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アーツ フェイズ

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アーツコレクション - フェイズ

ミッション

番号 内容 番号 内容
001 敵10種類撃破 051 敵の残りHP3
002 戦闘50回 052 虫系撃破数300
003 武器攻撃オンリー撃破 053 敵の弱点部位を攻撃
004 最大ダメージ100 054 戦闘777回
005 地属性呪紋で弱点属性攻撃 055 怒り30回
006 虫系撃破100 056 最大ダメージ30000
007 呪紋オンリー撃破 057 バーサーク2分継続
008 1戦闘に3回ボーナスボード入手 058 盗まれて取り逃がし
009 敵の残HP9 059 一歩も動かず勝利
010 毒状態の仲間を回復 060 闇属性呪紋で弱点属性攻撃
011 1人で10ヒット 061 ロックレイン8ヒット
012 戦闘100回 062 5体同時にサイトアウト
013 怒り10回 063 敵の残りHP2
014 最大ダメージ500 064 敵60種類撃破
015 密着攻撃で撃破 065 戦闘1000回
016 連続スタン成功2回 066 闘技場シングルバトル100勝
017 2体同時にサイトアウト 067 最大ダメージ50000
018 5秒以内にアンチドート 068 1戦闘中に5回ボーナスボード入手
019 エネミーサーチ10回 069 ワイズ重ねがけ4回
020 ラッシュ中に10回クリティカルヒット 070 1秒以内にアンチドート
021 敵20種類撃破 071 敵の残りHP1
022 戦闘200回 072 レイピア突き攻撃2000回
023 敵の残HP7 073 地属性攻撃を吸収
024 最大ダメージ1000 074 パイルハンマーで撃破100
025 虫系撃破数200 075 戦闘1500回
026 連続スタン成功3回 076 怒り40回
027 バーサーク状態で撃破 077 水属性攻撃を吸収
028 アイスニードルで凍結 078 最大ダメージ70000
029 滞空時間合計30分 079 虫系撃破数500
030 3体同時にサイトアウト 080 ラッシュ中に50回クリティカルヒット
031 敵の残りHP5 081 連続同種の敵撃破50回
032 凍結破壊撃破 082 1人で30ヒット
033 戦闘333回 083 闇属性攻撃を吸収
034 怒り20回 084 敵100種類撃破
035 最大ダメージ4000 085 戦闘2000回
036 闘技場シングルバトル20勝 086 闘技場シングルバトル200勝
037 連続スタン成功5回 087 バーサクを5分継続
038 1戦闘に4回ボーナスボード入手 088 リープスライサーで撃破100
039 毒状態で勝利 089 呪紋オンリー撃破255回
040 1人で20ヒット 090 1戦闘中に8回ボーナスボード入手
041 レイピア突き攻撃1000回 091 闘技場シングルバトル50連勝
042 敵の残りHP4 092 敵130種類撃破
043 敵40種類撃破 093 戦闘3000回
044 戦闘500回 094 6体同時にサイトアウト
045 水属性呪紋で弱点属性攻撃 095 一回の戦闘中に3回怒り発生
046 最大ダメージ10000 096 最大ダメージ99999
047 闘技場シングルバトル50勝 097 虫系撃破数999
048 連続スタン成功7回 098 自分のコピーを撃破
049 呪紋オンリー撃破100回 099 レイピアで突き攻撃3000回
050 4体同時にサイトアウト 100 グリゴリ撃破数55

コレクションボーナス

内容 条件
バトルボイス追加(1) 30%
レベルキャップ解除 50%
バトルボイス追加(2) 75%
CPボーナス 100%

アーツ取得方法

番号 アーツ 概要 楽だと思われる取得方法
001 敵10種類撃破 指定種類の敵を撃破 黒鷲(フェイズでは戦えない)以外の153種類の敵のうち130種類を撃破
期間限定の敵はグリゴリ6種、コカビエル・ビット、リザードソルジャー、ワイズリザードマン、ドラゴンニュート、リザードコマンダー、カルディアノン・アナザーアースの雑魚12種、ジェノミックビースト、ガーディアンビースト、サンドバード、ケイブガーダー、ファントムリーダー&ソルジャー、不死なる龍の計30種類。このうち最低9種を倒さないと130種類撃破は達成できない。
カルディアノンやアナザーアースの敵を逃すとかなり厳しくなる。
創生の使徒とサタナイルはED後に撃破した数が持ち越されないが、彼らを撃破してギリギリ130種類に届く場合は取得したアーツを保存できるので有効。
021 敵20種類撃破
043 敵40種類撃破
064 敵60種類撃破
084 敵100種類撃破
092 敵130種類撃破
081 連続同種の敵撃破50回 同じ名前のモンスターを倒す サハリエル戦後のエマージェンシー・バイマス
扉が閉じた後のモンスターはガードロイドアサルトのみでシンボルは2体
カルディアノン要塞母艦突入時のフェイズは武器に水属性、呪紋はアイスニードルと優位
エマージェンシー・バイマスでエッジの撃破数を稼ぐ場合はフェイズが先に50体倒すのがベスト
通り過ぎてしまった場合は分裂を使えるモンスター(ゲレル系)を倒したり
闘技場シングルで同じ相手を連続で指名
エンカウントする敵が2種類のみの場合があるので他キャラの条件付き撃破数のついでに取得も可能
002 戦闘50回 規定回数戦闘を開始する 正確に表現するなら敵シンボルと接触した回数
カウントされるタイミングは最初のイベント戦から
レイミと合流後ひたすら逃げれば規定数を簡単に増やせる
レイドアタックはメニュー画面を開くと戦闘回数が複数回分増えるが…
リザルト画面が全てのレイドアタック終了時なのでシンボルエンカウントとしては1回分
例.敵シンボル3体と同時に接触した場合
戦闘開始→レイドアタック→レイドアタック→リザルト画面(ここで戦闘回数1回分)
エマージェンシー・バイマスでエッジの撃破数を30000稼ぐ場合は必ず取得済になる
012 戦闘100回
022 戦闘200回
033 戦闘333回
044 戦闘500回
054 戦闘777回
065 戦闘1000回
075 戦闘1500回
085 戦闘2000回
093 戦闘3000回
003 武器攻撃オンリー撃破
007 呪紋オンリー撃破
049 呪紋オンリー撃破100回
089 呪紋オンリー撃破255回 パイルハンマー・リープスライサー100回撃破で200回は埋まる
残りはアイスニードル
015 密着攻撃で撃破
032 凍結破壊撃破 闘技場シングルで凍らせて通常攻撃すればすぐにとれる
074 パイルハンマーで撃破100
088 リープスライサーで撃破100
098 自分のコピーを撃破
100 グリゴリ撃破数55 七星でサハリエル・ツヴァイ、タミエル・グラッジ、ドゥーム・バラキエルを撃破後、ガブリエを撃破して復活させるを繰り返す

獲得が必然的に2周目になるため、ストーリー中のグリゴリ6種類、フェイズの「自分のコピー撃破」を獲得までの隠しダンジョンでのグリゴリ6種をフェイズで撃破した後に挑戦するのがレベルも装備も楽
そこから上記の3種のグリゴリ撃破とガブリエ撃破を繰り返すこと14回+七星グリゴリ3種のどれか1種撃破で獲得
もしくは七星マラソンを12回の後に、七星グリゴリ3種のどれか1種、ラスダンの創世の使徒を除く異空間以降のグリゴリ5種とサタナエルでも獲得可能
高難易度クリアの実績も同時に狙っている場合は後の方が少しだけ楽
通常攻撃特化の装備を作れば、プライド持ちなのでグリゴリ相手なら相手の属性耐性に関係なく、高難易度でもタイマンが張れるので他キャラで撃破なんてミスもない
004 最大ダメージ100
014 最大ダメージ500
024 最大ダメージ1000
035 最大ダメージ4000
046 最大ダメージ10000
056 最大ダメージ30000
067 最大ダメージ50000
078 最大ダメージ70000
096 最大ダメージ99999 HPを99999にしてレムリックのドライアドにリスキー自爆ボム
005 地属性呪紋で弱点属性攻撃 該当耐性がある程度-の敵に該当呪紋を当てる 闇弱点の敵はパージ神殿のガーディアンビースト、コカビエル/コカビィ、闘技場9位など
耐性がある程度-になればどの敵でもいい
闘技場のチームバトルでアイテムをテクニカルにし、虫・虫・虫!の敵1体にアトリビュートブレイカーを2回当ててから該当呪紋を当てればいい
045 水属性呪紋で弱点属性攻撃
060 闇属性呪紋で弱点属性攻撃
006 虫系撃破100 闘技場チーム虫・虫・虫!でパイルハンマー、リープスライサー、呪紋オンリー撃破をまとめて
025 虫系撃破数200
052 虫系撃破数300
079 虫系撃破数500
097 虫系撃破数999
008 1戦闘に3回ボーナスボード入手 ゲレルなどを分裂させて倒す
ただしボーナスボードの入手回数分の空きが無いと取得不可
038 1戦闘に4回ボーナスボード入手
068 1戦闘中に5回ボーナスボード入手
090 1戦闘中に8回ボーナスボード入手
009 敵の残HP9 フェイズの攻撃で敵のHPを指定数にする ATK0武器でひたすら殴り続ける
もしくは加入直後、虫相手に密着攻撃連打でそのうち取れる
023 敵の残HP7
031 敵の残りHP5
042 敵の残りHP4
051 敵の残りHP3
063 敵の残りHP2
071 敵の残りHP1
010 毒状態の仲間を回復 仲間が毒のときアンチドート(フェイズ本人以外)
018 5秒以内にアンチドート 毒状態になってから指定秒以内にアンチドート 毒状態で戦闘開始→すぐ魔法
070 1秒以内にアンチドート 戦闘開始すぐアンチドートを他のキャラへかけ、すぐにそのキャラに変更してポイズンドリンクをタイミングを計って使い、すぐにフェイズに変更
011 1人で10ヒット 密着攻撃の繰り返し
040 1人で20ヒット
082 1人で30ヒット
020 ラッシュ中に10回クリティカルヒット 10回はともかく50回になると少し厳しい。
スキル「クリティカル」が使えないのでファクターを大量に仕入れること、BEAT.B LANK20が必要となる。
まずINT0武器を作り、闘技場チームバトル99位「虫・虫・虫!」と戦う。
ラッシュを発動したら、敵の群れの中でリープスライサーをリンクコンボで連続発動させる。
3~4回程繰り出せば50回アーツも楽に取得できる。
バイオリズム診断機で発生率を上げるのも効果的。
080 ラッシュ中に50回クリティカルヒット
041 レイピア突き攻撃1000回 ひたすら密着攻撃
072 レイピア突き攻撃2000回
099 レイピア突き攻撃3000回
013 怒り10回 予めHPー30%×4防具を装備したHP1キャラを用意(好感度が高いキャラ)
その後放置でも構わないがフォグ状態や敵味方関係無く攻撃するファクターもあると便利。
ミュリアと違いスキル「レイジ」が使えないので根気が必要。
仲間が戦闘不能になるのでサラのアーツ・戦闘不能回復回数も増やす事も可能
上記とは別にフェイズは最初からエッジの好感度が高めなので特に理由がなければ新生カルナス発足後で同部屋にし好感度を上げてエッジを戦闘不能するのが早い。
ストーリー後半でエッジへの好感度が足りない場合は惚れ薬シチリンXを使う。
034 怒り20回
055 怒り30回
076 怒り40回
095 一回の戦闘中に3回怒り発生
016 連続スタン成功2回 一回の戦闘中に達成しなくてはいけない 神殿洞窟のコープスバットが密集している所に
スタン爆弾かスタンスプレッドを使用し続ける。
026 連続スタン成功3回
037 連続スタン成功5回
048 連続スタン成功7回
017 2体同時にサイトアウト 要BEAT.S LANK17以上
闘技場チーム虫・虫・虫!が楽
030 3体同時にサイトアウト
050 4体同時にサイトアウト
062 5体同時にサイトアウト
094 6体同時にサイトアウト
019 エネミーサーチ10回 同じ敵に繰り返しでOK
028 アイスニードルで凍結
061 ロックレイン8ヒット 敵の集まっているところへロックレイン
069 ワイズ重ねがけ4回 1人にワイズを4回分重複させる
029 滞空時間合計30分 ひたすらジャンプ
サラの項目にあるゴム固定でOK
039 毒状態で勝利 ポイズンドリンクを戦闘終了前に飲む
053 敵の弱点部位を攻撃 エイオスに出て来るアルマロスの殻を破壊後
アルマロスから見て右側から弱点部位が見えるので近付いて通常攻撃またはアースグレイブ
殻を破壊しなくてもたまにアースグレイブが弱点部位に届く事もある
058 盗まれて取り逃がし スティールした敵を逃走させる
059 一歩も動かず勝利 メニュー魔法のみかまったく操作しない
036 闘技場シングルバトル20勝 1位を目指していればそのうち取れる
047 闘技場シングルバトル50勝
066 闘技場シングルバトル100勝
086 闘技場シングルバトル200勝
091 闘技場シングルバトル50連勝 セーブ&ロード不可
027 バーサーク状態で撃破 種割れトウガラシボトルを使った状態で撃破
057 バーサーク2分継続 バーサークが切れる前にバーサークを掛けなおす
種割れトウガラシボトル6本↑必要
087 バーサーク5分継続
073 地属性攻撃を吸収 属性吸収装備で敵の呪紋を受ける 防具にパイルハンマーを合成
077 水属性攻撃を吸収 防具にフリージングインパクトを合成
083 闇属性攻撃を吸収 防具にダークネスブレードを合成

情報提供

  • 同時にサイトアウト補足:自分が敵にターゲットされていなければならない。なのでパーティーをフェイズだけにすれば楽に取れる。 - 2009-04-03 15:13:40
  • 怒り系は2周目以降で個別エンディング無視でいいなら、初期からフェイズはエッジ大好きだからPAでひたすらエッジを好きになるように仕向けてエッジに装備でHP1にして死にまくってもらうのが多少時間短縮にはなる。もしくはエッジが感情値上昇アイテムがぶ飲みか(これも2周目以降でフェイズ残留させて、レプリカがあるとすごく楽だとは思う) - 2009-04-10 11:47:02
  • 誰も見てないだろうけど報告。戦闘500回ってゲーム上表記されてるけど実際に取得するのは555回目のとき。設計ミスですね。 - 2009-05-13 16:04:10
    • それってフェイズが戦闘参加している回数で555回目ってカウント?メニュー開いたときのエンカウント回数とかたとえフェイズが戦闘参加しててもレイドアタックは全部で1回とカウントされるらしいけど・・・ - 2009-05-13 18:52:52
      • 上読め。ゲーム上の戦闘500回ってのが表記ミスってことだろ?実際の取得条件が555回ってだけで。 - 2009-05-14 17:02:02
        • いや、意味はわかるけど、↑×3はアルマロス戦からわざわざ戦闘回数カウントしたり、レイドアタックとかを含めて回数を確認したりして、バグだという情報なのか疑問に思っただけ。ほんと、些細なことなんだけどね - 2009-05-14 18:04:23
          • 今更だけど、ステータス画面の戦闘回数のカウントは、実際は勝利回数で勝利すると1回増えるようになってる。レイドアタックになると仕切りなおされて、それも勝てばその分カウントは増える。だけど、フェイズのアーツの戦闘回数系は、最初の戦闘を開始した時の1回しかカウントしないので、そこでずれる。実際逃げまくれば、戦闘回数増やさずにアーツ取れるよ - 2010-01-21 17:15:51
            • もっと簡単に言うと、ステータス画面のは敵シンボルを倒した数で、フェイズの戦闘回数系アーツは、通常画面から戦闘画面に切り替わった回数って事 - 2010-01-21 17:26:22
  • 敵10種類撃破等はフェイズでとどめ? - 2010-11-04 13:51:45
  • ↑撃破だからフェイズで止め。ボスはスルーでしてもあつまる - 2010-11-05 16:26:12
  • よっしゃフェイズ100達成 - 2011-01-28 22:10:11
  • フェイズ100達成。ようやく正史メンバーでのやり込みに移動できます - 2011-03-21 00:31:15
  • (!o!)オ!はやいなっ! - 2011-05-01 23:14:43
  • あれ、もしかして1周目だと敵130種類撃破のアーツ取れない?ずっとフェイズ操作してきたんだけどorz - 2011-05-02 21:14:37
    • 兄貴、御勤め御苦労様でした - 2011-05-03 13:45:56
    • フェイズが離脱する直前のデータを残しておいて、一度クリアしてからそのデータをロードして進めればフェイズ残せる - 2011-06-03 13:44:11
  • 戦闘回数系はフェイズ死にっぱなしでもok? - 2011-08-31 09:09:49
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