チャンス |
5:得点圏に走者がいる時、ミート+ 3&パワー+10。絶不調時は発動しない。 |
4:得点圏に走者がいる時、ミート+1.5&パワー+ 5。絶不調時は発動しない。 |
2:得点圏に走者がいる時、ミート-1.5&パワー- 5。絶好調時は発動しない。 |
1:得点圏に走者がいる時、ミート- 3&パワー-10。絶好調時は発動しない。 |
対左投手 |
5:左投手との対戦時、ミート+ 3&パワー+10。絶不調時は発動しない。 |
4:左投手との対戦時、ミート+1.5&パワー+ 5。絶不調時は発動しない。 |
2:左投手との対戦時、ミート-1.5&パワー- 5。絶好調時は発動しない。 |
1:左投手との対戦時、ミート- 3&パワー-10。絶好調時は発動しない。 |
サブポジ |
4:サブポジションもメインポジション並に守れる。 |
2:サブポジションを守ったとき守備力が低くなる。 |
ケガしにくさ |
5:ケガする確率が非常に低い。 ケガしたときの退場率が-60%。 |
4:ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30%。 |
2:ケガをする確率が普通の2倍になる。 ケガしたときの退場率が+20%。 |
盗塁 |
5:盗塁時のスタートがとても速い。盗塁時、走力+1%。走者時に相手投手のコントロール-20&スタミナ減少値+2。 |
4:盗塁時のスタートが速い。盗塁時、走力+1%。 |
2:盗塁時のスタートが遅い。盗塁時、走力-1%。 |
走塁 |
4:ベースランニングが速い。走力+1%。 |
2:ベースランニングが遅い。走力-1%。 |
送球 |
4:遠投時発動、悪送球率-50%&遠投率ブレ-10%。 |
2:遠投時発動、悪送球率+10%&遠投率ブレ+10%。 |
安定度 |
4:絶好調時、ミート+2、パワー+15。好調時、ミート+1、パワー+10。不調時、ミート±0、パワー-5。絶不調時、ミート-1、パワー-10。 |
2:絶好調時、ミート+3、パワー+20。好調時、ミート+2、パワー+15。不調時、ミート-2、パワー15。絶不調時、ミート-3、パワー-20。 |
アベレージヒッター |
弾道が低くなり安打が出やすくなる。強振時は発動しない。 |
パワーヒッター |
弾道が高くなり外野フライやホームランが出やすくなる。ミート打ち時は発動しない。 |
広角打法⇔プルヒッター |
広角打法:強振時発動、流し打ちをしたとき打球速度があまり落ちない。絶不調時は発動しない。 |
プルヒッター:強振時発動、引っ張った時強い打球が打てる。絶不調時は発動しない。 |
流し打ち |
ミート打ち時発動、流し打ちをしたときファールになりにくく安打になりやすい。絶不調時は発動しない。 |
固め打ち |
その試合で2安打後の打席で発動、ミートカーソル+1.5&パワー+5。3安打後消滅。絶不調時は発動しない。 |
粘り打ち |
スイング中もギリギリまでミートカーソルを動かせる。ミートあたり判定+5%。2ストライク後、ミートカーソル+0.5。絶不調時は発動しない。 |
バント |
職人:バントしたとき打球がゴロになりやすい。バント〇よりもバントの構えが速く、バットの当たり範囲も大きい。バントあたり判定+5%。絶不調時は発動しない。。 |
○:バントしたとき打球がゴロになりやすい。バントあたり判定+3%。絶不調時は発動しない。 |
内野安打○ |
打った後の走り出しが速い。打者走者の走力加速度+2%。 |
連打○ |
前の打者が安打を打つとミートカーソル+1&パワー+5。絶不調時は発動しない。 |
初球○ |
各打席で1ストライクになるまでパワー+5、ミートカーソル+1.5。絶不調時は発動しない。 |
チャンスメーカー |
走者がいないときミートカーソル+1.5&パワー+5。絶不調時は発動しない。 |
三振 |
2ストライクになるとミートカーソル-6。フルカウントになると無効。絶不調時は発動しない。 |
満塁男 |
ヒット男:満塁時、ミートカーソル+3。絶不調時は発動しない。 |
ホームラン男:満塁時、真芯エリア拡大&パワー+20。絶不調時は発動しない。 |
サヨナラ男 |
ヒット男:二塁か三塁にサヨナラの走者がいる時発動、ミートカーソル+3。絶不調時は発動しない。 |
ホームラン男:サヨナラの場面で、真芯エリア拡大&パワー+20。絶不調時は発動しない。 |
逆境○ |
7回以降チームが負けている時発動、ミートカーソル+3、パワー+15。絶不調時は発動しない。 |
代打○ |
代打時発動、ミートカーソル+3、パワー+15。絶不調時は発動しない。 |
ローボールヒッター⇔ハイボールヒッター |
ローボールヒッター:低めのボールを打った時発動、打球速度+2%。絶不調時は発動しない。 |
ハイボールヒッター:高めのボールを打った時発動、打球速度+2%。絶不調時は発動しない。 |
ヘッドスライディング |
1:一塁に駆け込むときに際どいタイミングだとヘッドスライディングし、通常よりも早く塁に着く。 |
234:二塁、三塁盗時ヘッドスライディングをする。 |
威圧感 |
相手投手/球速-2km&コントロール-15&消費スタミナ+15。前の打者/球速-2km&コントロール-20&消費スタミナ+10。絶不調時は発動しない。 |
いぶし銀 |
7回以降、同点か2点までのビハインド&一塁ランナーなし時または得点圏に走者がいる場面でミート打ち時にのみ発動、ヒット性の当たりが出やすい。 |
意外性 |
5回以降、両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面で同点または勝ち越しのチャンスのとき発動、パワーが140になる。絶不調時は発動しない。 |
レーザービーム |
外野手がランニングスローした時のみ発動、送球速度+9%&送球の軌道が低くなる。専用モーションになる。 |
守備職人 |
捕球時の硬直時間-10%&守備範囲+5%&送球モーション速度+2%。ゲッツー崩し無効。背走しながらボールを追うときのスピードが通常より速くなる。ニ塁手や遊撃手がセカンドに送球するときにグラブトスすることがある。絶不調時は発動しない。 |
ブロック○ |
本塁でクロスプレー時に発動。75%の確率で体当りを無効化する。絶不調時は発動しない。 |
キャッチャー |
◎:キャッチャー〇よりもさらに効果が高い。 |
○:投手の投球時のブレが少なくなる。投手のスタミナ減少が少なくなる。ピヨリにくくなる。 |
対ピンチ |
4:得点圏に走者がいる時に発動、変化量+1。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
2:得点圏に走者がいる時に発動、変化量-1。絶好調時は発動しない。 |
対左打者 |
4:左打者対戦時に発動。球速+2&コントロール+10&消費スタミナ-5。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
2:左打者対戦時に発動。球速-2&コントロール-10&消費スタミナ+5。絶好調時は発動しない。 |
打たれ強さ |
4:連打されてもピヨリ状態になりにくい。 |
2:連打されるとピヨリ状態になりやすい。 |
ケガしにくさ |
5:ケガする確率が非常に低い。 ケガしたときの退場率が-60%。 |
4:ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30%。 |
2:ケガをする確率が普通の2倍になる。 ケガしたときの退場率が+20%。 |
ノビ |
5:見た目球速+4&(垂直角40度以上:打球垂直角+20%&打球速度-0.5%)。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
4:見た目球速+2&(垂直角45度以上:打球垂直角+10%&打球速度-0.3%)。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
2:見た目球速-2&(打球垂直角-10%&打球速度+0.2%)。絶好調時は発動しない。 |
キレ |
4:変化球のキレが良く、球が打者の手前で曲がる。変化球レベル自体は変わらない。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
2:変化球のキレが悪く、球が打者の手前にくる前に曲がり始める。変化球レベル自体は変わらない。 |
クイック |
4:敵の走者が盗塁2の状態になって盗塁されにくい。投球モーションスピード+10%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
2:敵の走者が盗塁4の状態になって盗塁されやすい。投球モーションスピード-10%。 |
回復 |
5:ペナントで登板間隔が回復4よりもさらに短くなる。 |
4:ペナントで登板間隔が通常よりも短くなる。 |
2:ペナントで登板間隔が通常よりも長くなる。 |
安定度 |
4:絶好調時、ランダムで所持している変化球レベルに最大+4。好調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+3。不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-2。絶不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-3。 |
2:絶好調時、ランダムで所持している変化球レベルに最大+5。好調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+4。不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-4。絶不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-5。 |
対ランナー2 |
ランナーを背負うとコントロール-10&球速-2km&変化量-1。絶好調時は発動しない。 |
ジャイロボール |
ストレートにジャイロ回転がかかり球速が速く感じられる。絶不調時は発動しない。 |
超スローボール |
超スローボールを投げることができる。 |
勝ち運⇔負け運 |
勝ち運:登板時味方チームの全員がパワー+5。絶不調時は発動しない。 |
負け運:登板時味方チームの全員がパワー-5。絶好調時は発動しない。 |
闘志⇔ポーカーフェイス |
闘志:ガッツポーズが変わる。威圧感(野手)を無効化する。ピヨリ状態でなく、スタミナ0以下でない状態で自責点が2点以内で同点またはリード時に打たれ強さと重い球の効果が少し発動する。球質+1。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
ポーカーフェイス:ピヨリ、短気、疲れ状態が発生したときに表情に出ず、見分けられなくなる。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
重い球⇔軽い球 |
重い球:相手打者のパワーを下げる。球質+2。真芯で捉えられた時無効。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
軽い球:打たれたとき打球が飛びやすい。球質-2。 |
逃げ球⇔一発 |
逃げ球:失投した時、ど真ん中にいく確率が1/8になる。通常は1/4。 |
一発:失投した時、ど真ん中にいく確率が1/2になる。 |
寸前× |
先発投手の時、勝利権利を得る5回または最終回でチームが勝っている場合に発動。球速-2km&コントロール-20&スタミナ消費+1。 |
四球 |
3ボール時に発動。コントロール-40。絶好調時は発動しない。 |
尻上がり |
先発投手の時、7・8回コントロール+10&変化量+1&球速+2km、9回以降コントロール+20&変化量+2&球速+4km。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
スロースターター |
先発投手の時、1回コントロール-25&変化量-2&球速-4km2回、コントロール-15&変化量-1&球速-2km。3回以降は通常能力に戻る。絶好調時は発動しない。 |
奪三振 |
2ストライク時に発動、球速+2km&変化球+1。絶不調時は発動しない。 |
けん制○ |
牽制のスピードが速い。牽制モーション速度+10%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
リリース○ |
ストレートと変化球のモーションが同じになる。 |
緩急〇 |
ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる。 |
打球反応○ |
ピッチャー返し時に発動、捕球率+15%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
短気 |
ピヨリ状態の時に怒ってしまい、球速が落ちない代わりにコントロールがさらに-20。 |
シュート回転 |
投げた球種がストレート系の時に発動、シュート方向に曲がる。発動確率は調子が好調以上なら12.5%、普通以下なら25%。発動時、対戦打者のパワーにボーナスがつく。球質-2。 |
力配分 |
能力が低い打者と対戦時に発動。球速-2km&消費スタミナ-10&変化量ダウン。 |
乱調 |
先発投手の時、イニングが変わるとコントロール-40。発動イニングはランダム。絶好調時は発動しない。 |
威圧感 |
先発以外の登板時に発動、対戦打者のパワー-25&ミートカーソル-8.0。 |
根性○ |
先発投手の時、スタミナが-5以下に下がらない。。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
クロスファイヤー |
利き腕と対角線上になる場所にストレート系の球種を投げた時に発動。ノビ+2。 |
球持ち○ |
投球時の球持ちがよく、着弾点が遅く表示される。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |
低め○ |
ストライクゾーンの高さ1/3以下へ投球時に発動。コントロール+20。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 |