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    <title>ネロ・カオス MBAA＆MBAACCまとめウィキ</title>
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    <description>ネロ・カオス MBAA＆MBAACCまとめウィキ</description>

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    <dc:date>2012-05-26T03:01:00+09:00</dc:date>

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    <title>琥珀</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/41.html</link>
    <description>
      *キャラ対策-琥珀
**CS
基礎知識
【下段：2A 2B追加2B　(BE)4B 2C】 
【中段：BEA抜刀 JB (BE)JC】
【ガー不：AD AAD】
【ガードさせて琥珀有利：BE4B】
【カマキリガードから反確：2C】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨＦネロのB蛇をダッシュで：スルー】

抜刀は全て立ちガ可かつ立ちシールド可。A,B抜刀は空ガ可。Aは溜めると中段かつ空ガ不可で、Bは溜めると空ガ不可になる。EXは空ガ不可。抜刀の追撃は前転か箒で追い討ち。箒は空ガ不可。
植物はA,Bは空ガ可だがBはチキガ崩しされる。Aはホールド可でボタンを離すと発射する。ホールド中にコマ投げを狙ってくる場合があるので注意。いれっぱする場合はジャンプ移行フレームに刺されないように。サボテンは初段のみ空ガ可で、二段目から空ガ不可。サボテンは初段が中段でないので注意する。
A,空中Bアンバーミサイルはジャンプキャンセル可。空ガは可能だが、チキガ崩しにあう。
アンバーミサイルや植物をガードしたら勿論不利。
***対CS
***対FS
***対HS
**FS
#image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=MBAAvera.png,width=100,height=30)
FS琥珀はこのゲームに愛されている感のある強キャラ。 
対戦した感じではFSネロやFS秋葉に近いモノを感じた。 
クソキャラ？　いいえ、良キャラです（ｷﾘｯ 
ワンチャンに強く拒否も強い。FSらしく必殺技の性能もすごく良い。 
CS琥珀やHS琥珀とは強さの方向性が違うので、キャラ対策としてスタイルを使い分けてくることもあるだろう。 
FSネロみたく、良い意味でも悪い意味でもキャラ相性が色濃くでそうなキャラだね。 


　『スタイル』 
理論上としては、ネロ側はどのスタイルでも５分になるっぽい。 
しかしFS琥珀の実践値はハンパねぇからなぁ。 
FSネロでメルティブラットに勝つか。CSネロで堅実に戦うか。HSネロで瞬殺するか。 
おおまかな戦況はだいたいこうなってくる。 
とにかくどのスタイルでも琥珀の当身対策を練らなければならない。 
当身に対する対策はHSネロかFSネロがおすすめ。 
因みに当身の性能について言及しておくと。 
Ａ当身が上段技、Ｂ当身が下段技、ＥＸ当身が投げを含む全ての攻撃に対応。 
Ａ当身とＢ当身はそれぞれ立ち・しゃがみシールドと同じで５Ｂや２Ｂで潰せる。 
ＥＸ当身は全ての攻撃を切り返せるかわりに、成功してもしなくても１ゲージ消費する。また、ＥＸのみ当身成立後に暗転する。 
Ａ・Ｂ当身は何もしていなければ当身成立後にガード可能。 
見た目通りの攻撃判定なので、予めジャンプで回避も可能。シールドは不明。 
ＥＸ当身は脅威の全画面ガー不判定攻撃。そして恐らく暗転後行動不可。 
Ａ・Ｂ当身は正直押しっぱシールドのほうが怖いくらいなのだが、いかんせんＥＸ当身が強すぎる。 
割とどうでもいいが、起き上がりにしっかり技を重ねればリバサでは出せないらしい。 
HSネロは動物を殆ど出すことなく攻めれるので動物に対する当身の危険がそもそも少ない。 
FSネロは動物が当たるタイミングで前か後ろにダッシュしていれば当身を簡単にかわすことが可能。 
その場合、バクステはノーリスク、前ステは多少リスクはあるが相手が当身をしていた場合反確となる。 
CSネロも前ステで避けれるが、ローリスクに避ける方法が少ないのと、読み合いにおけるリスクリターンで少々負けている感が否めない。 
CSネロは大人しく当身を喰らって距離を離して相手にゲージを使わせたと割り切ったほうが良さげ。 
理論上、避けやバクステの無敵でも当身はかわせるはずなのだが。 
どちらも無敵時間が短いのでなかなか当身のタイミングに合わせられない。 
今回はCSネロでのFS琥珀対策を纏めよう。 


　『立ち回り』 
ひたすらに抜刀が怖い。対空に、地上牽制にバシバシ使われる。 
地上抜刀（Ａ抜刀）を喰らうと確定ダウンとなるので完全に相手のターンになってしまう。 
対空抜刀（Ｂ抜刀）は空ガ不可でカウンターで貰わない限り安いが、跳び込みを引きつけて相打ちに近い形で出されると厄介。 
というかそもそもFS琥珀は２Ｂがサイキョー過ぎて跳び込みが通る要素がほぼ無い。 
立ち回りの基本はまず他スタイル同様、Ａ鳩がダッシュに当たるので撃ちまくってＡ抜刀の間合いに近寄らせないこと。 
Ａ抜刀の間合いはだいたい画面３分の２くらい。 
画面端～端では琥珀はＥＸ抜刀やＢＥ５Ｃ以外届かない。当身は見てからガード可能。 
近寄られる前にＢ鹿や昇竜鳩を出せたらかなり有利な状況になる。 
もし近寄られたらまずは大人しく様子見。Ａ鳩相打ちはおいしくないし、下手に動物は出さない。 
相手があまりにもＡ抜刀をしてくるようなら抜刀に低ダを合わせる。あれは実は上方向に判定が見た目ほど無い。 
結局は他スタイルの琥珀戦でダッシュ２Ｃに低ダを合わせるのと対策は変わらない。 
勿論低ダ後はＪＢかＪＡを出して２Ａ。相手が見てからバクステしていれば２Ａが当たり２Ｃで拾える。 
Ａ鳩の当たらない高さで空ダしてくる相手には５ＢかＡ鹿。Ａ鹿は２Ｃ以外のダッシュ攻撃にも対応。 
高空からの飛び込みはＪＣがCS琥珀と違い下方向に強くないので割と簡単に落とせる。空避けもないしね。 
ただしめくりＪＣにだけは注意したい。５Ａや２Ａはアーマーで負ける。 
そもそもめくりＪＣを通さないことが前提だが、CSネロなら５Ａ対空とＥＸシールド＞５Ａで逆択拒否も可能。 
様子見の為にもバクステは必須。つまり背後にスペースを取っておく。 
画面端に追い詰められたらなんとか反対側に逃げるべき。多少Ｂ抜刀を喰らっても構わん。 
空中戦は、何よりもＢ抜刀が怖くて技を置く行動がやりにくい。 
琥珀のＪＡやＪＢは強いが、こちらが先置きしておけば負けることは無いんだが。 
ＪＡやＪＣを先置きしておいてＢ抜刀カウンターを喰らうと相当痛い。 
こちらが先に飛ぶと琥珀はまずＢ抜刀を狙い、Ｂ抜刀に対して空バクステや避けをするところに昇りＪＡやＪＢをしてくる。 
まぁつまり、立ち回りは先に跳んだほうが負けということで。 


　『守勢』 
ぶっちゅけFS琥珀は崩しが全く無い。コマ投げがあるだけ。 
FSなので通常技の固めもそれほどでもない。 
ただコマ投げは５Ｂガードさせてからも余裕で届く超パワーを持っているので割と怖い。 
が、それも相手がＭＡＸ状態の時の話で、それ以外はそんなに痛くない。 
危険なのは琥珀がＭＡＸの時。コマ投げからダウン追い打ちでＡＤが入る。 
FS琥珀はＭＡＸ時にこちらが抜刀を喰らったりバクステを狩られたりとにかくダウンしたらＡＤが確定する。 
回復+４０００ダメ+サキブレとなると流石に以降はコマ投げのダメも無視できなくなる。 
まぁ相手のゲージが溜まる前に逃げることが最善。 
無理に相手がダッシュで固め直さないようにディレイ２Ａを置いとくといい。 
相手が大人しく２Ｃまでビートしてから逃げるのが安定。抜刀で転ばないよう注意。 
離れてから抜刀でしつこく固めてくるならそこに低ダを合わせる。 
ＢＥ６Ｃを固めで使ってくるようなら見てからＥＸシールド＞カマキリで切り返せる。 
FS琥珀の固めは上で述べたようにそこまで無理に拒否する必要は無いのだが。 
というか、無理に拒否しようとすると途端にまずいことになる。 
例えばFSで押しっぱシールドでＡ攻撃をシールドすると、その後の２Ｂで完全に相殺負けする。 
HSで小足刻みにバンカーすると、やっぱり２Ｂで相殺される。 
当然CSの開放も２Ｂ相殺で潰される。ようはあの２Ｂが壊れ技なのだ。 
やっぱり暴れと上入れっぱの２択でいいんじゃないかな。 
因みに、あの２Ｂは運が悪いとFSネロのＥＸハエも相殺してしまう。 
画面中央では確定ダウン後に低ダから裏表起き攻めもあるが、別に見える範囲。 
バクステ狩りは５Ａ＞２Ｃ＞Ａ抜刀と、滅茶苦茶安い。ガードしても離れられる。 
勿論避ければ反確。ついでに言うとFS琥珀の技は２Ｃ以外避けてもこちら不利。 
ようは画面中央起き攻めなら露骨にリスクリターンでこちらが勝っている。 


　『攻勢』 
相手の拒否は２Ｃと押しっぱシールドと当身のみ。 
動物に押しっぱシールド＞抜刀とか、普通に動物固めにＥＸ当身とかかな。 
２Ｃはまぁ起き攻めでＥＸ鳩置いて適当に動物出しとけばそんなに怖くない。 
FSだから２Ｃが当たらない限りキャンセル出来ないからね。向こうも怖くて振れないんだろう。 
ＥＸ当身は正直ほっといても良い。そのへんは前述の通り。どうしても嫌なら前ステ。 
押しっぱシールドや当身対策にはやはりこちらが任意で発動出来る昇竜鳩やＡ蛇。 
空避けが無いぶん画面端投げした後の読み合いがこちら有利なのも嬉しい。 
当身やシールドを潰す仕込み連携とかはもっと煮詰めないと考えつかない。 
まぁ割と普通に動物連携が通用するので深く考えなくてもいいかもしれない。 
もし画面反対側に逃げられそうになっても落ち着いて鹿出して追いかければ全然問題ない。 


***対CS
***対FS
***対HS
**HS
基礎知識
【下段:2A 2B(二段目) 2C】
【中段：BEA抜刀 JB (BE)JC】
【ガー不：AD EXボム】
【ガードさせて琥珀有利：なし】
【カマキリガードから反確(間合依存)：2C] 
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨＦネロのB蛇をダッシュで：スルー】

ボムやアンバーミサイルはガードさせて勿論琥珀有利。
***対CS
***対FS
***対HS    </description>
    <dc:date>2012-05-26T03:01:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/53.html">
    <title>青子</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/53.html</link>
    <description>
      *キャラ対策-青子
基本
技名の解説。
Ｃ
ブレイジング・スターマインは地上から衝撃波を出す技。火。
フローティング・スターマインは青い玉を空中に置く。浮遊。
レイニング・スターマインは空中から衝撃波を出す。雨。
蹴り飛ばすわよーはその名の通り蹴り飛ばされる。蹴り。
ブロウニング・スターボウは鏡を青子の前に張る。鏡。

Ｆ
ＡＣマジックドロウは青い矢を投げる。矢。
ムーンサルトは空中可。地上版は空ガ不可でそれぞれ無敵がある。
ブレイジング・スターマインは地上から衝撃破を出す技。火。
フローティング・スターマインは空中に玉を置く。見えなくなると評判のフルファイアはこれのEX版。浮遊。
アーティラリ・スターマインは斜め上空に玉を置く。雨。
フロアスイープは足払い。スラ。
----
**CS
基礎知識
【下段：2B 2C 青子123追加236C】
【中段：JB JC 4C　A,B蹴り　BE青子1 青子123追加214C 】
【ガードさせて青子有利：空中A蹴り B風 A雨 B火 B,EX鏡(画面端)　リピートマジック】
【ガー不：BEB風】
【カマキリガードから反確：AD AAD】
【鴨音：ある】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】

雨はEX版はホールド可。
風はB,EXがホールド可。
リピートマジックはこのラウンド中に使った場所からADやEX風等のコピーを放つ。ガードしてしまったら青子大幅有利。
画面端でA蹴りでコンボを〆られた場合は受身狩りに注意する。2Cで全方位狩られる。

***対CS
***対FS
***対HS
----
**FS
基礎知識
【下段：2A 2C A,B,EXスラ】
【中段：BE4C JA JB JC A,B雨設置後発動】
【ガー不：なし】
【ガードさせて青子有利：5A 2A 2B B火】
【カマキリガードから反確：AD AAD】
【カマキリガードから反確（間合依存）：ダッシュ5B EXスラ】 
【鴨音：ある】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】

5Bはガード後五分。
Ｆ青子のメイン武器である矢はしゃがんでいるネロに当たる。A,B矢は画面半分くらいの距離だと、ガードしてネロが五分以上。それより離れると青子有利。A矢は溜めると4hitして、シールドは四回必要。矢は当たっても赤ダメがあまり残らないので開放してもあまり回復しない。
BEA矢は連続シールドとならない。
EX矢と設置物はガード後青子有利。
カマキリガードから反確ダッシュ5Bはやや難しい。サマーは空ガ不可。
***対CS
***対FS
***対HS
----
**HS
#image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=MBAA.png,width=100,height=30)
自分から対策を書き始めておいてあれなんだが………正直、このキャラは無理だ。
このキャラに勝つには相手が大きなミスを最低でも３つはしてくれないと勝てない。
１つはネロに近付かれること、２つはネロに崩されること、最後はネロの連携に付き合ってくれることだ。
何がすごいかって、これが理論値じゃなくて実践値の話だってことだ。理論上の話ならネロに勝ち目は０だ。
立ち回り、固め、崩し、火力、切り替えし、全てにおいて壊れている。
唯一の救いはネロの強い行動を完全に阻止されるわけではないという点か。
しかしそもそもネロにターンが回ってくることが無いっていうね……。
どのスタイルを使っても差が大きすぎて結局同じなんだが、ここではこちらはCSネロを使うとする。
***対CS
　『立ち回り』
Ｂ風の一言に尽きる。相手のＢ風を如何に受け流して接近するかだ。
青子はＢ風＞追加入力でもうやることはない。たまに気分で烈風拳や破裂を置けばいい。
因みに、Ａ鳩でＢ風を潰そうとすると5回相打ちしたらネロが死ぬ。イッパツ３０００ダメだからね。
HSネロでガードを仕込みながらダッシュで接近すると、相手に辿り着くころには相手はＭＡＸになっている。
かといって空中から攻め込もうにも、追加入力の風が邪魔をして飛び込めない＝隙が無い。
空中避けとかシールドとかを使っても結局破裂なり烈風拳なりがある。
因みにＢ風連射は間隔が狭いので、隙間に動物を出そうとすると風をモロに喰らう。
青子のほうから不用意に飛び込んでくるか、何かのミスでネロの接近を許された場合にしか、ネロにはターンが一切回ってこない。
これはネロの全スタイル共通で、対策もクソもない。

　『防御』
どっかでこっちが相手の攻撃を喰らうと、問答無用で４～５０００ダメ。相手はゲージＭＡＸ。
空中ＥＸ浮遊＞ＢＥカカト落とし＞破裂orＢ風溜め　で起き攻めかガー不。
青子は適当にチェーンして烈風拳をガードさせればいつまでも相手を固められる。
ＢＥカカト落としをガードしても、相手は烈風拳まで入れ込んでいるので、ガードしても抜け出せる要素はない。
ガークラされてしまうので早い段階でバンカーするか開放して逃げ出す以外手はない。
これは抜け出しにくいのではなく、事実抜け出せない、ということだ。
一応烈風拳をガードした後にシールドで割り込めるような隙間はあるが、だからなんだという話。

　『攻撃』
HS青子から一本取るにはワンターンキル以外まず有り得ない。
何かと壊れ性能なHS青子だが、切り返しはサキスパとＥＸ昇竜以外特に持っていない。
理論上は一度捕まえてそのまま殺せば勝てるんだが、そもそも捕まえられないってのと、相手のゲージが溜まり易いってのがどうもね。
青子をワンターンで倒すなら一度は相手のサキスパをどうにかしないとならん。
現在、ネロが相手のサキスパを潰せる行動は、動物か、ホァー＞昇りバックジャンプＪＢ（昇り中段）くらいしか考えられてない。
つまりはサキスパを潰すのではなく意図的にサキスパをさせるということだな。もっとも相手もそんなことは先刻承知なんだがね。
そしてご存知の通り、一度でも切り替えされたらその瞬間に試合が終わるのはよくあること。
インバリ拾いレシピの確立されていない現在では、投げ択では逃げられる可能性が高いので、出来ればゲージを使ってでも鹿や蛇を絡めた連携に運びたい。
最低限、ＥＸ昇竜を様子見でガードした後に追撃する行動をマスターしておきたい。

　　『まとめ』
実際、自分で書いてて勝ち目の無さに絶望した。ダイヤ的には７：３か。
仮に、ネロ使いが全国屈指の使い手だったとしても。青子使いが中級者以上だった場合、勝ち目はないんじゃないだろうか。
ネロでHS青子勝つ為には、相手が作業をミスしてくれることをひたすら祈るしかない。
それでもsupaさんなら……supaさんならなんとかしてくれる……！

以上。
***対FS
***対HS    </description>
    <dc:date>2012-05-26T02:52:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/89.html">
    <title>コハメカ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/89.html</link>
    <description>
      *キャラ対策-コハメカ
**CS
基礎知識
【下段：2A 2B(二段目) (BE)2C B絆　Aワイヤー】
【中段：JB (BE)JC　BEA抜刀 Cワイヤー】
【ガー不：マグナムアッパー】
【ガードさせてコハメカ有利：C絆 A,B,Cウエポン】
【カマキリガードから反確(間合依存)：2C　Aワイヤー（メカの位置次第）】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルー】

永パがある。心が折れたら負け。

***対CS
***対FS
***対HS
**FS
基礎知識
【下段：2A 4B (BE)2C】
【中段：JB (BE)JC】
【ガー不：マグナムアッパー】
【ガードさせてコハメカ有利：5A 2A　EXブリット】
【カマキリガードから反確：EX抜刀】
【カマキリガードから反確(間合依存)：A抜刀 Aブリット EXブリット】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルー】

(BE)B抜刀は空ガ不可。
カマキリガード後、A抜刀はカマキリ先端でない限りは確定する。ヤマナリボムの中段やロケランの下段はなくなっている。

***対CS
***対FS
***対HS
**HS
基礎知識
【下段：2A 2B(二段目) (BE)2C】
【中段：JB (BE)JC　BEA抜刀】
【ガー不：マグナムアッパー】
【ガードさせてコハメカ有利：A,B,BEC絆 EX電撃】
【カマキリガードから反確(間合依存)：2C】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルー】

A鉄球、A,B,EX電撃は空ガ不可。
***対CS
***対FS
***対HS    </description>
    <dc:date>2012-05-26T02:44:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/90.html">
    <title>聖典シエル</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/90.html</link>
    <description>
      *キャラ対策-聖典シエル
基本
シャフトドライブは打ち上げるっ！と上空に突っ込んでいく技。ジャンプキャンセル可。EXは空ガ不可。

**CS

基礎知識
【下段：2A 3C】
【中段：JB JC BE6B BEAラピッド】 
【ガー不：なし】
【ガードさせて聖典有利：2C BEA,BEB,EX雷 (BE)A,(BE)B,EX空中雷　A,B,EXシャフト】
【カマキリガードから反確（間合依存）：A,EXラピッド】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：かわせない】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：かわせない】

聖典のJBはしゃがみ姿勢が低いキャラにはあたらないが、ネロにはあたる。
***対CS
***対FS
***対HS
**FS
基礎知識
【下段：5A 2A 2C】
【中段：JA JB JC】 
【ガー不：なし】
【ガードさせて聖典有利：5A 2A A,B,EX砲撃　EX空中砲撃 BEAラピッド A,B,EXシャフト A,B,EX岩関係】
【カマキリガードから反確（間合依存）：EXラピッド 5C】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：かわせない】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：かわせない】

ガードゲージの削り幅が大きい。
ラピッド関係は全て空ガ不可。
カマキリガードからの反確はかなり間合把握が難しい。EXラピッドの刺せる間合が最長だが、それもカマキリ全長の3/4程度。
***対CS
***対FS
***対HS
**HS
基礎知識
【下段：5A 2A 2C】
【中段：JB JC BEAラピッド】 
【ガー不：なし】
【ガードさせて聖典有利：BEA,(BE)B,EX雷 (BE)B,EX空中雷　A,B,EXシャフト】
【カマキリガードから反確（間合依存）：5C A,EXラピッド】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：かわせない】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：かわせない】
***対CS
***対FS
***対HS    </description>
    <dc:date>2012-05-26T02:43:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/88.html">
    <title>メカネコ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/88.html</link>
    <description>
      *キャラ対策-メカネコ
基本
ネコが叩かれると空ガ不可の飛び道具になる。
ベースはメカなので、それぞれメカのスタイルの下段、中段、カマキリガードからの反確が似ている。

技名
キャッツ愛　ワニ園。ネコが真横から突っ込んでくる。
キャッツ眼　ネコがビームを撃つ。
キャッツ哀　ネコが弾として吹っ飛ばされる。
ネコスパー　メカがネコをさしだす。
ラブアース　土の中からネコがこんにちは！する。
ネコ設置　ネコが火を吐く。
**CS
基礎知識
【下段：2B 2C】
【中段：JB (BE)JC】
【ガー不：なし】
【ガードさせてメカネコ有利：殴られたネコ A,B,EXキャッツ愛 A,Bキャッツ眼 AD AAD】
【カマキリガードから反確(間合依存)：EX電撃】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】

キャッツ眼はカマキリにぶつかるとカウンターする。
 
***対CS
***対FS
***対HS
**FS
基礎知識
【下段：5C 2A 2B 2C】
【ガードさせてメカネコ有利：5A 5B 5C 2A A,B,EXラブアース A,Bネコスパー】
【カマキリガードから反確：EXブリット】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】
***対CS
***対FS
***対HS
**HS
基礎知識
【下段：2A 2B 2C】
【中段：JB (BE)JC】
【ガー不：なし】
【ガードさせてメカネコ有利：殴られたネコ 5A 2A A,B,EXキャッツ哀 ネコ設置 姫ネコ召喚 A,Bキャッツ眼 AD】
【カマキリガードから反確(間合依存)：5B】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】



***対CS
***対FS
***対HS    </description>
    <dc:date>2012-05-26T01:19:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/43.html">
    <title>都古</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/43.html</link>
    <description>
      *キャラ対策-都古
**CS
基礎知識
【下段：2A 2C A,B肘追加C B震脚　EX空中震脚】
【中段：JB JC BE5C Bれんかんたい】
【ガー不：なし】
【ガードさせて都古有利：A,EX震脚(屈ガ)　EX空中震脚 B空中れんかいたい】
【カマキリガードから反確：EX肘】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：頑張れば避けられる】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】

避けが前転タイプ。震脚は屈ガと立ガで有利状況が変化する。立ガしたらネロ有利。ただしB震脚は下段。A震脚と間違えやすい。JBはめくりやすい。

***対CS
***対FS
***対HS
**FS
基礎知識
【下段：2A 2B 2C B,C震脚　BEA,BEBせんしっぽ】
【中段：JA JB JC BE5C A,B,EXせんしゅうらく A,B,EX空中せんしゅうらく】
【ガー不：なし】
【ガードさせて都古有利：A,C震脚(屈ガ)　B低空れんかいたい　A,Bせんしゅうらく A,B空中せんしゅうらく】
【カマキリガードから反確（間合依存）：EXごけいけん】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：頑張れば避けられる】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】

JBはめくりやすい。Bれんかんたいが中段ではない。C震脚は跳ぶモーションが紛らわしいが下段でガードして都古有利。
EXごけいけんをカマキリガードからもらってしまうとかなりダメージを持っていく。BEA,BEBせんしっぽは下段。
***対CS
***対FS
***対HS
**HS
基礎知識
【下段：2A 2B 2C B,C震脚　BEA,BEBせんしっぽ】
【中段：JB JC A,B,EXせんしゅうらく Bれんかんたい】
【ガー不：なし】
【ガードさせて都古有利：A,C震脚(屈ガ) A,Bせんしゅうらく】
【カマキリガードから反確（間合依存）：EXごけいけん】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：頑張れば避けられる】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】

JBはめくりやすい。BEA,BEBせんしっぽは中段。
***対CS
***対FS
***対HS    </description>
    <dc:date>2012-05-26T00:13:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/55.html">
    <title>軋間</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/55.html</link>
    <description>
      *キャラ対策-軋間
----
**CS
基礎知識
【下段：2A 2B 2C A布薩 B二定】
【中段：BE6C JB JC】
【ガー不：A,B,EX圧壊 近接AD 近接AAD】
【ガードさせてキシマ有利：2C　低空A,B,EX頭燃】
【カマキリガードから反確：AD AAD】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐる】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐれる】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】

2Bはガード後五分　2Cは有利１Ｆ程度。暗転見てからEX圧壊とADをジャンプで抜けられるが、猶予は少ない。

***対CS
***対FS
***対HS
----
**FS
【FS軋間対策】
そもそも今作の軋間は、他キャラが壊れたり弱すぎたりするなか、コンセプトのしっかりした良い調整のキャラだと思う。
俺はFS軋間としか戦っていないが、軋間使いが言うには、それぞれのスタイルにはそれぞれの長所と短所があるらしい。
で、FS軋間だが。立ち回りは弱いが、一回捕まえれば高火力。
投げ打撃の２択でワンターンキルを狙える、FSの代表例のようなキャラ。
しかし悲しいかな、僕たちはネロ使いなんだよ……きしまん。
HSで攻め殺そうが、FSで近付かせないようにしようが、やりたいように出来るのがネロ。

『立ち回り』
基本的にはＡＣと同じノリで立ち回ればいい。
気をつけなければならないのが三定と２ＢとＪＢとライダーキック。
三定はスーパーアーマーが付く時間が延びたのか知らないが、こちらの連携に割り込みやすくなったようだ。
Ａ鳩やＢ蛇なんかはアーマーで無視して割り込んでくる。対策は先置き２Ｂ。
ＥＸ三定はブローバックエッジ対応で、溜めている間は完全無敵っぽい。かなり強い割り込み技だが、ガードすればカマキリから反確。
空対空は向こうに利がある。軋間のＪＢは見かけによらず最強差し込み技だ。
空対空において、こちらはホァー先端より近い間合いでは絶対に技を振ってはいけない。
空中コマンド技であるライダーキックは、下方向に判定が強く、この間一点読みＢＥ２Ｃを潰されて萎えた。
似たような技である翡翠のＪ２Ｃより発生も移動も速く、対応しづらい。気合いで見てからシールドをするしかない。
因みにこのライダーキック。ＡとＢで判定が下向きと横向きという違いがあり、スパキャンも対応。
昇り中段やすかし圧壊など見えない崩しとしても使ってくる。
軋間の２Ｂ対空は健在。HSの機動性で逃げ回るか、FSで地面に張り付けばいい。
ただし空中避けは対空アームで掴まれる危険もあるので注意。

『防御』
HSネロは切り返しに乏しい。
しかし軋間の固めと崩しは打撃と投げの二択であり、誰でも殺せるが、誰でも逃げられる可能性のある攻めだ。
故に一度捕まったら大ピンチだが、無理という訳でもない。
FSなら相手のディレイ固めに適当にハエをパなすだけでいい。ただし暗転返しＥＸ圧壊に注意。
FS軋間はガードさせて５分or微有利な対空圧壊を持っている為、必殺技キャンセル可能になった６Ｃの後なども迂闊に上入れをしないように注意。
起き上がりに対空圧壊を重ねられるとシールドは２回出さなければならず、HSだと結構辛い。
軋間には立ち喰らい限定６０００ダメコンや圧壊裏周り、ライダーキック昇り中段など、まだまだわからん攻めや崩しがある。
三定すかし圧壊など、ＡＣで使えたネタも使えるようで、わからん殺しされるのも致し方ない。
コンボにＥＸ対空圧壊を使われた場合は受け身を取ってはいけない。見てから刈られる。
受け身を取らないとダウン追い討ちからまた対空圧壊で掴まれるが、さつきのコンボと同じくゲージのある限りやられるので諦めるしかない。
あ、ＥＸ圧壊は暗転してから上逃げ出来なくなっていた。
ＡＤとかを前ステで抜けれるかもまた検証さないとなぁ。

『攻め』
ＥＸ圧壊とＥＸ三定にさえ気をつけていれば何も問題無い。
５Ａも下向きになったので５Ａで落とされることもない。
もし割り込まれるのが面倒なら無理に固めずに距離を離せばいい。
ＥＸカブトムシの対処法はまだわからない。ガード後のダッシュ投げがやりづらい？

『まとめ』
基本的には、今回のネロを使って軋間に負けたらまずい。
しかし向こうもワンチャンスで全てを覆す能力が上がっている為油断は出来ない。
というか今東海には軋間使いが一人しかいないからな、他の軋間も見てみたい。

以上。
***対CS
***対FS
***対HS
----
**HS
基礎知識
【下段：2A 2C B二定】
【中段：JB JC】
【ガー不：A,B,EX圧壊 近接AD 近接AAD】
【ガードさせてキシマ有利：2C A二定】
【カマキリガードから反確：AD】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐる】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐれる】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】

2C A二定はどちらも１Ｆキシマ有利。2Bは下段ではないが対空に定評がある。画面端で6Cガード後はB圧壊が丁度射程圏内。
***対CS
***対FS
***対HS    </description>
    <dc:date>2012-05-25T23:24:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/80.html">
    <title>ネコアルク</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/80.html</link>
    <description>
      *キャラ対策-ネコアルク
基本
何故か通常攻撃をバックステップでキャンセルできる。
にゃんぷしーを食らうとコマンドが反転する。反転コマンドは特赦センスがあるか練習しないと出来る要素が皆無。
**CS
基礎知識
【下段：BE2B 2C】
【中段：JB JC J2C BE猫1】
【ガー不：なし】
【ガードさせて猫有利：5A 2A A,Bエステ　（要距離）EXアバドン　A,EX低空イカリング】
【カマキリガードから反確：AD AAD】
【鴨音：ある】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐる】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐる】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】

蒼子の123に似た猫123がある。
ビームは多段。それを一つずつシールドしないといけないので、シールドは避けたほうが良い。
A,Bエステは食らうとゲージがかなり増加する。EXエステを食らうとゲージ減少＆サキブレ。こちらのゲージMAX時にEXエステを食らうと何故かゲージが０になる。
３段中段があったり鴨音があったりで相手にすると大変。
エリアルJ2C〆後の受身狩りに注意。
***対CS
***対FS
***対HS
**FS
基礎知識
【下段：BE2B 2C】
【中段：JB JC J2C BE猫1】
【ガー不：なし】
【ガードさせて猫有利：5A 2A A,Bエステ　（要距離）EXアバドン　A,EX低空イカリング】
【カマキリガードから反確：AD AAD】
【鴨音：ある】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐる】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐる】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】

空ダが速い。地上からビームを出そうとするとジャンプして対地を狙う。Ｈの空中ビーム。A,Bともにジャンプキャンセル可能。

***対CS
***対FS
***対HS
**HS
基礎知識
【下段：BE2B 2C】
【中段：JB JC J2C】
【ガー不：なし】
【ガードさせて猫有利：5A 2A A,Bエステ　(要距離)EXアバドン】
【カマキリガードから反確：AD】
【鴨音：ある】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐる】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐる】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】

Ｈ猫は空からもビームが出せる。
***対CS
***対FS
***対HS    </description>
    <dc:date>2012-05-25T16:27:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/39.html">
    <title>翡翠&amp;琥珀</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/39.html</link>
    <description>
      *キャラ対策-翡翠&amp;琥珀
翡翠や琥珀を操作しているときに、待機状態の方にADを撃たせることが出来る。
基本的な事項は琥珀、翡翠単独のときと変わらない。22Dでタッチして交替。この時に位置によってはたまに表裏を狙われることがある。
***CS

琥珀時
Ｃ琥珀の項に準ずる。
変更点
アンバーミサイルがなくなった代わりに絆が追加　翡翠が突っ込んでくる。
【中段：C絆】
A,B,C絆は飛び道具扱いということで、有利を取れる距離も間合によって変わる。参考としてA絆は画面半分以内の距離で琥珀不利。B絆は画面半分ほどの距離で微不利。C絆は画面半分以内の距離で琥珀有利。

翡翠時
Ｃ翡翠の項に準ずる。
変更点
物投げがなくなった代わりに絆が追加　A絆は琥珀のB植物、B絆はアンバーミサイル、C絆は琥珀のJC（2hit。中段ではない）

***対CS
***対FS
***対HS
**FS

琥珀時
Ｆ琥珀の項に準ずる。4Bはない。
変更点
植物以外は絆に変更。ジャンプして攻撃したりするが、絆に中段はない。

翡翠時
Ｆ翡翠の項に準ずる。4Bはない。
変更点
椅子以外は絆に変更。ジャンプして攻撃したりするが、絆に中段はない。


ハートが最大５個あり、C絆はハートを３、B絆はハートを２、A絆はハートを１つ消費。走ったり跳んだりするだけでは減らない。ハートが空になったときに絆で攻撃しようとすると相方がダウンして（攻撃判定あり）しばらく相方が使えない。復活するとハートは３個。ハートはチャージ用のコマンドや交替すると５個に全快する。
***対CS
***対FS
***対HS
**HS

琥珀時
Ｈ琥珀の項に準ずる。
変更点
アンバーミサイルがなくなった代わりに絆が追加　翡翠が突っ込んでくる。
A,B,C絆は飛び道具扱いということで、有利を取れる距離も間合によって変わる。参考としてA絆は画面半分以内の距離で琥珀不利。B絆は画面半分ほどの距離で微不利。C絆は画面半分以内の距離で琥珀不利。Ｃ琥珀はC絆が中段だったが、Ｈ
琥珀時は中段にならない。

翡翠時
Ｈ翡翠の項に準ずる。
変更点
物投げがなくなった代わりに絆が追加　A絆は琥珀のB植物、B絆はアンバーミサイル、C絆は琥珀の123（近接でも翡翠有利）。


***対CS
***対FS
***対HS    </description>
    <dc:date>2012-05-25T15:29:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/54.html">
    <title>白レン</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pages/54.html</link>
    <description>
      *キャラ対策-白レン
基本
技名の解説。
Ｃ
フルールフリーズはレンの氷柱と一緒。
スノウバレットは飛び膝蹴り。
スワンレイクは白鳥の湖よろしくくるくるまわって攻撃。
ナーサリーライムはコマ投げ。
ネージュブランは氷を投げる。雪合戦。そーれ♪
ナッツクラッカーはレンのＰＷみたいな技。

**CS
基礎知識
【下段：2A 2B(二発とも) (BE)2C　Aスワン】
【中段：Bスワン 3C JB JC J2C】
【ガー不：A,B,EXナーサリーライム】
【ガードさせて白レン有利：5A (BE)5B 5C BE2C Bスワン BEA,BEB,EXフルール AD】
【カマキリガードから反確：EXネージュ】
【カマキリガードから反確（間合依存）：Aフルール Aスワン EXバレット】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない　無敵時間中はスルー】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない　無敵時間中はスルー】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない　無敵時間中はスルー】

カマキリに反撃が確定する間合はEXネージュ＞Aフルール＞Aスワンとなっている。猶予も同じ順序。Aスワンで刺されるとコンボに繋がるが、最速でないと無理。現実的な切り返しはAフルールでターンを奪われる(ダメージ小、やや難)か、EXネージュでダメージを奪われる（2000程度 易）かのどちらか。EXバレットは間合がかなり近くないとスカる。

通常攻撃をガードさせると、ダッシュでキャンセルできる。ダッシュの無敵はあくまで打撃無敵であって投げられる。
地上中段は、3Cガードで五分、Bスワンガードで白レン有利。Bスワンはホールドで中断できる。
EXフルールは空ガ不可の８hit。連続シールドにならないので、空中にいるときにEXフルールを撃たれたら面倒でもシールドを一つずつ取るしかない。ちなみに(BE)A,BEBフルールは空ガ可で、Bフルールは空ガ不可。
Aバレットはカウンターすると悲惨な目にあう。起き攻めには注意。
Bバレットはガードされても急降下と空中フルールでフォローされる。反撃余裕、と気を抜かないこと。
ＣネロのBE6C、ＦネロのBE6CはA,B,EXバレットを全て潰す。地上バレットはA,B,EX共に空ガ不可。


***対CS
***対FS
***対HS
**FS
【FS白レン対策】
 
飛び道具勝負？　競うなッ！　持ち味を生かせッッ！！ 
ネロとFS白レンは設置したり対空したりと基本的な立ち回りに近いものがある。 
はっきり言って同じ方向性の強さではネロに軍配が上がるのだが、いかんせん相性が悪い。 
飛び道具合戦で負けてしまうので、こちらから跳び込まなければならない。 
そうすると待ちタイプのFS白レンはどうにも厄介。 
それをどうにかするには、やはりネロの持ち味を生かすべきだろう。 


　『スタイル』 
立ち回りで最も噛み合うのがHSネロ。ワンチャンあるのがFSネロ。 
CSネロは昇竜鳩と鹿がたいして役に立たないのでただの劣化FSネロになってしまう。 
白レンは基本的にCSネロとFSネロのＡ鳩は当たらない、HSネロだけ飛び道具の撃ち合いが可能。 
だが、もし撃ち合いになったとして分が悪いのはこちら。 
それなら立ち回りをうっちゃってFSネロでワンチャンしたほうが良い。 
と、いうか何故HSネロでワンチャンないかというと。 
FS白レンは２Ｂの性能と氷の性能的にHSネロやCSネロではろくに動物が敷けないんだ。 
少なくとも２Ｂ間合いで何か出したらその時点でオワタ。ガード出来てもノーキャンでガードが間に合う。 
で、それ以上離れてからの動物召喚は取り敢えず氷投げときますねで無効化される。 
動物も出せない、ダッシュ固め直しも出来ないHSネロに未来はにい・・；； 
そんでもってよくわからん発生保障付きの無敵移動技ももってるしね。 
まー別になんとかならんこともないんだが、面倒臭いっつーか厄介さの塊だわな。 
苦労して捕まえてそんな逆択されるくらいならFSネロで中距離を維持したほうがいい。 
FSネロなら５Ｃから蛇召喚すれば距離が離れるので氷を投げられてもガードが間に合う。 
ついでに言うとFSネロの蛇は上方向に判定がでかいので引きつけてから跳ぶことが出来なくなる。 
あとはその距離その位置関係を維持してどっかで３Ｃをひっかけるのが理想かな。 
そんなわけで俺はFS白レン戦はFSネロをお勧めする。 


　『立ち回り』 
ひたすらこちらから触りに行くことになる。 
FS白レンは氷をやたら投げてくるが、取り敢えず余計なダメを貰わないように注意。 
速いほうの氷は当たると浮くので受け身を取るかどうかは相手との距離を見て判断。 
取り敢えず低ダＪＢが通る位置に陣取り、氷を読んで低ダを合わせる。 
つららを設置されたらＪＢ先端を当てて予め消しておく。 
FS白レンの５Ｂ・５Ｃ対空は強力なので、上手く氷に低ダを合わせられた時以外は逃げたほうがいい。 
まずないと思うが、もし白レン側が強引にダッシュで近づいてくるようならカマキリを置く。 
白レンはダッシュにガードを仕込めないし、下手に跳ぼうとすると落とされる危険がある。 
これまたあまりないと思うが白レンが先に跳んだら、空中氷を警戒しつつ着地地点を読む。 
下手にＪＣを刺しに行くと氷で落とされかねない。ここは一歩引くのが大人の醍醐味。 
流石にいきなりこちらの頭を狙いには来ないとは思うが、もし来たらそれこそ対空すればいいだけの話。 
因みに、FS白レンのＪＢはボタン押しっぱで着地まで持続するのでこれは見てからシールド。 
とにかく課題はいかにして捕まえるか、そしていかにして事故らないかに尽きる。 


　『守勢』 
それでもどうしても事故ってしまった場合のお話。 
FS白レンの固めはそこまで脅威ではないのだが、どうもゲージを溜めやすいようで。 
ゲージを溜められるとＥＸ氷で何回でも固め直されてしまう。 
ＥＸ氷は暗転してからバンカーで全段抜けることが可能だが、読まれると潰されるのでほどほどに。 
ロンドは下段、中段、フェイントがある。下段はガードして５分かな。中段とフェイントは暴れておｋ。 
……以上かな。後は本当に一般的なFSキャラの固めだよ。 
一応投げだけはしっかり警戒すべき。画面端だと拾われるからね。 
適当に上逃げしたり暴れたりすればいいと思うよ。シールド押しっぱはあまりお勧めしないが。 
あ、言い忘れたが起き上がりに空中Ａ氷を重ねてきた場合。 
それはシールド対策だったりファジー暴れ潰しだったりするから大人しくガード安定だよ。 


　『攻勢』 
正直FS白レンはどうにも攻めきれなくてストレス溜まってくる。 
下手な場所で動物を出すと２Ｂや氷で拒否される。 
ＥＸ鳩を出せば拒否は潰せるが別に何が出来るわけでもない。 
ゲージを温存しておきたい相手でもあるし、コンボは押しつけ〆でＡゲロ敷いておくのが安定かな。 
Ａゲロ出した後は取りあえず空中氷を警戒。それで相手の空中行動をガン見。 
そのまま真下に降りてくるならそのまま降ろしちゃって着地する前に蛇の一匹でも出しておく。 
そっからは鳩と蛇を駆使して早く跳べ～早く跳べ～。その際、氷をぶつけられて鳩を消されないように注意。 
もしネロを飛び越えたり頭上に飛び込んでくるならヒャッハー！　３Ｃだァ！ 
FS白レンは避けもないし、空中氷も反対に出るので３Ｃゲーに出来る。 
ＢＥＪＣの玉は一個出されると後ろから追いかけるのが多少面倒くさくなる。 
が、そもそも一個も出させなければいい話だし、白レン側も怖くてあんまり出さないと思うが。 
ついでに言っておくと、動物が１匹もいなくなったらどんな位置関係でも立ち回りに戻ったと考えていい。 
スタイルの欄でも言ったが、動物がいない状況での動物召喚は５Ｃからのみ通る。 
因みに白レンの前後ダッシュは当然のように無敵なので、５Ｃ＞Ａ鳩は何の意味も無い。 
それから、地上ＥＸ氷は空ガ不可。投げ間合いなら見てから投げが可能。 
↓↓コマンドの無敵移動技はＥＸ鳩が出てれば見てから技を置けばおｋ。 
押しっぱシールドは自分でなんとかして欲しい。そのくらいかな。 


　『纏め』 
ダメとゲージを得られる状況が少ないorワンチャンしかない場合が多い。 
極力立ち回りで余計なダメを貰わないように注意して、あまり体力差を開けさせないように。 
流石にFS白レンに逃げ回られるとどうしようもナサスクリニックだからな。 
逆に白レンに追いかけ回させる状況になったら相当有利になる。 
FS白レンの弱点は自分から攻め込む性能にあるかもね。 

いじょう！

***対CS
***対FS
***対HS
**HS
基礎知識
【下段：2A 2C　Aスワン】
【中段：Bスワン 3C JB JC J2C A,Bランベルゼ】
【ガー不：A,B,EXナーサリーライム】
【ガードさせて白レン有利：5C Bスワン EXフルール BEA空中フルール AD】
【カマキリガードから反確（間合依存）：Aフルール Aスワン】
【ＣＦネロのAカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＦネロのBカラスをダッシュで：もぐらない】
【ＣＨネロのB蛇をダッシュで：スルー】
【ＦネロのB蛇をダッシュで：スルーできない】
***対CS
***対FS
***対HS    </description>
    <dc:date>2012-05-25T00:29:47+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

