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問題提起・未確認事項

問題提起・未確認事項を認識するためのページです。
未検証の事柄や、未攻略のキャラ・スタイル等をまとめてここに書いていきたいと思います。(って、最初から更新gdgdになるの見え見えじゃない)
もちろんここで問題提起していただいてもかまいません。
ある程度の認識が得られた時点で、各項目に書き加えたいと思います。

通常技

必殺技

Bカラス射出の詳細条件(主に相手の振った技・行動の存在認識について)

以降続報求む

FS対空Aゲロについて

  • 【世界の中心で】新☆ネロカオス攻略スレ3【ホァーを叫ぶ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1222698839/
+ ...
各人意見が分かれていて、一様な結論が得られません。
そこでみずぴが言及。
  • クレイジーにモテる合言葉は「ネロ」(32)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1225197338/
+ ...
とりあえずの結論:
タイミング次第。出かかりをぶつけようとすると、カウンターをもらう事もあるので、完全な対空にはなりえない。むしろ相手が飛び込む直前に出して、飛び込み抑止も兼ねた着地後の戻りゲロでリターンを狙う方が効果がある。

キャラ対策

七夜

以下の情報が未確認。というか知っていれば十分な気がするけど。
端に追い込んだら現verなら2A>A八点の繰り返しがシールド以外で割られない。
2A2回にすれば前ダにも対応できるしA八点から5Bと2Bがシールド対応かつ
たまにアーマーでネロの2Aを潰せる。

ワルク

ワルクのリバサカルストをつぶせるか
  • 【世界の中心で】新☆ネロカオス攻略スレ3【ホァーを叫ぶ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1222698839/
+ ...
結論は出ず、起き攻めEXカラスはやはり分が悪い読みあいを仕掛けることになりそう。

  • ネロ造と「バーミヤンはもぬけのカラだった!」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1204728451/
+ ...
いまのところの結論:
無理!やっぱりぶっ飛ばし締めなり、押しつけ締めで。どうしても画面端ってときは、個人的にはEXゲロ>Jでワルクの着地や起き上がりを拘束したいですね。

赤秋葉

CSの起き攻め、いわゆる「低空鳥」に付いての議論
  • ネロ造と「バーミヤンはもぬけのカラだった!」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1204728451/
+ ...

とりあえずの結論:
シールドとか開放で拒否りまくり。 ガードは運任せなのでリスキー、できたとしても状況は良くならないので非推奨。
もともと寄りつかれたら終わりなネロ、寄りついたら俺のターンの赤秋葉なだけに、
寄りつかれる前に間合いを制する、寄りつかれたら拒否る!!

システム考察

ヒット数にまつわる考察

今作、なんだかシステム周りが最高に怪しいです。謎が多い。
以下に考察、研究を載せますので、みなさんも何か情報があればお寄せください。
  • ネロ造と「バーミヤンはもぬけのカラだった!」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1204728451/
+ ...

ネタ

  • 【世界の中心で】新☆ネロカオス攻略スレ3【ホァーを叫ぶ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1222698839/
+ ...

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