHSだとほぼ反撃不可能の出しとけ技。
相変わらずの相性で、なかなか苦戦する。FSネロを除いて。
FSネロ一択。動物を使った保険シールドが激アツ。
Aゲロを出して地上接近を防止しつつ動物園を開園。Aゲロが出ていれば上記のワルクの行動を7割方抑えられる。
相手がイカリングを撒きながら飛び込んできたらこちらも蛇や鳩で保険をかけながらジャンプ押しっぱシールド。
全く簡単ですよ、奥さん。
対CS
立ち回り
Aゲロから全てが始まる。まずは何よりもAゲロを出そう。
Aゲロ設置を阻止しようとのっけから突っ込んでくるワルクには開幕シールドもワルくない。
Aゲロを出したら相手のダッシュ5Cやカルストぶっぱに気を付けつつ鳩か蛇を出す。
ワルクが地上にいる間はゲロを補充しながら適当に動物を出してゲージ溜めをしてればいい。
ワルクはどっかで絶対に飛び込まなければならず、多分高空からイカリングをばら撒いて降りてくると思う。
そしたら動物がフォローしてくれそうかどうかを判断して、してくれそうならそのままガードか対空シールドor5B。
ワルク本体が降りてくる頃には動物がいなくなりそうなら前後ダッシュで仕切りなおすかジャンプ押しっぱシールド。
ワルクは空中投げをしても画面中央では起き攻め出来ないので空中シールドは着地の隙を動物にフォローさせればほぼリスクはない。
逆に言うと動物を上手く使ってシールドを狙わないとワルク側に選択肢が多過ぎて対処しきれない。
ワルクのカルストぶっぱはAゲロの出だしならば掴まれても戻りゲロがワルクに当たるので追撃はされない。
Aゲロの持続時は大人しくガードすれば戻りゲロがワルクを連れてきてくれる。
ワルクの空中攻撃は相変わらず強いので、こちらの空中攻撃は動物で保険をかけた状況での先置き以外はあまり振らない方がいい。
後は2C対空とネゲやカルストを使った対空に気をつければ大抵大丈夫。
Aゲロ設置を阻止しようとのっけから突っ込んでくるワルクには開幕シールドもワルくない。
Aゲロを出したら相手のダッシュ5Cやカルストぶっぱに気を付けつつ鳩か蛇を出す。
ワルクが地上にいる間はゲロを補充しながら適当に動物を出してゲージ溜めをしてればいい。
ワルクはどっかで絶対に飛び込まなければならず、多分高空からイカリングをばら撒いて降りてくると思う。
そしたら動物がフォローしてくれそうかどうかを判断して、してくれそうならそのままガードか対空シールドor5B。
ワルク本体が降りてくる頃には動物がいなくなりそうなら前後ダッシュで仕切りなおすかジャンプ押しっぱシールド。
ワルクは空中投げをしても画面中央では起き攻め出来ないので空中シールドは着地の隙を動物にフォローさせればほぼリスクはない。
逆に言うと動物を上手く使ってシールドを狙わないとワルク側に選択肢が多過ぎて対処しきれない。
ワルクのカルストぶっぱはAゲロの出だしならば掴まれても戻りゲロがワルクに当たるので追撃はされない。
Aゲロの持続時は大人しくガードすれば戻りゲロがワルクを連れてきてくれる。
ワルクの空中攻撃は相変わらず強いので、こちらの空中攻撃は動物で保険をかけた状況での先置き以外はあまり振らない方がいい。
後は2C対空とネゲやカルストを使った対空に気をつければ大抵大丈夫。
守勢
イカリングとネゲの固めには確実に直ガー出来るように練習すること。
BE6Cは見てからシールドは現実的ではないので、どこかで割り切って押しっぱシールド。
あんまり大人しくガードしてるとBE6Cで永遠と固められて直ガーしてても流石にガークラされてしまう。
BイカスパキャンカルストorEXイカorデカリングで固めてくる相手にはBイカをシールド。
スパキャンでカルストを出されたらそのままBイカから3回シールド押してシールドカウンター出すだけでおk。
EXイカやデカリングをスパキャンで出された場合は、初段をシールド取ってEX鳩を出す。こちらも喰らうが、相打ちになる。
後、ちょい溜め5B系の崩しにはファジーシールドが出来るようになってるといいね。
投げられたら当然受身はしちゃ駄目。
BE6Cは見てからシールドは現実的ではないので、どこかで割り切って押しっぱシールド。
あんまり大人しくガードしてるとBE6Cで永遠と固められて直ガーしてても流石にガークラされてしまう。
BイカスパキャンカルストorEXイカorデカリングで固めてくる相手にはBイカをシールド。
スパキャンでカルストを出されたらそのままBイカから3回シールド押してシールドカウンター出すだけでおk。
EXイカやデカリングをスパキャンで出された場合は、初段をシールド取ってEX鳩を出す。こちらも喰らうが、相打ちになる。
後、ちょい溜め5B系の崩しにはファジーシールドが出来るようになってるといいね。
投げられたら当然受身はしちゃ駄目。
攻勢
FSネロではEX鳩起き攻めで相手のリバサカルストを潰せない。
なのでワルク戦は基本ノーゲージで適当に固めつつ連携をしていく。無理そうなら諦めて離れる。
オススメは今流行りの低ダからのAゲロ固め。これならば足元に絶対ゲロがあるのでカルストされても追撃されない。
動物と一緒に飛び込むときも相手のカルストや開放に注意。
動物に対し押しっぱシールドからヴァイスやカルストで逃げる場合もあるので、5Cや2Bを織り交ぜてシールドを使われにくい連携を組むことが大切。
なのでワルク戦は基本ノーゲージで適当に固めつつ連携をしていく。無理そうなら諦めて離れる。
オススメは今流行りの低ダからのAゲロ固め。これならば足元に絶対ゲロがあるのでカルストされても追撃されない。
動物と一緒に飛び込むときも相手のカルストや開放に注意。
動物に対し押しっぱシールドからヴァイスやカルストで逃げる場合もあるので、5Cや2Bを織り交ぜてシールドを使われにくい連携を組むことが大切。
纏め
ワルク戦は立ち回りゲーだ。
攻めは深追いすると痛い目をみるし、守りはリターン重視で速めに切り返したほうがいい。
立ち回りでどれだけワルクに捕まらずに逃げ回り、動物で追い詰めて少しずつ体力を削っていく。
あんまり自分から跳ぶと着地を狙われ易いので、なるべく地面で動物を出していること。
ネロは逃げ回りつつ相手を撃退する選択肢が多い。FSネロならばワルクには5分以上付けれると思う。
攻めは深追いすると痛い目をみるし、守りはリターン重視で速めに切り返したほうがいい。
立ち回りでどれだけワルクに捕まらずに逃げ回り、動物で追い詰めて少しずつ体力を削っていく。
あんまり自分から跳ぶと着地を狙われ易いので、なるべく地面で動物を出していること。
ネロは逃げ回りつつ相手を撃退する選択肢が多い。FSネロならばワルクには5分以上付けれると思う。
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