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    <title>STAR OCEAN 4 攻略 @wiki</title>
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    <description>STAR OCEAN 4 攻略 @wiki</description>

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    <title>コメント/小ネタ･裏技</title>
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      - エンディングはスキップできないorz  -- 名無しさん  (2009-02-22 21:18:47)
- 防具は経験地つけられない気がするんだが・・  -- 名無しさん  (2009-02-22 21:26:39)
- ありきたりだが、ムービーを止める時はしいたけボタンで止まる  -- 名無しさん  (2009-02-22 22:05:53)
- 『合成で武器に経験値+80%をつける』について。4度目の合成の時はそのままカレーを合成すると、費用と手間の節約になる。  -- 名無しさん  (2009-02-22 23:54:06)
- ファクターの取得FOL＋○％はチンケシーフ系などにスティールされたのを取り戻した分にも倍率が適用されるようなので、うまく活用すると金稼ぎになる。ボーナスボードの方は未検証。  -- 名無しさん  (2009-02-23 00:15:08)
- バッカスの通常攻撃はジャンプボタンで移動しながら攻撃すると効率いいよ、通常攻撃判定が1増加のファクター複数つけると結構敵がピヨってくれる。  -- 名無しさん  (2009-02-23 07:42:26)
- ボーナスボードは操作キャラがクリティカル攻撃を喰らうと崩れるので、ダメージ喰らいそうになったら即操作キャラ変更で回避可能  -- 名無しさん  (2009-02-23 19:24:16)
- サイトアウトの演出だが同じ方法で引っかかった場合カウンターも発動しないっぽい  -- 名無しさん  (2009-02-24 02:54:41)
- リミットオーバーリンクコンボについて。まずBEAT.S(RANK5以上)と必殺技を2つ以上セットする。サイトアウトから先行入力で必殺技を出し、その後セットしている技すべてをリンクコンボで出し切る。出し切った後、リンクコンボする感じでRTかLTのうち始動技に使ったトリガーを押せば発動する。MPが尽きるか怯むまで延々とリンクコンボできます。  -- 名無しさん  (2009-02-24 03:06:21)
- 4.新品の防具に各耐性20装備を【2個】づつ突っ込む     どういうこと？  -- 名無しさん  (2009-02-24 03:14:48)
-- 合成時に適用される数値が半分になるからってことでしょ。３行目に書いてあるし。  -- 名無しさん  (2009-02-24 08:49:07)
- 『合成で武器に経験値+80%をつける』をフォルバージョンにすると入手フォル120%になりました。  -- 名無しさん  (2009-02-24 16:22:34)
- ICの情報も出揃ってきたしカレー武器の項目、そろそろ書き直した方がいいかも知れない  -- 名無しさん  (2009-02-24 17:35:47)
- フィールド上で、走りながら「LT」でオートラン  -- 名無しさん  (2009-02-25 00:46:02)
- 詳しい人、経験値、ＦＯＬの（ボーナスＢ含めた）重複についてお願いします。  -- 名無しさん  (2009-02-25 03:19:00)
- 同様にパーティーＳＰは緑ボードフル14以外では何か有効なの有ります？  -- 名無しさん  (2009-02-25 03:21:00)
- ムービーは無線コンとローラーの電池カバーを外しても止められる。xboxガイドなど余計な枠がでないので、画面をゆっくり見たい時におすすめ。  -- 名無しさん  (2009-02-25 10:07:33)
- 採掘採集は時間で復活するみたいだな。マジカルクレイ集めダルいぜ・・・  -- 名無しさん  (2009-02-25 16:55:57)
-- カルナスで寝れば即復活するんだが  -- 名無しさん  (2009-02-25 17:51:57)
-- いや　カルナスに一度戻れば復活する　寝る必要は無い  -- 名無しさん  (2009-02-25 21:17:22)
- ファクターの経験地ボーナスとかはボード含めて140％まで。それ以上はカウントされてないね  -- 名無しさん  (2009-02-26 00:57:59)
-- すまんミスだ。装備分反映されてたわ  -- 名無しさん  (2009-02-26 01:11:24)
- ボーナス上限は無いみたいだね、メイン4人＋ボードの分足しただけ増えるっぽいね  -- 名無しさん  (2009-02-26 01:28:45)
- 闘技場の噂でアシュレイを確認  -- 名無しさん  (2009-02-26 04:21:02)
- タトローイの武器屋とつながっているアイテム屋の受付にスフレがいました  -- 名無しさん  (2009-02-26 04:30:55)
- 耐性防具作成で闇を上げるのにダークエイプジュエルお勧めかも（闇5だけ）  -- 名無しさん  (2009-02-26 09:45:59)
- アシュレイとライアスは過去シリーズと同一人物だな  -- 名無しさん  (2009-02-26 11:46:55)
- ウドレー村の右下、左下、その更に下の位置の採取ポイントで高確率で奇妙な果実が手に入る。種稼ぎに向いてる・・・かな？  -- 名無しさん  (2009-02-26 13:59:14)
- 合成のファクターの攻撃効果「スタン」の効果は通常攻撃以外でも出ます？あとは武器に複数の属性ファクターをつけた場合に片方が吸収・無効化された場合のダメージ計算はどうなります？  -- 名無しさん  (2009-02-26 15:14:17)
-- 自己確認してきた、属性相性は過去作と同様にファクターのどちらが先かは関係なく無効・吸収属性が優先、武器ファクターのスタン等もスキルに準拠して通常攻撃時のみ。スタン効果などのファクターも複数合成で確率が増えるかどうかは効果を実感できなかった。  -- 名無しさん  (2009-02-26 21:18:32)
- 全耐性でコカビエルビットのジュエル使うとＨＰマイナス30％がつくような気がするんだが  -- 名無しさん  (2009-02-26 17:47:31)
-- コカビビットは防具Aに付けて属性MAXにしたあと付けたいスキルをつけてファクター埋めた防具Bに耐性だけ移せばいい、そして防具C(メイン)に闇耐性も上げた防具Bを複製して２個付ける  -- 名無しさん  (2009-02-26 21:30:24)
- クリア後のレベル上げの項目が書いてあったスレのお金稼ぎも追加しといたら？ログ消してしまって見れないわ、  -- 名無しさん  (2009-02-26 17:56:33)
- オール耐性防具　サイナート古代種ジュエル×５防具につけたのを４つ作る、その４つを防具につけると２０になりました。  -- 名無しさん  (2009-02-27 03:10:22)
- エッジのみLv200オーバーは何故？  -- 名無しさん  (2009-02-27 04:37:51)
-- アーツ50%で255Lvまであがるようになる  -- 名無しさん  (2009-02-27 07:33:52)
- オカリナは出てくる敵同じみたい。ドラゴンドミネーター狩り疲れた・・・  -- 名無しさん  (2009-02-27 06:43:12)
-初歩的な質問ですいませんが複製っどうやるのですか? -  2009-02-28 10:39:08  
--クリア後の七星の洞窟のＢ６？の辺りで宝箱からスキルブック出ます -  2009-02-28 14:01:59  
-自分残りHP1で勝利は飲むなキケン使用で簡単にとれるよ
-合成で防具にＡＴＫ～って奴いらなくない？防具にトライエンブレム１６個合成した方が強いと思うんだけど -  2009-02-28 14:00:20  
-アシュレイとライアスは本人だって（ｒｙ -  2009-02-28 22:03:55  
-途中送信してしまったorzアシュレイとライアスは繋がりあるし多少文章変えた方がいいかも -  2009-02-28 22:08:53  
-メルティーナとかラジアータ系は前シリーズに関係なくね？それならもう「AAA関連のキャラ」でいいと思う -  2009-03-01 15:58:24  
-レベル上げの項目でダークビーストは計５体いるが、巡回するなら回復ポイントへ行く道に２体、そこから右端で２体倒すのが効率がいい。 -  2009-03-03 12:26:59  
-惨汰とガブリエとイセリア追加しといた。 -  2009-03-03 14:09:21  
-シリーズ恒例のキャラクターとかの前に出展どれか書くべきかな？イセリアとかはSOと -  2009-03-03 22:14:30  
--途中で送ってしまった。イセリアとかはＡＡＡ作品に出展多数あるけど、パフィとかはSOシリーズだけだし -  2009-03-03 22:16:07  
-本体のカスタムサウンドトラック機能を載せても良いのでは? -  2009-03-04 16:21:48  
-↑それ小ネタでも裏技でもなく箱○の基本機能だろ -  2009-03-04 16:29:02  
-闘技場外の石像はシングルバトルで優勝するとそのキャラの石像に変わる -  2009-03-04 18:07:16  
--ちなみにその石像を調べるとキャラの感想と石像のアップが見れる -  2009-03-04 18:08:34  
-オタニムって人が港町作りたいとか言ってたけど、ＳＯ１とつながりあるよね？ -  2009-03-07 19:35:16  
--まんまじゃん -  2009-03-11 00:08:00  
-EnⅡはネーデの前身か、もしくは深い関わりのある場所だと思うけどどうかね？ -  2009-03-08 17:37:54  
--ちなみに一応根拠を書いておくと、4つの宝珠・ミュリアの耳・アーリーサイナード・SO2の戦闘曲等。 -  2009-03-08 17:39:34  
-モーフィス＝ネーデ人ってわけではないのかな。その辺よくわからん -  2009-03-08 20:55:06  
-というかEnってエナジーネーデの略じゃ？ -  2009-03-08 21:09:41  
--最初はそれも考えたけど、エナジーネーデになる前は普通にネーデだったはずだから、この時点でエナジーはつかないかと。 -  2009-03-14 21:25:43  
---間違えた。ネーデだったのは今作よりさらに前の時代だから↑の考えは違うや。 -  2009-03-14 21:41:20  
-ゲーム中の情報からおそらくエナジーネーデの可能性が高いが、明確にはされてないはず。EnIIはエナジーネーデ２番艦ってとこか？ -  2009-03-08 22:07:00  
--じゃあＳＯ２のエナジーネーデとEnIIは別物ってことか？ -  2009-03-09 12:55:12  
---EnⅡ＝エナジーネーデ2号であってんじゃないかね。一部のネーディアンはEnⅡに移住してたってのが一番自然のような。過去作との矛盾はお察しくださいってことで -  2009-03-16 03:54:08  
--あれクラスのものがそうそう何個も無いと思う、37億年前に本星脱出したときの全員乗ってるんじゃなかったかな？ -  2009-03-10 14:13:05  
---ＳＯ２ノエナジーネーデは３７億年間ずっと外界と接触してなかったんじゃなかったっけ？ -  2009-03-10 20:27:04  
-これ自分だけなのか分からないが、ミュリアのサイトアウトはチャージ中に敵の攻撃がヒットするとスティック操作なしで自動的に発動する。他のキャラも全員試したがヒットで自動的に発動したのはミュリアだけだった。 -  2009-03-08 22:47:34  
--移動モーションなしのミュリアのみの仕様かな？ -  2009-03-16 05:34:13  
-XXXとイレーネは結局はどうなんだろう？ラティクスの先祖でおｋ？ネタばれ？ -  2009-03-09 07:27:49  
-ウェルチはＳＯ１～３までと同一人物の可能性あり。それら全部ひっくるめてＦＤ人なのかも。 -  2009-03-09 10:33:37  
--ウェルチ=ＦＤ人って既出じゃなかったっけ -  2009-03-17 12:25:40  
---既出て…ユーザーのお遊び妄想とメーカー公認の設定くらい区別つけろ -  2009-03-17 17:09:34  
-AAAネタじゃないけどバッカスのゴッドスレイヤーはかみをばらばらにする武器のオマージュかな -  2009-03-10 03:34:40  
--バッカスの武装はどれも元ネタ有りだらけだよ、ゴッドスレイヤーは名前・見た目からして神を倒した斧だろうね -  2009-03-10 14:10:18  
-メタルチンケのスティって、PTMを2-3人まとめてFOLスティらせるとさらに効率UPするんだな2-3 -  2009-03-11 20:58:12  
-メニュー＞アイテムでもどこでもいいから開いてスタート押すと一発で元の画面に -  2009-03-13 00:56:48 
-ちょっと確認だけど今作って3ん時みたいにＰＴの他3人殺した状態で勝利すると経験値戦闘終了時に残ってた1人に全部入るっての無いよね？ -  2009-03-15 05:19:31  
--多分分配じゃなく固定入手の模様 -  2009-03-16 02:24:36  
-なんかレギュラー面子がLv100超えた辺りから瞬殺出来るレベルの雑魚のモンスターシンボルが積極的に襲って来なくなった気がする。2レイドや調査率（敵数増）稼ぐときはサプライズんなってくれた方が都合良いんだが、これ気のせいだろうか？例えばトロップの木×2なら前は触れるくらい近づけば動いたのが今じゃ全く動かずレイドにすらならない・・・ -  2009-03-17 16:27:02  
--なんとなくだけど、Lv差が開くと追ってこなくなる様子。Lv40台のデータだけどレムリックの敵が追っかけてこない -  2009-03-21 23:37:47  
-↑逃走した時の無敵時間を利用して敵シンボルを強制移動（押す）させるとレイドできるよ -  2009-03-18 11:07:29  
-分配経験値がよかったなあ…これじゃあ俺だけTUEEEEがしにくい -  2009-03-26 18:40:56  
-クロウとフェイズがあの状態でどうやって生き延びたのかわからんｗ -  2009-03-26 22:33:35  
-シマダの断末魔は小ネタになりませんか？ -  2009-03-27 00:31:15  
-クロウ・紋章の力と強運、フェイズはソルコンで来たソルに乗ったエッジが助けたか、逆にソルに乗ったフェイズがエッジ助けたんだろう。ソルは４人乗りみたいだし。 -  2009-03-27 14:09:09  
-フェイズに関してはスクエニ公式攻略本でどうして生き延びたのか書いてある -  2009-03-27 20:48:33  
-胴に最大HP－３０％ｘ４（コカビエル・ビット）つけてHP1にしてスキルのガッツ発動させたら　無敵になるかとおもって検証してみたら　たまに死ぬんだなｗ　HP９９９９９あっても１撃で殺されるときもあるそうだから使えそうじゃないかな？ -  2009-04-05 03:24:24  
-クリア後の金稼ぎ だけどコンバートもってるからMP切れそうになったらブラックホールの合間にコンバート入れれば永久機関に -  2009-04-05 03:17:37  
-ケイブガーダー戦前のイベントのエッジ「ここは僕に…!」のシーンで5割くらいでエッジの前髪がおかしくなるんだがww -  2009-04-05 12:01:45  
-闘技場チームバトルの弱肉強食戦がなかなか効率がいいレベル上げになる -  2009-04-06 03:10:10  
-メタチンの金稼ぎ、拘束がうまくいかず逃げられ、むしろフォルが減る。私のようなヘタレな人はミルフィーユまみれ＆黄色ゲージ満タンでワンダのジェイドゴーレムサプライズ狩がいいかも。 -  2009-04-09 16:39:50  
--上手く行かないなら、ひたすらブラホ連打でいいんじゃない？ミルフィーユまみれ装備なら、MPブースト付けたバッカたんで、MP尽きるまでやって殺しても結構な大金入るし。 -  2009-04-09 21:34:49  
-ミュリアだけらっじゅゲージ貯めてるときに攻撃食らうと勝手にサイトアウトするんだけどこれなんでで？ -  2009-04-22 21:53:55  
-メタルチンケ稼ぎですけど、レイドボーナスをつければあと20％いきますよ。すぐ近くにカニがいるから、ﾁﾝｹを端に追い込んだあとカニを待ってチンケにつっこむ→瞬殺→次のカニシンボル内のチンケを瞬殺→チンケ装備者の武器を経験値武器に変える、これで920％出ます。 -  2009-04-29 23:29:01  
-ミュリアのスティールをつけた密接攻撃のあとすぐに呪紋につなぐとスティール効果を持った魔法になる模様。そのままリンクコンボが続く限り呪紋すべてにスティール効果が現れるため、複数体巻き込むと1度に大量スティールも可能。 -  2009-05-11 00:33:17  
-キャラによってガード硬直時間が違う。エッジ、メリクル、バッカスが短くてレイミ、エイルマット、ミュリアが普通くらいでリムル、サラが結構長い。 -  2009-05-26 05:49:11  
-コカビィといいヤサグレドラゴンといい、凄くギリギリなネタが多くて面白いなｗ -  2009-06-06 21:42:07  
-疑問に思うことが一つ。イレーネはラティの遠い祖先っぽくなってるけど、アシュレイもいるし、シウスの父親もいるわけだし、4→1はせいぜい1.2世代だよなぁ…？ -  2009-06-07 16:23:25  
--ヒント：タイムゲート -  2009-06-07 16:38:50  
---そうでしたよ…根本的なところ忘れてたよ…ごめんなさいごめんなｓ -  2009-06-07 16:57:11  
-シマダ副長官死亡時のセリフは、各キャラとの感情地で変化７種類ある -  2009-06-12 20:24:16  
-ステータスはHPとATK以外上げなくていい　ワンダ進めてる時前衛のDEFは700程だったけど0でも戦えると思う　属性耐性20とかは大事 -  2009-06-25 16:55:57  
-サンドバードからブラクテアート盗んで逃走で、ブラクテアートが楽に稼げる　早い段階でスレイヤーバングル量産できるから後が楽に -  2009-07-14 12:50:59  
-スレイヤーバングル -  2009-12-03 08:10:07  
-メタルチンケって７階？それとも６階クリアーしたらでるの？ -  2010-02-18 05:05:48  
-PS3版では七星の洞窟からチンケが消えてる・・？ -  2010-02-18 15:33:28  
--シンボル自体はなかなか出ないがちゃんと居る -  2010-02-20 00:08:04  
---試練6層でﾒﾀﾙﾁﾝｹ狩りして、レベルが６０くらいあがったところでﾌﾘｰｽﾞしました。セーブはこまめに！ -  2010-03-08 14:13:10  
-PS3版はカレー装備できない。ドールに毒毒ATK+1になってしまう。やり方間違えてる？？ -  2010-02-21 15:16:35  
--PS3版ではそうなる。 -  2010-02-21 16:02:18  
-クリア前のオススメはバロックダークのファントムエイリアンがオススメ。カレー装備で１０万近く稼げるし、倒しやすい。 -  2010-02-27 17:20:46  
--ＰＳ３？箱？ -  2010-03-02 22:20:43  
-MPって結局何？　３やっても良く分からない。そもそも、３の設定は考えずに楽しんでほしいって言う開発者のコメントを読んだことあるけど、そうすると、MPは３のＦＤ界とは無関係なんじゃない？ -  2010-03-02 22:19:33  
-そもそもFD界で人為的に作り出した宇宙=１～4の宇宙な訳でMPもそれらに包容された要素の一つでしかないのでは？ -  2010-03-04 11:39:20  
-ＳＯ３でスフィア社で管理できず独自の方向をもったことと、自分たちを脅かす存在になりつつあったため過去にも宇宙をリセットしようとして失敗したのがＭＰとＳＯ２の崩壊紋章ではないかと -  2010-03-07 13:49:06  
-書き込んだMPの意味が0になったら気絶するアレだったりしてな -  2010-03-07 20:56:49  
-アタックシード＋合成とかもＰＳ３は激減してるっぽい？7％しかあがらんのだけど、やり方間違ってるかな？ -  2010-03-08 18:47:51  
-↑アタックシードを合成するくらいなら、サーベルタイガーの牙を合成した方がいいよ。ATK18％アップだし。 -  2010-03-08 19:56:34  
-↑やってみます　ありがとうノシ -  2010-03-08 22:12:19  
-PS3だとカレー装備できないってことになるのかな？ATK+1じゃますぎる -  2010-03-14 12:56:07  
--もちろん、これを見越した修正と思われる -  2010-03-17 01:34:27  
-ENIIってもしかしてＳＯ２のエナジーネーデと関係ある？戦闘ＢＧＭとかモーフィスの耳とか宝珠とかそれっぽいかなと思うんだけど -  2010-03-20 03:21:45  
--なんらかの関係はありそうだね。街の名前もセントラルシティだしサイナードもいるし。 -  2010-03-23 09:57:37  
--ENはEnergyNedeの略、37億年前にネーデの崩壊時に脱出した複数の人工惑星の１つという設定らしい、何故ネーデじゃなくモーフィスにしたのかは解らないけど… -  2010-03-25 00:11:39  
---それは間違い -  2010-04-17 05:21:31  
--ＥＮⅡとエナジーネーデは祖が同じ。ネーデ崩壊の際、思想の違いで2つに分かれた。 -  2010-04-19 06:30:20  
-MP=メンタルポイント、SO3でのみ戦闘不能(廃人?)になるｗ -  2010-03-27 09:18:06  
-序盤のみ、連射コン必要自動パーティーＳＰ稼ぎ。カルディアノン母艦でボス撃破後、バッカスを引きずって閉じるシャッターを走り抜ける場所で、シャッターが閉まるまで待つと -  2010-03-28 10:33:34  
--敵が2体わく→シャッター開く→閉じる→敵2体…と出続けるので、まずはレイドアタックされて緑を12~13個ためる。残りは安全のためHPSP回復でも。その後、自爆ボム等で、操作キャラ以外を殺す(ボーナスを崩さないため)。そしてその死んだキャラを操作キャラに変更したのち、順番にシングルエンカウントする位置にキャラを配置後、決定ボタンを連打放置。 -  2010-03-28 10:40:29  
--金や経験値もたまるが微々たるもの。しかしBEAT稼ぎにも良いのでオススメ -  2010-03-28 10:43:23  
-バッカスのブラックホール金稼ぎですが、MP回復X3、HP回復X1の防具とATK－120%の武器を作って、ローク星のチンケシーフを連打コンでやれば、チンケシーフが死ぬまで自動で稼げる -  2010-04-03 03:45:52  
-↑HP回復がいらないかも、チンケシーフ二体でバッカスを3000HPくらいしか削らない -  2010-04-03 03:50:08  
-↑一戦１０分くらいで、チンケ２体、３０００万くらい -  2010-04-03 04:03:34  
-レベル上げのｐｓ３版の計算間違えてるよ -  2010-04-17 12:04:53  
-カレー装備が作れないインターナショナル版はどの装備が一番効率いいの？ -  2010-07-05 02:44:32  
-イレーネの説明ってどういうこと？　　誰が誰の母親か祖母に当たるんだ？？ -  2010-07-14 11:17:37  
-うろこ -  2010-08-14 11:29:04  
-3のウェルチは可愛かった -  2010-08-27 12:13:01  
-PS3版の一番効率良い装備は、武器にEXP+20%×2個、胸ｱｸｾに+15%×1個、ﾗｰﾆﾝｸﾞｸﾞﾛｰﾌﾞ（腕ｱｸｾ）に+15%1個つけて+15%2個、合計+85%×4の340％+ｶﾚｰを全員に食べさせて+20%×4の+420%が限界ですかね -  2010-09-03 06:02:55  
-↑ﾎﾞｰﾅｽﾎﾞｰﾄﾞの事忘れてました･･・一人+85%×4=+340%　全員にｶﾚｰ食べさせて+80%　ﾎﾞｰﾅｽﾎﾞｰﾄﾞ+140%　340+80+140=+560%が最高かな -  2010-09-03 06:21:06  
-↑連投申し訳ありません、今確認したところ、ﾗｰﾆﾝｸﾞｸﾞﾛｰﾌﾞのファクターはEXP+10%でした・・・なのでEXP+の限界は+540%のようです・・・申し訳ありません -  2010-09-04 14:01:40  
-ラティはSO4の330年後の人間なのでイレーネの孫なわけがない -  2010-09-15 21:12:56  
-じゃあアシュレイやライアスはいったい何歳なんだよ・・・ -  2010-09-21 19:37:59  
--1のストーリー知らんのか -  2010-09-26 04:54:28  
-知るかボケ -  2010-11-17 10:43:58  
--ラティの時代に石化病が発生するが病原菌の宿主は300年前にしかいないのでタイムゲートで過去に行くというのがSO1。アシュレイ達はその300年前の過去で仲間になる。 -  2010-11-18 23:55:20  
---口の悪者クズに答えんな、死ね -  2012-05-05 14:31:53  

-PS3インターナショナルにて「ミルフィーユ装備でのメタルチンケ金稼ぎ」ができない模様 -  2011-05-07 11:44:50  
-どなたか新しい、良い金稼ぎ方法お願いします -  2011-05-07 11:47:25  
-↑できるけど？ -  2011-07-08 21:20:35  
-ユニバース・カオス周、ダメ35％２個と光属性とATK18％付けたレーザーウェポンをバッカスに装備させて、バーサークでダッシュ撃ちしてれば低レベルでもあっさりクリアできました。スプリガンジュエルとかあるとなお良し -  2011-09-01 02:20:14  
-カレーを合成しても経験値に反映されないのですがどうしたらよいでしょうか？ -  2011-10-14 14:09:11  
-タミエルの正体がSO1やってもわからん・・・ -  2012-03-10 02:45:24      </description>
    <dc:date>2012-05-05T14:31:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/111.html">
    <title>コメント/アーツ レイミ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/111.html</link>
    <description>
      - もっと埋まってたのに情報古くなってるなｗ とりあえずログからひっぱといた -- 名無しさん  (2009-02-23 02:51:38)
- 100:自分のコピーを撃破。チャンスは一回のみかな  -- 名無しさん  (2009-02-23 15:28:08)
- コレクションボーナス50％達成でレベルキャップ解放確認。　だるいってレベルじゃねーぞ。  -- 名無しさん  (2009-02-23 17:58:35)
- 077敵の呪文詠唱妨害200回  -- 零  (2009-02-23 19:23:17)
- 091闘技場シングルバトル50連勝  -- 零  (2009-02-23 19:47:00)
- 90:状態異常４種重複  -- 名無しさん  (2009-02-23 20:39:35)
- 86:敵の呪紋詠唱妨害２５５回  -- 名無しさん  (2009-02-23 20:42:08)
- 088ラッシュ中に100ヒット  -- 零  (2009-02-24 12:51:12)
- ボーナスの詳細とかも書いたほうがよくないか？わかる人頼む。  -- 名無しさん  (2009-02-25 02:07:14)
- 050：闘技場シングルバトル100勝　074：植物知識ドロップ数100　078：呪い状態から回復99回　079：マヒ状態の敵撃破数100　コレクションボーナス75％達成でバトルボイス２開放確認。敵がマヒらねーぞ  -- 名無しさん  (2009-02-25 10:39:46)
- ガブリエ・セレスタ倒したら他の階のボスが復活するのでコピー撃破のチャンスは何回でもできるよ  -- 名無しさん  (2009-02-27 12:45:47)
- 093:ゲレル系モンスターを分裂させまくって２戦やると安定してとれました。  -- 名無しさん  (2009-03-04 12:00:48)
-- 追記：どうやらゲレル系の分裂は100でとまるようです。  -- 名無しさん  (2009-03-04 12:02:42)
- ジャスト3分が取れない･･･どのタイミングからカウントなんだろ？  -- 名無しさん  (2009-03-06 20:21:53)
-- 動き出してからだと思う。  -- 名無しさん  (2009-03-06 20:40:41)
- レイミってMP吸収攻撃あるっけ?　MP吸引ユニットで地道に吸うのかな？  -- 名無しさん  (2009-03-07 16:09:37)
-- MP吸収系のアツコレはマジックウェポンをかければいいよ  -- 名無しさん  (2009-03-07 16:48:53)
- 連続Long攻撃命中は攻撃判定増やせば楽ちん。バッカスも同じく  -- 名無しさん  (2009-03-07 19:32:27)
-22が取れん…戦闘不能→他の仲間がアイテムで回復→回復の瞬間レイミに戻す、じゃ駄目なの？ -  2009-03-13 23:54:47  
--「被害最小限に」設定でレイズ以外OFFにしたサラいれとけばPTL変えなくても復活してくれるから楽 -  2009-03-14 11:14:27  
-035　ＡＴＫ874前後でレムリック･ヴァンエルム地区の食人樹やキノコに対して1110～1119ダメージ -  2009-03-15 15:22:38  
--上のほうが楽かもですが、難易度ギャラクシーでATK2914、闘技場シングルの涙の花相手に、サイトアウトしてからの乱桜で取得。クリティカルじゃ無かった -  2009-03-16 00:16:59  
-連続クリティカル系は1戦闘で達成しないと取得できなかった -  2009-03-16 02:36:18  
-連続ガッツで戦闘不能回避は、セーブ＆ロードしたらダメだった。これも1戦闘中で達成しないとダメかも -  2009-03-16 19:25:38  
-コカビットジュエル4つ合成して最大HP１にしてガッツアップ付けまくったらガッツ出まくりでした。すごい簡単。 -  2009-03-17 13:48:48  
-↑MHP1、ガッツ確率UP*4ファクタ付けてやってみた。ガッツ発動確率9割以上、体感だけど。 -  2009-03-19 00:26:44  
-ガッツ確率UPを防具に4つ、アクセサリに3つずつとスキルL10装備して飲むな危険使用特攻でいまいち発動せず。最大HPを1にした方が確立上がるのかな？ -  2009-03-19 04:30:28  
-最大ダメージ99999はどうすれば出せますか？80000くらいまでは出るのですが… -  2009-03-19 17:40:42  
-最大HP1にしてやった方がいい。確率が明らかに違った -  2009-03-20 02:52:37  
-ダメージ数１１１１１　　ＡＴＫ９８７６で闘技場のソングストレス相手に通常攻撃の２発目で取得 -  2009-03-20 08:09:29  
-ガッツ系は別に最大HPを1にしなくても、HP全快から即死するだけでいいと思うけど。 -  2009-03-20 12:46:59  
-最大HP１防具は他にも色々用途があるから自爆アイテム等調達の必要が無く作る価値はある。レーザースーツがいい。 -  2009-03-20 14:21:56  
-「1戦闘中にX回戦闘不能から回復」と「ガッツで戦闘不能回避」は重複取得可 -  2009-03-20 23:50:01  
-最大ダメージ99999の取得方法の13万ダメも可能ってどういうこと？ -  2009-03-21 00:55:50  
-まだ一週目レムリックだけど連続クリティカル全て取れたよ。やり方は、ハンティング弓付て３体敵集めてからラッシュモード（ビートＢのラッシュ時クリティカルアップも必要かと）突入したら荒燕連発。これからやる人に参考になるかな？ -  2009-03-21 04:31:37  
-連続long命中85回、最初のアルマロス戦でいきなり達成。的が大きく足が遅く、それでいて硬いんで確実にやれる。 -  2009-03-22 01:33:19  
-009ダメージ111　LV25　BEAT.B　ATK138（ショートボウ装備）　ミストグレイブへの通常攻撃で取得 -  2009-03-22 13:37:20  
-ダメージ111補足　long攻撃2撃目でした。ストーンゴーレム、コボルト、ジャイアントファンゴでも確認。 -  2009-03-22 13:51:01  
-敵の呪紋詠唱妨害500回は無難に精霊大司教がいいのかな、ラッシュ時以外は必ず仰け反るからマスターウィザードの数倍は効率的 -  2009-03-23 03:21:44  
--敵の呪文詠唱妨害500回はロークのハーピーが楽。サプライズアタックで５体出現することがあり、一か所にまとめてから荒燕→起き上がりを確認したらすぐに荒燕でどんどん稼げる。５００回まで１時間もかからなかった。 -  2009-03-24 22:36:51  
---ひとつ言い忘れました。上のは、もちろん合成でATK0装備を作ってレイミに装備してからやってください。「起き上がりを確認したらすぐ」と書きましたが正確には「起き上がる動作をしたら」です。ハーピーが荒燕で倒れる。起き上がりの動作が見えたら、すぐ荒燕発動。荒燕が当たる頃には、ハーピーが呪文詠唱していて、うまくいけば一回で５回妨害が可能です。ATK0装備で倒してしまう心配はないので、タイミングよく荒燕をしているだけでOKです。 -  2009-03-24 22:58:53  
-連続ロングはレムリックのストーンゴーレムで全て取れたよ。動きが鈍いしＧＲＤしないから楽杉た。レイミレベル17で弓外してあらかじめ周りの敵排除してから。 -  2009-03-25 10:12:40  
-ダメージ11111 ATK8611で ワンダのゲレルアシッドに鳴神 多段ヒットだからすぐ取れると思う オススメ -  2009-03-26 16:39:28  
-連続ガッツはセーブ＆ローデでは不可っぽくない？ -  2009-03-28 12:25:52  
-連続ガッツは防具にHP－３０％のファクター（コカビエルビット・ジュエル）４つ付けてスキルのガッツアップとグリーンタリスマン装備で挑発。ノーミスでそのまま50回まで行けたよ -  2009-03-30 02:16:19  
-ダメージ111 LV.9 BEAT.S RANK1 ATK81 ｴﾙﾀﾞｰﾎﾞｳ装備 ﾎﾟﾘﾌｧｰｶﾞにｻｲﾄｱｳﾄが一番速い段階で穫れると思う -  2009-04-01 15:39:34  
-もっと具体的に書いてよねレイミアツコレ　１１１１１ダメ　やっとできた。 -  2009-04-01 20:24:37  
--レベル２５５　武器　メデューミスティックボウにアタックシードと超熟ベリー合成　胴　ATK増えないならなんでも　胸　シングル優勝メダル　腕　アタックブレスレットにアタックシード合成　ワンダ１層目ゲレルアシッドに鳴神　フォグドリンクお勧め。 -  2009-04-01 20:31:17  
-ダメージ１１１１：ATK298.BEATS.11アクセサリーなしレイミのレベル29クリティカルスキル１０アースソウルボウ装備してエイオスのゲレルにサイトアウト後にジャンプクリティカルで取得。かなり幅が有なので注意。カルディアノン脱出後だったので早い段階で取得かもしれない。 -  2009-04-05 19:11:31  
-毒状態回復９９回の楽なとり方はサラ入れて操作レイミにして蜂さん相手に挑発放置。 -  2009-04-30 23:50:20  
--それより、自動販売機2号あれば、ポイズンドリンク20個買って、サラにオートで「被害を最小限に」、キュアコンディションのみ＆レイミでドリンクがぶ飲みしてればいいでしょ？カルナスの往復あるが全異常耐性がデフォで30%あるレイミは敵さんから状態異常受けるのは面倒 -  2009-05-01 01:22:52  
-ダメージ11111　ATK9999でシングルバトル大日輪鳥相手に荒燕乱射で取れました。要クリティカル？ -  2012-03-20 19:33:52      </description>
    <dc:date>2012-03-20T19:33:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/89.html">
    <title>コメント/封印宝箱</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/89.html</link>
    <description>
      -創生宮殿の高熱は「イントシード」×２ -  2009-02-25 09:43:59  
-七星深層のマックスエクステンションは封印ないよ -  2009-02-26 11:59:36  
-七星入るのにリング使うからじゃない？ -  2009-02-27 13:22:08  
--闇のリングで開く～って書いてるだろ…最下層の通常宝箱だから表記要らないと思う -  2009-02-28 12:36:46  
---七星に入るだけならリングの回数消費するけど、マックスエクステンションは闇のリング回数0でも取れるしね -  2009-02-28 23:59:43  
-取り逃がす人もいると思われるのでこのままでいいのでは？ -  2009-02-28 17:05:44  
-闇のリングが必要な宝箱の技一覧　にすれば解決じゃないかね・・・ -  2009-02-28 17:20:55  
-むしろ宝箱限定にしないで封印一覧でどうよ -  2009-02-28 17:25:59  
-パージ神殿B3は不思議なツタのみで2個とも取れる -  2009-03-01 11:24:22  
-隠し技一覧が封印宝箱の欄にあるのは分かりづらいかも　トップから見られるようにできないかね？ -  2009-03-03 15:07:02  
--隠し要素一覧に混ぜればいいかも -  2009-05-20 03:56:50  
-地のリングを地球で取り忘れた場合のみ、EnIIの宝箱で入手できます -  2009-08-06 22:07:01  
-吼竜破がPS3版だと高熱になってる。 -  2010-02-11 23:57:58  
-PS3だと荒燕の宝箱がサンシャインになってました。荒燕はどこに・・・ -  2010-02-12 13:58:33  
-PS3版の荒燕は七星ダンジョンの深層にありました -  2010-02-13 01:55:44  
-PS3版の七星の洞窟４Fの封印宝箱はメリクルのマックス・エクステンションになってました　サラ→レイミ→メリクル→サラってことになってるみたい -  2010-02-28 17:23:38  
-ガブリエ -  2010-04-01 09:45:58  
-属性 -  2010-04-08 19:51:17  
-吼竜破宝箱は闇→水に変更。しかし箱○にしか対応してないなこのwikiは -  2010-04-19 01:07:06  
-プラズマサイクロン -  2010-07-19 20:48:04  
-PS3版アラネア砦：1F左 ツタ ブルータリスマン→セイクリッドセプター　、2F右 呪い セイクリッドセプター→ブルータリスマンになってます -  2010-09-27 18:09:32  
-ムーナイト -  2011-07-01 04:00:21  
-コカビエル -  2011-08-04 13:13:30  
-武器 -  2012-03-18 11:13:18      </description>
    <dc:date>2012-03-18T11:13:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/108.html">
    <title>コメント/時限要素</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/108.html</link>
    <description>
      - エイオス開拓基地で発生するクエストはDisc1でロークに降りる前（？）まで、レムリックのトリオム村SHOPでの受注クエストは星の船のBOSS撃破前までに終わらせないと消滅します。  -- 名無しさん  (2009-02-22 06:47:14)
- フェイズとエイルマットで開発可能なレシピが違うのでレシピコンプするなら注意、サラ加入からファントム戦までに済ませておかないとコンプに支障出るかも  -- 名無しさん  (2009-02-22 17:34:09)
- エイオス到着直後に脇の隊員に話しかけるとスナイパーバングルが貰えます。直後のイベントで死亡するので多分時限かと…。  -- 名無しさん  (2009-02-22 19:50:18)
- レシピメモ05も時限アイテムかな？  -- 名無しさん  (2009-02-25 14:27:17)
- 水やり自体はクエストじゃないけどトロップでバケツもらえるイベントも時限じゃない？　兄弟に手紙渡したら貰えないんじゃないのかな？  -- 名無しさん  (2009-02-25 23:37:20)
-- 最終的に各種ステうｐアイテム手に入るけど、クエストじゃないって意味ね  -- 名無しさん  (2009-02-25 23:38:10)
- エイオスとレムリックに関わる時限クエのアイテム。エルダーボウ1個（レムリックへ発進前まで）、梅干し5個（地球へ到着前まで）、トカゲの皮5（星の船撃破まで）、これらを取り逃すと受注クエが詰みます  -- 名無しさん  (2009-02-27 00:19:46)
- ロークのコープスバットとパージ神殿のメイジキメラよりトカゲの皮ドロップしているので特に時限制限はないのではと。  -- 名無しさん  (2009-02-27 14:06:45)
-- 失礼ちょっと勘違いしてた＾＾；  -- 名無しさん  (2009-02-27 14:07:21)
- トカゲの皮は聖域のキメラ(名前忘れ確認求)も落としたのを確認。  -- 名無しさん  (2009-02-27 14:14:35)
-- その時点で入手したってしょうがないだろ、トリオムのクエストは消滅してるんだから  -- 名無しさん  (2009-02-27 19:55:02)
- 理由書かなかったのは悪いがクエストに書いてるんだから消さないでくれよ・・・  -- 名無しさん  (2009-02-27 21:10:21)
- エルダーボウ：エイオス開拓基地で購入可能。買わずにレムリックに発進すると、クエストコンプ詰み  -- 名無しさん  (2009-02-27 21:16:01)
- 梅干：エイオスで採取可能。5つ集まる前に地球へ着陸すると、地球の敵で梅干ドロップは存在するがエイオス開拓基地壊滅前に帰る事が不可能なため、クエストコンプ詰み  -- 名無しさん  (2009-02-27 21:17:42)
- トカゲの皮：レムリック星の船でドロップ。星の船ボスを倒す前に5つ集めておかないと、アラネア砦を含むトカゲ系が消滅するので、クエストコンプ詰み  -- 名無しさん  (2009-02-27 21:19:45)
- コレクション関係は？  -- 名無しさん  (2009-03-01 16:55:05)
- なんで一番当然な時限要素の旧地球が書いてないのん？  -- 名無しさん  (2009-03-01 23:47:15)
- シナリオのところに書いてあるアイテムくらいは反映させた方が良いかも知れませんね…自販機くん1号とか…ええ、取り逃しましたorz  -- 名無しさん  (2009-03-02 03:08:52)
- 上記の白米って、トリオム村では？  -- 名無しさん  (2009-03-02 05:22:16)
- エイオスに白米は無い  -- 名無しさん  (2009-03-02 16:07:13)
- 自販くん１号、カルディアノンで取り逃してたけど、壊滅後のエイオスの基地にあった宝箱から取れたんだけど…  -- 名無しさん  (2009-03-02 16:07:42)
- エイオスに白米あるよ。採集で。  -- 名無しさん  (2009-03-03 00:25:59)
- 白米はそもそも、ウドレーの道具屋で普通に売ってるんだが…。  -- 名無しさん  (2009-03-03 15:54:06)
- カルナスVer.Ⅱのスペースシップコレクションも時限ぽいな……  -- 名無しさん  (2009-03-04 19:03:05)
- スペースシップコレはカルナス船長就任後初発進直前、トカゲ本星の二箇所が時限かな。でも難易度低いコレクションだから誰も気にしていない模様  -- 名無しさん  (2009-03-05 09:50:08)
- スペースシップ見事に取り逃した。以外と見つけにくいから時限とかでも書いてあると助かるね。次週頑張る  -- 名無しさん  (2009-03-08 13:42:41)
-星の船クリアでクエストも消えるのかよ。。ちゃんと書いてください。というか他サイト見ればよかったわorz -  2009-03-29 10:14:41  
--ちゃんと下に書いてあるが -  2009-03-30 23:59:12  
-そう思うならなんで自分で追記編集しないんだ、それにクエスト画面こまめに見れば受けてるのも消えてるからすぐわかるでしょ -  2009-03-30 19:24:07  
-イベントすっとばしてるとジュークボックスに登録されないらしいんだが、これは時限要素ではないかな？ -  2009-03-31 04:17:51  
-ごめん、音楽ね -  2009-03-31 04:18:06  
-時限という言葉は合わないけど、取り返しが付かない要素だと思う。 -  2009-04-02 00:37:29  
-ウェルチのイベントも時限が多いな。普通にやってると半分も見られない気がする。 -  2009-04-02 00:41:20  
-エイオスのSHOPクエストできなかったあ！！！！クソがああ！！さて、もう一度はじめからやるか。。30時間パー(･∀･) -  2009-04-08 23:57:05  
-あぁ…その他に書いてあったのか…。自分が忘れたもんでカルディアノンのとこにもスペースシップ書いといた。いらんかったらけしといてくれ -  2009-04-26 16:47:54  
-フェイズが必要なＩＣって錬金のみ？料理とかでちょこちょこ「必要」になったりする？ -  2009-06-21 13:30:43  
--鍛冶でフェイズの武器くらい -  2009-06-21 16:08:10  
-地の -  2010-02-03 18:47:49  
-上の時限要素に気をつけてさえいればコンプリート可能ですか？ -  2010-02-06 07:43:41  
-ビッグポケットはいつでも買える。そもそもウドレーだし。 -  2010-02-14 08:32:14  
-ウドレーに戻れるようになったらな。あとビッグじゃなくてピックだよ -  2010-02-16 17:12:31  
-フェイズのレシピ、レーザーアーマーは要注意かな・・・ -  2010-02-28 09:50:23  
--レーザーアーマーって何？そんなのあったっけ？ -  2010-03-13 19:13:54  
---今さらだけどレーザーアーマーではなくレーザースーツじゃ？ -  2011-04-23 16:30:59  

-制御タワーで火のリングが切れて宝箱が開けられなくなった！うわぁぁぁん！ -  2010-11-08 23:00:41  
--お疲れなのよ~ -  2010-11-09 22:31:01  
-アストラル洞窟の形見の腕輪って時限要素だと思うんですが？ -  2011-02-05 21:36:02  
-フェイズが必要なICレシピの「アイアンレイピア」って「アイアンサーベル」の間違いではないでしょうか？ -  2011-05-11 12:23:07  
-険悪のメタル -  2011-06-01 00:47:59  
-親子丼 -  2011-06-21 09:03:04  
-ダブルアップ -  2012-03-06 06:28:43      </description>
    <dc:date>2012-03-06T06:28:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/29.html">
    <title>BEAT</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/29.html</link>
    <description>
      *BEAT

#contents

**BEAT.S (Strike)
#divid(sage1){
-攻撃系パラメータとサイトアウトの能力を強化する(サイトアウト自体はBEATに関係なく使用可能)。
-ランク1で入手する「ダメージアップ」はランク1だと5%だが、ランク20だとサイトアウト中のダメージが24%も上昇する。
-ランク20まで上げ、激しい攻撃に晒されていてもガードレスで無理矢理サイトアウトして反撃できるメリットは大きい。
-自分で操作しないキャラはサイトアウトを行わないため、選択する利点はステータス関連のみ。後半になるとステータス上昇値も低いため、ほぼ利点無しと言える。
-気付き難い追加効果としてBEAT.Sのランク5以上で使用可能になる「リミットオーバーリンクコンボ」がある。
--サイトアウト中からリンクコンボを先行入力し、セットしているリンクコンボを全部出し切った後に、更にリンクコンボを入力すると、もの凄い速度でリンクコンボが無制限に繋がる状態となる(ただし与えるダメージはかなり減る)

|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){RANK}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){ATK}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){INT}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){HIT}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){追加スキル}|
|CENTER:1|5|5|2|サイトオフ中の敵へのダメージアップ|
|CENTER:2|10|10|6||
|CENTER:3|15|15|10||
|CENTER:4|20|20|14||
|CENTER:5|25|25|18|サイトアウト中のリンクコンボ先行入力|
|CENTER:6|30|30|22||
|CENTER:7|35|35|26||
|CENTER:8|40|40|30||
|CENTER:9|45|45|34|ダブルサイトアウト(カウンター回避)|
|CENTER:10|50|50|38||
|CENTER:11|55|55|42||
|CENTER:12|60|60|46||
|CENTER:13|65|65|50|行動中(移動以外の攻撃中など)にチャージ可能|
|CENTER:14|70|70|54||
|CENTER:15|75|75|58||
|CENTER:16|80|80|62||
|CENTER:17|85|85|66|サイトアウト発生時に周囲の敵を停止|
|CENTER:18|90|90|70||
|CENTER:19|95|95|74||
|CENTER:20|100|100|78|サイトアウト準備中ガードレス|
}

**BEAT.B (Burst)
#divid(sage1){
-防御系ステータスとラッシュ関係の能力を強化する。
-ランク1で取得するクリティカル発生率アップ効果は、ランク上昇ごとに更に上がっていく。特にランク20での効果は、武器にクリティカルアップのファクターを付けてスキル「クリティカル」を付けて、スキル「精神集中」を行った状態よりも更に大きくなる（もちろんラッシュ時のみ）。
-ランク20の「ラッシュ中にもゲージ加算」を付けても、ラッシュ中は「ラッシュゲージ増加量+○」系装備のファクターの効果は得られない。それでもヒット数の多いキャラを使うと(レイミの荒燕やバッカスのブラックホール・トレイン等)、ラッシュ状態をずっと維持できるようになる。
-近接火力キャラ以外は、基本こちらで攻撃の手数とクリティカル率を増やした方が良さげ。
-クリア後でもHP 20%アップの効果はそれ自体が大きい。
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){RANK}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){最大HP}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){DEF}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){GRD}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){追加スキル}|
|CENTER:1|+1%|5|2|ラッシュ中クリティカル発生率アップ|
|CENTER:2|+2%|10|6||
|CENTER:3|+3%|15|10||
|CENTER:4|+4%|20|14||
|CENTER:5|+5%|25|18|ラッシュゲージ上昇率増加(※1.5倍)|
|CENTER:6|+6%|30|22||
|CENTER:7|+7%|35|26||
|CENTER:8|+8%|40|30||
|CENTER:9|+9%|45|34|ラッシュ中MP消費25%減|
|CENTER:10|+10%|50|38||
|CENTER:11|+11%|55|42||
|CENTER:12|+12%|60|46||
|CENTER:13|+13%|65|50|ラッシュゲージ減少量低下|
|CENTER:14|+14%|70|54||
|CENTER:15|+15%|75|58||
|CENTER:16|+16%|80|62||
|CENTER:17|+17%|85|66|ラッシュ中受けるダメージ -5%|
|CENTER:18|+18%|90|70||
|CENTER:19|+19%|95|74||
|CENTER:20|+20%|100|78|ラッシュ中にもゲージ加算|
}

**BEAT.N (Neutral)
#divid(sage1){
BEAT.NはBEAT.S、BEAT.Bの各RANK分、両方のステータスUP (HP, ATK, INT, DEF, HIT, GRD) が受けられる。
サイトアウト・ラッシュ関連の追加効果は使用できず、BEAT自体の成長も起こらない。
低ランク時はBEATの成長が起きないのが最大の難点となり、高ランクでは各BEATの強力な特殊能力が使えなくなり微妙。基本的に選ぶべきではない。
}    </description>
    <dc:date>2012-02-17T11:08:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/17.html">
    <title>キャラ紹介</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/17.html</link>
    <description>
      *キャラ紹介
#contents

**エッジ･マーベリック
#divid(sage1){
|岸尾だいすけ|20歳|男|地球人|剣|
正義感、責任感の強いまっすぐな青年。
滅亡の危機に瀕した人類を救うべく第1期SRF（宇宙開拓隊）に志願し、太陽系外の宇宙へ旅立つ道を選ぶ。
優れた状況判断力を持つものの、すぐに行動に出る性格のせいか周囲からは無鉄砲に見られがち。
そのことで幼馴染のレイミによくお説教されている。
}

**レイミ･サイオンジ
#divid(sage1){
|福圓美里|19歳|女|地球人|弓|
名家である西園寺家に生まれたお嬢様。
幼い頃から続けている弓道は達人クラスの腕前を持つ。
周りを気遣う優しい心の持ち主だが、自分には厳しく、時に重圧に押しつぶされそうになることも。
エッジと同じく若くして第1期SRFに選出され、宇宙へと旅立つことになる。
部隊では冷静にエッジをサポートする副官タイプ。
}

**フェイズ･シッファー･ベレス
#divid(sage1){
|斎賀みつき|18歳|男|エルダー人|レイピア|
エルダーという惑星の星間調査団に所属する青年。
礼儀を重んじる性格で、自分にはない部分を持つ人には常に敬意を払い接する。
同じエルダー人でも高度な学習をしないと習得できないような呪紋も扱え、宇宙調査の小型艇も自作してしまう天才肌。
非常に論理的な思考の持ち主で、非論理的な人には厳しい口調や態度を取ってしまうが基本的には人懐っこく、純粋な性格。
日向っている。

エイルマット加入時、フェイズのレベルとビートランクを引き継ぐのでエイルマット派は鍛えておくべし。
}

**リムル･レムリ･ファイ
#divid(sage1){
|沢城みゆき|15歳|女|レムリック人|ワンド|
惑星レムリックのトリオム村に住む少女。
幼くして両親を失い、村長でもある祖父に育てられた。
生まれながらにして呪紋の才能を持っており、自らの呪紋で召喚したケルベロスを友達としている。
基本的に甘えっ子で、いたずら好きな人懐っこい性格。
ある事件から心を閉ざしてしまい、年よりも幼い言葉で話す。
しかし、芯が強く、不遇な境遇にも負けない元気さを持っている。
}

**バッカス･D-79
#divid(sage1){
|安元洋貴|32歳|男|モーフィス|装着型ランチャー|
自らの意志でサイボーグの体となった、最先端技術を持つ惑星出身の科学者。
正義感は強いが決して感情に流されず、倫理観によって総合的な思考を行う。
脳は生体のままであるが、論理処理をコプロセッサーに一部受け渡しているので、導き出される答えに感情が伴わない場合もある。
己の体を機械化して以降、メカニック的な分野を極めようとしており、光学迷彩を使い姿を消すことができる。
}

**メリクル･シャムロット
#divid(sage1){
|豊口めぐみ|16歳|女|レッサーフェルプール|爪/拳|
猫科の生物を祖先とし、獣のしっぽを臀部に持つ好奇心旺盛な種族で、
その中でも特に祖先となった動物の外見的特長を色濃く残している「レッサーフェルプール」の少女。
幼い頃に種族の仲間からはぐれ、ひとりぼっちで生きてきた。
まっすぐで明るく、笑うことが大好きで悲しんでいる人を見るとつい笑わせたくなる性格。
しかし、表には出さないがさみしがり屋。
種族の特徴として、聴覚、嗅覚に優れる他にも特殊な能力を持っている。
}

**クロウ･F･アルメディオ
#divid(sage1){
|浜田賢二|21歳|男|地球人|ほとんど？|
エッジたちと同じく第一期宇宙開拓隊に所属し、弱冠21歳にしてSRFのスペースシップ001号機（アキュラ）の船長を務める青年。
また、エッジとレイミの2人とは幼馴染で、彼らの兄のような存在。
特にエッジにとっては良き親友であり、ライバルでもある。
クロウ自身は天才肌のように見えるが本質は努力の人であり、数々の積み重ねによって苦難を乗り越えてきた。
質実剛健で、常に冷静に物事を的確に判断し行動する性格。
大戦以降、地球の退廃によって閉塞した世界を憂い、現状を打開しようと宇宙を目指す。
}

**ミュリア･ティオニセス
#divid(sage1){
|生天目仁美|22歳|女|モーフィス|杖|
Enllという惑星の未開惑星調査員を務めている。
主な任務は未開惑星の地質や物質調査ではあるが、調査の際未知のモンスターに襲撃されることもあるため、研究員であると同時に戦闘要員でもある。
呪紋を得意とし、呪紋使いでありながら運動能力も優れており戦闘能力は高い。
一本気で意志が強く、穏やかそうに見えるが感情的で気性が激しい性格。
もともとは人にやさしく笑顔の似合う女性であったが、ある事件に巻き込まれてからは厳しい表情をする事が多くなった。
現在は任務の傍らとある男性を追っている。
}

**エイルマット･P･タナトス
#divid(sage1){
|東地宏樹|26歳|男|エルダー人|レーザーサイズ(鎌)|
惑星エルダーの第13独立機甲部隊隊長。
軍人の中でもひときわ戦闘に特化したエリート部隊を率いている立場にある。
フェイズと同じ惑星出身だが、独立機甲部隊という立場上、他の機関との接触はほぼない。
背丈ほどもある巨大なレーザーサイズ(鎌)を使用して戦い、数多くの死地を乗り越えてきた。
自分の信念で動くことが多いが、責任感が強いため部下からの信望も厚い。
その反面、人をなかなか信用しないという、ひねくれた面を持つ。
基本的に人との馴れ合いを嫌い、孤高を望む性格。
不必要な会話を避け、自らが認めた人間としか会話をしない。

フェイズのレベルとビートランクを引き継ぐので、緒戦から無双したいならフェイズを鍛えるように
}

**サラ・ジェランド
#divid(sage1){
|力丸乃りこ|19歳|女|フェザーフォルク|槍|
惑星ロークに存在する鳥類を祖先とする、背中に大きな羽根を生やした種族“フェザーフォルク”の女性。
しかし、なぜか彼女は羽根をもちながらも飛ぶことができないという。
かなりののんびり屋でおっちょこちょい。
フェザーフォルクの里で純粋培養されたため、人を疑うことを知らない清楚で天真爛漫な女性へと育った。
愛情深く、全ての人に対して聖母的な愛を注ぐ。
しかし、あまりの博愛主義ぶりにフェザーフォルクの中でも変り者扱いを受けることも。
戦闘では呪紋を使用して戦うが、主に仲間を癒す回復の呪紋を得意としている。
}

**ウェルチ･ビンヤード
#divid(sage1){
|半場友恵|18歳|女|地球人？||
カルナスのサブオペレーターで主にアイテムクリエイションのサポートを担当している。
ウェルチ自体はカルナスに乗艦しておらず、地球のUSTA本部から亜空間通信を使うことによって、遠隔サポートを行っている。
そのため船内の会議室などではホログラフィによって登場。
かなり頭脳が優れているが、それを感じさせないほど常にハイテンションで非常にフランクな性格の持ち主。
ただ、SRFのメンバーでも直接ウェルチに会ったことがある者はいないらしく、
彼女に関しては生年月日、家族構成、経歴などの一切が不明となっている。
}    </description>
    <dc:date>2012-01-03T00:37:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/2.html</link>
    <description>
      *[[トップページ]]
*サイト内検索
#search()

*ガイド
-[[システム]]
-[[FAQ]]
-[[管理者への要望]]
-[[情報提供]]
-[[wiki編集用掲示板]]
-[[2ch過去ログ]]
-[[PS3版について&gt;インターナショナル版について]]

*攻略
-[[よくある質問]]
-攻略チャート&amp;br()[[Part1&gt;DISC1]] / [[Part2&gt;DISC2]] / [[Part3&gt;DISC3]]&amp;br()[[クリア後]]
-[[ボス攻略]]
-[[ショップ]]
-[[ピックポケット]]
-[[封印宝箱]]
-[[闘技場]]
-[[PA]]
-[[時限要素]]
-[[クエスト]]
-[[隠し要素]]

*キャラ・スキル
-[[キャラ紹介]]
-[[BEAT]]
-[[共通スキル]]
#divid(sage1){
#openclose(show=固有スキル){[[エッジ&gt;固有スキル エッジ]] / [[レイミ&gt;固有スキル レイミ]]&amp;br()[[フェイズ&gt;固有スキル フェイズ]] / [[リムル&gt;固有スキル リムル]]&amp;br()[[バッカス&gt;固有スキル バッカス]] / [[メリクル&gt;固有スキル メリクル]]&amp;br()[[ミュリア&gt;固有スキル ミュリア]] / [[サラ&gt;固有スキル サラ]]&amp;br()[[エイルマット&gt;固有スキル エイルマット]]
}}


*アイテム
-[[武器]]
-[[防具]]
-[[胸アクセサリー]]
-[[腕アクセサリー]]
-[[ユーズアイテム]]
-[[食べ物]]
-[[貴重品]]
-[[その他]]

*コレクション
-[[アーツ]]
-[[エッジ&gt;アーツ エッジ]] / [[レイミ&gt;アーツ レイミ]]&amp;br()[[フェイズ&gt;アーツ フェイズ]] / [[リムル&gt;アーツ リムル]]&amp;br()[[バッカス&gt;アーツ バッカス]] / [[メリクル&gt;アーツ メリクル]]&amp;br()[[ミュリア&gt;アーツ ミュリア]] / [[サラ&gt;アーツ サラ]]&amp;br()[[エイルマット&gt;アーツ エイルマット]]
-[[スペースシップ]]
-[[ウェポン]]
-[[モンスター]]

*IC
-レシピ&amp;br()[[鍛冶]] / [[料理]] / [[錬金]]&amp;br()[[絵画]] / [[機械]] / [[細工]]&amp;br()[[調合]]
-[[合成]]
-[[レシピメモ一覧]]
-[[採取･採掘]]

*その他
-[[実績]]/[[トロフィー]]
-[[小ネタ･裏技]]
-[[バグ]]
-[[ボイス･台詞関連]]
-[[オラクル]]
-[[個別エンディング]]
-[[キャスト]]
----
*アクセス数
#divid(sage1){
|累計|&amp;counter()|
|今日|&amp;counter(today)|
|昨日|&amp;counter(yesterday)|
}
----
*更新履歴
#recent(15)

&amp;link_editmenu(text=メニューを編集)    </description>
    <dc:date>2011-12-30T04:11:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/123.html">
    <title>インターナショナル版について</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/123.html</link>
    <description>
      *インターナショナル版
-2010年2月4日(木)でPS3に[[スターオーシャン4 インターナショナル&gt;http://www.eternalsphere.com/so4/international/top.html]]が発売されました。&amp;br()詳しい変更点は以下通り。
**システム
-メニュー画面を北米版仕様に切り替え可能
-バトルターゲット変更機能追加、スタートボタンで一発変更可能
-戦闘時の黒枠がなくなった
-ICにおいて受注されたアイテムを作成する場合、いくつ要求されているか表示するページが追加
-室内に入った際強制で歩きにならなくなった
-日本語音声、英語音声切り替え可能
-字幕は日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語対応
-武器の変更は戦闘以外のイベントシーンに反映されなくなった (影響は外見だけ)
--エッジ以外全員は初期武器固定、エッジはステータスイラストの剣。
---その正体は武器を外した時のグラフィック、武器としての剣は存在せず。
**ゲーム調整部分
-BEAT.Bのスキル「ラッシュ中クリティカル発生率アップ」で上昇する補正値が微減少
-スキル「精神集中」で上昇するLuck値 300 → 165 (S.Lv10)
-「フラッシュ･ストリーム」前半命中時敵のラッシュ上昇量 2 → 1
-「茨音」クリティカル率 2.0 → 0.3、敵のラッシュ上昇量 2 → 3
-「紅時雨」クリティカル率 1.5 → 0.3
-「弦月」クリティカル率 1.0 → 0.3、敵のラッシュ上昇量 2 → 3
-「荒燕」クリティカル率 0.5 → 0.3、敵のラッシュ上昇量 2 → 3
-「グランド･フレイム」S.Lv10時のダメージ倍率 (二段目) 1.50×30hits → 1.65×30hits
-「サンダー･アーム」敵のラッシュ上昇量 2 → 3
-「ブラックホール･トレイン」S.Lv10時のダメージ倍率 (二段目) 0.20×19hits → 0.10×19hits、クリティカル率 0.2 → 0.1、敵のラッシュ上昇量 2 → 1
-「ジャスティス･セイヴァー」S.Lv10時のダメージ倍率 0.19×30hits → 0.20×30hits
-「ゴッド･スレイヤー」S.Lv10時のダメージ倍率 (初段目) 0.40×2hits → 1.40×2hits、(二段目) 0.31×13hits → 0.50×13hits
-「吼竜破」(二段目) クリティカル率 1.0 → 0.3、敵のラッシュ上昇量 3 → 4
-「ロックレイン」S.Lv10時のダメージ倍率 0.43×10hits → 0.43×11hits
-フェイズ、サラ用武器性能大幅上昇
-一部アイテムのファクター順番が変更、&amp;bold(){カレー装備のUP率低下 (PS3版：1人80%×4人分＝320% 360版：1人170%x4人分=680%)}
-一部敵のステータス変更 (メタルチンケの経験値など)
-宝箱増加、リングの封印、中身が一部変更されている
-キャラ、ストーリー、コレクションの変更は無し
-その他、色々な部分で細かい変更点、追加点あり    </description>
    <dc:date>2011-12-30T04:08:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/43.html">
    <title>小ネタ･裏技</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/43.html</link>
    <description>
      *小ネタ・裏技
#contents
*攻略やシステム関連
**メニュー画面一発キャンセル
#divid(sage1){
メニュー画面のどこでもいいので、スタートボタンを押す。
すると、すぐにゲーム画面に戻る。
フィールドメニュー、戦闘中のサークルメニューどちらでも可能
}
**アイテムメニューのページ送り
#divid(sage1){
トリガーボタンで一ページずつ送れる。
}
**ボーナスボードの色付け
#divid(sage1){
特定のボーナスを得たいときにお勧め。

準備
キャラを全員「なにもするな」に設定する。
ガードは立っているだけで発生するので、互角以下なら問題ない。

青(Exp)…レイミなどクリティカルの強いキャラでサイトアウトやクリティカルスキルなどを駆使
赤(回復)…好きなキャラ(呪紋使いが楽)で必殺技のみ
緑(SP)…複数敵エンカウントがいる部屋を往復
黄(Fol)…挑発スキルであらかじめ敵を集め、広範囲攻撃

クリティカル攻撃を受けるとボードが削られてしまうため、体が光っているモンスター（ラッシュ状態）や、クリティカル発生率アップのファクターを持っているモンスター（エネミーサーチで確認可能）の攻撃には十分に注意しよう。
}
**ボーナスボード緑の稼ぎ場所
#divid(sage1){
エイオス…ゲーム開始して最初に入る洞窟の入り口のハチと昆虫
エイオス(後半)…ミーガの虫穴入口(回復ポイントの近く)
アラネア砦1F、入り口入って右側の骨x2
ローク…トロップ出てすぐ↑の木mob×2
EnII：聖域への旧道…ジャンプポイント上方向の宝箱取り行く途中のＴ字路に分裂する赤いスライム×3(ストローパー)(追ってこないので3匹引き寄せは効率悪いが特定ポイントでオカリナ使えば2匹はすぐ)

スキル：オカリナがあると楽
}
**ボスモンスターの調査率稼ぎ
#divid(sage1){
1. ボス手前でセーブ
2. 倒したら別にセーブデータを作る。
3. 1のデータをロード　以下繰り返し

倒したら必ずセーブしないと調査率は反映されない模様。
これで1週目からボスジュエル作れる。

ボーナスボードはロード時にクリアされるのでボーナスボードが勿体ないなら後回しで稼いだほうがいい

ちなみに、セーブしてあればモンスターの調査率データは共通なのでカルディアノン艦のセーブ等が残っていればいつでもカルディアノンの敵の調査率を埋めることが出来る。
}
**モンスターの調査率稼ぎ
#divid(sage1){
必須スキル：オカリナ
あると良いスキル：クリティカル、ガードレス

1．調査率を稼ぎたい敵の正面からぶつかって倒す。RTで歩きモードにする
2．敵が正面を向いていた方向に2歩ほど進む
3．オカリナを使う
4．だいたいの敵は自分を発見して突っ込むのでサプライズアタックになる
5．倒す、2に戻る

普通にぶつかるよりサプライズアタックされた方が敵の数が増えるので稼ぎやすくなる。
モンスターにはうろつけるエリアに限りがあるので時々切り返す必要がある。

ただ、狙いの敵以外の敵の数だけ増える場合もあるので、面倒ならサプライズアタックされない方法を使う手もある↓

1．調査率を稼ぎたい敵の正面からぶつかって倒す。
2．敵が正面を向いていた方向に2歩ほど進む
3．オカリナを使う
4．敵に向かってダッシュ
5．倒す、2に戻る

ちっちゃくてぶつかりにくい敵や飛んでいてぶつかりにくい敵に有効

これらを使っても戦闘は結構な回数こなすのでボーナスボードに緑や赤があるとよい、敵のクリティカルでブレイクされないように注意。
}
**エイルマット加入時のレベルとビート
#divid(sage1){
フェイズと同じになります。
エイルマットを華麗に操りたいならフェイズをメインに据えましょう。
習得したスキルも受け継ぐが、レベルは1からになる
}
**フェイズ残留について
#divid(sage1){
ゲーマータグにクリアフラグが保存されている場合に限り、
エイオス2回目のファントム戦後にフェイズを残留させるかどうかの選択肢が出る。
ただしゲストキャラ扱いであり、ストーリー上は離脱したことになっているので
デモシーンなどでは通常時と同様にフェイズが抜けてエイルマットが加入した状態になっている。
}
**合成で取得経験値アップ（カレー装備）
#divid(sage1){
用意するもの
　・武器（ファクター空き4武器ならなんでもいい　エンシェントキャノン以外）
　・カレー（カレーのレシピ：レイミ、リムル、メリクルでIC）＊親子丼でも可
　・リバースドール
　・アクアベリー

リバースドール（合成元）にアクアベリー　→　アクアベリー　→　カレーの順で合成
するとファクターが下のようになる「リバースドール-R0?」が完成。
　・戦闘不能から自動的に復活、発動時消滅
　・30%で毒無効
　・30%で毒無効
　・経験値+15％

このアクセサリーを4個作る
次に適当な武器に、作ったアクセサリーを合成で経験値+20%が4個の武器の完成

合成で武器に経験値+80%をつける時（ファクター4つ目に付ける時）はカレーをそのまま合成すれば節約になる。

アクセサリに付ける場合は先に経験値+20%を3つ付けた武器を作って置き、それから合成すれば+45%になる

カレー装備は戦闘メンバー全員に反映する。
 ・1人で (武器20%x4)+(胸15%x3)+(腕15%x3)=170%アップ
 ・最高で4人+ボード 170%x4+ボード140%=820%アップ
 ・さらに上記の装備をした戦闘メンバー4人にカレーを使う 820%+(20%x4=80%)=900%
最高で10倍もの経験値の獲得が可能となる。

注意：
これはカレーについている2個目のファクター「ATK+2」をふるい落とすため、[[合成]]に関する以下のルールを組み合わせたもの。
　・5個目以降の溢れたファクターは消滅する
　・「戦闘不能から自動的に復活、発動時消滅」や「30%で毒無効」等の特定のファクターは、武器に決して付かず消滅する

この合成方法は、2番目以降のファクターを消滅させるための方法として、応用していろいろできるので覚えておいて損はない。
例えば、カレーをスプリガンジュエルに置き換えて同じ方法で合成すると、
クリティカル率アップのファクターのみを抜き出して好きな武器に付けることが出来る。

なお、PS3版ではATK+2のファクターが消せないのでそのままカレーを合成しよう
1人70％×4人分＝280％+ボード140％、カレー使用で+20％の計440％
ちなみにPS3版はメタルチンケの経験値が増えているのでレベルカンストにかかる時間はあまり変わらなかったりする
}
**全属性耐性20装備
#divid(sage1){
全属性耐性20装備だけど説明として 
　・セントラルに売ってる各アームレットが+6 
　・合成アイテムの属性値の半分が、ベースアイテム(合成元)の属性値に加算される。
　・アクセは3回しか合成出来ないのも困りもの

1. 合成回数の多い防具を複数準備（合成数10以上のものがよい）
2. 各種耐性20の適当な防具を合成で作る
（護符をたくさんつけて1防具1耐性でも良いが、コカビエル（ビットでも可）のモンスタージュエルがあるなら、
それを合成すれば闇以外の全属性耐性20の防具作成可）
3. 2で作った防具をレプリカで複製しながら合成して、全属性耐性20の適当な防具の完成
4. 今まで作ったのとは別の素の防具に任意のファクターを付ける
5. 4で作った物に3で作った物をレプリカで増やして二回合成。これで任意のファクター＋全属性耐性20の防具完成
6. 5で作った物をレプリカで増やして、ベースにしたい防具に二回合成して完成
　これで合成枠２つの消費で任意のファクター＋全属性耐性20X防具ができあがります。
　　※ジュエルは闘技場コイン200枚で交換可能
　　※さらにこだわる方は最後に合成する5を一回にとどめておきトライエンブレムに各々一つの属性耐性をあらかじめ付けて合成していけば
　　　トライエンブレム一つ分能力値をさらに強化できます。

|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){合成アイテム}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){地}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){水}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){火}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){風}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){雷}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){光}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){闇}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){入手元}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){備考}|
|地のアームレット|+3|-|-|-|-|-|-|店：EnII|15,000フォル|
|水のアームレット|-|+3|-|-|-|-|-|店：EnII|15,000フォル|
|火のアームレット|-|-|+3|-|-|-|-|店：EnII|15,000フォル|
|風のアームレット|-|-|-|+3|-|-|-|店：EnII|15,000フォル|
|雷のアームレット|-|-|-|-|+3|-|-|店：EnII|15,000フォル|
|地の護符|+2|-|-|-|-|-|-|店：EnII|9,000フォル|
|水の護符|-|+2|-|-|-|-|-|店：EnII|9,000フォル|
|火の護符|-|-|+2|-|-|-|-|店：EnII|9,000フォル|
|風の護符|-|-|-|+2|-|-|-|店：EnII|9,000フォル|
|雷の護符|-|-|-|-|+2|-|-|店：EnII|9,000フォル|
|光の護符|-|-|-|-|-|+2|-|IC:絵画||
|闇の護符|-|-|-|-|-|-|+2|IC:絵画||
|グリムリーパー|-|-|-|-|-|-|+2|店：EnII(隠)|39,000フォル|
|ブラックラプトルジュエル|-|-|-|-|-|-|+2|モンスタージュエル||
|コカビエル・ビットジュエル|+4|+4|+4|+4|+4|+5|-3|モンスタージュエル||
}

**XX状態の敵撃破数100を楽に稼ぐ方法
#divid(sage1){
・ATK0武器の作成
カレー武器の応用で武器にチンケスレイヤーのATK-60%を2つ付ける
使い回せるレーザーウェポンが適当か
イセリアジュエルがATK-800らしいのでそれでもいいかも

もしくはチンケスレイヤーのATK-60%をアクセサリーに持って行くと使い回しが出来る
アクセサリーにつくときは-40%になるので３つつければよい、１コつけてレプリカすれば楽

・攻撃効果「XX」ファクターを合成
二種類付ければ効率いいかも
戦闘では状態異常役一人に装備させ敵を攻撃し続ける、ガードレス持ちだと楽
状態異常になったらアーツ該当キャラで倒す
二種類付けたらアーツ該当キャラ二人用意すればなお効率よい
ついでにXX系撃破数も稼げばなおいいかと
}
**サイトアウトの演出キャンセル
#divid(sage1){
バトルフィールドの一番端で端の方向にサイトアウトすると
移動が出来ないためサイトアウトの演出が発生しないが
敵には「！？」の表示が出てクリティカルを与えられる。
}
**完全マニュアル操作
#divid(sage1){
状態異常「フォグ」になる。(フォグドリンクなどを使う)
射程範囲までの自動移動、方向転換などが全てなくなり
その場で向いている方向に攻撃するようになる。
命中低下などの補正はない(多分)のでよりシビアなマニュアル操作が可能になる。
}
**意図的なターゲット変更(呪紋・アイテムのみ)
#divid(sage1){
バトルメニューを開いて攻撃呪紋(攻撃アイテム)を選択する。
すると、カーソルで好きな対象に攻撃可能。
ただし、敵からのタゲから逃れられるわけではないので、
狙われているときは要注意。
}
**作戦設定について
#divid(sage1){
サラ以外のキャラはデフォルトで「各個撃破せよ」になっているが、
この作戦のルーチンは一定量のMPしか使わないようになっている、その一定量を超えると、
たとえMPが残っても呪紋や必殺技を使ってくれない。(完全に使わない訳ではないがかなり低確率)
通常の雑魚戦闘では何の問題もないに見えるが、
強敵やボスなど持久戦が必要な場合だと問題の根源になるので注意。
}
**&amp;aname(steal,option=nolink){スティールの成功率を高めるために}
#divid(sage1){
スレイヤーバングルを合成し攻撃判定の回数を上げる。4つまで効果あり。
スティールは&#039;&#039;方向キーを相手側に入れながら&#039;&#039;Aボタンで出る特定攻撃（密着攻撃）時にのみ行われる。
メリクル：ドロップキック（両足蹴り）
ミュリア：杖での突き攻撃（MP吸収効果追加）
オススメは、ミュリアなら攻撃回数＋4でMP吸収攻撃をすれば10ヒットするので1～2回攻撃すればすぐに盗める。
ターゲットが分からなくなる時は、左スティックを押し込むとロックオンされる。
スティールからリンクコンボを行うとスキルにもスティールの効果がつく。
}
**&amp;aname(steal,option=nolink){スティール後のドロップ}
#divid(sage1){
スティールが成功した相手からでもアイテムドロップは可能なので、ボスなどからレアアイテムを複数入手することも可能。
ただし、ドロップ率は下がるよう。
}
**クリア直前から直後のレベル上げ
#divid(sage1){
・創生神殿
ダークソウルビーストをカレー装備で
経験値増やして倒せば１回当たり5～6万位入る。
　（サプライズアタックするとビーストが２体になってさらにお得。15万位入る。）
ダークソウルビーストは2度目の宇宙マップ北側から行ける部屋に5体いる。
ここには回復ポイントがあるので、長時間こもっていることも容易。
これで90位までなら比較的楽にレベルを上げる事が出来る。
ある程度レベルが上がったら下の七星メタルチンケに移行すると良い。
}
#divid(sage1){
・EnII
聖域への旧道で出てくるストローパーの分裂利用してカレー装備ボード青マックスで10～15分程度効率良く分裂→始末で30万前後手に入る。
100Lv位までは直ぐ。
出来れば3匹出て来る階段上ったＴ字路でレイドからませると尚良し。
ラスト1匹又はＨＰ瀕死+距離を取ればほぼ確実に分裂する。
(個人的に上手く出来たパターンで、バッカたんにバーサクでジャスティス又はセイントで残り2匹がまとめて瀕死(距離取れてる)で
2匹とも分裂、もっかい撃つと最初の2匹が死に残り2匹瀕死→分裂の繰り返しで10分ほどで40万前後でボロボロ上がる)
}
#divid(sage1){
・バロックダーク・死滅の峡谷
※PS3版でやったものです。
カルナスへと戻る崖のあたり（マップ左下）にいるリトルファントムが狙い。
1匹の経験は9000ちょっとだが、2匹～3匹出てくる。（背後からだと確実に3匹）
HPが低く弱いのでオカリナを使ってひたすら経験UP装備で狩る。
利点は近くにセーブポイントとカルナスがあるので休憩や補給などがすぐにできるところ。
カレー＋経験20％装備x1＋青ボーナスボード半分程度のデータだが、戦闘時間30秒くらいで5～7万位の経験値が入る。
Lv100位までならだらだらとやっても割とすぐ。気を付ける点はボードを割られない事くらい。
武器類に余裕がなければリバースドールと要らない腕アクセにカレーを合成するだけでも120%アップする。
ATK+1をふるい落とせないため、武器に+20%*2 + 胸アクセに+15% + 腕アクセに15% + 青ボードMAX=+140% *4人分=合計+420%となる。
カレーや親子丼を使用すれば20%の経験値ボーナスが付いて、合計440%が上限
上記の方法をリトルファントムで実践するとsurpriseattackで5匹まで出てくるので、最大で25万くらいの経験値を得る事が出来る。

}
**&amp;aname(clear_level_up,option=nolink){クリア後のレベル上げ}
#divid(sage1){
七星6Fまで気合でクリアーする、
6F入り口の右側の少し奥の行き止まりのところにメタルチンケ3がいるので、
バッカたんにチンケスレイヤー装備させてブラックホールうつだけで
すぐにLV200、倒したらオカリナを使うか別の階層にいって6Fに戻ると復活する、
EXPUPつけて繰り返すだけ

PS3版では、各エリア毎に２種類の敵配置があり、

　・６階では、左上奥（フラッシュストリームの入った宝箱のさらに奥）、いない場合は右上の２パターン
　・７階では、８階への転送方陣より少し右付近、

にメタルチンケが発生する
}
**クリア後の金稼ぎ
#divid(sage1){
ミルフィーユまみれ装備でメタルチンケ狩りが効率いい
メタルチンケの場所については&amp;link_anchor(clear_level_up){クリア後のレベル上げ}参照
バッカたんでブラック→ジャスティス→ブラック→ジャスティスで敵をラッシュモードにしたら逃げなくなるので
程よくスティールしてくれたらまとめてブラックで殺す
1戦闘で250万ぐらいはコンスタンスに稼げる。たまに900万近くいくときもある

バッカたんにブラックホール×3とガードレスをセットしてひたすらトリガー連打する 
ブラックホールで拘束→チンケがラッシュになると無視して盗みに来る→ラッシュ終了したらまた拘束の繰り返し 
バッカたんのHPMPが少なくなったら、チンケがラッシュしたのを確認した後にコンバートと緊急修復で回復
ATKを極力下げた上でチンケのHPなくなるまでやれば金とヒット数カンストします
連射コンがあれば半自動でやれる
}
**マジカルクレイ稼ぎ
#divid(sage1){
-惑星エイオス南部
--採掘ポイントは12個ある(1個は隠し採掘ポイント。マップ南端で2つ採掘ポイントが並んでいるところの更に少し北東の壁を調べる)
--ミーガの虫穴にも14カ所の採掘ポイントがある(2個は隠し。B3北端から南東に進んだ部屋と、B4東端の部屋)。
--全部回れば15個くらいのクレイが集まるが、時間がかかる
--採掘ポイントはカルナスに戻ることで復活するが、ディスク交換が面倒くさい
-EnII聖域
--採掘ポイントは4個ある(2個は隠し採掘ポイント。マップ南で敵が固まっている小部屋(?)を壁伝いに探せば見つかる)
--ディスク交換は不要だがカルナスとの往復で飽きやすい
-七星の洞窟B1F
--上記「&amp;link_anchor(steal){スティールの成功率を高めるために}」の通り装備をととのえて、ボーンナイトにひたすらスティール。
--敵を全滅させず、盗み終わったら逃走するほうが効率が良い。背後からエンカウントすれば蜂は出ない。
--採掘を繰り返すより圧倒的に効率が良いのでお勧め。
}

**ガッツの発動確率について
#divid(sage1){
ガッツの発動確率はHP0になった際の現在HPの割合によって変動する。
具体的には現在HPが80%以上の時がもっとも発動確率が高い。
そのため、最大HPを1にするような装備をしていた場合、HPが100%の状態が常に維持されるので、
ガッツの発動確率がキャラによっては非常に高くなる。(レイミはガッツアップスキルと組み合わせると初撃ガッツ発動率100%になる)
一度ガッツが発動すると、1.5秒間はガッツ発動率が80%で固定される。
}

**片手でシングルバトル
#divid(sage1){
連射コンとある程度の強さがあるのが前提。
あらかじめシングルバトルに参加させたいキャラをメニューで一番上にしておく。
受付前でAボタンを固定してスタート後、一回だけある選択肢（開始確認）でループ状態になってしまうので「その時だけ方向キーの左を連打！」する。
あとはオートで戦ってくれるのでそれを繰り返してれば片手だけでいくらでも続いていく。
注：仲間キャラとのバトルで若干引っ掛かるかもしれない
}

*ネタ、知識関連
**PAやイベントムービーを一時停止する
#divid(sage1){
しいたけボタンを押すことでムービーだろうとPAだろうと一時停止できる。
ただしBGMは止まらないので、同期したシーンでは注意(スタッフロール等)
}
**PAを全てすっ飛ばす
#divid(sage1){
到着まで寝るを選択
}
**PAキャラを見分ける
#divid(sage1){
歩いているキャラは100%PAが発生しない。
じっとしているキャラは可能性がある。
グループになっている場合必ず発生する。
}
**戦闘終了時のキャラを変更
#divid(sage1){
最後の敵に止めを刺してから（自操作キャラでなくてもよい）
戦闘終了までX or Yを押し続ける。
}
**裏路地の猫
#divid(sage1){
タトローイ入口からすぐの道具屋の横の細い路地の奥から
向こう側を覗くと喧嘩している猫がいる。
ストーリーを進めていくと仲直りしている。
}
**トイレの中のバッカス
#divid(sage1){
カルナス内男子トイレの扉を開閉させているとたまにバッカスが座っている。
過去の地球へ行くカルナス内での通常の会話から何か考え事をしている時にこもっているようだ。
}
**ゴッド・スレイヤーがチェーンソーなワケ
#divid(sage1){
ゴッド・スレイヤーは直訳すると神殺し、という意味になる。
このことから、恐らく元ネタは同社(スクウェア時代)で発売されたゲーム「魔界塔士Sa・Ga」での有名な裏技
「ラスボス(神)がチェーンソーで攻撃するだけで倒せてしまう」というものから来ていると思われる。
}
**AAA他作品との同名キャラ
#divid(sage1){
名前が同じだけでつながりは無いと思いますので小ネタとして。
ウェルチ - IC要員。SO3より
パフィ - タトローイ。シリーズ恒例のキャラクター
ラドル - トロップ→タトローイ。シリーズ恒例のキャラクター
惨　汰　- ワンダリングダンジョン。シリーズ恒例のキャラクター
ガブリエ - 七星の洞窟。AAA作品恒例のキャラクター
イセリア - ワンダリングダンジョン。AAA作品恒例のキャラクター
ルシオ - ミュリアの夫。AAA作品恒例の名前
スフレ - タトローイのショップ店員。SO3の仲間と同名
ロジャー - ニンジン人形。SO3の仲間と同名
マカフィー、バスター、テペキー - エッジの剣を狙いミュリアにやられたチンピラ。SO3序盤のイベント敵
ジャーバス、ジャック、ダニエル - タトローイ闘技場の用心棒。ラジアータのチームへクトンのメンバー
メルティーナ - EnIIのショップ名。VPの仲間と同名
}
**SO1との繋がり
#divid(sage1){
サラ・ジェランド
　SO1で仲間になるヨシュア・ジェランド、エリス・ジェランド（PSP版で追加）と苗字が同じであり
　辞書の説明よりサラの弟がヨシュアたちの父親であると考えられる

ライアス・ウォーレン(アストラル王国騎士隊長)
　SO1で仲間になるシウス・ウォーレンの父親

アシュレイ(闘技場)
　SO1で仲間になるアシュレイ・バーンベルトと同一人物

スティーブ・D・ケニー(SRF所属・ムーンベースの司令官)
　SO1のロニキス･J･ケニー（SO2の主人公クロード・C・ケニーの父親）と同じ苗字なので
　同一の一族であると考えられる

イレーネ・ファーレンス(トロップの占い師)
　SO1の主人公ラティクス・ファーレンスと同じ苗字、また辞書の説明よりラティクスの遠い先祖であると考えられる

オタニム
　SO1ではあの場所にオタニムという港町がある。ただ町の名前が人名由来であることはSO1ユーザーの誰も知らなかった

アストラル洞窟
　SO1でのボスはダースウィドウというクモ女タイプの敵で本作の洞窟内のクモの巣はこいつが原因か
　またここのボスケイブガーダーと七星1FのボステンプルガーダーはSO1旧異種族の遺跡ボスのルインガーダーと同形
　いずれもムーア人が残したものだろう
}
**その他シリーズネタ
#divid(sage1){
エイオスでの最初の戦闘前
エッジの「レールガンがきかない」のセリフ及び状況はSO1でカルナス内に現れたフェルウォームにフェイザーがきかなかった状況と乗組員のセリフが元

タトローイの酒場のマスター
タトローイ到着後初回に話しかけた際のセリフ「暇イコール平和だよ」はSO1冒頭のラティクスのセリフに由来

闘技場の闘気に満ちている女性
レッサーフェルプールの彼女のセリフ中には同じくレッサーフェルプールのSO1の仲間ペリシーの必殺技名が含まれる
闘技場利用可能～真アルマロス撃破：初回「ねりちゃぎ」「すぷれっどみさいる」、2回目以降「チャーミングポーズ」
真アルマロス撃破後～ENII到着：「えぃ!やぁ!とぉ!」

ENIIショッピングモール内にいる哲学的な男
話しかけるごとに5回目まで続く長い話はSO3で明かされたFD人を示唆する内容である
要約すると、モーフィスは地球人より優れた科学力を持つが次元を超えた先にこの宇宙の時空間も操作できるような超科学を持つ者たちがいるかもしれない
まるで「神」のような存在の彼らがこの宇宙を侵略するとき我々は生き残ることができるのだろうか
だがExは宇宙は理によって創られているといい、ならば宇宙自身が存在すべき正しき生命を選ぶだろう
つまり宇宙はそれ自体が生命であり我々の創造主でもあり、同時に宇宙内の生命のつながりそのものでもある
}

**結局MPとか何？
#divid(sage1){
SO3やれば分かる
}
**レムリア
#divid(sage1){
レムリック人とエルダー人はゲーム中で同一の祖先をもつと説明されているが、この祖先と古代ムーア人は同一であるか少なくとも近い関係にあると考えられる

1.古代ムーア人とはムー大陸人のことだが、彼らは隕石の衝突による時空の歪みでロークとファーゲットに飛ばされた
　またアトランティスは島ごとエディフィスに飛ばされた
　「レムリア」は「ムー」や「アトランティス」に類する名前であり、辞書でそのことを説明しながら何の意図もなく使っているとは考えにくい
2.カルディアノン人は古代ムーア人の遺伝子を持つエッジ、レイミ、クロウを「むーあノ直系」と呼んだのに対し、
　フェイズ、リムルを「傍流タル貴様ラ」と呼んでいる
3.ロークのパージ神殿にあたるものがレムリックのアラネア砦だが、ここでエッジの紋章が反応している
4.辞書の説明ではエルダー人の容姿は地球人となんら変わらないとされている

ついでに古代ムーア人にネーディアンの血を想定すれば今作の仲間キャラの回復呪紋はすべて十賢者の発言と矛盾せずに説明できる
}
**アレンジBGM
#divid(sage1){
過去作のBGMがアレンジされて使用されてる模様
ロークフィールド→SO1のフィールド曲
ローク通常戦闘→SO1の通常戦闘
EnII聖域旧道通常戦闘→SO2の通常戦闘
}
**フレンドから見たプレイ状況
#divid(sage1){
反映されなかったり、切り替わるタイミングが遅いことあり。
自分で確認するにはXbox360公式サイトからフレンドのフレ一覧表示を開くと表示される。

|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Disc1}|
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){プレイ状況}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){表示}|
|オープニング|新たな冒険を夢見ながら休息中|
|バトルシミュレータ中|星の海へ旅立つための準備中|
|操作可能直後|最初の惑星に向かって出発！|
|エイオス到着後|最初の惑星を慎重に調査中|
|アロマロス戦後|最初の惑星で奮闘中|
|レムリック到着後|2番目の惑星を調査中|
|ルティアと会話後|2番目の惑星を凍えながらお使い中|
|火のリング入手後|2番目の惑星で迷いながらも奮闘中|
|カルディアノン到着後|3番目の惑星？を調査中|
|カルディアノン艦内通路B1Fイベント後|3番目の惑星？でいろいろ悩み中|
|カルディアノン制御タワー55F到着|3番目の惑星？で問答無用に戦闘中|
|脱出イベント中|3番目の惑星？から脱出中|
|過去の地球到着後|4番目の惑星でびっくりしながら調査中|
|軍施設潜入後|4番目の惑星で怪しい場所に潜入中|
|レイミと合流後|4番目の惑星でドッキリしながら脱出中|
|ローク到着後|5番目の惑星で寄り道中|
|タトローイ到着後|5番目の惑星で悩みながら滞在中|
|レイミ回復後|5番目の惑星をあっちこっち捜索中|
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Disc2}|
|イレーネと会話後|5番目の惑星で運命背負って救出中|
|タミエル撃破後|5番目の惑星を満喫中|
|エイオス（２回目）到着後|初心に帰って最初の惑星を調査中|
|エイルマット加入後|最初の惑星の後始末中|
|EnIIへ出発後|6番目の惑星にて充電中|
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Disc3}|
|Exと会話後|6番目の惑星で真実の探求中|
|バロックダーク到着後|最後の惑星に侵入中|
|創生宮殿突入後|最後の惑星で決意の進撃中|
|ラスボス撃破後|エンディングに向かってまっしぐら|
}

*情報提供
#pcomment(reply,noname)
ログは[[こちら&gt;コメント/小ネタ･裏技]]    </description>
    <dc:date>2011-12-25T03:34:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/22.html">
    <title>固有スキル エッジ</title>
    <link>http://www28.atwiki.jp/star_ocean4/pages/22.html</link>
    <description>
      *エッジ
#contents
**フィールドスキル
#divid(sage1){
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){スキル}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){効果}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Max S.Lv}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){使用条件}|
|鍛冶|金属製の武器や防具を作成する。|10|IC|
|人間知識|人間系モンスターのアイテムドロップ率上昇。|10|なし|
|[[ピックポケット&gt;ピックポケット]]|NPCからアイテムやFOLを盗む。|10|盗賊手袋を装備|
|ダッシュ|フィールド上でダッシュする。|1|Xボタン|
}

**呪紋
#divid(sage1){
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){メモ}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){威力}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){MP}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){S.Lv}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){CP}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){習得}|
|ヒーリング|味方1人のHPを最大HPの31%~以上回復させる。AIだとミュリア・サラに次ぐ対応の良さが売り。紋章の力?|-|6|10|-||
|フェアリースター|HP全体回復。最大HPの90%以上。詠唱速度は早口ミュリア並らしい|||||アイテム使用|
|キュアコンディション|味方1人のあらゆる状態異常を治療する。複数の状態異常をまとめて治療できる上、使用MPも少ないため優秀。|-|8|1|-|Lv.30|
|サイレンス|範囲内の敵を一定確率で沈黙状態に陥れる。敵からの攻撃量を減らすことが出来るが、エッジの場合は倒して黙らせた方が話が早い。|-|22|10|-|Lv.17|
|マジックウェポン|味方1人を攻撃ごとに敵からMPを吸収出来るようにする。ここでの攻撃とは「通常攻撃」のみを指すものであり、呪紋はもちろん物理攻撃の必殺技でも回復はしない。|-|17~|10|-|Lv.46|
|シャイニィランサー|光属性。上空から５本の光の槍が降り注ぐ。効果範囲は余り広くない。|||10|2|Lv.57|
|ノーティスライト|光属性。地面から４本の光の柱を発生させ、触れた者にダメージを与える。こちらは結構な広範囲をカバーする。|||10|4|Lv.70|
}

**必殺技
#divid(sage1){
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){メモ}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){威力}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){MP}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){S.Lv}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){CP}|BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){習得}|
|ブレード･ライジング|素早く4回斬りつけた後に強烈な切り上げで敵を跳ね上げる。|ATK×260%~|8~|10|2|初期|
|ハング･スラッシュ|敵に向かって拳を突きつけ突進し、ジャンプ回転斬り。|ATK×312%~|12~|10|3|Lv.10|
|グラン･ザッパー|エネルギーを集中した剣を振り下ろすと、巨大な剣圧を発射する。|ATK×330%~|14~|10|3|Lv.23|
|クロス･エアレイド|敵を空中に蹴り上げた後で、追いかけるように飛び上がり、敵を突き抜ける。|ATK×433%~|16~|10|4|Lv.39|
|サイクロン･ブレード|自ら回転しつつ剣を振り回して上昇し、何度も斬りつける。|ATK×300%~|16~|10|4|Lv.54|
|ヘブンズ･ソード|ジャンプしつつオーラによる大剣を発生させ、3回ターゲットに斬りつける。|ATK×400%~|18~|10|5|Lv.63|
|レイジング・ストライク|高く飛び上がった後で、高速で滑空しながら蹴りつける。通称ライダーキック|ATK×550%~|18~|10|5|Lv.80|
|フラッシュ・ストリーム|左腕から光の剣を発生させて二刀流となり、すさまじい勢いで何度も斬りつける。|ATK×816%~|20~|10|5|アイテム|
}

**通常技
#divid(sage1){
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){射程距離}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){効果}|
|密着|相手を高く浮かせるアッパー。若干の貯めはあるがキャンセル技として優秀|
|近距離|縦斬り→横斬り→回し蹴り。高倍率で攻撃速度が非常に速く癖がない。ここから密着→対空→ダウン攻撃に繋げることも可能|
|遠距離|ターゲット付近へ走り込みながらの横一文字斬り。範囲が広く攻撃動作も早いため周囲の敵を巻き込みやすい。ただしここから近距離には繋がらない点には注意|
|対空攻撃|ジャンプ斬り。斬り上げ→回転斬り→叩き落しと3回まで入力可能|
|敵ダウン時|ダウンしている敵を剣で突く。発動が速くここから更に近距離に繋げることが可能|
|起き上がり攻撃|起き上がりつつ回転斬りで自分の周囲を攻撃。隙が少ない|
}

**バトルスキル

*スキル詳細

**フィールドスキル

***鍛冶

***人間知識

***ピックポケット

***ダッシュ

**呪紋

***ヒーリング

***フェアリースター

***キュアコンディション

***サイレンス

***マジックウェポン

***シャイニィランサー

***ノーティスライト

**必殺技

***ブレード・ライジング
#divid(sage1){
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv1}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv2}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv3}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv4}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv5}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv6}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv7}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv8}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv9}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv10}|
|消費MP|8|8|9|9|10|10|11|11|12|12|
|威力(ATK)|260%|270%|280%|290%|300%|310%|320%|330%|340%|350%|
|対象|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:敵単体・前方広範囲|
|NextSP|10|12|13|19|20|20|22|22|22|CENTER:-|
|メモ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|最後の一撃はエッジの密着攻撃と同様の跳ね上げ攻撃なので、この後リンクコンボを繋げるなら発動タイミングや発動する技を考える必要がある。クロス・エアレイドにつなげると結構高く跳ね上げる事ができて楽しい|}

***ハング・スラッシュ
#divid(sage1){
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv1}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv2}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv3}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv4}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv5}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv6}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv7}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv8}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv9}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv10}|
|消費MP|12|12|13|13|14|14|15|16|17|18|
|威力(ATK)|312%|326%|340%|353%|367%|381%|395%|408%|422%|436%|
|対象|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:敵単体・突進|
|NextSP|7|13|16|19|20|22|24|28|31|CENTER:-|
|メモ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|技の発動に隙が無く、使用後も敵と離れることがない素直な技なので、SLvを上げれば終盤までコンボに組み込める実用性を持つ。余談だが最後のスラッシュがダウンしかけた敵に当たった場合、敵にもよるがクロス・エアレイドをほぼ確定で叩き込める。&amp;br()よく見てみると、バーンナックルして斬っている|}

***グラン・ザッパー
#divid(sage1){
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv1}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv2}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv3}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv4}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv5}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv6}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv7}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv8}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv9}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv10}|
|消費MP|14|15|16|17|17|18|19|19|20|21|
|威力(ATK)|330%|335%|340%|345%|350%|355%|360%|365%|370%|380%|
|対象|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:敵単体・前方直線|
|NextSP|13|20|21|21|23|25|27|30|30|CENTER:-|
|メモ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|エッジの必殺技にあって唯一の遠距離攻撃。技のヒット後敵は剣圧に押される形で自分から遠ざかるため、他の必殺技には繋げにくい。しかし逆にこの技から呪紋へとコンボを組めば、敵からの反撃を受けにくくなる。威力が高いのは直接剣で斬る部分なので注意。上への加害範囲は見た目以上に広めなのを覚えておくと良いかもしれない。|}

***クロス・エアレイド
#divid(sage1){
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv1}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv2}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv3}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv4}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv5}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv6}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv7}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv8}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv9}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv10}|
|消費MP|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|
|威力(ATK)|433%|466%|500%|533%|566%|600%|633%|666%|700%|766%|
|対象|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:敵単体・対空|
|NextSP|16|18|20|22|24|26|26|27|31|CENTER:-|
|メモ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|蹴り上げで敵を空中にふっとばし、某天道是非もびっくりの速度で上空のターゲットへ突撃する。クリア後から使用可能となる隠し必殺技を除けば、エッジの必殺技としては最高の威力を持つ。技の発動自体は早く、コンボの締めとして使いやすい。しかし蹴り上げ→空中突進の間にやや間があり（ジャンプする前のタメ）、乱戦時は他の敵に妨害されることもあるためガードレスがあると心強い。また、前方向のリーチが短いために敵と距離を離すと外れやすく、ヒットしていなくても大ジャンプまでするため大きな隙が出来てしまう。ハング・スラッシュで密着し、ブレード・ライジングで叩き上げてから連携するのも手。また蹴り上げで跳ね飛ばせない（怯まない、怯みにくい）敵やラッシュ中の敵には使いづらいのでそこも注意が必要|}

***サイクロン・ブレード
#divid(sage1){
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv1}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv2}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv3}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv4}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv5}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv6}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv7}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv8}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv9}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv10}|
|消費MP|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|
|威力(ATK)|300%|325%|350%|375%|400%|425%|450%|475%|500%|525%|
|対象|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:敵単体・自中心|
|NextSP|29|31|34|36|38|40|42|45|45|CENTER:-|
|メモ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃範囲が広く技の発動が早いため、乱戦時に使えば周囲の敵をまとめて攻撃できる。ボーナスボードの黄色を狙うのにうってつけの技|}

***ヘヴンズ・ソード
#divid(sage1){
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv1}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv2}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv3}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv4}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv5}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv6}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv7}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv8}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv9}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv10}|
|消費MP|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|
|威力(ATK)|400%|410%|420%|430%|440%|450%|460%|470%|480%|490%|
|対象|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:敵単体・前方小範囲|
|NextSP||||||||||CENTER:-|
|メモ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|オーラの剣は意外と大きい(上下前後)ため、場合によっては複数の敵にヒットする。ダウン中の敵も拾い上げるのでコンボの繋ぎ等に&amp;br()縦方向の攻撃範囲が広いので、仲間の打ち上げ攻撃にも絡んでいけるのが最大の利点&amp;br()追尾性能が皆無に等しいので、別の攻撃と絡める・反対のスロットに追尾技をセットするなど工夫が必要|}

***レイジング・ストライク
#divid(sage1){
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv1}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv2}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv3}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv4}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv5}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv6}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv7}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv8}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv9}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv10}|
|消費MP|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|
|威力(INT/ATK)|550%|560%|570%|580%|590%|600%|610%|620%|630%|650%|
|対象|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:敵単体・周囲小範囲|
|NextSP|32|34|35|35|38|39|41|44|52|-|
|メモ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|まず技の始めに大ジャンプが入り、踏み降ろすように降下、攻撃する。従って実際に攻撃するまでに大きな間があるため、通常攻撃からコンボとして繋げようとするとやや不便を感じる。しかしこの大ジャンプは同時に敵の攻撃を回避できるという利点があるため、敵の攻撃モーションに合わせてカウンター気味に狙ったり、ダウン中の敵にもヒットする特性を活かして密着攻撃で跳ね上げてから繋げれば、敵の落下とほぼ同時に入るため当てやすい。威力倍率は高くないが、1ヒット技なのでダメージは大きい。&amp;br()仲間の拘束技(満月やライトニング系)中に出せば100%命中する、まさに決め技ライダーキック|}

***フラッシュ・ストリーム
#divid(sage1){
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv1}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv2}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv3}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv4}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv5}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv6}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv7}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv8}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv9}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv10}|
|消費MP|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|
|威力(INT/ATK)|816%|848%|880%|912%|944%|977%|1009%|1041%|1073%|1120%|
|対象|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:敵単体|
|NextSP|7|26|32|34|42|53|67|76|83|-|
|メモ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|隠し技というだけあって額面上のスペックは優秀で、強化していくと威力倍率が1000%を超え全スキルで最高の数値となる。が、攻撃範囲が非常に狭く攻撃時間が長いため敵にカットされやすいという欠点を持つ。また、威力倍率の高さはヒット数の多さによるものであり1発1発のダメージは低いため、途中でカットされた場合はダメージには期待できない。CP含めて総じて使いにくいがっかり技。ラッシュコンボ専用技としては威力倍率が生きる&amp;br()グリゴリのコアを狙うなら最大のダメージをたたき出す。バッカスのサンダーアームよりも隙が少ない。だがAIだとやっぱり使い物にならない|}

**バトルスキル

// スキル詳細用テンプレ
// #divid(sage1){
// |CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv1}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv2}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv3}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv4}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv5}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv6}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv7}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv8}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv9}|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):COLOR(#fff):&amp;bold(){Lv10}|
// |消費MP|||||||||||
// |威力(INT/ATK)|||||||||||
// |対象|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:単体or範囲|
// |NextSP|||||||||||
// |メモ|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||}

*情報提供
- 今回必殺技熟練度は隠しパラメーターとして存在しているような・・・。ＬＶ１０でも使い込んでるとエフェクトが変わってたり範囲が広くなっている気がする。気のせいかな？  -- ＦＤ人  (2009-02-27 04:48:44)
- 起き上がり攻撃を追加。  -- 名無しさん  (2009-03-14 21:05:18)
- ノーティスライトLv70習得です  -- 名無しさん  (2009-03-19 10:40:33)
- 当たらない時もあるけど、グランザッパー→シャイニィランサーと繋げるとカッコいい  -- 名無しさん  (2009-03-30 08:45:19)
- キュアコンディションはlv30習得です  -- 名無しさん  (2010-03-03 09:12:10)
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    <dc:date>2011-11-21T16:37:28+09:00</dc:date>
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