イスピン

Template for Ispin Charles
http://www.geocities.jp/tw_ispin/index.htm

イスピンの特徴

オルランヌの加護(自己ブレス)が使えます。
しかし、ティチエル(黒以外)がワイドブレスをかけるPT戦ではその価値が発揮されません。
逆にワイドブレスをかけられるメンバーがいない場合には、
オルランヌの加護&ブレスでPT全体のステータスを上げる重要な役割を果たします。
テチの単体ブレスもそうですが、ブレスはPTを組んでいないとかからないので
辻補助はできません。

またDEXの初期ポイントが1かつ剣先行をメインにできるので、全キャラ中最もステ振り効率が良いといえるでしょう。

範囲スキルが優秀かつ豊富で、主にメトゥラ以降の範囲乱獲狩場で活躍します。
盾や重鎧を装備できるため比較的死ににくく、タゲも集めやすいので
壁役にも向いています。

…と、良いことづくめのようですが、序盤は基本的に低火力、大器晩成型。
自己ブレスが大きく影響するレベルまで育てれば範囲乱獲が強い。
ほとんどの人が序盤斬り型→途中で複合or斬りのまま→突きの範囲完成レベルで突き型
を選ぶようです。範囲完成レベルが遅いので、公平・ソロ問わずレベルが低いうちは
斬り型の連オンリー処理が効率良い。

  • 突き型
主に細剣装備。
命中率・火力共に高く前ディレイも短いカウンタースピア(以下CS)が主力スキル。
また、全キャラ中2番目の命中率を誇る。

ただし、序盤は武器の硬度が低く、単体火力も低いため、苦労するかもしれない。

  • 斬り型
主に刀装備。
連があるので単体火力が最も高く、刀先行でDEFも確保しやすい。
特に序盤に安定した狩りができる。

ただし、H依存の範囲スキルが二次スキル(Lv50~)なので、それまでは範囲に苦労する。

  • 複合型
主に長剣装備。
単体には連、範囲はCSと様々なスキルを使い分けられ、多くの狩場に対応できる。

ただし、武器ディレイが長くスキルキャンセルを喰らうことも多い。
また最終的なダメージ自体は突き型・斬り型に劣る。
(序盤は斬りと同程度かそれ以上の火力になることもある)
公平にはあまり向かない。


PTでの動き

CSでうまく敵2匹以上を巻き込んだりすると大きく効率に変化が見られます。
範囲で敵を集めるのを得意としますが、組むPTメンバーの範囲スキルに合わせてうまくまとめられると、殲滅速度が上がり効率アップが見込めます。

特に打たれ弱いメンバー(黒・灰ティチエルなど)がいるときは、
積極的にタゲを取って壁となることもできます。
逆に敵を集めすぎて死なないよう注意も必要です。

  • 状態異常
ワイドブレスをかけられるティチエルがいない場合は、特に中盤以降はメンバーにブレスをかけると良いでしょう。
その時、自分にかけるオルランヌの加護をlv2にしておくとブレスlv5と持続時間が同じになるので、チームメンバーのブレスをかけなおすタイミングが計りやすいです。

ガトリングなどHPの多い敵にはイグニッションも使えます。

セルフレジストは効果時間、減少値共にレジストに比べ劣りますが、ティチエルのレジストシールドと重複が可能なので
魔法攻撃が痛い時にかけておくと事故死が防げます。

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最終更新:2009年09月02日 17:33