キャラ対策-青子
CS
対CS
対FS
対HS
FS
対CS
対FS
対HS
HS
自分から対策を書き始めておいてあれなんだが………正直、このキャラは無理だ。
このキャラに勝つには相手が大きなミスを最低でも3つはしてくれないと勝てない。
1つはネロに近付かれること、2つはネロに崩されること、最後はネロの連携に付き合ってくれることだ。
何がすごいかって、これが理論値じゃなくて実践値の話だってことだ。理論上の話ならネロに勝ち目は0だ。
立ち回り、固め、崩し、火力、切り替えし、全てにおいて壊れている。
唯一の救いはネロの強い行動を完全に阻止されるわけではないという点か。
しかしそもそもネロにターンが回ってくることが無いっていうね……。
どのスタイルを使っても差が大きすぎて結局同じなんだが、ここではこちらはCSネロを使うとする。
このキャラに勝つには相手が大きなミスを最低でも3つはしてくれないと勝てない。
1つはネロに近付かれること、2つはネロに崩されること、最後はネロの連携に付き合ってくれることだ。
何がすごいかって、これが理論値じゃなくて実践値の話だってことだ。理論上の話ならネロに勝ち目は0だ。
立ち回り、固め、崩し、火力、切り替えし、全てにおいて壊れている。
唯一の救いはネロの強い行動を完全に阻止されるわけではないという点か。
しかしそもそもネロにターンが回ってくることが無いっていうね……。
どのスタイルを使っても差が大きすぎて結局同じなんだが、ここではこちらはCSネロを使うとする。
対CS
『立ち回り』
B風の一言に尽きる。相手のB風を如何に受け流して接近するかだ。
青子はB風>追加入力でもうやることはない。たまに気分で烈風拳や破裂を置けばいい。
因みに、A鳩でB風を潰そうとすると5回相打ちしたらネロが死ぬ。イッパツ3000ダメだからね。
HSネロでガードを仕込みながらダッシュで接近すると、相手に辿り着くころには相手はMAXになっている。
かといって空中から攻め込もうにも、追加入力の風が邪魔をして飛び込めない=隙が無い。
空中避けとかシールドとかを使っても結局破裂なり烈風拳なりがある。
因みにB風連射は間隔が狭いので、隙間に動物を出そうとすると風をモロに喰らう。
青子のほうから不用意に飛び込んでくるか、何かのミスでネロの接近を許された場合にしか、ネロにはターンが一切回ってこない。
これはネロの全スタイル共通で、対策もクソもない。
B風の一言に尽きる。相手のB風を如何に受け流して接近するかだ。
青子はB風>追加入力でもうやることはない。たまに気分で烈風拳や破裂を置けばいい。
因みに、A鳩でB風を潰そうとすると5回相打ちしたらネロが死ぬ。イッパツ3000ダメだからね。
HSネロでガードを仕込みながらダッシュで接近すると、相手に辿り着くころには相手はMAXになっている。
かといって空中から攻め込もうにも、追加入力の風が邪魔をして飛び込めない=隙が無い。
空中避けとかシールドとかを使っても結局破裂なり烈風拳なりがある。
因みにB風連射は間隔が狭いので、隙間に動物を出そうとすると風をモロに喰らう。
青子のほうから不用意に飛び込んでくるか、何かのミスでネロの接近を許された場合にしか、ネロにはターンが一切回ってこない。
これはネロの全スタイル共通で、対策もクソもない。
『防御』
どっかでこっちが相手の攻撃を喰らうと、問答無用で4~5000ダメ。相手はゲージMAX。
空中EX浮遊>BEカカト落とし>破裂orB風溜め で起き攻めかガー不。
青子は適当にチェーンして烈風拳をガードさせればいつまでも相手を固められる。
BEカカト落としをガードしても、相手は烈風拳まで入れ込んでいるので、ガードしても抜け出せる要素はない。
ガークラされてしまうので早い段階でバンカーするか開放して逃げ出す以外手はない。
これは抜け出しにくいのではなく、事実抜け出せない、ということだ。
一応烈風拳をガードした後にシールドで割り込めるような隙間はあるが、だからなんだという話。
どっかでこっちが相手の攻撃を喰らうと、問答無用で4~5000ダメ。相手はゲージMAX。
空中EX浮遊>BEカカト落とし>破裂orB風溜め で起き攻めかガー不。
青子は適当にチェーンして烈風拳をガードさせればいつまでも相手を固められる。
BEカカト落としをガードしても、相手は烈風拳まで入れ込んでいるので、ガードしても抜け出せる要素はない。
ガークラされてしまうので早い段階でバンカーするか開放して逃げ出す以外手はない。
これは抜け出しにくいのではなく、事実抜け出せない、ということだ。
一応烈風拳をガードした後にシールドで割り込めるような隙間はあるが、だからなんだという話。
『攻撃』
HS青子から一本取るにはワンターンキル以外まず有り得ない。
何かと壊れ性能なHS青子だが、切り返しはサキスパとEX昇竜以外特に持っていない。
理論上は一度捕まえてそのまま殺せば勝てるんだが、そもそも捕まえられないってのと、相手のゲージが溜まり易いってのがどうもね。
青子をワンターンで倒すなら一度は相手のサキスパをどうにかしないとならん。
現在、ネロが相手のサキスパを潰せる行動は、動物か、ホァー>昇りバックジャンプJB(昇り中段)くらいしか考えられてない。
つまりはサキスパを潰すのではなく意図的にサキスパをさせるということだな。もっとも相手もそんなことは先刻承知なんだがね。
そしてご存知の通り、一度でも切り替えされたらその瞬間に試合が終わるのはよくあること。
インバリ拾いレシピの確立されていない現在では、投げ択では逃げられる可能性が高いので、出来ればゲージを使ってでも鹿や蛇を絡めた連携に運びたい。
最低限、EX昇竜を様子見でガードした後に追撃する行動をマスターしておきたい。
HS青子から一本取るにはワンターンキル以外まず有り得ない。
何かと壊れ性能なHS青子だが、切り返しはサキスパとEX昇竜以外特に持っていない。
理論上は一度捕まえてそのまま殺せば勝てるんだが、そもそも捕まえられないってのと、相手のゲージが溜まり易いってのがどうもね。
青子をワンターンで倒すなら一度は相手のサキスパをどうにかしないとならん。
現在、ネロが相手のサキスパを潰せる行動は、動物か、ホァー>昇りバックジャンプJB(昇り中段)くらいしか考えられてない。
つまりはサキスパを潰すのではなく意図的にサキスパをさせるということだな。もっとも相手もそんなことは先刻承知なんだがね。
そしてご存知の通り、一度でも切り替えされたらその瞬間に試合が終わるのはよくあること。
インバリ拾いレシピの確立されていない現在では、投げ択では逃げられる可能性が高いので、出来ればゲージを使ってでも鹿や蛇を絡めた連携に運びたい。
最低限、EX昇竜を様子見でガードした後に追撃する行動をマスターしておきたい。
『まとめ』
実際、自分で書いてて勝ち目の無さに絶望した。ダイヤ的には7:3か。
仮に、ネロ使いが全国屈指の使い手だったとしても。青子使いが中級者以上だった場合、勝ち目はないんじゃないだろうか。
ネロでHS青子勝つ為には、相手が作業をミスしてくれることをひたすら祈るしかない。
それでもsupaさんなら……supaさんならなんとかしてくれる……!
実際、自分で書いてて勝ち目の無さに絶望した。ダイヤ的には7:3か。
仮に、ネロ使いが全国屈指の使い手だったとしても。青子使いが中級者以上だった場合、勝ち目はないんじゃないだろうか。
ネロでHS青子勝つ為には、相手が作業をミスしてくれることをひたすら祈るしかない。
それでもsupaさんなら……supaさんならなんとかしてくれる……!
以上。
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